Sega 32X

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Sega 32X
Sega 32x.jpeg
Производитель SEGA
Тип Дополнение к игровой приставке
Поколение четвёртое поколение игровых систем
Дата выхода Флаг США Ноябрь 1994
Флаг ЕС Январь 1995
Флаг Японии Декабрь 1994
Поддержка прекращена Япония 1998
Соединённые Штаты Америки Европейский союз неизвестно
Продано штук 665 000
Носитель Картридж или CD-ROM для Sega Mega-CD
ЦП 2× SH-2 — 32-битный RISC
Предыдущая Sega Mega-CD
Следующая Sega Saturn
Commons-logo.svg Sega 32X на Викискладе

Sega 32X — дополнение к игровой приставке Sega Mega Drive от компании SEGA. В Японии оно распространялось под названием Sega Super 32X, в Северной Америке — Sega Genesis 32X, а в Европе, Австралии и других странах, использующих систему PAL, — Sega Mega Drive 32X. Большинство геймеров называло это дополнение просто «32X».

Технические аспекты[править | править код]

Sega 32X может использоваться только вместе с Sega Mega Drive/Genesis. Она подключается через стандартный разъём для игровых картриджей, однако требует отдельного электропитания и кабеля, связывающего её с Sega Mega Drive. Sega 32X может помимо собственных картриджей проигрывать также и обычные картриджи Sega MegaDrive, что позволяет использовать модуль 32X постоянно, хотя существуют и исключения, например игра Virtua Racing для Sega MegaDrive не запускается через модуль 32X. Также через модуль 32X невозможно запустить Sega Power Base Converter — дополнение, позволяющее запускать картриджи от 8-битной консоли Sega Master System.

32X также можно подключить к консоли Sega Multi-Mega, однако это физически неудобно из-за несовпадений размеров и форм приставок. 32X даже блокирует собой CD-дисковод Sega Multi-Mega.

Большинство игр для системы 32X могут запускаться только на приставках с тем же регионом распространения. Это происходит из-за несовпадения форматов видео и других технических характеристик.

Все игры для 32X, выпущенные в Японии, были также выпущены и в США. Единственное исключение — Sangokushi IV.

Выпускались также игры формата Sega Mega-CD 32X (Sega CD 32X в Северной Америке), которые требовали наличия двух дополнений для Sega Mega Drive: Sega 32X и Sega Mega-CD/Sega CD. Таких игр вышло только пять:

  • Corpse Killer
  • Fahrenheit
  • Night Trap
  • Slam City with Scotty Pippen
  • Supreme Warrior

32X использовала улучшенный формат воспроизведения звука — QSound. Эта способность приставки, однако, редко использовалась разработчиками игр.

Технические характеристики[править | править код]

  • Процессор: два SH2 32-битных RISC-процессора на 23,011 МГц.
  • Видеопамять: два линейных фреймбуфера для поддержки графических эффектов.
  • ROM (BIOS): 3 Кбайт
  • Глубина цвета: 32 768 цветов одновременно на экране.
  • Память: 256 Кбайт и два фреймбуфера по 128 Кбайт.
  • Звук: стерео 10-бит PWM.
  • Совместимость: совместима с Sega Mega Drive I и II, Wondermega/X'Eye и c Sega Multi-Mega/Sega CDX.
  • Размер и вес: 107×205×110 мм, 495 гр

История[править | править код]

Разработка[править | править код]

В январе 1994 года компания SEGA запланировала произвести к Рождеству 32-битную приставку, использующую картриджи, но вскоре изменила свои планы и решила разработать новую систему использующую компакт-диск, которая впоследствии была названа Sega Saturn.

От идеи новой полноценной 32-битной Mega Drive/Genesis отказались, так как геймеры вряд ли захотят покупать обновлённую и относительно дорогую консоль и остановили свой выбор на создании модуля-дополнения.

Запуск[править | править код]

Игроки с нетерпением ждали появления новой приставки в продаже. В ноябре 1994 года в Северной Америке начала продаваться 32X, а в Японии на рынок вышла Sega Saturn. Многие специалисты уже в самом начале продаж предвещали быстрый упадок и низкую популярность 32-битной консоли, так как новая дисковая Sega Saturn имела явно лучшие технические характеристики и сильнее интересовало разработчиков ПО.

Новая приставка имела явные технические проблемы. Многие игры не запускались, имели дефекты или были урезаны из-за сжатых сроков разработки. Геймеры жаловались на несовместимость дополнения с их Mega Drive/Genesis или с их телевизором и SEGA была вынуждена возвращать деньги.

В Европе приставку выпускали со скидкой, но это не привело к ощутимому росту продаж.

Смерть системы[править | править код]

В середине 1995 года в компании поняли свои маркетинговые ошибки, но было уже поздно. Разработчики игр отказались от создания новых продуктов для этой платформы, так как считали истинно новой 32-битную систему Sega Saturn. Игры для 32X не использовали всех возможностей этой системы и были либо не очень качественными поделками, либо ремейками игры со старых платформ Sega.

Чтобы поднять интерес геймеров, Sega планировала выпустить новую консоль Sega Neptune, которая сочетала в себе Sega Genesis и Sega 32X в одной коробке и имела меньше недоработок, однако была отменена.

См. также[править | править код]

Ссылки[править | править код]