Relic Entertainment

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Relic Entertainment
Основание 1997
Основатели Алекс Гарден
Люк Молоней
Расположение  Канада: Ванкувер
Ключевые фигуры Джастин Даудезуэлл (генеральный менеджер)
Адам Баллид (гейм-директор)
Грег Уилсон (исполнительный продюсер)
Отрасль индустрия компьютерных игр
Продукция компьютерные игры
Материнская компания Sega
Сайт relic.com

Relic Entertainment — канадский разработчик компьютерных игр, специализирующийся на трёхмерных стратегиях в реальном времени и выпустивший ряд инновационных игр в этом жанре. В 2004 году студия была приобретена издательством THQ, после его банкротства в 2013 году была куплена Sega.

История[править | править код]

Relic была основана в 1997 году в Ванкувере (Канада) Алексом Гарденом и Люком Молоней. Дебютная работа, Homeworld, получила хороший прием и хорошо продавалась. Чуть позднее сторонней компанией Barking Dog Studios была создана игра Homeworld: Cataclysm по мотивам Homeworld. В 2003 году был выпущено продолжение, Homeworld 2.

Следующей игрой стала Impossible Creatures, изданная Microsoft в 2002 году. Игра, хоть и не получившая внимания, сравнимого с Homeworld, была также успешна.

24 апреля 2004 года стало известно, что компанию приобретает издатель игр THQ за 10 млн долларов[1]. После этого Relic выпустила Warhammer 40,000: Dawn of War, стратегию, основанную на сеттинге Warhammer 40,000 компании Games Workshop. Сразу после успеха Dawn of War Relic выпустила дополнение Winter Assault, в котором появилась новая фракция — Имперская Гвардия.

26 марта 2006 года вышла в свет единственная на данный момент игра Relic для консоли Xbox 360 The Outfit.

11 сентября 2006 года вышла Company of Heroes, стратегия о Второй мировой войне. Игра стала демонстрацией нового движка Essence Engine, разработанного силами самой компании. Движок содержал множество инновационных технологий, например HDR и динамическое освещение, использовал физический движок Havok, благодаря которому стало доступным разрушаемое окружение. Игра стала хитом продаж и была встречена критиками очень тепло, получив несколько наград «Игра года» и «Стратегия года» по версии нескольких изданий. Metacritic на основании 55 обзоров присудил игре рейтинг 93 %[2].

Вскоре после этого было выпущено второе дополнение к Dawn of War — Dark Crusade, привнесший в оригинальную игру много нового: две новые фракции (Некроны и Тау), множество новых юнитов к существующим расам, артефакты и глобальную карту. Игра не требовала Dawn of War или Winter Assault для работы (хотя в мультиплеере, чтобы играть за некоторые расы требовались серийные номера предыдущих игр) и была признана лучшим дополнением 2006 года. Последнее дополнение к Dawn of War, Soulstorm было разработано сторонней компанией Iron Lore Entertainment.

В 2007 году вышло дополнение к Company of Heroes — Opposing Fronts, в котором появились две новые армии — 2-я Британская армия и элитный немецкий бронетанковый корпус Waffen SS.

В 2013 году после банкротства THQ студия пошла с молотка, и была продана Sega за $26,6 миллиона на 22-х часовом аукционе по продаже активов компании. Издательство ZeniMax Media также предлагало за неё $26,3 миллиона[3]. 25 июня этого же года состоялся релиз Company of Heroes 2. Права на серию игр Homeworld были приобретены компанией Gearbox Software.

Игры[править | править код]

Награды[править | править код]

  • Лучший разработчик, IGN Best of 2006 Awards[4]

Примечания[править | править код]

  1. Feldman, Curt. THQ discloses Relic purchase price (англ.). GameSpot (11 августа 2004). Дата обращения 29 января 2013.
  2. Company of Heroes for PC. Metacritic. Дата обращения 29 января 2013. Архивировано 24 марта 2012 года.
  3. Goldfarb, Andrew. THQ Dissolved, Saints Row, Company of Heroes Devs Acquired (англ.). IGN (23 января 2013). Дата обращения 29 января 2013. Архивировано 2 февраля 2013 года.
  4. PC Games Awards: Best Developer (англ.). IGN (2006). Дата обращения 29 января 2013. Архивировано 2 февраля 2013 года.

Ссылки[править | править код]