Sonic Team

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Sonic Team
Тип

Дочернее предприятие Sega

Основание

1990 (как Sega AM8)
1991 (как Sonic Team Presents)
2000 (как Sonic Team. Ltd)
2006 (Sonic Team Corporation)

Основатели

Наото Осима
Юдзи Нака
Хирокадзу Ясухара
Манабу Кусуноки

Расположение

Флаг Японии Ота, Токио

Ключевые фигуры

Такаси Иидзука
(геймдизайнер и продюсер, глава компании)
Кадзуюки Хосино (художник)
Юдзи Уэкава
(дизайн персонажей)
Дзюн Сэноуэ (композитор)
Тэцу Катано (программист)

Отрасль

Индустрия компьютерных игр

Продукция

Серии игр Sonic the Hedgehog, ChuChu Rocket!, Phantasy Star Online
Игровой движок Hedgehog Engine

Число сотрудников

70[1]

Материнская компания

Sega

Сайт

Официальный сайт

Sonic Team (яп. ソニックチーム Соникку Ти:му?), также известна как Global Entertainment[2] и Sega AM8[3] — компания, которая специализируется на разработке компьютерных игр. Наиболее известна как разработчик серии игр Sonic the Hedgehog. Считается первым по значимости разработчиком в Sega.

История компании[править | править вики-текст]

До 2000 года[править | править вики-текст]

«Соник» с тремя его создателями и основателями Sonic Team (слева направо): Юдзи Накой, Наото Осимой и Хирокадзу Ясухарой на мероприятии «Sonic Boom», посвящённому 20-летию серии

В 1990 году, компания Sega поручила Sega AM8 создать игру-платформер, которая бы принесла компании успех и конкурировала с серией игр Mario[4][3]. После успеха разработанной игры Sonic the Hedgehog компания стала называться Sonic Team.

Юдзи Нака, директор и продюсер Sonic Team, был недоволен политикой Sega на рынке игровых консолей, поэтому с частью разработчиков переехал в США, в Sega Technical Institute[5]. Именно в этой компании, вместе с американскими разработчиками, были разработаны и выпущены Sonic the Hedgehog 2 (1992) и Sonic 3 & Knuckles (1994).

В это же время в Японии под руководством Наото Осимы была разработана игра Sonic the Hedgehog CD для Sega Mega-CD[6][7], и после выхода получила высокие оценки от критиков и завоевала несколько наград[8][9][10][11]. В Японии под лейблом Sonic Team были созданы Knuckles’ Chaotix и Ristar[12][13].

После выпуска игры Sonic & Knuckles, Юдзи Нака вновь возвращается в Японию, в то время Хирокадзу Ясухара решился остаться в США. Sonic Team выпустила несколько игр для Sega Saturn, включая Nights into Dreams… и Burning Rangers. Студия сотрудничала с британской Traveller’s Tales для создания Sonic 3D и Sonic R, в разработке которых принимал участие Ясухара[14]. Для него эти проекты стали одними из последними во время работы в Sega; позднее он перейдёт в компанию Naughty Dog[14]. На новой консоли от Sega Dreamcast, компания разработала Sonic Adventure, который быстро стал бестселлером. Однако после её выхода из команды ушёл создать Соника Наото Осима, чтобы основать свою собственную компанию Artoon[6]. Для Dreamcast до 2000 года ChuChu Rocket!, Samba de Amigo и Phantasy Star Online[15][16][17], причём в последней активно использовалось онлайн-соединение и впервые в истории компьютерных играх здесь появился загружаемый контент[18].

Команда разработчиков Sonic Adventure, во главе с Такаси Иидзукой, после работы в Sega Technical Institute, основали в 1999 году в Сан-Франциско новую компанию — Sonic Team USA, которая издавала игры для Европы и Америки[19][20]. Компания разработала Sonic Adventure 2, Sonic Heroes, Shadow the Hedgehog и Nights: Journey of Dreams[20].

2000—2008 годы[править | править вики-текст]

С 2000 года внутренние студии Sega, в том числе и Sonic Team, выступают в качестве полунезависимых разработчиков[21]. В 2001 году, к 10-летию серии Sonic the Hedgehog, была разработана Sonic Adventure 2. Несмотря на высокие оценки от критиков, проект не смог повлиять на решение Sega уйти из рынка игровых консолей[22]. Последняя игра от Sonic Team, разработанная для Dreamcast, стала Phantasy Star Online Ver. 2[23]. В 2002 году компании передаются права на серию игр Puyo Puyo после банкротства компании-правообладателя Compile[24].

После создания холдинга с Sammy, Sonic Team USA, переименованная в Sega Studio USA, выпустила сольную о еже Шэдоу одноимённую игру. В отличии от других игр серии, разработчики решили создать нелинейный сюжет, а главный герой игры использовал оружие и транспортные средства[25]. А японское отделение компании продолжало разработку юбилейной игры Sonic the Hedgehog, под руководством Сюна Накамуры, который был ответственен за разработку Billy Hatcher and the Giant Egg[26][27]. 8 мая 2006 года Юдзи Нака покинул команду с десятью другими разработчиками, чтобы основать свою собственную компанию Prope[28]. Sonic the Hedgehog вышла зимой 2006 года и была негативно была принята прессой[29][30].

Американское отделение компании сотрудничало с Backbone Entertainment для разработки игры Sonic Rivals и последующего её сиквела[31][32]. Сама Sega Studio USA выпустила последнюю игру компании Nights: Journey of Dreams[33]. В 2008 году руководитель игры Такаси Иидзука стал новым главой компании объединённой Sonic Team.

2008 год — настоящее время[править | править вики-текст]

После провала игры Sonic the Hedgehog 2006 года, Sonic Team пересмотрела концепцию новой игры про Соника под кодовым названием Sonic World Adventure: теперь одна часть геймплея идентична Sonic Rush, а другая похожа на серию игр God of War; в качестве играбельного персонажа разработчики решили оставить одного лишь Соника[34]. Для проекта был специально создан новый движок Hedgehog Engine, созданный под руководством программиста Ёсихиса Хасимоты[35]. После этого игру переименовывают в Unleashed, но в Японии остаётся оригинальное название — Sonic World Adventure[36][37]. Игра была выпущена в конце 2008 года и получила разносторонние оценки от критиков, однако в качестве сильной стороны отмечалась новая схема дневного геймплея. Через несколько месяцев после выхода Sonic Unleashed, её руководитель, Ёсихиса Хасимото, покинул Sonic Team и перешёл в Square Enix[38].

В 2010 году студия вместе с коллегами из Dimps создали первый эпизод Sonic the Hedgehog 4, которому сопутствовал коммерческий успех и получил через два года продолжение[39][40]. Другая часть разработчиков, несмотря на прохладные отзывы Unleashed от критиков, решили продолжить использовать игровую механика за обычного Соника в новых проектах Sonic Colors и Sonic Generations[41][42], причём последний был посвящён 20-летию ежа Соника[43].

После выхода Sonic Generations, глава компании Такаси Иидзука хотел применить иной подход к созданию новой игры, которая позже получила название Lost World, например, отказ от скоростного геймплея в пользу традиционного платформера[44], упрощённый дизайн уровней[45], «обучение» Соника паркуру[46], и появление локаций в виде скрученной трубы[47]. Однако после выхода игры эта концепция смешанные отзывы от критиков из-за большой схожести с Super Mario Galaxy[48][49].

На данный момент последней вышедшей игрой про Соника является Sonic Runners, изданный в 2015 году для мобильных устройств[50]. Помимо Sonic the Hedgehog, Sonic Team создаёт игры по сериям Phantasy Star и Puyo Puyo.

United Game Artists[править | править вики-текст]

Логотип United Game Artists

В 2000 году Sega AM9 (первоначальное название команды) была переименована в United Game Artists[51]. Но после ухода главы Тэцуи Мидзугути она была объединена с Sonic Team. UGA выпустила две игры серии Space Channel 5, и Rez[52].

Известные сотрудники[править | править вики-текст]

Sega Technical Institute[править | править вики-текст]

Логотип Sega Technical Institute

Sega Technical Institute (или STI), в отличие от других подразделений компании Sega, находилось в США. Компания разработала такие игры, как Kid Chameleon, Comix Zone, The Ooze и Die Hard Arcade (совместно с АМ1)[5]. Многие её сотрудники принимали участие в создании Sonic the Hedgehog 2, Sonic the Hedgehog Spinball и Sonic the Hedgehog 3 и Sonic & Knuckles[5].

Подразделение было расформирована после отмены игры Sonic X-treme. Некоторые сотрудники в настоящее время работают в Microsoft и Luxoflux[54].

Игры, разработанные Sonic Team и её филиалами[править | править вики-текст]

Компания за всю историю существования разработала более 100 игр для различных платформ. Половина из них — игры серии Sonic the Hedgehog. Sonic Team сотрудничает с такими компаниями, как Dimps, Nintendo, Backbone Entertainment и т. д.

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Sonic Team Games (англ.). IGN. Проверено 7 июня 2015.
  2. Sonic Team Interview November 2005 (англ.). Kikizo (30 ноября 2005). Проверено 13 июня 2015.
  3. 1 2 (Февраль 2012) «The Making of Sonic the Hedgehog». Retro Gamer (100): 46–49.
  4. Соник отметил свое двадцатилетие (рус.). Lenta.ru (25 июня 2011). Проверено 6 июня 2015.
  5. 1 2 3 Horowitz, Ken. Developer’s Den: Sega Technical Institute. Sega-16 (11 июня 2007). Проверено 6 июня 2015.
  6. 1 2 Naoto Oshima interview by Gamasutra (December 4, 2009) (англ.). Sonic Retro (4 декабря 2009). Проверено 7 июня 2015.
  7. Sonic CD: Next Month! (англ.) // Megatech Magazine. — 1993.
  8. Electronic Gaming Monthly’s Buyer’s Guide (англ.). — 1994.
  9. The Best And Worst Sonic Games (англ.). ScrewAttack. GameTrailers (16 января 2008). Проверено 6 июня 2015. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  10. The Best And Worst Sonic Games (англ.). ScrewAttack (15 августа 2011). Проверено 6 июня 2015. Архивировано из первоисточника 8 августа 2012.
  11. David Sanchez. Top 10 Sonic Games of All Time (англ.). GameZone (7 июля 2011). Проверено 6 июня 2015. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  12. Provo, Frank. Ristar Review (англ.). GameSpot (9 марта 2007). Проверено 6 июня 2015.
  13. Fahs, Travis. Knuckles Chaotix Review (англ.). IGN (26 марта 2008). Проверено 6 июня 2015. Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012.
  14. 1 2 Hirokazu Yasuhara interview by Gamasutra (August 25, 2008) (англ.). Sonic Retro (25 августа 2008). Проверено 7 июня 2015.
  15. IGN Staff. Chu Chu Rocket (англ.). IGN (7 марта 2000). Проверено 7 июня 2015. Архивировано из первоисточника 5 сентября 2012.
  16. IGN Staff. Samba De Amigo (англ.). IGN (18 октября 2000). Проверено 7 июня 2015. Архивировано из первоисточника 13 сентября 2012.
  17. IGN Staff. Phantasy Star Online (англ.). IGN (31 января 2001). Проверено 7 июня 2015.
  18. Говорун, Константин. Падение Dreamcast, часть 1 (рус.). Gameland (14 февраля 2015). Проверено 21 мая 2015.
  19. IGN Staff. Interview With Sonic Adventure 2 Director Takashi Iizuka (англ.). IGN (4 июня 2001). Проверено 7 июня 2015. Архивировано из первоисточника 6 января 2013.
  20. 1 2 McCarthy, Dave. Nights Journey Of Dreams Hands-On (англ.). IGN (29 ноября 2007). Проверено 7 июня 2015.
  21. Sega Annual Report 2000.pdf (англ.). Sega Sammy. Проверено 9 июня 2015.
  22. IGN Staff. IGN Presents The History Of Dreamcast. Page 5 Of 6 (англ.). IGN (9 сентября 2010). Проверено 7 июня 2015.
  23. IGN Staff. Interview: Sega’s Yuji Naka (англ.). IGN (31 мая 2001). Проверено 7 июня 2015.
  24. IGN Staff. Puyo Pop (англ.). IGN (11 декабря 2001). Проверено 7 июня 2015.
  25. Castro, Juan. Shadow The Interview (англ.). IGN (25 августа 2005). Проверено 8 июня 2015. Архивировано из первоисточника 7 апреля 2012.
  26. Dunham, Jeremy. TGS 2005: Sonic PS3 Named (англ.). IGN (17 сентября 2005). Проверено 8 июня 2015.
  27. Gantayat, Anoop. TGS 2005: Eyes-on Sonic Next-Gen (англ.). IGN (17 сентября 2005). Проверено 8 июня 2015.
  28. Edge Staff. Confirmed: Yuji Naka Leaves Sega. Edge (8 мая 2006). Проверено 8 июня 2015. Архивировано из первоисточника 30 июля 2012.
  29. Sonic the Hedgehog for PlayStation 3 (англ.). Metacritic. Проверено 8 июня 2015. Архивировано из первоисточника 20 апреля 2012.
  30. Sonic the Hedgehog for Xbox 360 (англ.). Metacritic. Проверено 8 июня 2015. Архивировано из первоисточника 20 апреля 2012.
  31. Taylor Miller interview by The Green Hill Zone (December 1, 2006) (англ.). Sonic Retro (1 декабря 2006). Проверено 8 июня 2015.
  32. Sega Studio USA, Backbone Entertainment, Sonic Rivals 2. Изд. Sega. PlayStation Portable (13 ноября 2007). Видеоролик: Credits. (англ.)
  33. Chamberlain, Chad. Gamespeak: «NiGHTS: Journey of Dreams» (англ.). CBS News (11 февраля 2009). Проверено 8 июня 2015. Архивировано из первоисточника 5 октября 2012.
  34. ArchangelUK. Sonic World Adventure. SEGA Blog (10 июня 2008). Проверено 10 июня 2015. Архивировано из первоисточника 4 апреля 2015.
  35. A New Direction (англ.). IGN (16 октября 2008). Проверено 10 июня 2015. Архивировано из первоисточника 1 февраля 2012.
  36. Buchanan, Levi. Where Did Sonic Go Wrong? Page 3 (англ.). IGN (20 февраля 2009). Проверено 10 июня 2015. Архивировано из первоисточника 21 марта 2013.
  37. CampSonic. Sonic Unleashed Scans (англ.). GamesTM (16 июля 2008). Проверено 10 июня 2015.
  38. Nunneley, Stephany. Rumor: Yoshihisa Hashimoto leaves Sonic Team for Square Enix (англ.). VG247 (7 июля 2009). Проверено 13 июня 2015.
  39. Oliver, Tristan. Sonic 4: Episode I Sells «Clearly» Over a Million Copies (англ.). TSSZ News (11 августа 2011). Проверено 13 июня 2015. Архивировано из первоисточника 9 августа 2012.
  40. Kellie. Sonic the Hedgehog 4 Episode II With Metal Lock-On Revealed (англ.). SEGA Blog (10 апреля 2012). Проверено 13 июня 2015. Архивировано из первоисточника 18 июня 2012.
  41. Hernandez, Pedro. Sonic Colors (Wii) (англ.). Nintendo World Report (17 декабря 2010 года). Проверено 13 июня 2015. Архивировано из первоисточника 28 апреля 2012.
  42. Steiner, Dustin. Sonic Generations Review (англ.). GameZone (3 ноября 2011). Проверено 13 июня 2015. Архивировано из первоисточника 10 августа 2012.
  43. Clumsyorchid. Celebrate 20 years of Sonic with Sonic Generations (англ.). SEGA Blog (18 апреля 2011). Проверено 13 июня 2015. Архивировано из первоисточника 28 июля 2012.
  44. Berry, Jason. TSS @ E3: Takashi Iizuka Interview “Pure Platforming Action” (англ.). The Sonic Stadium (12 June 2013). Проверено 13 июня 2015. Архивировано из первоисточника 13 июня 2013.
  45. Miguel, Diogo. Iizuka: Color Powers will be standard in future Sonic games (англ.). Sega Nerds (2013-08-6). Проверено 13 июня 2015.
  46. Mason, Mike. Sonic Team's Iizuka Recognises Sonic Lost World, Mario Galaxy Comparisons (англ.). Nintendo Life (13 июня 2013). Проверено 13 июня 2015.
  47. Whitehead, Thomas. Interview: SEGA On Bringing Sonic Lost World to Wii U and 3DS (англ.). Nintendo Life (16 октября 2013). Проверено 13 июня 2015.
  48. Sonic: Lost World for Wii U (англ.). Metacritic. Проверено 13 июня 2015.
  49. Sonic: Lost World for 3DS (англ.). Metacritic. Проверено 13 июня 2015.
  50. Brown, Mark. Sonic Runners is now available on iOS and Android — if you live in Canada or Japan (англ.). Pocket Gamer (26 февраля 2015). Проверено 13 мая 2015.
  51. 1 2 IGN Staff. IGN Presents The History Of Dreamcast. Page 2 Of 6 (англ.). IGN (9 сентября 2010). Проверено 7 июня 2015.
  52. United Game Artists (англ.). IGN. Проверено 7 июня 2015.
  53. Takashi Yuda interview by Sega.jp (November 2006) (англ.). Sonic Retro (Ноябрь 2006). Проверено 7 июня 2015.
  54. What could have been: Sonic X-treme (англ.). Destructoid. Проверено 7 июня 2015. Архивировано из первоисточника 21 мая 2013.

Ссылки[править | править вики-текст]