Star Wars: Battlefront (серия игр)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Star Wars: Battlefront
StarWars Battlefront logo.PNG
Логотип серии игр Star Wars: Battlefront
Жанры

Шутер от третьего/первого лица

Разработчики

Pandemic Studios, Rebellion Developments, DICE.

Издатели

LucasArts, EA.

Платформа

PC, XBOX, PS2, Nintendo DS, PSP.

Первая игра

Star Wars: Battlefront / 2004

Последняя игра

Star Wars: Battlefront / 2015

Спин-оффы

Star Wars Battlefront: Renegade Squadron, Star Wars Battlefront: Elite Squadron

starwarsbattlefront.com

Battlefront (рус. Фронт битвы, читается как Бэ́тлфронт) — серия компьютерных игр в жанре тактико-стратегического шутера от первого лица, разработанная компанией Pandemic Studios и издаваемая компанией LucasArts.

Игры[править | править вики-текст]

Star Wars: Battlefront[править | править вики-текст]

Star Wars: Battlefront — компьютерная игра жанра шутер от первого лица (можно переключиться на вид от третьего лица) во вселенной «Звёздных войн», доступны одиночный и многопользовательский режимы игры. Игра разработана Pandemic Studios и издана LucasArts 21 сентября 2004 года, одновременно для персональных компьютеров (Microsoft Windows), Xbox и PlayStation 2. В июле 2005 года, был портирован на Macintosh компанией Aspyr. Игровой процесс основывается на таковом в Battlefield 1942, с той разницей, что действия разворачиваются во вселенной «Звёздных войн», на планетах «далекой далекой галактики», с присущими ей видами войск и военной техники. В конце 2004, LucasArts выпустила Star Wars Battlefront BFBuilder, мод (англ. mod) позволивший фанатам создавать новые карты для Battlefront.

Star Wars: Battlefront II[править | править вики-текст]

Logo Star Wars Battlefront II.jpg

Star Wars: Battlefront II — компьютерная игра в жанре тактического шутера от первого / третьего лица. Вышла в 2005-м году для платформ PC, Xbox, PS2, PSP. Издатель — компания LucasArts, разработчик — компания Pandemic Studios.

Star Wars: Battlefront II создана по мотивам II—VI эпизодов широко известного фильма «Звёздные войны» и является продолжением игры того же издателя и разработчика Star Wars: Battlefront. Данная статья содержит общие сведения об игре и освещаются некоторые особенности, отличающую её от предыдущей части.

В числе доступных игроку бойцов персонажи, созданные по известным ролям (в том числе и главным) в фильме. Игра насыщена красивыми спецэффектами, обладает хорошей графикой и звуком. Управление полностью настраиваемое, что позволяет создать наиболее оптимальную конфигурацию для каждого игрока.

Star Wars: Battlefront (2015)[править | править вики-текст]

Star Wars: Battlefront — компьютерная игра жанра шутер от первого лица (можно переключиться на вид от третьего лица) во вселенной «Звёздных войн», доступны одиночный и многопользовательский режимы игры. Игра разработана EA DICE и издана Electronic Arts 17 ноября 2015 года, одновременно для персональных компьютеров (Microsoft Windows), Xbox One и PlayStation 4. Игровой процесс в основном состоит из сражений, в которых можно играть на стороне войск повстанцев или Империи, либо проходить испытания, основанные на сюжетах фильмов.

Ответвления[править | править вики-текст]

Star Wars: Battlefront: Renegade Squadron[править | править вики-текст]

Star Wars: Battlefront: Renegade Squadron - третья игра в серии игр Star Wars: Battlefront вышедшая от компании LucasArts (Rebellion Developments), релиз которой состоялся 9 октября 2007 года в Северной Америке и позднее в Австралии и Европе. Игра разрабатывалась эксклюзивно для Sony PlayStation Portable (PSP). В игре рассказывается о событиях, происходящих со скрытым отрядом Альянса повстанцев Renegade Squadron (Бунтарская эскадрилья), под командованием полковника Кола Серры. Также, эта игра является первой в серии Star Wars Battlefront, в которой можно создавать и вооружать своего героя.

Star Wars: Battlefront: Elite Squadron[править | править вики-текст]

Star Wars: Battlefront: Elite Squadron — четвертая игра в серии Star Wars: Battlefront, вышедшая от компании LucasArts (Rebellion Developments), 3 ноября 2009 года, на приставки Sony PlayStation Portable (PSP)Nintendo DS. Игра является продолжением Star Wars: Battlefront: Renegade Squadron. Во время выборочной кампании игрок управляет солдатом-клоном X2, который был создан из ДНК мастера-джедая.

Отменённые[править | править вики-текст]

Star Wars: Battlefront III[править | править вики-текст]

В 2006 году LucasArts подписала контракт с компанией Free Radical Design на создание игры, и в середине того же года началась разработка[1]. По словам бывшего директора компании Дэвида Доака (англ.) , это был их самый амбициозный проект[2]. Разработка шла спокойно до февраля 2008 года, когда у LucasArts сменился директор[2][3][4]. После смены директора ситуация поменялась, издатель стал срывать сроки и задерживать зарплаты работникам, с целью отмены разработки игры[3]. Причина могла быть в финансовых проблемах, с целью преодоления которых шло сокращение персонала[1][5]. Также руководство могло не пожелать тратить деньги на маркетинговую кампанию к запуску проекта[4]. В результате разработка игры была остановлена[3][4]. Всю первую половину 2008 года в игре исправлялись ошибки, проект находился в финальной стадии тестирования.

Примечания[править | править вики-текст]

  1. 1 2 Wesley Yin-Poole. TimeSplitters dev was working on Star Wars Battlefront 3 and 4. Eurogamer (26 апреля 2012). Проверено 22 февраля 2017. Архивировано из первоисточника 27 октября 2012.
  2. 1 2 Rich Stanton. Free Radical vs. the Monsters. Eurogamer (4 мая 2012). Проверено 22 февраля 2017. Архивировано из первоисточника 27 октября 2012.
  3. 1 2 3 Андрей Чаплюк. Психопаты из LucasArts оказались сильнее джедаев из Free Radical. Игромания (5 мая 2012). Проверено 22 февраля 2017. Архивировано из первоисточника 27 октября 2012.
  4. 1 2 3 Максим Бурак. Что все-таки случилось с Battlefront 3. Игромания (28 апреля 2012). Проверено 22 февраля 2017. Архивировано из первоисточника 27 октября 2012.
  5. Matt Martin. The Collapse of Free Radical Design. Eurogamer (26 апреля 2012). Проверено 22 февраля 2017. Архивировано из первоисточника 27 октября 2012.