Перейти к содержанию

Superman 64

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Superman: The New Superman Adventures
Обложка североамериканского издания
Обложка североамериканского издания
Разработчик Titus Software
Издатели Warner Bros. Interactive Entertainment
DC Comics
Даты выпуска 31 мая 1999
Европа 23 июля 1999
Жанр action-adventure
Создатели
Продюсер
  • Eric Caen[вд]
Технические данные
Платформа Nintendo 64
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Носитель 64-мегабитный картридж
Управление геймпад

Superman: The New Superman Adventures (англ. Супермен: Новые приключения супермена) более известная по названию Superman 64 (англ. Супермен 64) — приключенческая игра, разработанная и изданная компанией Titus Software эксклюзивно для игровой консоли Nintendo 64 в 1999 году. Игра основана на мультсериале «Супермен». Релиз Superman 64 в Северной Америке состоялся 31 мая 1999 года, а в Европе игра появилась на прилавках 23 июля 1999 года.

По сюжету игры Лекс Лютор создал виртуальную версию Метрополиса, Супермен проникает в межпространственный портал Лекса, где Лютор объясняет правила симуляции, где Супермену придётся лететь через лабиринт из колец, разбросанных по городу, дабы спасти своих друзей.

После выхода игра получила резко отрицательные отзывы у критиков и игроков, которые нарекли её одной из худших игр всех времён. Несмотря на критику, объявленные данные NPD Group показывают, что Superman 64 стала лидером продаж в Северной Америке в течение июня 1999 года[1].

После резко отрицательного приёма версии для Nintendo 64, Titus Software приняли решение полностью переработали игру в версии для PlayStation. Но из-за истечения лицензии Warner Bros., компания была не в состоянии выпустить порт на PlayStation, отменив релиз в 2000 году.

«Супермен 64» представляет собой трёхмерный приключенческий платформер, действие которого разворачивается в виртуальной версии Метрополиса, созданной Лексом Лютором. Город по заверениям разработчиков наполнен «криптонитовым туманом», который Лекс Лютор использовал, чтобы ослабить способности Супермена (на самом деле туман в игре используется скрывает дальность прорисовки объектов).[2]

В режиме однопользовательской игры, игрок берёт на себя роль Супермена, который сражается с Лютором, путём выполнения различных заданий и решая головоломки. Супермен может ходить, летать, драться с врагами и использовать супер-силу для поднятия и переноса больших объектов. Другие супер-способности Супермена, такие как лазерные лучи, замораживающее дыхание и рентгеновское зрение, ограничены и доступны только после подбора игроком бонусов на определённых уровнях.

Если Супермен подвергается нападению врагов, находится в опасности или приблизился к криптониту, его здоровье будет уменьшаться. В случае полной потери Суперменом здоровья, игра будет проиграна (сопровождается экраном с надписью «LEX WINS!»), а игроку будет предложено начать текущий уровень заново. Игра также закончится, если нападению подвергнется гражданский, и если истечёт время, отведенное на выполнение определённого задания.[3]

Superman 64 состоит из четырнадцати уровней, семь из которых являются «уровнями с полетами», другие же семь — представляют из себя «уровнями с лабиринтами». В «полетных» уровнях действие разворачивается в воздушном пространстве Метрополиса, где игроку предстоит направлять Супермена через цепочку цветных колец, а затем завершить задание выполнив за отведенное время дополнительную задачу, например: защитить гражданского или победить всех врагов в схватке. В «полетной» секции, игрока также ограничивают отведенным лимитом времени (от одной до десяти минут). Если игрок пропустит три кольца (модификатор отсутствует в легком уровне сложности), не уложится в отведенное время или не выполнит финальное задание, следующее непосредственно за полётом, ему придётся начать миссию с самого начала сегмента с кольцами.

Игра включает в себя два режима многопользовательской игры (гоночный режим и режим боя), в которые могут играть до четырёх человек. В режиме боя игроки должны победить своих противников, бросая в них различные виды оружия и другие предметы. В гоночном режиме игроки управляют космическим кораблём, при этом кольца выстреливают из задней части корабля противника.[3]

Лекс Лютор создал виртуальную версию Метрополиса. Во время боя с Лексом в его кабинете в «LexCorp», Супермен становится свидетелем захвата его друзей (Лоис Лейн, Джимми Олсена и профессора Эмиля Гамильтона) в виртуальном пространстве. Супермен входит в межпространственный портал Лекса, где Лютор говорит Супермену, что тому предстоит пролететь через лабиринт из колец, разбросанных по виртуальному Метрополису, чтобы спасти своих друзей. В игре Супермен так же сражается с другими злодеями: Паразитом, Дарксайдом, Брейниаком, Мало и Металло.

Производство и выпуск

[править | править код]

Superman: The New Superman Adventures была создана французскими разработчиками Titus Software. Создание заняло два года. Впервые игра была представлена публике на выставке E3 в 1997 году, а затем вновь демонстрировалась через год на выставке E3 в 1998.[4][5] Эрик Каен, продюсер игры и соучредитель Titus Software, заявил, что главная цель разработчиков заключалась в создании первой видеоигры про супергероя, где игрок будет вести себя именно как супергерой.[6] В 2011 году в ходе интернет-интервью взятым Протон Джоном у Эрика Каена последний поделилс подробностями разработки, обнародовав, что производство сильно страдало из-за вмешательства обладателей лицензий на образ Супермена — DC Comics и Warner Bros., которые контролировали многочисленные аспекты игрового дизайна, включая ограниченное использование способностей Супермена, а также перенос действия игры в виртуальный Метрополис, что было связано с желанием правообладателей избежать драк Супермена с «живыми людьми». Выход игры был отложен на шесть месяцев в связи с длительным процессом утверждения; в итоге менее десяти процентов оригинального дизайна было включено в конечный продукт. Каен также отметил, что оригинальный дизайн был «слишком амбициозным по сравнению с тем, что N64 могла предложить».[7]

Приём и наследие

[править | править код]
Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings22,90 %[8]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
AllGameзвёздочка[9]
EGM2/10[10]
Game Informer1,25/10[11]
GameRevolutionF[12]
GameSpot1,3/10[13]
IGN3,4/10[14]
Nintendo Power4,7/10[16]

«Супермен» был разгромлен критиками, набрав всего 22,90 % балла на GameRankings,[17] часто игру называют одной из худших видеоигр всех времён. В основном, жалобы касались игрового управления, графики и геймплея в целом. Управление полётом Супермена было подвержено резкой критике со стороны нескольких журналистов за плохую отзывчивость, в частности за тот факт, что иногда требовалось несколько нажатий на кнопку контроллера для взлёта или посадки Супермена.[18]

Мэтт Кассамассина из IGN, оценивший «Супермена» в 3,4 из 10, полагает, что у разработчика «не было других приоритетов, кроме как закончить разработку игры» и отметил, что игре присуще «чувство торопливости и наплевательства». Кассамассина утверждает, что это чувство «перетекает в визуальные эффекты игры», критикуя нестабильную частоту кадров, чрезмерное использование тумана и частый клиппинг среды и объектов в игре. Он также подверг критике плохую регистрацию попаданий, обилие багов и плохой искусственный интеллект врагов. Кассамассина заключил своё ревью словами: «[Супермен] настолько плохо сделана, что фактически портит репутацию выдающегося экшен-героя»[14].

Джо Филдер из GameSpot посчитал графику «неудовлетворительной даже для первого поколения N64 игр». Филдер дал игре оценку 1,3 из 10, что сделало Superman 64 четвёртой самой низко оцененной игрой на GameSpot, заявив, что «Это просто худшая игра, в которую я когда-либо играл … у неё нет иных целей, кроме как демонстрация собой наинизшей точки дна».[19]

Несмотря на критику, данные NPD Group показывает, что Superman 64 был лидером продаж в Северной Америке в течение июня 1999 года. В июле того же года Titus объявили, что Superman 64 получил звание третьей самой продаваемой игры для N64.[20]

Награды и рейтинги

[править | править код]

В списке «20 худших игр всех времен», составленном Seanbaby для Electronic Gaming Monthly, игра была поставлена на седьмое место.[21] Она также была названа второй в серии статей G4 «10 худших игр 90-х годов». Журнал Nintendo Power провозгласил Superman 64 худшей игрой на системе Nintendo.[22] На MTV’s Gamer’s 2.0 была признана худшей игрой 1999 года. Игра также возглавила список GameSpy из десяти худших видеоигр по мотивам комиксов, составленный журналистом Дэвидом Чэпменом.[23] На GameTrailers стала № 1 в списке худших игр всех времён, опередив E.T. the Extra-Terrestrial для Atari 2600.[24]

Игра была представлена в Книге рекордов Гиннесса, как наиболее низкооцененная игра о супергерое, ссылаясь на ее совокупный балл Gamerankings в 22,9%[25]. В нескольких выпусках австралийской и британской версий официального журнала Nintendo присутствовали шутливые игры-лабиринты, названные «Реши мою задачку» — по мотивам фразы Лекса Лютора из игры, которую он произносит во время печально известного уровня с кольцами. Также Superman 64 возглавила список «Топ 10 худших игр всех времен», составленный GameTrailers по результатам читательского голосования.

Версия для PlayStation

[править | править код]

После провала у критиков версии для N64, Titus Software решили полностью переработать «Супермена» для PlayStation. Игра получила одобрение от Sony, но лицензия от Warner Bros. истекла, а Titus были не в состоянии оплатить продление.[26] Результатом стала отмена релиза в 2000 году.[27][28] По словам продюсера игры, Эрика Каена, было сделано около 400 тысяч предварительных заказов, а стоимость отмены обошлась Titus в значительную сумму денег. Сайт Playstationmuseum.com поставил игре 4 из 5 звезд.

Примечания

[править | править код]
  1. IGN staff (June 15, 1999). Superman Enjoys Super Sales. IGN. Retrieved 2010-05-14 Архивная копия от 29 ноября 2014 на Wayback Machine
  2. Casamassina, Matt (June 2, 1999). Superman Review. IGN. Retrieved December 16, 2012 Архивная копия от 28 марта 2019 на Wayback Machine
  3. 1 2 Superman: The New Adventures (Instruction manual). Titus Software. May 29, 1999. NUS-NSPE-USA
  4. E3 Chronicles: The First 10 Years — 1997". ArmchairEmpire. Retrieved 2007-08-04 Архивировано 11 августа 2007 года.
  5. «Superman is Clark Kent!». IGN. March 27, 1998. Retrieved April 25, 2012 Архивная копия от 24 сентября 2015 на Wayback Machine
  6. IGN Staff (1998-05-06). «Eric Caen of Titus Software (interview)». IGN. Retrieved 2007-08-04 Архивная копия от 24 сентября 2015 на Wayback Machine
  7. An Interview With Eric Caen". protonjon.com. January 1, 2011 Архивная копия от 11 января 2011 на Wayback Machine
  8. Superman: The New Superman Adventures for Nintendo 64 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  9. Marriott, Scott Alan. Superman [N64] - Review. Allgame. Дата обращения: 23 октября 2013. Архивировано 13 ноября 2014 года.
  10. Superman (N64) (англ.) // Electronic Gaming Monthly. — 1999.
  11. Reiner, Andrew. Superman (N64) (англ.) // Game Informer. — 1999. — August (no. 76). — P. 64. Архивировано 1 марта 2000 года.
  12. Leong, George. Superman Review. Game Revolution (1 июля 1999). Дата обращения: 16 декабря 2012. Архивировано 8 мая 2017 года.
  13. Fielder, Joe. Superman Review for Nintendo 64. GameSpot (8 июня 1999). Дата обращения: 15 декабря 2012. Архивировано 13 октября 2014 года.
  14. 1 2 Casamassina, Matt. Superman Review. IGN (2 июня 1999). Дата обращения: 16 декабря 2012. Архивировано 28 марта 2019 года.
  15. Weaver, Time. Superman Review (англ.) // N64 Magazine[англ.]. — Future plc, 1999. — August (no. 31).
  16. Superman (N64) (англ.) // Nintendo Power. — 1999. — July (vol. 122). — P. 116.
  17. «Superman Reviews». GameRankings. Retrieved 2012-05-27 Архивная копия от 6 октября 2014 на Wayback Machine
  18. Leong, George (July 1, 1999). Superman Review. Game Revolution. Retrieved December 16, 2012 Архивная копия от 8 мая 2017 на Wayback Machine
  19. Leong, George (July 1, 1999). Fielder, Joe (June 8, 1999). Superman Review for Nintendo 64. GameSpot. Retrieved December 15, 2012 Архивная копия от 13 октября 2014 на Wayback Machine
  20. Superman Flies off Shelves. IGN. July 8, 1999. Retrieved December 18, 2011. Дата обращения: 1 октября 2014. Архивировано 29 ноября 2014 года.
  21. Riley, Sean. Seanbaby’s EGM’s Crapstravaganza: The 20 Worst Video Games of All Time. Seanbaby. Retrieved 2013-12-27. Дата обращения: 1 октября 2014. Архивировано 13 октября 2014 года.
  22. Top 5 Worst Games Ever. Nintendo Power (Nintendo of America) (196). October 2005
  23. Chapman, David (2004). Comics to Consoles: Part II — When Good Comics Go Bad. GameSpy. Retrieved 2007-08-04. Дата обращения: 1 октября 2014. Архивировано 31 мая 2016 года.
  24. Top 10 Best and Worst Video Games of All Time. 2006-11-17
  25. Daultrey, Stephen. Release of Injustice 2 Sees Superman Take Longest-Running Character in Videogames Record. Guinness World Records (17 мая 2017). Дата обращения: 16 октября 2020. Архивировано 12 ноября 2020 года.
  26. Superman. playstationmuseum.com. Retrieved April 27, 2012. Дата обращения: 1 октября 2014. Архивировано 2 мая 2015 года.
  27. The New Superman Adventures". Nintendo Power (Nintendo of America) (115): 101. December 1998
  28. GameWeek Staff (1998-10-15). «Man of Steel Makes History». GameWeek (Cyberactive Media Group)