Telltale Games

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Telltale Games
Тип

Частная компания

Год основания

22 июня 2004

Расположение

Соединённые Штаты Америки Сан-Рафаэл (Калифорния) (США)

Ключевые фигуры

Дэниел Коннорс
Кевин Брунер
Трой Моландер

Отрасль

Компьютерные игры

Число сотрудников

240[1]

Сайт

www.telltalegames.com

Telltale Games — независимая компания, издатель и дистрибьютор компьютерных игр. Одна из самых известных компаний по производству приключенческих видеоигр, основанных на популярных телевизионных шоу и комиксах. Основана в июне 2004 года как Telltale, Incorporated. Основной офис располагается в городе Сан-Рафаэл. В студии задействованы дизайнеры, ранее работавшие в LucasArts. Бизнес-модель заключается в создании эпизодической игровой системы и цифровой дистрибуции[2].

Большинство игр, разработанных в студии, основаны на эпизодической системе. Полная игра разделяется на несколько сюжетных эпизодов, которые компания выпускает последовательно, обычно в течение года с даты первоначального релиза. Telltale Games является разработчиком игровой адаптации таких популярных телевизионных сериалов, как «C.S.I.», «Ходячие мертвецы» и «Игра престолов», кинофильмов «Назад в будущее» и «Парк юрского периода», а также серии комиксов «Уоллес и Громит».

История[править | править вики-текст]

Основание компании[править | править вики-текст]

Telltale Games была основана группой бывших сотрудников LucasArts, которые работали над игрой «Sam & Max Freelance Police» (продолжение вышедшей в 1993 году игры «Sam & Max Hit the Road») вплоть до прекращения разработки 3 марта 2004 года. В раннем пресс-релизе главной причиной основания компании значилось именно прекращение разработки над игрой[3]. Новая команда имела за плечами огромный опыт работы со знаменитой классической серией приключенческих игр LucasArts.

11 февраля 2005 года компания выпустила свою первую игру — «Telltale Texas Hold'em», симулятор игры в покер, которая была предназначена в первую очередь для проверки собственного игрового движка[4]. Затем последовали две игры, основанные на серии комиксов Джеффа Смита «Bone». Изначально была запланирована разработка большего числа эпизодов, но вскоре работа была прервана. Компания разработала «CSI: 3 Dimensions of Murder» для Ubisoft и, хотя она состояла из нескольких отдельных эпизодов, была сразу же выпущена на розничный рынок как единая игра. То же самое произошло и с последующими играми: «CSI: Hard Evidence», «CSI: Deadly Intent» и «CSI: Fatal Conspiracy».

Заполучив в два счета «бизнес-ангела» из Сан-Франциско, включая членов группы «Keiretsu Forum»[5], Telltale попыталась приобрести права у LucasArts для завершения разработки над «Sam & Max Freelance Police», но компании поступил отказ. Вскоре студия смогла получить права на создание новой игры серии у самого создателя Стива Перселла. В отличие от предыдущих разработок, «Sam & Max: Season One» являлась первой игрой, основанной на эпизодической системе. Серия оказалась успешной, и Telltale создал ещё два дополнительных сезона «Sam & Max».

С тех пор компания продолжает создавать многосерийные игры, основанные на регулярно выходящих комиксах. Игру «Tales of Monkey Island», основанную на известной серии «Monkey Island», называют[кто?] одной из самых успешных отчасти из-за исторической причастности к ней разработчиков из LucasArts.

Рост компании[править | править вики-текст]

В июне 2010 года Telltale объявила о том, что они обладают лицензиями NBC Universal на разработку двух игр, основанных на кинофильмах «Назад в будущее» и «Парк юрского периода»[6]. Далее, в феврале 2011 года, было объявлено о начале разработки компьютерных игр по мотивам комиксов «Ходячие мертвецы» и «Fables» в содружестве с Warner Bros. Entertainment[7], а также приключенческой серии «King's Quest» компании Sierra[8]. В апреле 2011 года Telltale объявила о создании игр, основанных на телевизионной серии «Закон и порядок: Лос-Анджелес»[9].

К 2010 году Telltale смогла зарекомендовать себя как успешная компания с годовой выручкой в $10 млн, что было на 90 % больше выручки 2009 года[7]. Частично это объяснялось удачной реализацией игры «Back to the Future: The Game», которую Стив Эллисон, старший вице-президент по маркетингу, назвал «самой успешной франшизой на сегодняшний день»[10]. Благодаря дополнительному лицензированию компания Telltale ожидает дальнейший рост доходов такими же темпами, что позволит расширить штат сотрудников с 90 до 140 человек[7].

В 2012 году компания сумела добиться большого успеха с первым эпизодом игры «The Walking Dead: The Game», тираж в один миллион копий которой был раскуплен в течение первых 20 дней продаж[11], и игра возглавила чарты в Xbox Live[12], PlayStation Network и Steam[11]. В связи с таким успехом, в июле 2012 года Telltale объявила о продолжении серии[13][14][15].

В 2014 году Telltale выпустила 2 новые игры: Tales from the Borderlands (25 ноября), основанная на сериях игр Borderlands, и Game of Thrones (2 декабря), основанная на одноимённом сериале по мотивам книг. В феврале 2015 года Telltale сообщила о сотрудничестве с Lionsgate и о создании игры/сериала на основе совершенно новой вселенной.

Философия разработчиков[править | править вики-текст]

Telltale Games позиционирует себя именно как разработчик эпизодических игр[16][17][18][19]. Многие критики считают её единственной компанией, создающей эпизодические игры, со ссылкой на то, что они это делают регулярно. Также разработки компании рассматриваются киностудиями и некоторыми продюсерами киноиндустрии как возможность погружения в кино через игру, нежели по устоявшейся модели «сначала посмотреть фильм, затем поиграть в игру»[7]. Сама же Telltale отмечает, что тесная работа со студиями и сценаристами – это не только большой опыт, но и дань уважения оригинальному кинофильму или франшизе.

В то же время, являясь разработчиком, Telltale имеет возможность самостоятельно издавать свои игры[20]. Лишь однажды для игр серии «CSI» (англ.), компания заручилась поддержкой разработчика-издателя Ubisoft[21]. Также была финансовая договоренность с сервисом цифровой дистрибуции «GameTap» для первых двух сезонов «Sam & Max».

Telltale нацелена на большинство игровых платформ и на всевозможные сервисы цифровой дистрибуции[22]. На сегодняшний день она реализует игры через GameTap, Steam и аналогичные сервисы, включая свой собственный интернет-магазин, для операционных систем Windows и Mac OS X; через WiiWare для консолей Wii; через Xbox Live Arcade для Xbox 360; через PlayStation Network для PlayStation 3; через iTunes для iPhone и iPad; а также с помощью продажи дисков для всех обозначенных игровых платформ. В том числе компания выразила заинтересованность в платформах Nintendo DSi[22], PSP go[23], и, по слухам, для Wii U[24].

Игры[править | править вики-текст]

Название игры Дата выхода Количество эпизодов Платформы
Telltale Texas Hold'em 11 февраля 2005 года 1 эпизод Windows
Bone: Out from Boneville 15 сентября 2005 года 1 эпизод Windows, OS X
CSI: 3 Dimensions of Murder 21 марта 2006 года 5 эпизодов Windows, PS2
Bone: The Great Cow Race 12 апреля 2006 года 1 эпизод Windows
Sam & Max Save the World 17 октября 2006 года - 26 апреля 2007 года 6 эпизодов Windows, 360, Wii
CSI: Hard Evidence 25 сентября 2007 года 5 эпизодов Windows, OS X, Wii, 360
Sam & Max Beyond Time and Space 8 ноября 2007 года - 10 апреля 2008 года 5 эпизодов Windows, 360, Wii, OS X, PS3, iOS
Strong Bad's Cool Game for Attractive People 11 августа 2008 года - 15 декабря 2008 года 5 эпизодов Windows, Wii, PS3, OS X
Wallace & Gromit's Grand Adventures 24 марта 2009 года - 30 июля 2009 года 4 эпизода Windows, 360, iOS
Tales of Monkey Island 7 июля 2009 года - 8 декабря 2009 года 5 эпизодов Windows, Wii, OS X, PS3, iOS
CSI: Deadly Intent 20 октября 2009 года 5 эпизодов Windows, 360, Wii
Sam & Max: The Devil's Playhouse 15 апреля 2010 года - 30 августа 2010 года 5 эпизодов Windows, OS X, PS3, iOS
Hector: Badge of Carnage 2 июня 2010 года - 22 сентября 2011 года 3 эпизода Windows, OS X, iOS
Nelson Tethers: Puzzle Agent 30 июня 2010 года 1 эпизод Windows, OS X, PS3, iOS
CSI: Fatal Conspiracy 26 октября 2010 года 5 эпизодов Windows, PS3, 360, Wii
Poker Night at the Inventory 22 ноября 2010 года 1 эпизод Windows, OS X
Back to the Future: The Game 22 декабря 2010 года - 23 июня 2011 года 5 эпизодов Windows, OS X, PS3, iOS, Wii
Puzzle Agent 2 30 июня 2011 года 1 эпизод Windows, OS X, iOS
Jurassic Park: The Game 15 ноября 2011 года 4 эпизода Windows, OS X, PS3, 360, iOS
Law & Order: Legacies 22 декабря 2011 года - 29 марта 2012 года 7 эпизодов Windows, OS X, iOS
The Walking Dead: Season One 24 апреля 2012 года - 20 ноября 2012 года 5 эпизодов + 1 дополнительный эпизод (2 июля 2013 года) Windows, OS X, PS3, 360, iOS, Vita, Android, PS4, Xbox One
Poker Night 2 24 апреля 2013 года 1 эпизод Windows, OS X, PS3, 360, iOS
The Wolf Among Us 11 октября 2013 года - 8 июля 2014 года 5 эпизодов Windows, OS X, PS3, 360, iOS, Vita, Android, PS4, Xbox One
The Walking Dead: Season Two 17 декабря 2013 года - 26 августа 2014 года 5 эпизодов Windows, OS X, PS3, 360, iOS, Vita, Ouya, PS4, Xbox One, Android
Tales from the Borderlands 25 ноября 2014 года 5 эпизодов Windows, PS3, 360, Vita, PS4, Xbox One, Android
Game of Thrones 2 декабря 2014 года 6 эпизодов Windows, OS X, PS3, 360, Android, iOS
Minecraft: Story Mode TBA Эпизодическая Windows, OS X, PS3, 360, iOS, PS4, Xbox One, Android

Ссылки[править | править вики-текст]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Nutt, Christian Kevin Bruner takes Telltale CEO reins, as Dan Connors steps back. Gamasutra (12 января 2015). Проверено 12 января 2015.
  2. GameCyte — The Telltale Art: Heads of Tales
  3. Telltale Games, A New Game Development Studio, Opens Doors In Northern California. Telltale Games press release (4 октября 2004). Проверено 17 июня 2009. Архивировано из первоисточника 30 декабря 2012.
  4. Morganti, Emily Give us your opinion, we'll give you Telltale Texas Hold'em. the Telltale Blog (15 мая 2009). Проверено 17 июня 2009. Архивировано из первоисточника 30 декабря 2012.
  5. Telltale Games: Downloadable games lure exuberant investors San Francisco Business Times, March 12, 2006
  6. Lang, Derrek J.. 'Back to Future,' 'Jurassic Park' to become games, USA Today (11 февраля 2011). Проверено 9 июня 2010.
  7. 1 2 3 4 Duryee, Tricia Telltale Signs That Videogames Will Be Downloaded, Not Sold at Retail. All Things Digital (17 февраля 2011). Проверено 17 февраля 2011. Архивировано из первоисточника 30 декабря 2012.
  8. Clark, Matt Telltale Confirms 'King's Quest' Reboot And 'Fables' Game. MTV (18 февраля 2011). Проверено 18 февраля 2011. Архивировано из первоисточника 30 декабря 2012.
  9. Davidson, Pete Telltale's next project: Law & Order: LA. GamePro (18 апреля 2011). Проверено 18 апреля 2011. Архивировано из первоисточника 1 декабря 2011.
  10. Hinkle, David Back to the Future is Telltale's 'most successful' franchise. Joystiq (18 февраля 2011). Проверено 20 февраля 2011. Архивировано из первоисточника 30 декабря 2012.
  11. 1 2 Telltale Games' The Walking Dead Sells a Million. IGN. Проверено 14 июля 2011. Архивировано из первоисточника 30 декабря 2012.
  12. The Walking Dead Tops Xbox Live Arcade Chart. Eurogamer. Проверено 15 мая 2012. Архивировано из первоисточника 30 декабря 2012.
  13. Telltale Games Planning The Walking Dead Season Two. The Escapist. Проверено 16 июля 2012. Архивировано из первоисточника 11 декабря 2012.
  14. The Walking Dead Season Two Insinuated by Telltale. Joystiq. Проверено 8 марта 2011. Архивировано из первоисточника 11 декабря 2012.
  15. More The Walking Dead Games in the Way From Telltale, Activision. Gamasutra. Проверено 8 марта 2011. Архивировано из первоисточника 11 декабря 2012.
  16. Sinclair, Brendan Q&A: Telltale tells why Sam & Max works. GameSpot (10 апреля 2008). Проверено 7 декабря 2008. Архивировано из первоисточника 30 декабря 2012.
  17. Kollar, Philip Why is Episodic Gaming So Hard?. 1UP.com (17 октября 2007). Проверено 19 апреля 2009. Архивировано из первоисточника 30 декабря 2012.
  18. Elliott, Phil More companies will move into episodic games – Telltale. GamesIndustry.biz (16 марта 2009). Проверено 19 апреля 2009. Архивировано из первоисточника 30 декабря 2012.
  19. Geddes, Ryan Are Episodic Games the Future?. IGN (16 марта 2009). Проверено 19 апреля 2009. Архивировано из первоисточника 30 декабря 2012.
  20. Remo, Chris Telltale CEO Dan Connors on Sam & Max. Shacknews (19 марта 2007). Проверено 14 июня 2009. Архивировано из первоисточника 30 декабря 2012.
  21. Remo, Chris Interview: Telltale's Connors On Episodic Gaming's Bite. Gamasutra (6 мая 2009). Проверено 13 июня 2009. Архивировано из первоисточника 30 декабря 2012.
  22. 1 2 Grant, Christopher Joystiq interview: Telltale's Dan Connors on XBLA, Wallace & Gromit. Joystiq (10 февраля 2009). Проверено 13 июня 2009. Архивировано из первоисточника 30 декабря 2012.
  23. Kietzmann, Ludwig Telltale hoping to push content to new consoles, handhelds & Macs. Joystiq (20 октября 2009). Проверено 21 октября 2009. Архивировано из первоисточника 30 декабря 2012.
  24. Harang, Jason Rumor Mill: The Walking Dead coming to Wii U?. The International House of Mojo (22 марта 2012). Проверено 23 марта 2012. Архивировано из первоисточника 30 декабря 2012.