Telltale Games

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Telltale Games
Тип Частная компания
Основание 22 июня 2004
Упразднена 4 октября 2018
Причина упразднения Банкротство
Расположение Соединённые Штаты Америки Сан-Рафаэл (Калифорния) (США)
Ключевые фигуры Дэниел Коннорс
Кевин Брунер
Трой Моландер
Пит Хоули
Отрасль Компьютерные игры
Оборот
  • 10 000 000 доллар США (2010)[1]
Число сотрудников 0 (ноябрь 2018)
Сайт www.telltale.com
Commons-logo.svg Telltale Games на Викискладе

Telltale Games — американская компания, издатель и дистрибьютор компьютерных игр. Основана в июне 2004 года Кевином Брюнером, Дэниелом Коннорсом и Троем Моландером — выходцами из студии LucasArts; основной офис располагается в городе Сан-Рафаэл. Telltale Games получила известность благодаря приключенческим играм, основанных на популярных телесериалах и комиксах. Бизнес-модель Telltale была основана на цифровой дистрибуции и выпуске игр эпизодами — в виде нескольких коротких частей, выпускаемых последовательно в течение года.

Ранние игры студии имели традиционный для жанра геймплей с многочисленными головоломками, которые игрок должен был решать, чтобы продвинуться дальше. Начиная с игры The Walking Dead: The Game (2012), основанной на серии комиксов «Ходячие мертвецы», студия перешла к выпуску сюжетно-ориентированных игр, в которых выбор игрока в тех или иных ситуациях определял дальнейшее развитие истории; все последующие игры компании использовали эту модель игрового процесса. В своих проектах студия использовала собственный игровой движок Telltale Tool, разработанный компанией в самом начале работы.

Несмотря на успех выпускаемых игр, быстрый рост и множество анонсированных проектов, студия переживала множественные внутренние проблемы; многие разработчики и даже прежние руководители покинули Telltale, основав ряд собственных студий по разработке компьютерных игр. В 2017 после очередной смены руководства Telltale сократила штат на четверть, а год спустя, в сентябре 2018, объявила о банкротстве и увольнении почти всех сотрудников; в штате осталось лишь 25 человек, которые продолжили работу, чтобы выполнить обязательства перед инвесторами. 4 октября стало известно, что все оставшиеся работники попали под сокращение.

История[править | править код]

Основание компании[править | править код]

Telltale Games была основана группой бывших сотрудников LucasArts — Кевином Брунером, Дэном Коннорсом и Троем Моландером; ранее они работали над игрой «Sam & Max Freelance Police» вплоть до прекращения разработки 3 марта 2004 года. В раннем пресс-релизе главной причиной основания компании значилось именно прекращение работы над игрой[2]. Основатели компании имели за плечами огромный опыт работы над приключенческими играми в LucasArts. Юрист Айра Роткин (англ.) помог им открыть офис в городе Сан-Рафел, штат Калифорния — недалеко от Сан-Франциско, где находились офисы LucasArts — предоставил начальный капитал, помог привлечь инвестиции и заключить ряд сделок с правообладателями и компаниями, занимающимися дистрибуцией компьютерных игр.

11 февраля 2005 года компания выпустила свою первую игру — «Telltale Texas Hold'em», симулятор игры в покер, которая была предназначена в первую очередь для проверки собственного игрового движка[3]. Затем последовали две игры, основанные на серии комиксов Джеффа Смита «Bone». Изначально была запланирована разработка большего числа эпизодов, но вскоре работа была прервана. Компания разработала «CSI: 3 Dimensions of Murder» для Ubisoft и, хотя она состояла из нескольких отдельных эпизодов, была сразу же выпущена на розничный рынок как единая игра. То же самое произошло и с последующими играми: «CSI: Hard Evidence», «CSI: Deadly Intent» и «CSI: Fatal Conspiracy».

Рост компании[править | править код]

Заполучив «бизнес-ангела» из Сан-Франциско, включая членов группы «Keiretsu Forum»[4], Telltale попыталась приобрести права у LucasArts для завершения разработки над «Sam & Max Freelance Police», но компании поступил отказ. Вскоре студия смогла получить права на создание новой игры серии у самого создателя Стива Перселла. В отличие от предыдущих разработок, «Sam & Max: Season One» являлась первой игрой, основанной на эпизодической системе. Серия оказалась успешной, и Telltale создал ещё два дополнительных сезона «Sam & Max».

С тех пор компания продолжала создавать многосерийные игры. Например, «Tales of Monkey Island», основанную на серии «Monkey Island». К 2010 году Telltale смогла зарекомендовать себя как успешная компания с годовой выручкой в $10 млн, что было на 90 % больше выручки 2009 года[5]. Частично это объяснялось удачной реализацией игры «Back to the Future: The Game», которую Стив Эллисон, старший вице-президент по маркетингу, назвал «самой успешной франшизой на сегодняшний день»[6]. В июне 2010 года Telltale объявила о том, что они обладают лицензиями NBC Universal на разработку двух игр, основанных на кинофильмах «Назад в будущее» и «Парк юрского периода»[7].

В феврале 2011 года было объявлено о начале разработки компьютерных игр по мотивам комиксов «Ходячие мертвецы» и «Fables» в содружестве с Warner Bros. Entertainment[5], а также приключенческой серии «King's Quest» компании Sierra Entertainment[8]. В апреле 2011 года Telltale объявила о создании игр, основанных на телевизионной серии «Закон и порядок: Лос-Анджелес»[9].

The Walking Dead: The Game и эпоха расцвета[править | править код]

В 2012 году компания сумела добиться большого успеха с первым эпизодом игры The Walking Dead: The Game. Игра по «Ходячим мертвецам» отличалась от предыдущих игр Telltale: в то время как ранние игры студии предлагали игроку бродить по игровым локациям и решать головоломки, игра по «Ходячим мертвецам» уделяла основное внимание сюжету, отношениям персонажей и трудным выборам, которые должен был делать игрок. За этой необычной моделью стояли ключевые разработчики игры Джейк Родкин и Шон Ванаман; им удалось преодолеть сопротивление руководства компании, которая находилась в стесненном финансовом положении из-за неудачи Jurassic Park: The Game, и создать игру на основе своего творческого видения[10]. Тираж в один миллион копий которой был раскуплен в течение первых 20 дней продаж[11], и игра возглавила чарты в Xbox Live[12], PlayStation Network и Steam[11]. К началу 2013 года компании удалось продать свыше 8,5 миллионов эпизодов игры, что принесло разработчикам порядка 40 миллионов долларов США[13], а к концу года речь шла уже о 21 миллионе эпизодов[14]; на волне беспрецедентного успеха игры Telltale также объявила о разработке продолжения[15][16][17].

Успех The Walking Dead: The Game позволил Telltale быстро наращивать штат и приобретать новые лицензии у правообладателей — компания заключила договоры с такими компаниями, как Gearbox Software, HBO и Mojang. Быстрый рост и большие амбиции руководства отрицательно сказывались на обстановке внутри компании: если в первые годы после основания студия была небольшим, тесно спаянным коллективом, где разработчики игр обладали большой творческой свободой, после 2012 года Telltale превратилась в комбинат по выпуску игр с более чем 300 работниками. Согласно расследованию The Verge, Telltale так никогда и не приспособилась к статусу крупной компании и сохраняла менталитет, свойственный маленькой инди-студии: разработчики не пытались поддерживать единой документации, сотрудники часто менялись и могли неделями не получать уведомлений об изменениях в проекте, над которым работали. Ключевые разработчики The Walking Dead: The Game Родкин и Ванаман отказались работать над вторым сезоном игры и покинули компанию, основав в 2013 году собственную студию Campo Santo (англ.)[10].

В 2014 году Telltale выпустила 2 новые игры: Tales from the Borderlands (25 ноября), основанная на сериях игр Borderlands, и Game of Thrones (2 декабря), основанная на одноимённом сериале по мотивам книг. В феврале 2015 года стало известно о сотрудничестве с Lionsgate и о создании игры/сериала на основе совершенно новой вселенной.

Далее Telltale Games объявила о сотрудничестве с Marvel Entertainment, результатом которого станет некий совместный проект. Подробности компании не сообщили. Известно лишь, что их новое детище увидит свет не раньше 2017 года[18].

Летом 2016 года Telltale Games выпустила игру «Batman: The Telltale Series», основанную на комиксах о Бэтмене издательства DC Comics. Разработчики уделили одинаковое количество времени и Бэтмену, и Брюсу Уэйну. Также в игре появились знакомые всем фанатам Тёмного рыцаря персонажи: комиссар Гордон, дворецкий Альфред, прокурор Харви Дент, Женщина-кошка и журналистка Вики Вэйл. Всего Telltale представила пять полноценных эпизодов, продолжительность которых насчитывала от 90 до 120 минут.[19] Первый эпизод «Царство теней» вышел 2 августа, пятый — 13 декабря 2016 года.

Второй эпизод Batman: The Enemy Within, «The Pact», вышедший 3 октября 2017 года, содержал изображение посла России в Турции Андрея Карлова, убитого 19 декабря 2016 года. Официальный представитель МИД РФ Мария Захарова сообщила, что ведомство намерено разобраться с этим фактом и будет добиваться исключения фото из игры[20][21]. В компании принесли извинения и заявили, что сожалеют о произошедшем. Было выпущено обновление, которое удалило фотографию на всех платформах[22].

Реструктуризация[править | править код]

Кевин Брунер покинул компанию в 2017 году. Бывшие работники обвинили его в создании «токсичной атмосферы в студии» и постоянном вмешательстве в дела разработчиков. Он ответил, что специально никого не унижал, а если это и было, то только потому, что приходилось работать над многими проектами одновременно и решения нужно принимать быстро[10]. В 2018 году подал в суд на Telltale за нарушение условий контракта. Адвокат и ответчик сочли иск Брунера необоснованным, отметив, что ушедший сооснователь использует судебный процесс, чтобы отомстить и получить деньги со студии, которая и так находится под «финансовым давлением» и пытается справиться с негативными последствиями правления истца.

Выпущенная игра «Marvel’s Guardians of the Galaxy: The Telltale Series» подверглась критике за полное непонимание первоисточника и отсутствие юмора. Руководство считало, что популярность «Стражей Галактики» заключалась во мрачности, жестокости и драматичности. Поэтому разработчикам пришлось полностью переделать первые два эпизода. Первоначальный сценарий был смешным, но в итоге вышел абсолютно другой сюжет, игроки были разочарованы. Команде оставалось только говорить про себя: «Мы знаем». Переписывание 60—90% материала стало обычным явлением, иногда за несколько дней до отправки на сертификацию, создавая целый ряд проблем на будущее[23].

Осенью 2017 года «Telltale Games» заявила о сокращении и уволила 90 сотрудников, составлявших около 25% своего штата. Компания обещала, что реструктуризация не повлияет на уже анонсированные проекты. CEO Пит Хоули заявил: «В течение последних нескольких лет наша отрасль сильно изменилась. Реалии, с которыми мы сталкиваемся, требуют, чтобы мы двигались вперёд и эволюционировали, перенаправляя нашу организацию, уделяя особое внимание созданию меньших да лучших игр, с небольшой командой»[24]. Принято решение выпустить 3 игры в 2018 году, с упором не на количество, а качество, с учётом пожеланий игроков будет улучшенный сюжет и геймплей, без багов и вылетов[25]. Многие не винят Хоули за сокращения и рассматривают их как результат многолетних сомнительных бизнес-ходов — обкатывать одни и те же игры, чтобы снова раздражать аудиторию, нельзя. Цель — показать поклонникам, как выглядит будущее Telltale, а не прошлое. Выход The Walking Dead: The Final Season намечен на 14 августа 2018 года.

The Wolf Among Us 2 появится в 2019 году, позже, чем планировалось. Задержка является результатом фундаментальных изменений в организации[26]. Также в процессе разработки адаптация сериала «Очень странные дела» для «Netflix»[27]. Идея данного партнёрства появилась в 2016 году, но стала возможной только после ухода Брунера и смены руководства.

Далее студия перейдёт к движку Unity для своих новых проектов[28]. Продюсер Броди Андерсен рассказал, что Telltale Tool использовался в The Walking Dead последний раз, и по технологической части они подвели игроков в прошлом. Отсюда нужно меньше количества и больше качества будущих игр[29].

Банкротство[править | править код]

21 сентября 2018 года компания объявила о банкротстве и уволила 225 человек, что составляет 90% сотрудников. В составе студии осталось лишь 25 человек — дорабатывать версию Minecraft: Story Mode для Netflix. Telltale отменила все свои будущие проекты, в том числе невыпущенные эпизоды The Walking Dead: The Final Season, второй сезон The Wolf Among Us и ранее анонсированную игру по телесериалу «Очень странные дела»[30]. 22 сентября 2018 года, CEO компании Пит Хоули в своём твиттере написал, что компания не закрывается, а 25 оставшихся сотрудников продолжают работу[31]. 24 сентября разработчики подтвердили выход второго эпизода последнего сезона The Walking Dead, как и планировалось, а по остальным они ведут переговоры с потенциальными партнёрами, чтобы закончить серию[32]. Но 26 сентября серия была снята с продажи из сервисов PlayStation, Xbox, Steam и GOG[33]. 4 октября дизайнер Рэйчел Ноэл сообщила, что её команда была уволена[34].

Что касается судьбы The Walking Dead, по данным Kotaku, Telltale намерена передать производство оставшихся частей другой компании. Третий эпизод должны были отправить на сертификацию в ESRB 21 сентября 2018 года. Но демо-версию четвёртого эпизода сделать не успели[35]. 6 октября 2018 года сценарист «Ходячих мертвецов» Роберт Киркман объявил о договорённости, по которой сезон завершит уже подразделение компании «Skybound Entertainment»[36]. За дальнейшую разработку отвечает «Skybound Games»[37].

CEO Иэн Хоу и бывший креативный директор «The Walking Dead: The Final Season» Кент Мадл ответили, что они надеются выпустить третий эпизод до конца 2018 года, а четвёртый, скорее всего, выйдет уже в 2019 году, так как разработка фактически только началась. Мадл подтвердил также, что Skybound заключили договоры с 40 сотрудниками Telltale[38]. Некоторые получили предложения от других работодателей.

Уволенные без предупреждения и выходного пособия сотрудники обратились в суд. Согласно федеральному закону «WARN Act» и правовым нормам Калифорнии, любая компания со штатом более 75 человек должна известить трудовой коллектив о закрытии или массовых сокращениях за 60 дней[39].

Философия разработчиков[править | править код]

Telltale Games позиционирует себя именно как разработчик эпизодических игр[40][41][42][43]. Многие критики считают её единственной компанией, создающей эпизодические игры, со ссылкой на то, что они это делают регулярно. Также разработки компании рассматриваются киностудиями и некоторыми продюсерами киноиндустрии как возможность погружения в кино через игру, нежели по устоявшейся модели «сначала посмотреть фильм, затем поиграть в игру»[5]. Сама же Telltale отмечает, что тесная работа со студиями и сценаристами — это не только большой опыт, но и дань уважения оригинальному кинофильму или франшизе.

В то же время, являясь разработчиком, Telltale имеет возможность самостоятельно издавать свои игры[44]. Лишь однажды для игр серии «CSI» (англ.), компания заручилась поддержкой разработчика-издателя Ubisoft[45]. Также была финансовая договоренность с сервисом цифровой дистрибуции «GameTap» для первых двух сезонов «Sam & Max».

Telltale нацелена на большинство игровых платформ и на всевозможные сервисы цифровой дистрибуции[46]. На сегодняшний день она реализует игры через GameTap, Steam и аналогичные сервисы, включая свой собственный интернет-магазин, для операционных систем Windows и Mac OS X; через WiiWare для консолей Wii; через Xbox Live Arcade для Xbox 360; через PlayStation Network для PlayStation 3; через iTunes для iPhone и iPad; а также с помощью продажи дисков для всех обозначенных игровых платформ. В том числе компания выразила заинтересованность в платформах Nintendo DSi[46], PSP go[47], и, по слухам, для Wii U[48].

Игры[править | править код]

Название игры Даты выхода Количество эпизодов Платформы
Telltale Texas Hold'em 11 февраля 2005 года 1 эпизод Windows
Bone: Out from Boneville 15 сентября 2005 года 1 эпизод Windows, OS X
CSI: 3 Dimensions of Murder 21 марта 2006 года 5 эпизодов Windows, PS2
Bone: The Great Cow Race 12 апреля 2006 года 1 эпизод Windows
Sam & Max Save the World 1 эпизод — 17 октября 2006 года

2 эпизод — 20 декабря 2006 года

3 эпизод — 25 января 2007 года

4 эпизод — 22 февраля 2007 года

5 эпизод — 29 марта 2007 года

6 эпизод — 26 апреля 2007 года

6 эпизодов Windows, 360, Wii
CSI: Hard Evidence 25 сентября 2007 года 5 эпизодов Windows, OS X, Wii, 360
Sam & Max Beyond Time and Space 1 эпизод — 8 ноября 2007 года

2 эпизод — 10 января 2008 года

3 эпизод — 12 февраля 2008 года

4 эпизод — 13 марта 2008 года

5 эпизод — 10 апреля 2008 года

5 эпизодов Windows, 360, Wii, OS X, PS3, iOS
Strong Bad's Cool Game for Attractive People 11 августа 2008 года — 15 декабря 2008 года 5 эпизодов Windows, Wii, PS3, OS X
Wallace & Gromit's Grand Adventures 24 марта 2009 года — 30 июля 2009 года 4 эпизода Windows, 360, iOS
Tales of Monkey Island 1 эпизод — 7 июля 2009 года

2 эпизод — 20 августа 2009 года

3 эпизод — 29 сентября 2009 года

4 эпизод — 30 октября 2009 года

5 эпизод — 8 декабря 2009 года

5 эпизодов Windows, Wii, OS X, PS3, iOS
CSI: Deadly Intent 20 октября 2009 года 5 эпизодов Windows, 360, Wii
Sam & Max: The Devil's Playhouse 1 эпизод — 15 апреля 2010 года

2 эпизод — 18 мая 2010 года

3 эпизод — 22 июня 2010 года

4 эпизод — 20 июля 2010 года

5 эпизод — 30 августа 2010 года

5 эпизодов Windows, OS X, PS3, iOS
Hector: Badge of Carnage 2 июня 2010 года — 22 сентября 2010 года 3 эпизода Windows, OS X, iOS
Nelson Tethers: Puzzle Agent 30 июня 2010 года 1 эпизод Windows, OS X, PS3, iOS
CSI: Fatal Conspiracy 26 октября 2010 года 5 эпизодов Windows, PS3, 360, Wii
Poker Night at the Inventory 22 ноября 2010 года 1 эпизод Windows, OS X
Back to the Future: The Game 1 эпизод — 22 декабря 2010 года

2 эпизод — 16 февраля 2011 года

3 эпизод — 29 марта 2011 года

4 эпизод — 29 апреля 2011 года

5 эпизод — 23 июня 2011 года

5 эпизодов Windows, OS X, PS3, iOS, Wii
Puzzle Agent 2 30 июня 2011 года 1 эпизод Windows, OS X, iOS
Jurassic Park: The Game 15 ноября 2011 года 4 эпизода Windows, OS X, PS3, 360, iOS
Law & Order: Legacies 22 декабря 2011 года — 29 марта 2012 года 7 эпизодов Windows, OS X, iOS
The Walking Dead: Season One 1 эпизод — 24 апреля 2012 года

2 эпизод — 29 июня 2012 года

3 эпизод — 29 августа 2012 года

4 эпизод — 10 октября 2012 года

5 эпизод — 20 ноября 2012 года

6 DLC эпизод — 2 июля 2013 года

5 эпизодов + 1 дополнительный эпизод Windows, OS X, PS3, 360, iOS, Vita, Android, PS4, Xbox One
Poker Night 2 24 апреля 2013 года 1 эпизод Windows, OS X, PS3, 360, iOS
The Wolf Among Us 1 эпизод — 11 октября 2013 года

2 эпизод — 4 февраля 2014 года

3 эпизод — 8 апреля 2014 года

4 эпизод — 27 мая 2014 года

5 эпизод — 8 июля 2014 года

5 эпизодов Windows, OS X, PS3, 360, iOS, Vita, Android, PS4, Xbox One
The Walking Dead: Season Two 1 эпизод — 17 декабря 2013 года

2 эпизод — 4 марта 2014 года

3 эпизод — 13 мая 2014 года

4 эпизод — 22 июля 2014 года

5 эпизод — 26 августа 2014 года

5 эпизодов Windows, OS X, PS3, 360, iOS, Vita, Ouya, PS4, Xbox One, Android
Tales from the Borderlands 1 эпизод — 25 ноября 2014 года

2 эпизод — 17 марта 2015 года

3 эпизод — 23 июня 2015 года

4 эпизод — 18 августа 2015 года

5 эпизод — 20 октября 2015 года

5 эпизодов Windows, PS3, 360, Vita, PS4, Xbox One, Android, iOS
Game of Thrones 1 эпизод — 2 декабря 2014 года

2 эпизод — 6 февраля 2015 года

3 эпизод — 24 марта 2015 года

4 эпизод — 26 мая 2015 года

5 эпизод — 21 июля 2015 года

6 эпизод — 17 ноября 2015 года

6 эпизодов Windows, OS X, PS3, 360, PS4 XOne, Android, iOS
Minecraft: Story Mode 1 эпизод — 13 октября 2015 года

2 эпизод — 27 октября 2015 года

3 эпизод — 24 ноября 2015 года

4 эпизод — 22 декабря 2015 года

5 эпизод — 29 марта 2016 года
6 DLC эпизод — 7 июня 2016 года

7 DLC эпизод — 26 июля 2016 года

8 DLC эпизод — 13 сентября 2016 года

5 эпизодов + 3 дополнительных эпизода Windows, OS X, PS3, 360, iOS, PS4, Xbox One, Android, Vita, Wii U
The Walking Dead: Michonne 1 эпизод — 23 февраля 2016 года

2 эпизод — 29 марта 2016 года

3 эпизод — 26 апреля 2016 года

3 эпизода Windows, PS3, 360, Vita, PS4, Xbox One, Android, IOS
Batman: The Telltale Series 1 эпизод — 2 августа 2016 года

2 эпизод — 20 сентября 2016 года

3 эпизод — 25 октября 2016 года

4 эпизод — 22 ноября 2016 года

5 эпизод — 13 декабря 2016 года

5 эпизодов Windows, OS X, PS3, 360, iOS, PS4, Xbox One, Android
The Walking Dead: A New Frontier 1 эпизод — 20 декабря 2016 года

2 эпизод — 20 декабря 2016 года

3 эпизод — 28 марта 2017 года

4 эпизод — 25 апреля 2017 года

5 эпизод — 30 мая 2017 года

5 эпизодов Windows, OS X, iOS, PS4, Xbox One, Android
Marvel’s Guardians of the Galaxy: The Telltale Series 1 эпизод — 18 апреля 2017 года

2 эпизод — 6 июня 2017 года

3 эпизод — 22 августа 2017 года

4 эпизод — 10 октября 2017 года

5 эпизод — 7 ноября 2017 года

5 эпизодов Windows, OS X, iOS, PS4, Xbox One, Android
Minecraft: Story Mode — Season 2 1 эпизод — 11 июля 2017 года

2 эпизод — 15 августа 2017 года

3 эпизод — 19 сентября 2017 года

4 эпизод — 7 ноября 2017 года

5 эпизод — 19 декабря 2017 года

5 эпизодов Windows, OS X, PS4, Xbox One, Android, iOS
Batman: The Enemy Within 1 эпизод — 8 августа 2017 года

2 эпизод — 3 октября 2017 года

3 эпизод — 21 ноября 2017 года

4 эпизод — 23 января 2018 года

5 эпизод — 27 марта 2018 года

5 эпизодов Windows, OS X, PS4, Xbox One, iOS, Android
The Walking Dead Collection — The Telltale Series 5 декабря 2017 года 19 эпизодов PS4, Xbox One
The Walking Dead: The Final Season 1 эпизод — 14 августа 2018 года 

2 эпизод — 25 сентября 2018 года

3 эпизод — 9 декабря 2018 года

4 эпизод — январь-февраль 2019, дата может измениться

4 эпизода Windows, OS X, iOS, PS4, Xbox One, Android
The Wolf Among Us 2 Отменено - -
Game of Thrones: Season 2 Отменено - -
Stranger Things — The Telltale Series Отменено - -

Примечания[править | править код]

  1. http://emoney.allthingsd.com/20110217/telltale-signs-that-videogames-will-be-downloaded-not-sold-at-retail/ — 2011.
  2. Telltale Games, A New Game Development Studio, Opens Doors In Northern California. Telltale Games press release (4 октября 2004). Проверено 17 июня 2009. Архивировано 30 декабря 2012 года.
  3. Morganti, Emily Give us your opinion, we'll give you Telltale Texas Hold'em. the Telltale Blog (15 мая 2009). Проверено 17 июня 2009. Архивировано 30 декабря 2012 года.
  4. Telltale Games: Downloadable games lure exuberant investors San Francisco Business Times, March 12, 2006
  5. 1 2 3 Duryee, Tricia Telltale Signs That Videogames Will Be Downloaded, Not Sold at Retail. All Things Digital (17 февраля 2011). Проверено 17 февраля 2011. Архивировано 30 декабря 2012 года.
  6. Hinkle, David Back to the Future is Telltale's 'most successful' franchise. Joystiq (18 февраля 2011). Проверено 20 февраля 2011. Архивировано 30 декабря 2012 года.
  7. Lang, Derrek J.. 'Back to Future,' 'Jurassic Park' to become games, USA Today (11 февраля 2011). Проверено 9 июня 2010.
  8. Clark, Matt Telltale Confirms 'King's Quest' Reboot And 'Fables' Game. MTV (18 февраля 2011). Проверено 18 февраля 2011. Архивировано 30 декабря 2012 года.
  9. Davidson, Pete Telltale's next project: Law & Order: LA (недоступная ссылка — история). GamePro (18 апреля 2011). Проверено 18 апреля 2011. Архивировано 30 ноября 2011 года.
  10. 1 2 3 Megan Farokhmanesh. Toxic management cost an award-winning game studio its best developers (англ.). The Verge (20 March 2018). Проверено 22 сентября 2018.
  11. 1 2 Telltale Games' The Walking Dead Sells a Million. IGN. Проверено 14 июля 2011. Архивировано 30 декабря 2012 года.
  12. The Walking Dead Tops Xbox Live Arcade Chart. Eurogamer. Проверено 15 мая 2012. Архивировано 30 декабря 2012 года.
  13. Lynley, Matthey Behind the Hit iPhone Game "The Walking Dead". The Wall Street Journal (4 января 2013). Проверено 5 января 2013.
  14. Goldfarb, Andrew Clementine Confirmed as Playable in The Walking Dead: Season 2. IGN (29 октября 2013). Проверено 29 октября 2013.
  15. Telltale Games Planning The Walking Dead Season Two. The Escapist. Проверено 16 июля 2012. Архивировано 11 декабря 2012 года.
  16. The Walking Dead Season Two Insinuated by Telltale. Joystiq. Проверено 8 марта 2011. Архивировано 11 декабря 2012 года.
  17. More The Walking Dead Games in the Way From Telltale, Activision. Gamasutra. Проверено 8 марта 2011. Архивировано 11 декабря 2012 года.
  18. TELLTALE GAMES ВЫПУСТИТ СОВМЕСТНЫЙ ПРОЕКТ С MARVEL. Igromania. Проверено 18 ноября 2015.
  19. Превью «Batman — The Telltale Series»: новые подробности проекта. StarkIndustries.ru. Проверено 18 ноября 2016. (недоступная ссылка)
  20. Графическая бестактность: фотографию убитого российского посла использовали в игре про Бэтмена
  21. Разработчики заигрались. Как в компьютерную игру попало изображение убитого посла
  22. Создатели убрали фото убитого посла Карлова из игры про Бэтмена
  23. A post-mortem of Telltale Games
  24. Telltale Games restructures, cuts 90 staff
  25. Game Boss interview: New CEO Pete Hawley will focus Telltale on its core strengths
  26. The Wolf Amons Us 2 перенесена на 2019 год
  27. Netflix and Telltale Games are partnering on Minecraft, Stranger Things projects
  28. Netflix, Telltale and ‘Stranger Things’: Why the Deal Took Two Years to Happen (EXCLUSIVE)
  29. Telltale Games: «We have let players down in the past»
  30. Matt Kim. Sources: Telltale Games Closes Majority of Studio, The Wolf Among Us 2 and Stranger Things Canceled [Update, Correction(англ.). USgamer.net (21 September 2018). Проверено 22 сентября 2018.
  31. Pete Hawley. Pete Hawley official Twitter. Twitter (22.09.2018).
  32. Telltale Games — запись от 24 сентября 2018 года
  33. Telltale приостановила продажи заключительного сезона The Walking Dead
  34. Telltale уволила оставшихся сотрудников компании (Обновлено)
  35. Telltale Is Looking For Another Company To Hire Its Staff To Finish The Walking Dead, Sources Say
  36. Complete Telltale’s ‘Walking Dead’ With Original Devs
  37. Skybound Games — запись от 6 октября 2018 года
  38. Ian Howe (Skybound Games CEO) and Kent Mudle (TFS creative director) are here to answer your questions, ask them anything!
  39. Telltale hit with class-action lawsuit for breaking labor laws
  40. Sinclair, Brendan Q&A: Telltale tells why Sam & Max works. GameSpot (10 апреля 2008). Проверено 7 декабря 2008. Архивировано 30 декабря 2012 года.
  41. Kollar, Philip Why is Episodic Gaming So Hard?. 1UP.com (17 октября 2007). Проверено 19 апреля 2009. Архивировано 30 декабря 2012 года.
  42. Elliott, Phil More companies will move into episodic games – Telltale. GamesIndustry.biz (16 марта 2009). Проверено 19 апреля 2009. Архивировано 30 декабря 2012 года.
  43. Geddes, Ryan Are Episodic Games the Future?. IGN (16 марта 2009). Проверено 19 апреля 2009. Архивировано 30 декабря 2012 года.
  44. Remo, Chris Telltale CEO Dan Connors on Sam & Max. Shacknews (19 марта 2007). Проверено 14 июня 2009. Архивировано 30 декабря 2012 года.
  45. Remo, Chris Interview: Telltale's Connors On Episodic Gaming's Bite. Gamasutra (6 мая 2009). Проверено 13 июня 2009. Архивировано 30 декабря 2012 года.
  46. 1 2 Grant, Christopher Joystiq interview: Telltale's Dan Connors on XBLA, Wallace & Gromit. Joystiq (10 февраля 2009). Проверено 13 июня 2009. Архивировано 30 декабря 2012 года.
  47. Kietzmann, Ludwig Telltale hoping to push content to new consoles, handhelds & Macs. Joystiq (20 октября 2009). Проверено 21 октября 2009. Архивировано 30 декабря 2012 года.
  48. Harang, Jason Rumor Mill: The Walking Dead coming to Wii U?. The International House of Mojo (22 марта 2012). Проверено 23 марта 2012. Архивировано 30 декабря 2012 года.

Ссылки[править | править код]