Робертс, Крис

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «Крис Робертс»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Крис Робертс
англ. Chris Roberts
Крис Робертс на GDC Online 2012
Крис Робертс на GDC Online 2012
Дата рождения 27 мая 1968(1968-05-27) (55 лет)
Место рождения
Страна
Род деятельности кинорежиссёр, кинопродюсер, инженер, геймдизайнер, сценарист
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Крис Робертс (род. 27 мая 1968[1], Редвуд-Сити, Калифорния) — британско-американский дизайнер видеоигр, программист, кинорежиссёр и кинопродюсер. Создатель серии Wing Commander, с 2011 года работает над краудфандинговым космическим симулятором Star Citizen.

Ранние годы[править | править код]

Робертс родился в Редвуд-Сити, штат Калифорния, США, и вырос в Манчестере, Англия.[2] Он учился в Средней школе Паррс Вуд, той же школе, где учился и композитор компьютерной музыки Мартин Голуэй . Будучи подростком, он создал несколько видеоигр для BBC Micro, в том числе Stryker's Run, Wizadore и King Kong .[3]

Карьера[править | править код]

Origin Systems[править | править код]

Робертс вернулся в Соединенные Штаты в 1986 году. Он нашел работу в Origin Systems, где в 1988 году создал Times of Lore. Интерфейс игры оказал сильное влияние на другие продукты Origin, в том числе и на популярную в то время Ultima .[4] Подобный игровой интерфейс использовался в следующей игре Робертса для Origin, Bad Blood (1990).[5]

Wing Commander был опубликован позже в 1990 году и получил высокую оценку. Wing Commander (и порожденная им франшиза) вскоре стали самым успешным продуктом Origin. Робертс не принимал активного участия в разработке сиквела: Wing Commander II, выступая в нём лишь в роли продюсера. Вместо этого он сосредоточился на Strike Commander . Впервые Wing Commander II был представлен публике на летней выставке CES 1991; к сожалению проект страдал от многочисленных задержек производства и не был выпущен до 1993 года. Вскоре после окончания разработки Strike Commander, Робертс вернулся к серии Wing Commander, и разработал первоначальную концепцию спин-оффа Wing Commander: Privateer (продюсером которой выступил его брат Эрин Робертс) и стал активнее участвовать в разработке Wing Commander III и Wing Commander IV . Для этих сиквелов Робертс снял кинематографические сцены с живыми актёрами. Основная роль Робертса в разработке игр Wing Commander побудила Next Generation назвать его одним из «75 самых важных людей в игровой индустрии 1995 года».

Следуя традициям Origin Systems, резиденция Криса Робертса на окраине Остина, штат Техас, была названа «Командирское ранчо», как отсылка к серии Wing Commander .[6]

Digital Anvil[править | править код]

Робертс покинул Origin systems в 1996 году и вместе с Тони Зуровеком и своим братом Эрином Робертсом основал компанию под названием Digital Anvil .[7][8] Он сослался на разочарование в работе с большими командами разработчиков и нежелание материнской компании Origin: Electronic Arts, выделять достаточные средства на игры, которые не были сиквелами.[7] Молодая студия открыла магазин в Остине и несколько лет работала без каких либо крупных релизов, подписав издательский договор с Microsoft в 1997 году.[8]

Робертс заявил, что хочет производить фильмы, а также игры в компании Digital Anvil. Выпущенный в 1999 году художественный фильм «Командир Эскадрильи» где в качестве режиссёра выступал сам Робертса, а в качестве актёра выступал Фредди Принц-младший в главной роли, а спецэффектами занималась студия Digital Anvil, однако фильм не получил ни похвалы критиков, ни финансового успеха.

Первой законченной игрой Digital Anvil была Starlancer, выпущенная в 2000 году и получившая в целом положительные отзывы[9] . Игра, разработанная совместно Warthog и Digital Anvil, была создана братьями Робертс и Эриком Петерсоном. Вскоре после этого компания была приобретена Microsoft, которая в дальнейшем продала Ubisoft два проекта созданные Digital Anvil: Conquest: Frontier Wars под руководством Эрика Петерсона и Loose Cannon под руководством Тони Зуровца . Робертс покинул компанию после её продажи Microsoft, отказавшись от должности директора своего амбициозного проекта Freelancer, хотя ещё какое-то время оставался в процессе разработки в роли консультанта. Игра считалась примером Vaporwave-приложения из-за срыва обещаной даты выпуска в 2001 году, однако в конечном итоге она была выпущена в 2003 году с несколько иным геймплеем, заметно отличающимся от первоначальных планов.[10][11]

Point of No Return Entertainment/Ascendant Pictures[править | править код]

Покинув Digital Anvil, Робертс основал Point of No Return Entertainment, планируя производить фильмы, телепрограммы и игры. Однако никаких проектов под этим брендом реализовано не было. Робертс основал Ascendant Pictures в 2002 году и стал продюсером ряда голливудских фильмов, включая «Эдисон», «Чужой Лес», «Викинги», «Кто твой Кэдди?».,"Большая белая обуза","Спроси у пыли","Счастливое число Слевина" и «Оружейный барон», которые почти полностью финансировались за счет лазейки в немецком налоговом законодательстве, закрытой к 2006 году. Деятельность Робертса в качестве кинопродюсера закончилась полным истощением бюджета, полученного этой схемой финансирования.[12][13] В 2005 году актёр Кевин Костнер подал в суд на Ascendant Pictures за нарушение контракта на невыпущенный фильм.[14]В конечном итоге компания была приобретена Bigfoot Entertainment в 2010 году.[15]

Cloud Imperium Games[править | править код]

В 2011 году Крис Робертс основал Cloud Imperium Games вместе со своей женой Сэнди Робертс, а также деловым партнером и опытным адвокатом в сфере международных СМИ Ортвином Фрейермутом. В октябре 2012 года Cloud Imperium Games запустила на своем сайте краудфандинговую кампанию для создания космического симулятора Star Citizen, а позже добавила кампанию на Kickstarter . К ноябрю 2012 года они заработали 6 238 563 долларов США, превзойдя все поставленные перед кампаниями цели и побив рекорды краудфандинга в индустрии видеоигр. Крис Робертс заявил, что если в ходе краудфандинговой кампании удастся собрать не менее 23 миллионов долларов, финансирование со стороны внешних инвесторов или разработчиков не потребуется. Эта цель была достигнута 18 октября 2013 г.

По состоянию на 22 февраля 2022 года Cloud Imperium Games привлекла более 432 млн долларов США в виде краудфандинга и более 63,25 млн долларов США в виде инвестиций от внешних компаний. Другая игра от Cloud Imperium Games, находящаяся в разработке, Squadron 42, однопользовательская кампания, действие которой происходит во вселенной Star Citizen, также находится в разработке и не имеет подтвержденной даты выпуска по состоянию на март 2022 года, хотя Cloud Imperium Games объявила о большем выделении ресурсов на его развитие. 

Работы[править | править код]

Видеоигры[16][17]
Имя Год В титрах как Издатель
King Kong 1983 г. дизайнер[18] BBC Micro User
Match Day 1985 г. дизайнер (порт BBC Micro)[19] Ocean Software
Wizadore 1985 г. дизайнер Imagine Software
Stryker's Run 1986 г. дизайнер, программист, художник Superior Software
Ultima V: Warriors of Destiny 1988 г. конструктор[20][21] Origin Systems
Times of Lore 1988 г. директор, дизайнер, писатель, программист, тестер Origin Systems
Bad Blood 1990 г. режиссёр, дизайнер, программист Origin Systems
Wing Commander 1990 г. ведущий дизайнер, продюсер, программист Origin Systems
Wing Commander: The Secret Missions 1990 г. продюсер, программист Origin Systems
Wing Commander: The Secret Missions 2: Crusade 1991 г. продюсер, программист Origin Systems
Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi 1991 г. режиссёр Origin Systems
Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi: Special Operations 1 1991 г. креативный директор Origin Systems
Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi: Special Operations 2 1992 г. креативный директор Origin Systems
Strike Commander 1993 г. режиссёр, продюсер, художник, программист Origin Systems
Strike Commander: Tactical Operations 1993 г. режиссёр Origin Systems
Wing Commander: Privateer 1993 г. исполнительный продюсер Origin Systems
Wing Commander: Armada 1994 г. режиссёр Origin Systems
Wing Commander III: Heart of the Tiger 1994 г. режиссёр, продюсер, сценарист, актёр Origin Systems
Wing Commander IV: The Price of Freedom 1996 г. режиссёр, исполнительный продюсер Electronic Arts
Starlancer 2000 г. исполнительный продюсер Microsoft
Conquest: Frontier Wars 2001 г. продюсер, писатель Ubisoft
Freelancer 2003 г. автор идеи Microsoft Game Studios
Star Citizen уточняется автор идеи Cloud Imperium Games
Squadron 42 уточняется директор Cloud Imperium Games
Фильмы
Имя Год В титрах как Издатель
Командир эскадрильи 1999 г. режиссёр, актёр 20th Century Studios
Каратель 2004 г. исполнительный продюсер Lions Gate Entertainment
Пиджак 2005 г. исполнительный продюсер Warner Independent Pictures
Большая белая обуза 2005 г. исполнительный продюсер Momentum Pictures
Оружейный барон 2005 г. исполнительный продюсер Lionsgate Films
Спроси у пыли 2006 г. исполнительный продюсер Paramount Vantage
Счастливое число Слевина 2006 г. исполнительный продюсер Metro-Goldwyn-Mayer
Кто твой Кэдди? 2007 г. исполнительный продюсер The Weinstein Company
Викинги 2008 г. исполнительный продюсер The Weinstein Company
Black Water Transit 2009 г. исполнительный продюсер[22] Capitol Films

Примечания[править | править код]

  1. Chris Roberts (game developer) // SNAC (англ.) — 2010.
  2. Chris Roberts. Moby games. Дата обращения: 23 августа 2015. Архивировано 30 апреля 2021 года.
  3. Blast from the Past: King Kong. Cloud Imperium Games. Дата обращения: 23 августа 2015. Архивировано 30 мая 2022 года.
  4. Blast from the Past: Times of Lore. Cloud Imperium Games. Дата обращения: 23 августа 2015. Архивировано 30 мая 2022 года.
  5. Blast from the Past: Bad Blood. Cloud Imperium Games. Дата обращения: 23 августа 2015. Архивировано 30 мая 2022 года.
  6. Wing Leader. The Escapist. Дата обращения: 23 августа 2015. Архивировано из оригинала 28 июня 2015 года.
  7. 1 2 "The Great Escape". Next Generation. No. 34. Imagine Media. October 1997. p. 44.
  8. 1 2 Wing Leader. The Escapist. Дата обращения: 23 августа 2015. Архивировано из оригинала 7 июля 2015 года.
  9. StarLancer. Metacritic. Дата обращения: 23 августа 2015. Архивировано 8 июня 2022 года.
  10. Freely Lancing. IGN. Дата обращения: 23 августа 2015. Архивировано 23 мая 2021 года.
  11. Wojnarowicz. Freelancer Preview. FiringSquad. GX Media (14 января 2003). Дата обращения: 13 июня 2007. Архивировано из оригинала 10 января 2013 года.
  12. With Ascendant Pictures (Sorted by Popularity Ascending). IMDb. Дата обращения: 30 мая 2022. Архивировано 30 мая 2022 года.
  13. Perez. Exclusive: The Saga Of 'Star Citizen,' A Video Game That Raised $300 Million—But May Never Be Ready To Play (англ.). Forbes. Дата обращения: 3 июля 2020. Архивировано 27 марта 2020 года.
  14. USATODAY.com – Kevin Costner sues Ascendant Pictures. usatoday30.usatoday.com. Дата обращения: 30 мая 2022. Архивировано 8 апреля 2022 года.
  15. Bigfoot | Updates | Press Releases. www.bigfoot.com. Дата обращения: 30 мая 2022. Архивировано 8 апреля 2022 года.
  16. Chris Roberts Video Game Credits and Biography. MobyGames. Дата обращения: 30 мая 2022. Архивировано 30 мая 2022 года.
  17. Meet Chris Roberts – Roberts Space Industries | Follow the development of Star Citizen and Squadron 42. Meet Chris Roberts – Roberts Space Industries | Follow the development of Star Citizen and Squadron 42. Дата обращения: 30 мая 2022. Архивировано 20 октября 2016 года.
  18. Blast from the Past: King Kong – Roberts Space Industries | Follow the development of Star Citizen and Squadron 42. Blast from the Past: King Kong – Roberts Space Industries | Follow the development of Star Citizen and Squadron 42. Дата обращения: 30 мая 2022. Архивировано 30 мая 2022 года.
  19. dransfield. The Stars His Destination: Chris Roberts from Origin to Star Citizen (13 сентября 2014). Дата обращения: 30 мая 2022. Архивировано 8 апреля 2022 года.
  20. Ultima V: Warriors of Destiny (1988) DOS credits. MobyGames. Дата обращения: 30 мая 2022. Архивировано 30 мая 2022 года.
  21. Chris Roberts In and Around Ultima V – Wing Commander CIC. www.wcnews.com. Дата обращения: 30 мая 2022. Архивировано 8 апреля 2022 года.
  22. Black Water Transit Lawsuit Settled, But We Still May Never See It. CINEMABLEND (5 января 2010). Дата обращения: 30 мая 2022. Архивировано 30 мая 2022 года.

Ссылки[править | править код]