Dead Space

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Dead Space

Dead Space Box Art.jpg
Обложка PC версии игры Dead Space

Разработчик
Издатель
Локализатор
Дата выпуска
Жанр
Возрастные
рейтинги
BBFC: 18
ESRB: MMature
OFLC (A): MA15+Mature 15+
PEGI: 18+
USK: 18
[2]
Платформа
Игровой движок
Режим игры
Носитель
Управление
Сайт

«Dead Space» (произносится [dɛd speɪs], с англ. "Безжизненное пространство") — компьютерная игра, научно-фантастический шутер от третьего лица/survival horror, разработанная студией Visceral Games. Издана для PlayStation 3, Xbox 360 и PC.

Сюжет[править | править вики-текст]

В будущем на Земле истощились запасы полезных ископаемых, и человечество перенесло их добычу на другие планеты.[3] Этим занимается корпорация Concordance Extraction Corporation (C.E.C.), которой для этой цели были созданы специальные космические корабли, «планетарные потрошители», способные перерабатывать планеты в ресурсы.[4] Помимо этого, большой размах получила новая религия, юнитология, члены которой верят в перерождение после смерти.[5][6]

Действие игры происходит в 2507 году, когда от одного из таких кораблей, USG «Ишимура»(«Исимура»[7]), добывающего полезные ископаемые на планете Эгида-7, поступает сигнал бедствия. C.E.C. высылает туда шаттл USG «Келлион» для выяснения обстоятельств. При попытке стыковки шаттл терпит крушение, и вся его команда оказывается на «Ишимуре», которая, как оказалось, имеет серьёзные повреждения. Неожиданно на них нападают агрессивные создания, напоминающие ожившие человеческие трупы, которые убивают двух членов команды, спастись сумели только три человека: старший офицер Зак Хэммонд, техник Айзек Кларк и специалист по компьютерным системам Кендра Дэниэлс. Они пытаются починить шаттл, но он взрывается, и принимается решение восстановить работоспособность «Ишимуры».

Во время работ по восстановлению выясняется, что напавшие на команду создания, некроморфы, были созданы из людей с помощью некоего Обелиска, ранее найденного на Эгиде-7 и доставленного на «Ишимуру». Кроме того, с Кларком время от времени связывается его девушка, Николь Бреннан, которая работала на «Ишимуре», а Дэниэлс видит своего умершего брата. Команде удаётся послать сигнал бедствия, который принимает военный корабль «Вэйлор», но, по случайности, он принимает на борт челнок с некроморфом, который заражает весь его экипаж, и, потеряв управление, «Вэйлор» врезается в «Ишимуру». Выжившие решают активировать один из его челноков, во время этой операции гибнет Хэммонд, а с Кларком связывается один из выживших членов экипажа «Ишимуры», доктор Терренс Кейн, который объясняет, что для прекращения распространения заражения необходимо вернуть Обелиск, находящийся на «Ишимуре», на Эгиду-7. Кларк и Дэниэлс соглашаются на этот план.

Однако, после того, как Кларк приготовил челнок, Дэниэлс убивает Кейна и покидает «Ишимуру» на челноке, объясняя, что настоящим её заданием был захват Обелиска и возвращение его правительству. Сразу же после этого с Кларком связывается Николь и дает ему указания по возвращению челнока назад. Кларк возвращает челнок обратно, но Дэниэлс покидает его на небольшом шлюпе. Кларк вместе с Николь возвращают Обелиск на Эгиду-7, но здесь его настигает Дэниэлс. Она объясняет, что Николь была плодом воображения Кларка и показывает запись, в которой Николь совершает самоубийство. Дэниэлс снова пытается забрать Обелиск, но около челнока на нее и Кларка нападает огромное существо, Разум Роя, которое убивает ее и пытается убить Кларка. Сумев расстрелять его важные органы, Кларк нейтрализует существо и улетает с планеты. Планета взрывается.

Улетев, Кларк вновь смотрит последнее послание Николь. Неожиданно он чувствует чьё-то присутствие. Он поворачивается, и на него с криком набрасывается изуродованная Николь (вероятно, это галлюцинация, говорящая о помутнении рассудка протагониста). На этом игра завершается.

Главы[править | править вики-текст]

№ Главы
На русском
На английском
Место действия
Глава 01

Глава 02
Глава 03
Глава 04
Глава 05
Глава 06
Глава 07
Глава 08
Глава 09
Глава 10
Глава 11
Глава 12

Прибытие

Интенсивная терапия
Орбитальная коррекция
Смерть неизбежна
Смертельное пристрастие
Опасные примеси
Шаг в пустоту
Найти и спасти
Мертв по прибытии
Последние дни
Альтернативные решения
Мертвый космос

New Arrivals

Intensive Care
Course Correction
Obliteration Imminent
Lethal Devotion
Environmental Hazard
Into the Void
Search and Rescue
Dead on Arrival
End of Days
Alternate Solutions
Dead Space

Причальная палуба «Ишимуры»

Медицинская палуба «Ишимуры»
Инженерный отсек «Ишимуры»
Мостик «Ишимуры»
Медицинская палуба «Ишимуры»
Отсек гидропоники «Ишимуры»
Рудная платформа «Ишимуры»
Мостик «Ишимуры»
Грузовой трюм «Ишимуры», военный корабль USM «Вэйлор»
Отсек экипажа «Ишимуры»
Причальная палуба «Ишимуры»
Планета Эгида-7

Если совместить все первые буквы каждой главы на английском, то получится Nicole is dead (рус. Николь мертва).

Геймплей[править | править вики-текст]

Системные требования
Минимальные Рекомендуемые
Windows[8][9][10]
Операционная система Windows XP, Windows Vista, Windows 7
Центральный процессор Intel Pentium 4 2,8 ГГц, AMD Athlon XP 2,0 ГГц Intel Core 2 Duo 2,0 ГГц, AMD Athlon 64 X2 2,0 ГГц
Объём RAM 1 Гб (Windows XP); 1,5 Гб, (Windows Vista), (Windows 7) 2 Гб (Windows XP), (Windows Vista), (Windows 7)
Объём свободного места на жёстком диске 8 Гб свободного места 8 Гб свободного места
Видеокарта GeForce 6800 / Radeon X1600 Pro GeForce 8600 / Radeon HD 2600
Звуковая плата DirectX 9.0c

Игрок управляет главным персонажем игры, Айзеком Кларком, от третьего лица. В игре нельзя делать обычные прыжки и как-либо слезать с обрывов или уступов; частично это возможно в местах с невесомостью.

На задней стороне скафандра Айзека находятся индикаторы «здоровья» и стазис-заряда, а при вхождении в безвоздушное пространство появляется индикатор запаса кислородного баллона. Эти индикаторы являются частью ИКСа (RIG), внутреннего ИИ скафандра.

В рукопашном бою игрок может использовать удары рукой и ногой: ногой персонаж сильно бьёт по полу, рукой производит хук. Также с помощью ударов можно ломать ящики, в которых могут находиться различные полезные предметы. В игре присутствует различное оружие, большая часть которого является инструментами для горнорабочих. Именно поэтому оружие в игре не сбалансировано в угоду реализму. Прицел и индикатор текущего количества патронов в оружии в обычном состоянии отсутствуют, но они активируются после перехода в режим прицеливания, в котором камера «прыгает» за плечо персонажа. Кроме того, игрок может использовать в бою и в других случаях стазис и кинезис-модули. Первый позволяет на некоторое время замедлить движущиеся объекты, например, некроморфов, или быстро вращающийся вентилятор. На работу стазис-модуля расходуется заряд, который можно восполнять. Кинезис-модуль позволяет притягивать, удерживать и бросать от себя различные предметы и не требует какой-либо подзарядки.

В игре есть зоны с отсутствующей гравитацией и зоны в разгерметизированных отсеках корабля. В зонах без гравитации у Айзека включаются магниты на сапогах, что позволяет ему перемещаться обычным способом. Однако, он может на время отключить их и совершить прыжок в каком-либо направлении, переместившись, например, на потолок или боковую стену. Для прохождения разгерметизированных зон необходим запас кислорода; Айзек может запасаться несколькими баллонами с ним. В некоторых таких зонах присутствуют стационарные неограниченные источники кислорода. Запаса хватает только на определённое время, и если кислород закончится, то Айзек умрёт. В вакууме звуковые волны не распространяются и окружающие звуки в таких местах отсутствуют, за исключением глухих ударов по скафандру.

Также в игре практически нет заставок — все кат-сцены интерактивны. Присутствуют «верстаки» и «магазины», в которых можно улучшать, закупать и продавать снаряжение. Также снаряжение есть в некоторых ящиках, шкафчиках и трупах поверженных противников.

Музыкальное сопровождение игры может меняться в зависимости от обстоятельств, например, при виде противника или в опасных местах. Сам Айзек не разговаривает и обычно молчит, лишь изредка ругаясь и вскрикивая.

Мини-игры[править | править вики-текст]

В игре присутствуют две мини-игры, которые не влияют на сюжет, но позволяют получить дополнительные предметы и патроны. В обеих мини-играх необходимо зарабатывать очки, и в них есть несколько уровней сложности.

Первая мини-игра является тиром, в котором нужно стрелять по мишеням в виде людей. Мишени делятся на красные и синие: попадание в красные увеличивает количество очков, попадание в синие уменьшает. Патроны при стрельбе не тратятся. Вторая мини-игра называется зи-болл и находится в помещении в невесомости. Помещение имеет вид цилиндра, на боковой поверхности которого симметрично и параллельно оси цилиндра расположены четыре ряда небольших площадок по три в каждом. На одном из оснований цилиндра расположены четыре отверстия; из одного из них выбрасывается мяч. После его выброса часть площадок начинает подсвечивается, и игроку необходимо прыгать на них, за что даются очки, а площадки перестают подсвечиваться. После погашения всех подсвеченных площадок необходимо с помощью кинезис-модуля кинуть мяч обратно в одно из отверстий, после чего он снова будет выброшен, и некоторые площадки снова будут подсвечиваться. На всю игру отводится определенное время, кроме того, во время игры отверстия могут на некоторое время закрываться крышкой.

Снаряжение[править | править вики-текст]

Для того чтобы купить необходимое оружие, боеприпасы или снаряжение, необходимо найти схему для них.

  1. ИКС (RIG)(Индивидуальный Комплект Самообеспечения) — внутренний ИИ скафандра персонажа. Обеспечивает связь, воспроизводит различные аудио- и видеофайлы. Улучшается с помощью станка.
  2. Скафандр — является основной броней Айзека, предназначен для ношения инженерами, выступает в роли костюма химической и радиационной защиты. Имеет систему замкнутой циркуляции воздуха, а также магнитные ботинки для того, чтобы передвигаться в условиях невесомости. В игре имеется шесть моделей скафандра.
  3. Стазис-модуль — устройство для замедления объектов. Требует подзарядки. Может быть улучшен на станке.
  4. Кинезис-модуль — устройство для перемещения объектов. Тоже может быть улучшен на станке. Не требует никакой подзарядки.
  5. Аптечка — три вида: малая, средняя, большая. Восстанавливает соответствующее количество здоровья.
  6. Воздушный баллон — скафандр Айзека оснащен замкнутой системой циркуляции воздуха, что позволяет ему определенное время находиться в безвоздушном пространстве, однако запас кислорода требуется пополнять. Запас кислорода может быть увеличен. Существует 3 вида воздушных баллонов: малый, средний и большой.


  • Костюм 2-го уровня — вторая версия костюма, легкобронированный вариант для шахтёров. Его можно купить в магазине в конце 1-й главы за 10 000 кредитов. Имеет бронеэлементы, которые обеспечивают 5% защиты; в рюкзаке 13 ячеек. Лицевая часть шлема закрыта металлом, но имеются две горизонтальные полосы для глаз.
  • Костюм 3-го уровня — третья версия скафандра Айзека. Используется на всех обложках и рекламных материалах.[источник не указан 1129 дней] Схему этой брони можно взять в «капитанском гнезде», в 4-й главе. Даёт персонажу 10% защиты и 15 ячеек в рюкзаке. Лицевая часть шлема имеет три полосы. Стоимость — 20 000 кредитов.
  • Костюм 4-го уровня — четвёртая версия брони. Используется на всех обложках и рекламных материалах. Схему этой брони можно получить в комнате с радиомаяком, которую Айзеку открывает Николь в 7-й главе. Скафандр даёт персонажу 15% защиты и 20 ячеек. На лицевой части шлема три полосы остались, но стали уже, а вдоль маски тянутся две тонкие стальные пластины. Стоимость — 35 000 кредитов. Данный костюм есть во второй и третьей частях.
  • Костюм 5-го уровня — пятый вариант брони главного героя. Схему данного скафандра можно найти в одной из комнат в десятой главе (комната маленькая и хорошо освещена, пропустить схему невозможно). Даёт игроку 20 % защиты и 25 ячеек. На лицевой стороне шлема уже четыре полосы, между которыми находятся металлические скобы. Стоимость — 60 000 кредитов.
  • Костюм 6-го уровня — шестой и последний скафандр, доступен после окончания игры. Является боевым костюмом экипажа корабля «Вэйлор». Данная броня содержит 25 ячеек рюкзака и обеспечивает 30% защиты — максимальный уровень. Её можно получить, начав новую игру после полного прохождения (все бонусы и снаряжение от прошлого прохождения останутся). Зайдя в первый попавшийся магазин, можно купить эту броню за 99 000 кредитов.

Оружие[править | править вики-текст]

Каждое оружие в игре может быть улучшено с помощью верстака. Интервалы в таблице показывают начальные и максимально улучшенные значения параметров. Количество собираемых патронов зависит от сложности игры,в таблице указано количество на легком уровне.

Название Оригинальное название       Урон       Боезапас Перезарядка, с Особенность Примечания Патронов выпадает/помещается в слоте рюкзака
Плазменный резак 211-V 211-V Plasma Cutter 10—18 10—20 1—0,5 Скорострельность: 1—0,6. Первое оружие, которое находит Айзек. Альтернативный режим: направление лезвия меняется на 90 градусов, превращая его в подобие арбалета. 9/25
Автоматическая импульсная винтовка SWS SWS Motorised Pulse Rifle 5—9 50—175 1—0,6 Скорострельность: 0,15 (не меняется). Винтовка армейского образца. В команде Хэммонда ею вооружены сам Хэммонд и двое пилотов. Альтернативный режим: стрельба над головой с охватом в 360 градусов. Эффективно против нескольких целей. 37/100
Лазерный пистолет для разрезания руды М-822 M-822 Handheld Ore Cutter Line Gun 15—27 (мина 20—30) 5—9 1—0,7 Угол выстрела: 1—2° Является инструментом для раскола крупных пород. Основной режим — широкий луч, обладающий высоким уроном. Альтернативный режим: энергетическая мина с радиальным поражением, срабатывающая либо при контакте с противником или через три секунды после запуска. Мина может повредить и самого Айзека. 3/6
Водородный огнемет PFM-100 PFM-100 Hydrogen Torch Flamethrower 0,75—1,5 125—250 1—0,7 Время горения топлива: 5—7 с. Промышленная водородная горелка. Основной режим: струя огня. Альтернативный режим: баллистический снаряд с напалмом широкого радиуса действия, оснащенный таймером, взрывается при соприкосновении с поверхностью. Не работает в условиях вакуума и отравленной атмосферы. 50/150
Ручной ускоритель гравитонов Handheld Graviton Accelrator 20—35 10—20 1—0,5 Скорострельность: 1—0,6. Инструмент, предназначенный для раздробления твердых каменных пород. Является своего рода «космическим дробовиком». Основной режим огня: широкий разброс, мощный удар, ранит противника и отбрасывает его назад, с близкого расстояния также отрывает конечность. Альтернативный режим: граната, которая взрывается при контакте с противником, либо через три секунды, если противник увернулся. 4/15
Безконтактный дисковый труборез RC-DC RC-DS Remote Control Disc Ripper 8—12 8—16 1—0,6 Длительность работы: 5—7 с. Циркулярная пила с дистанционным управлением. Основной режим стрельбы: острейшее лезвие, вращающееся с большой скоростью в течение определенного времени. Альтернативный режим: одиночный выстрел циркулярным лезвием, может задеть нескольких врагов, если они идут друг за другом. 6/15
Силовой резак С99 С99 Supercollider Contact Beam 100—175 4—7 1—0,75 Время подготовки: 1—0,6 с. Улучшенный вариант плазменного резака. Основной режим стрельбы: мощный выстрел, однако для выстрела требуется время на подготовку. Альтернативный режим: круговой энерговзрыв, отбрасывающий врагов в сторону. 1/4

Персонажи[править | править вики-текст]

  • Айзек Кларк (вероятно, имя было получено слиянием имени Айзека Азимова и фамилии Артура Чарльза Кларка — дань уважения к известнейшим писателям-фантастам[11]) — главный герой. Инженер, работает в C.E.C. Протагонист Dead Space. На Ишимуру отправился добровольно, так как там находилась его любимая девушка, Николь. За всю игру не произносит ни слова (не считая воплей). Это же имя можно услышать в сериале Sliders в 22 эпизоде («Revelations», «Разоблачение») 4 сезона, 1999 год.
  • Зак Хэммонд — руководитель спасательной группы, высланной на помощь «Ишимуре», погиб в схватке с некроморфом-брутом.
  • Кендра Дэниелс — правительственный агент, посланный вместе с отрядом на борт «Ишимуры» под видом технического эксперта. Раздавлена Разумом Роя.
  • Николь Бреннан — девушка Айзека Кларка. Во время игры она иногда связывается с Айзеком, однако впоследствии выясняется, что это было игрой его воображения, которые ему навязывал Обелиск. Из записи в последней главе видно, что она совершила самоубийство, дабы не быть мучительно убитой некроморфами. Также появляется на несколько секунд в мультфильме-приквеле «Dead Space: Downfall».
  • Доктор Терренс Кейн — начальник научного отдела «Ишимуры». Юнитолог. Направлен церковью для изучения Обелиска. Ближе к концу игры связывается с выжившими членами экипажа «Келлиона» и просит о помощи. Является одним из главных действующих лиц анимационного фильма «Dead Space: Downfall». Убит Кендрой.
  • Доктор Кэллус Мерсер — врач и учёный на борту «Ишимуры». Является фанатичным юнитологом. События на корабле воспринимает как перерождение человечества, правда, пока только на отдельно взятом корабле. Он проводил опыты над людьми, как здоровыми, так и заражёнными, с целью вывести идеальную породу некроморфов. Погибает ближе к концу игры, давая возможность превратить себя в некроморфа.
  • Капралы Чен и Джонстон — пилоты USG «Келлион». Оба погибли в начале игры от некроморфов.

Некроморфы[править | править вики-текст]

Расчленитель на заднем плане.

Инопланетная форма жизни, заражающая мёртвые ткани и преобразующая их. Основа существования некроморфов — бактерия, размножающаяся и эволюционирующая по принципу рекомбинации ДНК мёртвых тканей. Превращение трупа в некроморфа занимает секунды. Внутренняя структура некроморфов примитивна, у них нет жизненно важных центров, подобных сердцу или мозгу, поэтому основной способ уничтожения — расчленение, которое обычно достигается отстрелом конечностей. Помимо основных некроморфов имеются их более молодые версии, имеющие характерный чёрный цвет и повышенную силу и стойкость. По ходу игры игрок узнает, что некроморфами данных существ назвал доктор Мерсер.[12] Большинство видов некроморфов являются мутировавшими людьми.

У некоторых некроморфов имеются желтые бугристые мешки в различных частях тела. Эти мешки взрываются при их уничтожении, нанося урон в некотором радиусе (у боссов такие мешки являются единственным уязвимым местом).

Перемещаются по вентиляции(кроме Brute-из-за его габаритов и Guardian),обходя Айзека с 2-х и даже более разных сторон.Накоротке делают резкий рывок или прыжок стараясь достать Айзека в ближнем бою

Виды[править | править вики-текст]

  • Slasher (рус. расчленитель)

Первый вид некроморфов, с которыми столкнётся команда корабля «Келлион». По внешнему виду напоминает человека, однако из его рук торчат два лезвия, а из брюшной полости вылезает ещё две руки, которыми он может схватить человека. Различаются только внешним видом в зависимости от того, какой профессии были жертвы. Расчленители, получившиеся из женщин, также плюются кислотой. Имеет «улучшенную» версию. Если он схватит Айзека, и тот будет бездействовать, то некроморф может перегрызть ему горло. Иногда любят притворяться мертвыми, затаившись среди тел убитых ими людей, от которых в неподвижном состоянии неотличимы.

  • Улучшенный Расчленитель

Улучшенная версия первого некроморфа. По сравнению с оригиналом более тёмный. Обладает большей выносливостью и более сильной атакой. Первый раз встречается во 2 главе.

Представляет собой гуманоида без ног, с руками, обтянутыми тонкой кожицей, которая представляет собой параплан, и жалом на конце длинного хвоста. Ползает по полу, способен совершать большие прыжки и атаковать жалом. Имеет «улучшенную» версию. Эффективно то же оружие, что и против расчленителей.

  • Улучшенный Leaper

Улучшенная версия некроморфа. По сравнению с оригиналом более тёмный. Обладает большей выносливостью, живучестью и более сильной атакой.

  • Lurker (рус. затаившийся)

Мутировавшие маленькие дети, которые находились на борту «Ишимуры». Судя по находящимся рядом с инкубаторами коробкам с нарисованными частями тела, выращивались исключительно для донорства этих частей. Они относительно невелики по размерам, могут перемещаться по потолку и стенам и умеют запускать с высовывающихся из спины щупалец иглы. Имеет «улучшенную» версию. Если набросится на Айзека, то оторвет ему голову.

  • Pregnant (рус. беременный, полный)

Некроморф, схожий по строению с расчленителем, но отличающийся раздувшимся корпусом. При рассечении брюшной полости из него выпадает множество более мелких некроморфов, таких как люркеры или свармеры. Если его убить, отстрелив конечности, но не тронув брюхо, «потомство» так и не появляется на свет. Эффективны плазменный резак и труборез (при тонком обращении). Можно использовать и импульсную винтовку, но это не так экономно в плане патронов.

Мелкие твари, похожие на присоски. Облепляют Айзека со всех сторон и кусают его. Как правило, встречаются в больших количествах, поэтому эффективней всего их убивать оружием, поражающим область, например, огнеметом или силовым пистолетом.

Зараженный некроморфами персонал отсека гидропоники. Являются «мини-боссом», обязательным к уничтожению. Для Айзека ничем не опасны за исключением того, что распространяют по кораблю ядовитые споры, из-за чего вблизи них у главного героя расходуется кислород. Эффективнее всего будет просто бить их ногами.

  • Exploder (рус. взрыватель)

Внешним видом напоминает гуманоида с прикованным к руке гнойно-желтым взрывоопасным мешком и разломившейся пополам головой. Некроморф-камикадзе, старается подойти к игроку на близкое расстояние и взорвать свой мешок. Последний можно взорвать на расстоянии, тогда взрыв будет неопасен для Айзека и может задеть ближайших к взрывателю некроморфов. Также его можно убить, не задев мешок, — в этом случае тот остается и его можно взорвать позже. Происхождение некроморфа неизвестно.

  • Divider (рус. разделяющийся)

Некроморф гуманоидного типа, высокий и тонкий. Судя по остаткам одежды, можно предположить, что это один из офицеров «Ишимуры». Из него могут выпадать ценные предметы. Является конгломератом для нескольких более мелких некроморфов, которые выглядят как головы на щупальцах или просто щупальца. После уничтожения мелкие некроморфы отделяются от него и могут кидаться на Айзека и душить его. Иногда они встречаются по отдельности. Если заморозить его стазисом, то после его смерти можно будет убивать мелких некроморфов, пока они падают. Если мелкий некроморф набросится на Айзека, то оторвет ему голову и займет его место (присоединится к спиному мозгу и будет управлять телом Айзека).

  • Brute (рус. зверь, скотина)

Огромный бронированный некроморф, состоящий из множества трупов. Его сил вполне хватает на то, чтобы разорвать Айзека пополам, а лобовая броня непробиваема для любого оружия, но точными выстрелами можно перерезать плечи. Появляется редко, в некоторых случаях является мини-боссом. За его убийство игроку выдаются ценные трофеи (силовые узлы, схемы, полупроводники, большое количество кредитов). Имеет «улучшенную» версию. Если Айзек будет расстреливать его, то тот на некоторое время остановится и будет прикрывается конечностями для защиты. Может раздавить Айзека, либо сбить его с ног (толчок). Лишившись одной конечности, а с ней и подвижности, начинает плевать в Айзека взрывоопасными снарядами. При некоторой сноровке их можно ловить кинезисом и кидать обратно.

  • Infector (рус. заразитель)

Является виновником хаоса, творящегося на «Ишимуре». Представляет собой подобие белого ската с жалом на морде, которым он заражает любые мертвые ткани. Обычно появляется в местах, где присутствует несколько трупов. Первый из них прилетел на шаттле с колонии, в котором один из инженеров, нашедших Обелиск, пытался улететь с планеты и увезти тело жены. Оба персонажа впоследствии станут первыми превращенными некроморфами на корабле. В первую очередь всегда занимается трупами, стараясь сделать новых некроморфов, поэтому должен быть отстрелен в первую очередь и максимально быстро. Если набросится на Айзека, и тот будет бездействовать, то он пробьет своим жалом его шлем и будет продолжать бить своим жалом по горлу до тех пор, пока у него не отвалится голова.

  • Twitcher (дерганый)

При жизни эти некроморфы были солдатами с космического корабля «Вейлор», а после смерти, благодаря вживленным стазисным модулям, получили повышенную скорость реакции и бега. Самые быстрые и подвижные противники в игре. Против некоторых особей не помогает даже стазис (действие проходит в течение секунды, и они снова несутся на игрока), при отсекании ноги или головы ведут себя так же, как обычные слэшеры. Высокая скорость компенсируется незащищенным телом и малым запасом здоровья (отстрела ног обычно достаточно для убийства). Могут отскакивать от медленно летящих снарядов.

Некроморфы, представляющие собой мутировавших людей без ног, прикрепленных торсом к стене. Существуют два вида: immature guardian (от англ. immature — незрелый) и mature guardian (от англ. mature — зрелый). Первые обычно висят неподвижно и дерутся недлинными щупальцами, только если игрок подойдет вплотную или посветит на него фонарем (прицелится). Вторые более крупные, у них более длинные щупальца, и, увидев игрока, они начинают непрерывно стонать. Подходить вплотную к зрелым стражам опасно, они одним ударом сносят Айзеку голову. Уничтожаются только отстрелом всех щупалец или двумя минами лазерной винтовки. Можно также запустить баллон с горючим в дырку на животе — этого вполне хватает. Кроме того, зрелые стражи выплевывают из себя небольшие куски плоти — коконы (см. ниже).

  • Pod (рус. стручок, кокон)

Их выплевывает из дырки на животе зрелый страж. Представляют собой маленькие куски плоти, стреляющие иглами из единственного щупальца. После отстрела щупальца становятся неопасными и через некоторое время взрываются.

  • The Hunter (рус. охотник)

Некроморф, обозначенный как мини-босс. Результат экспериментов доктора Мерсера по введению клеток некроморфов в живого человека. Полное уничтожение обычным оружием невозможно, так как отстреленные конечности быстро отрастают. Появляется в двух главах, в обоих он преследует игрока до определенного места, в котором есть возможность остановить его: в первый раз с помощью криокамеры, во второй — с помощью струй пламени из двигателей спасательного челнока. Обычная тактика борьбы: отстреливание ног и рук, замедление тела стазисом и дальнейшее бегство.

  • Drag Tentacle (от англ. drag — тащить, англ. tentacle — щупальце)

Длинное щупальце, появляющееся из характерных дырок в стенах корабля. Появляются в одиночку в разных главах и хватают Айзека, пытаясь затащить его в проделанные ими дыры, чтобы там убить; для спасения, захваченный щупальцем Айзек должен расстрелять желтый нарост на нем. Также щупальца появляются около некоторых мостов на корабле и планете.

  • The Corruption (рус. заражение)

Сложный и огромный конгломерат инопланетных клеток, находящийся на стенах, потолках и полу «Ишимуры» и строениях на планете. Впервые был замечен работниками и учеными, работающими в отсеке гидропоники (видимо, на создание его тела была пущена в основном растительная биомасса из этого отсека). Это существо не является противником, но в некоторых местах к нему прикреплены стражи. На зараженных поверхностях Айзек замедляется.

Огромный некроморф, встреченный Айзеком в отделе гидропоники, один из боссов игры. Представляет собой существо круглой формы, с подобием рта в центре и тремя щупальцами с желтыми мешками вдоль них. Изо рта может выстреливать черно-желтыми взрывающимися кусками, щупальцами может бить на расстоянии. Против него следует использовать плазменный резак и импульсную винтовку.

  • The Slug (рус. слизняк)

Огромный некроморф, внешне похожий на левиафана, с большим числом щупалец. Он блокировал шлюз ангара с антенной для радиовещания, и Айзек был вынужден расстрелять его из противометеоритной пушки.

  • The Hive Mind (рус. разум роя/улья)

Гигантское червеобразное существо со множеством щупалец, которое находится на планете и телепатически контролирует всех некроморфов. Большая часть огромного тела скрыта под землей. Финальный босс игры. Огораживает площадку для боя собственным щупальцем. Для его уничтожения необходимо уничтожить все желтые наросты на теле. Кроме плазменного резака, силового резака, трубореза (альтернативным выстрелом) и импульсной винтовки ничем расстрелять наросты не получится. Лазерная винтовка не подойдет, потому что монстр резво вертится, а луч летит слишком долго. Если, когда он схватит Айзека, не стрелять по желтым наростам, он откусит сначала руки, потом пол-тела, а другую часть тела выкинет.

Разработка[править | править вики-текст]

До официального анонса EA удавалось скрывать разработку игры в течение года. Для достижения результата разработчики просматривали различные фильмы ужасов, чтобы выяснить, как именно им удается пугать аудиторию; анализировались как высоко- так и низкобюджетные фильмы. Кроме того, разработчики старались дорабатывать каждый уровень и его части до того момента, пока те «не станут достаточно наполнены действием, неопределенностью и ужасом», а также пока в них не станет меньше багов.[13]

Анонс состоялся 24 сентября 2007 года, когда EA разослала нескольким изданиям пресс-релиз о будущей игре. Стало известно, что это будет научно-фантастический хоррор от третьего лица; игрок выступит в роли инженера Айзека Кларка, направленного на ремонт добывающего космического корабля, на котором на него нападут инопланетные создания. Платформами для выпуска были объявлены Xbox 360 и PlayStation 3, а выпуск игры был назначен на конец 2008 года.[14][15] В октябре поступила новая информация об игре, в частности, были показаны кадры из игры и стало известно, что у Айзека в игре будут спутники. Также стали известны подробности геймплея: так как корабль, на который отправится главной герой, будет не военным, а промышленным, то Айзек будет вооружен промышленными инструментами, которые можно будет модифицировать, делая их мощнее в битвах с монстрами; расчленение монстров будет основным фактором в битве; были показаны некоторые из монстров, рассказано об особенностях костюма Айзека и раскрыта информация о том, что в игре будут места с отсутствующей гравитацией и с отсутствием воздуха.[13] В том же месяце сайт Gamespot отметил, что игра выглядит великолепно, а текстуры, частота обновления и составляющие части гигантского корабля уже кажутся сделанными хорошо.[16]

В январе 2008 года исполнительный продюсер игры Глен Шофилд объявил, что игра выйдет также для платформы PC, а также то, что для нее будет выпущен загружаемый контент (DLC) и у нее будет продолжение.[17] В феврале EA выпустила пресс-релиз, по которому выход игры в Северной Америке и Европе для платформ Xbox 360 и PlayStation 3 назначался на 31 октября 2008 года. Как заметили некоторые игровые издания, эта дата соответствует Хэллоуину.[18][19] Сотрудники IGN UK смогли получить доступ к игре и узнать, что Кларк будет вооружен "TK gun" и "Stasis gun" (англ. телекинетическая пушка и стазисная пушка; в русскоязычном релизе игры они называются кинезис- и стазис-модулями).[20] Также в феврале EA анонсировала комикс по мотивам игры, который должен был быть приквелом к игре и рассказывать о событиях на добывающей космической колонии; позже в марте был анонсирован анимационный фильм, сюжет которого должен был происходить между концовкой комикса и началом игры.[21][22] В конце апреля игра была показана на фестивале Sci-Fi-London, там же в ее честь были показаны 4 фильма в рамках марафона All-Nighters: Чужой, Нечто, Чёрная дыра и Солярис.[23][24][25]

Сотрудникам IGN удалось поиграть в пре-альфа демоверсию игры и раскрыть дополнительную информацию о геймплее. Так, стало известно, что в игре отсутствует интерфейс (HUD), вместо него некоторые показатели Кларка (запас здоровья, стазиса и кислорода) отображаются на его спине. Также они отметили, что смерть Кларка может отличаться в каждом случае: например, монстры могут сначала оторвать у Кларка ноги, а потом голову, которая остается связанной с телом только спинным мозгом; в другом случае крупный монстр, брут, расчленил Кларка, прыгнув на него.[26]

Интересные факты[править | править вики-текст]

  • Если открыть названия всех уровней и совместить первые буквы, то получится фраза, которая в переводе означает "Николь мертва"
  • В первой и шестой главе, можно найти некий "алфавит", благодаря которому, получится расшифровать некоторые иероглифы, встречающиеся в игре.
  • Сами иероглифы, вероятно повзаимствованные с тайского алфавита.
  • В десятой главе игры, на стенах можно найти рекламу фильма Rancid Moon, присуствующую на вывешенных плакатах, изначально, именно такое название, должна была получить Dead Space.
  • Главная музыкальная тема из Dead Space, "Twinkle, twinkle, little star", это первое в истории человечества музыкальное произведение, записанное на носитель.

Отзывы[править | править вики-текст]

Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
Computer and Video Games 9.1/10[27]
Eurogamer 10/10[28]
Game Informer 9.25/10[29]
GamePro 5/5[30]
GameSpot 9.0/10[31]
GameTrailers 8.8/10[32]
IGN 8.7/10[33]
Official Xbox Magazine 6.5/10
PC Gamer UK 86 % [34]
PC Gamer US 81 %[35]
X-Play 4/5[36]
Российские издания
Издание Оценка
3DNews 9/10[37]
Absolute Games 88 %[38]
PlayGround.ru 8,6/10[39]
Игромания 7,5[11]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Рейтинг
Game Rankings 89,68 %(PS3)[40]

89,10 %(XBOX360)[41]

86,69 %(PC)[42]
Metacritic 86 %[43]

Еще до выхода игры журнал Игромания включил ее в список главных игр 2008 года.[44] После выхода рецензент журнала дал игре 7,5 баллов, отметив недостатками почти полное отсутствие сюжета, несбалансированность оружия, в частности то, что кинезис-модуль, аналог грави-пушки, применяется лишь в заданные сюжетом моменты.[11] Положительно был отмечен профессиональный перевод игры на русский язык, которому присвоили оценку 3/3.[45] В 2009 году журнал присвоил игре награду «Хоррор года» (2008).[46]

Прочая продукция[править | править вики-текст]

Игры[править | править вики-текст]

В начале 2009 года был анонсирован порт игры на приставку Wii, чуть позже стало известно, что это будет новая игра под названием Dead Space: Extraction (англ. Мертвый космос: Извлечение). Ее сюжет рассказывал о событиях на планете Эгида-7, где был найден артефакт; геймплей был выполнен не в жанре шутера от третьего лица, а в виде рельсового шутера.[47][48] В начале 2011 года игра была портирована на PlayStation 3.[49]

В конце 2010 года Dead Space был анонсирована для планшета iPad, устройств на базе Android - как телефонов, так и планшетов, и выпущена 25 января 2011 года.[50][51] Сюжет игры также отличался от оригинала и повествовал о событиях на космической станции Sprawl (англ. муравейник), предшествовавших появлению на ней некроморфов.[52]

Печатная продукция[править | править вики-текст]

22 февраля 2008 года Electronic Arts и Image Comics анонсировали серию комиксов, основанных на вселенной игры. Комиксы, состоящие из шести книг, призваны были рассказать историю знакомства шахтёров с некроморфами и показать процесс заражения некроморфами колонии, расположенной на Эгиде-7. Авторами сценария и иллюстраций были Бен Темплсмит и Антони Джонстон.

В апреле 2010 года была анонсирован роман-приквел по вселенной под названием Dead Space: Martyr (англ. Мертвый космос: Мученик) за авторством Брайана Эвенсона.[53] Роман вышел в печать в июле и рассказывал о Майкле Альтмане (англ. Michael Altman), одном из основателей юнитологии.[54]

Видеопродукция[править | править вики-текст]

21 марта 2008 года Electronic Arts и Starz анонсировали анимационный фильм по игре Dead Space под названием Dead Space: Downfall. 24 января 2011 года появился анимационный фильм «Dead Space: Последствия» (англ. Dead Space: Aftermath) — он является сиквелом к Dead Space. Сюжет фильма рассказывает о событиях между первой и второй частью Dead Space.

Сообщения о возможной экранизации игры впервые появились после выхода игры, в октябре 2008 года.[55] Позже, в июле 2009 года появилась дополнительная информация, в частности, было сообщено, что режиссером фильма станет Ди-Джей Карузо, а продюсерами — Марти Боуэн и Вик Годфри.[56] Позже, в марте 2011 года Карузо в интервью рассказал о том, что сейчас идет работа над сценарием фильма.[57]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Teamfiftyseven - Hall of Fame (англ.). Teamfiftyseven. — список проектов компании. Проверено 9 июля 2010. Архивировано из первоисточника 12 марта 2012.
  2. Dead Space for Windows (2008) Rating Systems (англ.). MobyGames. Проверено 28 сентября 2011. Архивировано из первоисточника 6 июня 2012.
  3. Петр Петров. Весь сюжет Dead Space за несколько минут  (рус.), 3DNews (27-12-2010). Проверено 29 августа 2011.
  4. Dead Space. Глава 12. Текстовая запись «USG „Ишимура“».
  5. Dead Space. Глава 12. Текстовая запись «Юнитология в свидетельствах очевидца».
  6. Dead Space. Глава 10. Текстовая запись «Статья о юнитологии».
  7. Поскольку оригинальное «Ishimura» является ромадзи японских иероглифов «石村» (их можно несколько раз увидеть в игре), то по правилам киридзи название корабля в русской локализации должно было звучать, как «Исимура».
  8. Electronic Arts Inc. Readme_RU.txt (файл, идущий вместе с русской версией игры).
  9. EA. Answer (англ.). — System Requirements for Dead Space. Проверено 13 июня 2011. Архивировано из первоисточника 6 июня 2012.
  10. VGRequirements. Dead Space System Requirements (англ.). Проверено 13 июня 2011. Архивировано из первоисточника 6 июня 2012.
  11. 1 2 3 Игорь Асанов. Dead Space (рус.). Игромания (05-12-2008). Проверено 29 сентября 2011. Архивировано из первоисточника 6 июня 2012.
  12. Глава 2. Звуковая запись из журнала Мерсера.
  13. 1 2 Jeff Haynes. Dead Space First Look (англ.). IGN (9 октября 2007 года). Проверено 18 июня 2011. Архивировано из первоисточника 6 июня 2012.
  14. EA Announces Dead Space, IGN (24 сентября 2007 года). Проверено 18 июня 2011.
  15. EA Launches Players into a Chilling Universe of Sci-fi Horror with Dead Space  (англ.), GameSpot (24 сентября 2007 года). Проверено 18 июня 2011.
  16. Joe Dodson. Dead Space First Look (англ.). GameSpot (9 октября 2007 года). Проверено 18 июня 2011.
  17. Robert Purchese. Dead Space for PC, sequels possible (англ.). EuroGamer (16 January 2008). Проверено 25 июня 2011. Архивировано из первоисточника 6 июня 2012.
  18. Luke Anderson. EA promises gamers a treat this Halloween with its sci-fi horror set to arrive on October 31 for Europe and North America. (англ.). GameSpot (26-02-2008). Проверено 28 августа 2011.
  19. EA's Dead Space Dismembers the Competition this Halloween (англ.). IGN (26 February 2008). Проверено 26 июня 2011. Архивировано из первоисточника 6 июня 2012.
  20. Matt Wales. Dead Space Preview (англ.) 2. IGN UK (07-02-2008). Проверено 28 августа 2011. Архивировано из первоисточника 6 июня 2012.
  21. Mike Fahey. Dead Space Gets Comic Book Prequel  (англ.), Kotaku (21-02-2008). Проверено 28 августа 2011.
  22. thorsen-ink. EA and Starz enter Dead Space (англ.). GameSpot (21-03-2008). Проверено 28 августа 2011.
  23. Jimmy Thang. EA to Sponsor SCI-FI-LONDON Festival (англ.). IGN (18 March 2008). Проверено 25 августа 2011. Архивировано из первоисточника 6 июня 2012.
  24. Dead Space All Nighter (англ.). Sci-Fi-London. Проверено 25 августа 2011. Архивировано из первоисточника 6 июня 2012.
  25. Johnny Butane. Exclusive Dead Space Update From Executive Producer! (англ.). DreadCentral.com (07-05-2008). Проверено 27 августа 2011. Архивировано из первоисточника 6 июня 2012.
  26. Jeff Haynes. Dead Space Hands-on (англ.). IGN (17-05-2008). Проверено 27 августа 2011. Архивировано из первоисточника 6 июня 2012.
  27. Review: Dead Space - ComputerAndVideoGames.com. Computerandvideogames.com. Проверено 17 октября 2008. Архивировано из первоисточника 6 июня 2012.
  28. Dan Whitehead. Dead Space Review - Page 1 // Xbox 360 /// Eurogamer - Games Reviews, News and More. Eurogamer.net (13 October, 2008). Проверено 17 октября 2008. Архивировано из первоисточника 6 июня 2012.
  29. Game Informer Online(недоступная ссылка — история). Gameinformer.com. Проверено 17 октября 2008. Архивировано из первоисточника 17 октября 2008.
  30. EA. Review : Review: Dead Space (360) [Xbox 360] - from GamePro.com. Gamepro.com. Проверено 17 октября 2008.
  31. Dead Space for Xbox 360 Review - Xbox 360 Dead Space Review. Electronic Arts (DS). Проверено 17 октября 2008.
  32. Dead Space: Reviews, Trailers, and Interviews. MTV Entertainment Group (21 октября 2008). Проверено 22 октября 2008. Архивировано из первоисточника 6 июня 2012.
  33. IGN Review
  34. Rossignol, Jim (December 2008), "«Dead Space»", PC Gamer UK 
  35. Stapleton, Dan (2008). «Dead Space». PC Gamer (182): 68. ISSN 1080-4471.
  36. Abbie Heppe. X-Play: Dead Space Review. g4tv.com. Проверено 7 ноября 2008. Архивировано из первоисточника 6 июня 2012.
  37. Иван Норенко, Антон Чернов. Dead Space - космический страх. 3dnews.ru (14 ноября 2008). Проверено 17 апреля 2009.
  38. Nomad. Рецензия на Dead Space. AG.ru (24 октября 2008). Проверено 17 апреля 2009.
  39. Powerfull. Dead Space. Пособие по выживанию в космосе. PlayGround.ru (21 ноября 2008). Проверено 17 апреля 2009. Архивировано из первоисточника 6 июня 2012.
  40. Dead Space. GameRankings.com. Проверено 17 апреля 2009. Архивировано из первоисточника 6 июня 2012.
  41. Dead Space. GameRankings.com. Проверено 17 апреля 2009. Архивировано из первоисточника 6 июня 2012.
  42. Dead Space. Архивировано из первоисточника 6 июня 2012.
  43. Dead Space. Metacritic. Проверено 9 мая 2009. Архивировано из первоисточника 6 июня 2012.
  44. Главные игры 2008 года (рус.). — Игромания, 2008. — В. №2(125).
  45. Игорь Асанов. Dead Space (рус.). Игромания (05-01-2009). Проверено 29 сентября 2011. Архивировано из первоисточника 27 июня 2012.
  46. Хоррор года // Игромания. — 2009. — № 2 (137). — С. 38.
  47. Nomad. Некроморфы, бойтесь Wiimote!  (рус.), AG.ru (04-02-2009). Проверено 28 сентября 2011.
  48. Nomad. Dead Space для Wii — не просто порт  (рус.), AG.ru (18-02-2009). Проверено 28 сентября 2011.
  49. Dead Space: Extraction  (рус.), AG.ru. Проверено 28 сентября 2011.
  50. Fred Dutton. Dead Space heading to iPad  (англ.), EuroGamer (15-10-2010). Проверено 28 сентября 2011.
  51. Dead Space (2011) // Все об игре на AG.ru (рус.). AG. Проверено 12 октября 2011.
  52. Nomad. Рецензия на Dead Space (2011) (iOS review) (рус.). AG (02-02-2011). Проверено 27 декабря 2011.
  53. Роман Епишин. Dead Space появится на книжных полках  (рус.), Игромания (15.04.2010). Проверено 29 сентября 2011.
  54. Dead Space: Martyr by B.K. Evenson - Reviews, Discussion, Bookclubs, Lists (англ.). GoodReads. Проверено 29 сентября 2011. Архивировано из первоисточника 6 июня 2012.
  55. Роман Епишин. Dead Space – это только начало  (рус.), Игромания (23.10.08). Проверено 2 октября 2011.
  56. Андрей Чаплюк. По Dead Space снимут фильм  (рус.), Игромания (28.07.09). Проверено 2 октября 2011.
  57. Андрей Чаплюк. У экранизации Dead Space проблемы со сценарием  (рус.), Игромания (22.03.11). Проверено 2 октября 2011.

Ссылки[править | править вики-текст]

Рецензии