Spore

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Spore

Обложка игры

Разработчик
Издатель
Дата выпуска
Версия
1.05.1 (в США 1.06)
Жанр
сочетание нескольких жанров, таких как RTS, симулятор бога, симулятор жизни, аркада, RPG (эпическая игра)
Возрастной
рейтинг
ESRB: E10+Everyone 10+
PEGI: 12+
Платформа
Игровой движок
Режим игры
Системные
требования

Windows XP

Windows Vista, Windows 7

Mac OS X

Управление
Сайт

Spore — компьютерная игра в жанре симулятор жизни существ, разработанная студией Maxis, и изданная компанией Electronic Arts. Игра является симулятором эволюции жизни на планете, а также стратегией и космическим симулятором.

Описание[править | править исходный текст]

Жизнь зародилась в капле воды. Миллиарды лет эволюции и тысячи мутаций привели земную фауну к её нынешнему состоянию. Вы — существо, попавшее в воду из куска астероида. Развивайтесь, и вскоре вы сможете стать властелином Вселенной!

Этапы игры[править | править исходный текст]

В начале игрок выбирает одну из 8 случайно генерированных планет, на которой будет жить его существо. Выбирается начальный этап игры. Сначала доступен только этап «Клетка», а по мере прохождения может быть выбран и другой этап, но тогда игроку не будут доступны специальные действия прошлого (например, если вы начали игру с этапа «Существо», то специальное действие с этапа «Клетка» будет заблокировано) . Затем игрок может выбрать, плотоядным или травоядным будет его существо. После этих действий начинается сама игра.

Клетка[править | править исходный текст]

Под управление игрока попадает микроорганизм, живущий в водной среде. На данном этапе игра — типичная аркада, похожая на игры Pacman и flOw, а также Tasty Planet. Чтобы выжить, микроорганизму необходимо питаться кусочками мяса или водорослями, а также стараться, чтобы вас не съели другие плотоядные существа. С поеданием пищи, клетка получает так называемые «баллы ДНК», которые служат «валютой» в редакторе существа. Также в воде можно найти фрагменты существа, спрятанные в кусочках астероида.

Этап Клетка

Для открытия редактора нужно использовать «брачный зов» и подплыть к партнёру (направление на него будет показываться своеобразными «звуковыми волнами» и розовыми сердечками), далее происходит откладывание личинки, затем камера входит в личинку, и открывается редактор. В редакторе за баллы ДНК покупаются новые части тела, также можно продавать части тела и изменять форму и размеры тела и расположение на теле его отдельных частей, менять окраску. После закрытия редактора и сохранения изменений вылупляется развившийся организм, со всеми Вашими изменениями. Если Вас убьют, клетка также вылупится из икринки, но не изменившись. На данном этапе закладывается тип развития существ на следующих этапах — возможны варианты развития в хищное, травоядное или всеядное существо. Если водорослей съедено намного больше, чем мяса, то на этапе существа будут доступны только травоядные рты, если мяса больше — то плотоядные, если примерно поровну, то всеядные. Впрочем, можно оставить клеточный травоядный или плотоядный рот и есть соответствующую пищу, то есть если существо травоядное, а у Вашего существа имеется плотоядный рот, то существо спокойно может поглощать мясо. Так же есть возможность убить клетку с хоботком (всеядный рот) и использовать его, либо поставить сразу два разных рта.

Существо[править | править исходный текст]

В результате эволюции у клетки появится мозг, и она сможет выйти на сушу. Откроется редактор, и вам предложат добавить существу ноги. После этого бывшая клетка и несколько её «родственников» выплывут на сушу и построят гнездо. Кроме Вас на суше также находятся другие виды, причем чем дальше от берега, тем они более развиты. С ними нужно либо знакомиться, либо убивать, получая за это баллы ДНК и новые фрагменты . Также новые фрагменты можно получить из специальных скелетов . Чем больше скелет, тем лучше фрагмент. Большее количество скелетов, или скелеты большего размера обычно находятся около гнезд очень развитых, и, как правило, агрессивных существ. В зависимости от поведения на предыдущем этапе, существу будут доступны либо травоядные, либо другие рты. В отличие от этапа «Клетка», еда не дает баллы ДНК, а только восстанавливает здоровье и сытость. При накоплении ДНК заполняется индикатор развития (полоска снизу), а когда он достигает контрольных точек, мозг существа увеличивается, оно станет умнее и сможет взять в свою стаю больше существ. В неё можно взять не больше трёх существ.

Племя[править | править исходный текст]

Под вашим руководством окажется племя. Вам снова откроют редактор существа. Самое время подумать над окончательным дизайном существ — изменять их вы уже не сможете, только переодевать и перекрашивать. Вашим оружием будут: копья, топоры и факела, какой — зависит от того, какой у вас рот (Даже если ваше существо травоядное и Вы не убирали плотоядный рот и ещё приделали травоядный рот, то оружие будет как у всеядного существа). Игровой процесс меняется кардинально — перед нами стратегия. Теперь большое значение имеет одежда — она влияет на характеристики. Детали, впрочем, тоже влияют: крылья позволяют летать, ноги влияют на скорость передвижения, боевые элементы позволяют драться как и в этапе «Существо». Одежда покупается за специальные баллы, они прибавляются только за уничтожение или заключение союза с другим племенем. Также существует другой ресурс — еда, она тратится на кормежку существ, постройку домов, преподнесение даров соседям и рождение детенышей. Из разных зданий существа могут брать разные предметы, которые помогают в бою, в заключении союза или в добыче пищи. Например, «трубы» помогут подружиться с другими племенами, «остроги» позволяют добывать больше рыбы в озёрах, «топоры» помогают в охоте и в сражении с другими племенами. Чтобы перейти на следующий этап, вам нужно уничтожить или присоединить пять соседних племён.

Цивилизация[править | править исходный текст]

В зависимости от поведения на предыдущем этапе, вы станете военной (агрессия), либо торговой (трудолюбие), или религиозной (дружелюбие) цивилизацией. Только вместо деревни вы будете управлять городом. Ваше оружие: танки, самолёты и корабли. Как и в племени, вначале ваш город — единственный на карте, но затем появляются новые. Их необходимо захватывать. Сделать это можно либо захватив их силой, либо обратив в свою веру, либо купив их. Деньги зарабатываются при помощи добычи пряности и заводов. Когда вы захватите 4 города, вы сможете изобрести самолёт. Танки и корабли доступны с начала игры. Также вы можете одновременно управлять городами с различной специализацией — военной, торговой или религиозной (при захвате нового города вам предлагают изменить специализацию на вашу или оставить прежнюю). Когда ваша цивилизация станет единственной на планете, вы создадите космический корабль.

Космос[править | править исходный текст]

Существа строят космический корабль, который после запуска оказывается в распоряжении игрока. На этом космическом корабле игрок исследует галактику, строит и развивает свои колонии, выполняет задания (включая приключения) других рас. Как и на предыдущих этапах, здесь возможны агрессивные, мирные и экономические методы действия. В зависимости от результатов предыдущих этапов игрок получит различные бонусы, и одну особую супер-силу. Если набрать полосу снаряжение конкретной философии в космических приключениях, то такую супер-силу философии получает игрок (все супер-силы соответствуют силам из оригинальной игры). Так же на своём космическом корабле есть возможность долететь до центра галактики. Центр галактики обороняют Гроксы, поэтому добраться туда будет трудно для неопытных игроков.

Редактор[править | править исходный текст]

Редактор существ[править | править исходный текст]

  1. Редактор простейших позволяет создавать существ, полностью подготовленных для жизни на суше.
  2. Редактор существ позволяет создать разумных существ для этапа племя.
  3. Редактор снаряжения племени позволяет добавлять одежду существу для этапа «Племя».
  4. Редактор снаряжения цивилизации позволяет добавлять одежду существу для этапа «Цивилизация».
  5. Редактор космического снаряжения позволяет добавлять одежду для этапа «Космос».
  6. Редактор капитана. Он есть только в Spore: Космические приключения. Позволяет изменять снаряжение вашего капитана. По прохождении приключений добавляются все новые и новые фрагменты.
  7. Редактор Приключений. Он есть только в Spore: Космические приключения. Позволяет создавать, изменять и публиковать собственное приключение

Редактор флоры[править | править исходный текст]

  1. Скрытый редактор, позволяет создавать растения для игры
  2. Открыть его можно, создав ярлык
  3. Инструкция по запуску редактора флоры: найдите в папке с игрой файл SporeApp.exe, затем откройте «Свойства ярлыка», и введите -state:FloraEditor. Должно получится примерно так: «E:\Games\EA GAMES\SPORE\Sporebin\SporeApp.exe» -state:FloraEditor
  4. P.S. Редактор очень не доработан


Редактор построек[править | править исходный текст]

  1. Редактор ратуши позволяет создавать ратушу для этапов «Цивилизация» и «Космос». Ратуша — первое здание в городе.
  2. Редактор жилых домов позволяет создать жилой дом для этапов «Цивилизация» и «Космос». Жилой дом — здание, повышающее производительность любого завода и количество доступной техники.
  3. Редактор заводов позволяет создавать завод для этапов «Цивилизация» и «Космос». Завод — ключевое здание для города или колонии. Повышает доход, но снижает благополучие граждан.
  4. Редактор развлекательных центров позволяет создать развлекательный центр для этапов «Цивилизация» и «Космос». Развлекательный центр — здание, повышающее благополучие граждан.

Таблица «космических профессий»[править | править исходный текст]

Примеры путей развития Результаты Описание стиля Бонусы Философия
Травоядный → Дружелюбие → Трудолюбие → Религия

(Можно достичь, имея 3 или 4 зеленые карточки)
Шаман Шаманы понимают, что вся жизнь — это всеобщие узы между обитателями Галактики. Вся Галактика существует в пределах нас всех. Обратный билет
Возвращает корабль игрока в родную систему.
философия Гармонии
Всеядность → Приспосабливаемый → Трудолюбие → Экономика

(Можно достичь, имея 3 или 4 синие карточки)
Торговец Основная цель торговцев — прибыль. Они преданы лишь всемогущим спорлингам. Вливание капитала
Система, с которой ведется торговля, становится немедленно доступна для покупки.
философия Достатка
Плотоядность → Воинственность → Агрессивность → Военное дело

Травоядный → Воинственность → Агрессивность → Военное дело

(Можно достичь, имея 3 или 4 красные карточки)
Воин Воины берут то, что хотят и не церемонятся. Галактика — приз, который достанется сильнейшим. Призыв к бою
На планете открывается пространственный портал, из которого вылетают корабли пиратов для атаки планеты.
философия Силы
Плотоядность → Воинственность → Трудолюбие → Экономика

Всеядность → Адаптация → Агрессия → Военное дело

(Можно достичь, имея 2 красные карточки и 2 синие)
Ученый Ученые пользуются логикой и вычислением. Галактика существует для того, чтобы её изучать. Гравитационная волна
Вызывается мощное глобальное землетрясение, которое разрушает все постройки на планете.
философия Науки
Всеядность → Воинственность → Дружелюбие → Религия

Травоядный → Приспосабливаемый → Агрессивность → Религия

(Можно достичь, имея 2 зеленые карточки, 1 синюю и 1 красную)
Эколог Экологи — защитники природы. Их цель — истребить цивилизации, которые пытаются эксплуатировать природу в корыстных целях и развратить галактику. Массовое похищение
С целевой планеты похищается по 2 экземпляра каждого вида животного и растения.
философия Жизни
Плотоядность → Приспосабливаемый → Дружелюбие → Военное дело

Всеядность → Дружелюбие → Агрессивность → Военное дело

(Можно достичь, имея 2 красные карточки, 1 синюю и 1 зелёную)
Рыцарь Рыцари — благородные воины, которые борются за правду, не для личной выгоды. Мир прибудет в галактику только тогда, когда зло будет побеждено. Вызов мини-клона
Призывается уменьшенная копия корабля игрока, чуть слабее его самого. Через некоторое время исчезает.
Философия Силы
Плотоядность → Воинственность → Дружелюбие → Религия

Травоядный → Дружелюбие → Агрессия → Военное дело

(Можно достичь, имея 2 зеленые карточки и 2 красные)
Фанатик Фанатики уверенны, что их верования во всемогущего Спория — единственная правда, которая имеет значение. Те, кто не идет тем же путем, что и они, не достойны существовать в этой галактике Исступление
Запускается мощнейший религиозный удар, который захватывает всю планету, а вместе с ней — и другие планеты системы.
философия Веры
Плотоядность → Приспосабливаемый → Трудолюбие → Религия

Травоядный → Приспосабливаемый → Трудолюбие → Военное дело

(Можно достичь, имея 1 зелёную карточку, 2 синие и 1 красную)
Бард Барды — общительные, путешествующие актёры из космоса. Для них Галактика — это огромная сцена. Задушевная песня
Войны со всеми империями (кроме гроксов) прекращаются на 1-2 минуты.
философия Удачи
Травоядный → Приспосабливаемый → Трудолюбие → Религия

(Можно достичь, имея 2 зеленые карточки и 2 синие)
Дипломат Дипломаты создают решения различных проблем. Мир прибудет в галактику только через открытую коммуникацию между цивилизациями. Статический разряд
Все корабли и башни на планете мгновенно становятся бесполезными на 2-3 мин.
философия Порядка
Игра начата сразу с этапа «Космос» Странник Странники хотят побывать везде. Галактика обширна, и они хотят испытать все её прелести. Нет особых навыков.

Улучшив отношения с другими империями, можно пройти обучение и принять их философию, что дает возможность пользоваться их суперприемом. При этом Ваш суперприём исчезнет. Чтобы принять чужую веру нужно с цивилизацией заключить союз, потом принятие веры в заданиях. Но рано или поздно вы полетите в центр галактики в поисках секрета возникновения жизни и встретитесь с гроксами — могущественной и злобной империей в галактике, с которой воюют все остальные империи. Выбирайте — союз с ними и война со всеми империями, или их уничтожение и союз с остальными империями. Как бы вы не выбирали, вы все равно пролетаете центр Галактики и видите Стива, который дает вам особое могущество и приглашает на третью планету, вращающуюся вокруг Солнца (на планету Земля). Как только доберетесь туда, можете решить: уничтожать эту планету или нет.

Если захотите захватить всю галактику, может понадобиться примерно 60 лет реального времени.

«Карточки»[править | править исходный текст]

По ходу прохождения игры, за каждый завершенный этап, игрок получает карточку: красную, синюю или зелёную, в зависимости от поведения существа на каждом этапе — на первом этапе плотоядное, всеядное и травоядное соответственно, на двух следующих — агрессивное, нейтральное и дружелюбное соответственно, на четвёртом этапе — военное, торговое и религиозное соответственно. Каждая карточка даёт определённые бонусы на следующие этапы игры.

В таблице написаны бонусы карточек, которые идут на этап космос:

Карточки Бонус с этапа Клетка Бонус с этапа Существо Бонус с этапа Племя Бонус с этапа Цивилизация
Красная Военачальник — Повышает эффективность всех видов оружия Лучший образец — Повышает запас прочности корабля Оруженосец — Снижает цены на все виды оружия Антипиратство — Уменьшает частоту нападений пиратов
Синяя Универсал — Снижает цену на всё стандартное оборудование Дух скорости — Повышает скорость межзвёздных перелётов Колонизатор — Снижает цены на все инструменты колонизации Пряноэксперт — Повышает эффективность добычи пряности со всех колоний
Зелёная Учтивость — Снижает цены на все инструменты установления контактов Великолепное приветствие — Значительно снижает вероятность мятежей всех колоний Любезное приветствие — Позволяет произвести положительное впечатление на незнакомую расу Защитник природы — Снижает частоту биологических катастроф на всех планетах

Расы[править | править исходный текст]

Гроксы[править | править исходный текст]

Гроксы — самые жестокие существа во всей Вселенной. Располагаются в самом центре галактики и занимают огромную космическую территорию вокруг центра. Частично блокируют спиральные рукава галактики. Они имеют самое мощное вооружение в игре и самое большое количество заселяемых планет (~2400). С ними враждуют все другие расы.

Отношения с гроксами (Сначала отношения будут в виде оранжевого смайлика). Ни одна галактическая раса не поощряет дружбу с гроксами и, следовательно, друг гроксов — их враг. Изначально отношение гроксов к игроку негативное, но его можно улучшить стандартными методами (кроме терраформинга) и нарушением Галактического Кодекса вблизи их колоний. Пока не заключен альянс с этой расой, их корабли не дадут достичь центра Галактики без потерь. Гроксы не делятся своей философией ни при каких условиях и, как правило, не допускают торговли (пряности, оборудование) с другими империями. Для уничтожения гроксов годится всё вооружение и инструменты терраформинга для повышения терраиндекса на колонизированных ими планетах. С Гроксами можно заключить союз, став такими, как и они — со всеми враждовать, быть агрессивным. Если уровень вашего влияния на них достигнет высокого дипломатического уровня, то все расы объявят вам войну, но есть и хорошая сторона:

  1. Можно доступно пролететь к центру галактики;
  2. Достижение «Игра с огнём».

Так же гроксов можно уничтожить, получив при этом награду «Искоренение зла». Самым эффективным в войне с гроксами будет терраформация и использование гигадетонатора. Уничтожить другим оружием их невозможно так как они будут ставить все новые и новые колонии.


пираты существа или пришельцы

Инопланетяне[править | править исходный текст]

Инопланетяне (либо пришельцы) — вероятно, представители разных космических рас. Появляются на этапах «Существо», «Племя» и «Цивилизация». Летают по случайным траекториям, довольно медленно. Похищают при помощи гравилуча других существ, на этапе «Существо» могут похитить существо игрока, тогда оно будет считаться погибшим. Инопланетяне прилетают на случайных кораблях из Споропедии

Дополнения[править | править исходный текст]

Жуткие и Милые. (Creepy & Cute)[править | править исходный текст]

14 октября 2008 года Electronic Arts объявила о выходе набора элементов для Spore — Spore: Жуткие и милые (Spore: Creepy & Cute. Parts Pack). Дополнение добавит около 100 новых частей для создания существ, анимаций и вариантов окраса. Все они будут в двух стилях: милые, мультяшные существа, а также монстроподобные чудища. Новые части можно использовать начиная с этапа «Существо», а созданных существ можно загружать в Споропедию и показывать игрокам, также установившим набор элементов «Жуткие и милые». Набор вышел 21 ноября 2008 года.

Он включает в себя:

  • 60 новых частей тела
  • 2 новых фона для редактора существ — 1 жуткий и 1 милый
  • 48 новых вариантов окраски существа
  • 24 новых движения для режима проверки — 12 жутких и 12 милых

Космические Приключения (Galactic Adventures)[править | править исходный текст]

Это дополнение позволяет капитану вашего корабля стать настоящим героем. Спрашивая другие империи о заданиях для вас, вы можете получить задание высадиться на специальную планету-приключение. Приключение — это режим игры, когда ваш капитан высаживается на планету созданную кем-то из игроков и выполняет особые задания по определенному сценарию. Задание может быть, к примеру, таким: убить пять монстров или найти меч. Также с дополнением вы получаете редактор приключений, в котором вы можете создать свою неповторимую планету, заселить её жителями и дать задания, которые будут выполнять другие капитаны, управляемые другими игроками, и доступ к редактору снаряжения капитанов с новыми 32 инструментами, причем они разделены на группы по 4 элемента для каждой из 8-ми философий (воин, шаман, ученый, эколог, дипломат, бард, торговец, фанатик).

Состав:

  • Снаряжение Воина:
Снаряжение Воина по сути является оружием, которое наносит значительный урон противнику с затратой энергии. Среди него можно найти: «Ножевой кастет», который добавляет навык «Энергетический удар» (атака нескольких целей в ближнем бою) вместо «Укуса», «Ракетницу», добавляющую навык «Ракетный залп» (наносит урон по площади) вместо «Удара с разбега», «Молниеносец», добавляющий навык «Удар молнии» (оглушает противника и наносит значительный урон) вместо «Удара» и «Плазмапульс», добавляющий навык «Пульсация» (выпускает заряд концентрированной энергии) вместо навыка «Плевок». При этом все снаряжение воина можно модифицировать, задавая ему уровень от 1 до 3; чем выше уровень снаряжения, тем больше повреждений оно наносит, и тем больше затрачивается энергии на использование данного навыка.
  • Снаряжение Шамана
Снаряжение Шамана, как и Воина, тоже является оружием. Это снаряжение не сразу понижает здоровье противника, а постепенно, к тому же оно неэффективно против построек и техники, но это компенсируется тем, что на него не затрачивается энергия. Также есть несколько новых интересных навыков. Среди снаряжения Шамана можно найти: «Ядовитый кристалл», добавляющий навык «Отравленный клинок» (отравляет противника небольшим количеством медленно действующего яда) вместо «Укуса», «Гипнокристалл», добавляющий навык «Гипноз» (делает противников на некоторое время дружелюбными, не используется против построек, техники и существ-монстров) вместо «Удара с разбега», «Ледяную повязку», добавляющую навык «Атака льдом» (ненадолго замораживает противников, не используется против построек и техники) вместо «Удара» и «Инсектатор», добавляющий навык «Призыв насекомых» (призывает рой назойливых мошек, которое досаждают противнику) вместо «Плевка».
  • Снаряжение Ученого
Снаряжение Ученого представляет из себя батареи и генераторы, увеличивающие запас энергии и ускоряющие её восстановление. Среди этого снаряжения можно найти «Карманный генератор», ускоряющий восстановление энергии до 15 ед. в секунду, «Карманную батарею», увеличивающую запас энергии до 1500 ед., «Электрогенератор», ускоряющий восстановление энергии до 20 ед. в секунду, и «Электробатарею», увеличивающую запас энергии до 2000 ед.
  • Снаряжение Эколога
Снаряжение Эколога укрепляет и восстанавливает здоровье вашего капитана. Среди снаряжения эколога можно найти: «Энергетик», восстанавливающий здоровье капитана по 1 ед. в секунду, «Усилитель», укрепляющий здоровье капитана до 200 ед., «Суперэнергетик», восстанавливающий здоровье капитана по 2 ед. в секунду, и «Мегаусилитель», укрепляющий здоровье капитана до 300 ед.
  • Снаряжение Дипломата
Снаряжение Дипломата помогает подружиться с другими существами, повышая основные навыки общения до 6 уровня без затраты энергии. Среди снаряжения дипломата можно найти: «Плащ Герцога», добавляющий навык «Песнь гармонии» вместо обычного пения, «Щит Принца», добавляющий навык «Грациозный вальс» вместо навыка «Танец», «Королевское кольцо», добавляющее навык «Королевское обаяние» вместо навыка «Кокетство» и «Мантию Императора», добавляющий навык «Неотразимая поза» вместо обычного «Позирования».
  • Снаряжение Барда
Снаряжение Барда так же, как и Дипломата помогает подружиться, но при этом затрачивается энергия. Это сполна компенсируется модифицированием снаряжения, как воинского, от 1 до 3 уровня. Снаряжение Барда 1-го уровня фактически повышает основные навыки общения до 6-го уровня, снаряжение 2-го уровня до 10-го, снаряжение 3-го уровня до 15-го. Среди снаряжения Барда можно найти: «Арфонатор», заменяющий обычное пение на «Вдохновляющую песнь», «Заводилусы», заменяющие обычный танец на «Зажигательный танец», «Синергизатор», заменяющие обычное кокетство на «Голограммер» и Конфеттитор, заменяющий обычное позирование на «Позирование с Конфетти».
  • Снаряжение Торговца
Снаряжение Торговца улучшает навыки перемещения и маскировки капитана с затратой энергии. Среди снаряжения Торговца можно найти: «Ускоритель», добавляющий навык «Рывок», ненадолго повышающий скорость перемещения капитана с затратой энергии, вместо обычного бега, «Антигравитация», добавляющий навык «Парение», позволяющее задержаться в воздухе с минимальной затратой энергии, вместо обычного полета, «Маскировочный шлем», добавляющий навык «Невидимость» вместо обычной маскировки и «Пусковик», добавляющий навык «Мегапрыжок», позволяющий очень высоко подпрыгивать со средней затратой энергии, вместо обычного прыжка.
  • Снаряжение Фанатика
Снаряжение Фанатика по сути является защитой и доспехами, снижающие урон, наносимый противником. Среди снаряжения Фанатика можно найти: «Сохранитель», незначительно снижающий урон без затрат энергии, «Оградитель», значительно снижающий урон с минимальной затратой энергии, «Силовой щит», полностью блокирующий урон, наносимый противником, с большой затратой энергии и «Отражатель», незначительно снижающий урон с поглощением энергии.
  • Бонус: если открыть все 4 инструмента какой-то одной философии на этапе «Космос», то к вашему кораблю добавляется сверхприем этой философии.

Герои (Hero)[править | править исходный текст]

Любимая игра Spore доступна пользователям Wii. Создайте своего героя и спасите планету от гибели.

В начале истории вы — космический путешественник — терпите крушение на незнакомой планете, где что-то явно идет не так.

Арена Героев (Hero Arena)[править | править исходный текст]

Создайте своего героя Spore — покорите галактику!

Силы зла опутывают галактику своей сетью, и только вы можете это остановить! Впервые в истории Spore: все существа в формате 3D для системы Nintendo DS. Исследуйте новые планеты, находите уникальные фрагменты, сражайтесь и развивайтесь вместе со своим героем. От вас зависит жизнь целой галактики!

Версии игры[править | править исходный текст]

Игра вышла в двух версиях:

Обычное издание[править | править исходный текст]

  • DVD-бокс
  • Диск с игрой
  • Вкладыш для бесплатного скачивание игры «Spore Origins»
  • Код активации
  • Код техноподдержки

Галактическое издание[править | править исходный текст]

  • DVD-бокс
  • Диск с игрой
  • Код активации
  • Код техноподдержки
  • Руководство пользователя
  • DVD-фильм от National Geographic «Как создать превосходное существо»
  • DVD-фильм «Со Спора в Спор»
  • Артбук «Спорискусство'»
  • Постер

• Лист с наклейками


Загрузка из Интернета[править | править исходный текст]

Помимо того, что игра позволяет создавать собственных существ, имеется возможность загружать существ, технику, здания, созданные другими игроками, а также показывать свои творения другим пользователям. Зарегистрироваться можно только в лицензионной версии игры.

Интересные факты[править | править исходный текст]

Пасхальные яйца[править | править исходный текст]

Игра изобилует пасхалками: планеты, похожие на существующие планеты солнечной системы, мегалиты, метеориты, потерпевшие крушение космолёты на планетах, отсылки к литературным произведениям и др.

  • Если на экране галактики в «Лаборатории существ Spore» быстро «закрутить» мышкой изображение галактики, на экране появится и пропадёт изображение лица Уилла Райта; если то же самое сделать в полноценной игре Spore, на экране появятся лица нескольких разработчиков. Если прямо во время их появления нажать Ctrl+Shift, то фотографии вылетят все и будут сменяться.
  • В игре имеется практически точная копия Солнечной системы (Sol). Планеты: Меркурий(Т0), Венера(Т0), Земля(Т1) со спутником Луной(Т0), Марс(Т0); газовые гиганты Юпитер, Сатурн, Уран, Нептун имеют свои спутники. Рельеф Земли полностью схож с рельефом настоящей Земли (Северная, Южная Америка, Евразия, Африка ,Австралия и Антарктида, которая из-за игры покрыта зеленью). На Луне есть кратеры. Марс имеет красный цвет почвы. На Венере и Меркурии повышена температура. Солнечная система расположена по адресу: угол 225,06; расстояние от центра галактики 7295,43 пк. Расположение Солнечной системы в галактике Spore похоже на реальное расположение. За уничтожение Земли даётся награда «О, человечество», а также награда «Явное предначертание» за нахождение Земли.
  • Так же из выше указанного следует, что галактика на которой находится игра — Млечный путь
  • В каждом приключении от Maxis есть Пуффиты.

Остальные[править | править исходный текст]

  • Любое творение в Spore сохраняется как изображение с разрешением 128×128 пикселей. В последнем бите каждого канала каждого пикселя этого изображения зашифрована вся информация о творении. Подобный метод стеганографии называется методом наименьшего значащего бита.
  • Если добраться до центра галактики, с игроком поговорит Стив — пилот летающей тарелки, — пригласит посетить третью планету от Солнца и даст 42 Посоха Жизни (инструмент, позволяющий моментально сформировать на планете биосферу Т3). Вероятно, упоминание именно этого числа связано с «Главным Вопросом Жизни, Вселенной и Всего Такого». Звездолёт Стива идентичен летающей тарелке с обложки игры SimCity 2000.
  • Используя дополнение «Космические Приключения», можно найти статую Стива в Городе Приключений. Она прямо напротив входа в местный музей. Такие же статуи стоят в приключениях «Гонка Ни бе ни ме 500» и «Концерт в городе». В Споропедии соответствующее творение называется Статуя маасари.
  • Гроксы очень похожи на боргов (Star Trek).
  • Ресурс Пряность является прямой отсылкой к романам из серии «Дюна» Фрэнка Герберта, а так же их экранизациям и играм по этой вселенной. Пряность в «Дюне» является основным ресурсом, без которого невозможны космические полеты.
  • За первые две недели продаж игры Spore было куплено один миллион копий.
  • Идея монолита взята из фильма «Космическая Одиссея».
  • По версии многих изданий, таких как GamesPaper[3], игру ожидает большое количество дополнений, которые разбавят в целом не слишком разнообразный игровой процесс.
  • Если в конце этапа «Существо» у игрока в стае есть представители другого вида, то на этапе «Племя» эти представители станут домашними питомцами.
  • С Гроксами можно наладить отношения, либо заключить союз, если нарушать Галактический Кодекс рядом с ними или выполнять их задания. За союз с гроксами можно получить награду и их корабль с большим запасом здоровья, но тогда практически все империи галактики объявят вам войну (отношение снизится на 200).
  • Если на планете с Гроксами довести терраиндекс до Т1, то они попросту вымрут. Дело в том, что они являются живыми существами лишь наполовину, в остальном они — машины. Их колонии располагаются только на планетах с нулевым терраиндексом, причём они не окружены защитным полем, как у любой другой цивилизации.
  • При вводе чит-кодов на этапе «Космос» игрок получает награду «Шулер»
  • Гимн у гроксов — механический скрежет и на его фоне поэзия вогонов из фильма «Автостопом по Галактике».
  • В игре можно встретить ранее сохраненных существ в тех звездных системах, в которых они эволюционировали.
  • При прохождении этапа «Существо» можно обнаружить место крушения космического корабля. Также на этапах «Существо» и «Племя» можно увидеть корабль, похищающий животных. Этот корабль может захватить и существо игрока (в этом случае существо будет считаться погибшим). На этапе «Племя» эти корабли похищают только прирученных животных.
  • На этапе «Существо» можно обнаружить остатки древней цивилизации.
  • Гроксов, несмотря на огромное количество их планет (2400), можно уничтожить. За это вы получите особый знак отличия — «Искоренение зла».
  • Если на этапах «Цивилизация» или «Космос» пролететь над одним из городов соперника, можно услышать мелодию из игры SimCity 4.
  • При приближении к ядру галактики существенно падает скорость и дальность перемещения космического корабля, и меняются некоторые другие игровые характеристики, что соответствует концепции «зон» Галактики Вернора Винджа. После посещения центра Галактики и разговора со Стивом вышеуказанные изменения пропадают.
  • Во время игры вы можете встретить свои собственные творения (животные, транспорт и т. д.), за что получаете награду «Дежа Вю»
  • Если вы союзник гроксов, и вы приняли задание (меняющейся философию) у другой империи, Гроксы также будут иметь специальную кнопку на получение их философии в меню задании. Однако они автоматически забудут это, сказав лишь, «***».
  • Гроксы предлагают высокую плату за их миссии. Например, обычные империи будут предлагать только 75000 спорлингов для прохождении миссии. Гроксы будут предлагать 150000 спорлингов. А за уничтожения городов в системах других империй, они будут предлагать огромную сумму в 1 000 000 спорлингов. Ведь мало кто, кроме вас, помогает им, так что они хорошо платят наемникам.
  • У каждой планеты, с которой начинается игра, есть спутник — небольшая планета, летящая рядом с вашей по близкой орбите, а ещё в звёздной системе есть Газовый гигант, одна планета с терраиндексом 1 (где разбился инопланетный корабль) и одна с терраиндексом 0 (чаще всего, горячая планета рядом со звездой).
  • Иногда, на этапе «Космос», в окне торговли можно услышать MIDI-трек из игры M.U.L.E.
  • Отношения с Гроксами не ухудшатся, если вы используете супероружие ученых «Гравитационная волна» и супероружие фанатиков «Исступление».
  • Фон гроксов в видеокоммуникаторе напоминает эмблему десептиконов.
  • Заключить союз с гроксами возможно, но для этого понадобятся самые мощные инструменты в игре (которые к тому же и очень дорогие) и очень много времени. Как только союз с Гроксами будет заключён, все империи (кроме самых близких союзников) во Вселенной объявят Вам войну (в отношениях с империей -200 за союз с Гроксами).

Отзывы[править | править исходный текст]

Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
1UP.com B+[4]
Eurogamer 9/10[5]
Game Informer 8.75/10
GamePro 4/5[6]
GameSpot 8.0/10[7]
GameSpy 4.5/5[8]
IGN 8.8/10[9]
PC Gamer UK 91%[10]
PC Gamer US 91 %[11]
X-Play 5/5[12]
Wired 7/10[13]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Рейтинг
Game Rankings 84.40 %[14]
Metacritic 84 %[15]
Награды
Best Technical Achievement

Фильм[править | править исходный текст]

Electronic Arts, American International Group, 20th Century Fox и Blue Sky Studious разрабатывают GGI-анимационный фильм. Режиссёр проекта -Крис Уэдж (Рио (мультфильм), Ледниковый период (мультфильм)).[18] Дата релиза неизвестна.

Примечания[править | править исходный текст]

  1. Официальный сайт игры(недоступная ссылка — история). Electronic Arts. Проверено 12 февраля 2000. Архивировано из первоисточника 14 мая 2008.
  2. Spore (англ.). StrategyWiki. Архивировано из первоисточника 19 октября 2012.
  3. Обзор игры на сайте GamesPaper
  4. Thierry Nguyen. 1Up.com Spore review. 1Up.com. Ziff-Davis (4 сентября 2008). Проверено 4 сентября 2008. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  5. Tom Bramwell. Eurogamer Spore review. EuroGamer (4 сентября 2008). Проверено 4 сентября 2008. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  6. Andrew Dagley. GamePro Spore review. GamePro. IDG Entertainment (4 сентября 2008). Проверено 4 сентября 2008. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  7. Kevin VanOrd. GameSpot Spore review. GameSpot (4 сентября 2008). Проверено 4 сентября 2008. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  8. Dave 'Fargo' Kosak. GameSpy Spore review. GameSpy. IGN (4 сентября 2008). Проверено 4 сентября 2008. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  9. Nick Kolan. IGN AU Spore review. IGN. IGN (2 сентября 2008). Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  10. Tom Francis. PC Gamer UK Spore review (October 2008). — «Reprinted from PC Gamer UK at CVG»  Проверено 5 сентября 2008. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  11. Kristen Salvatore. PC Gamer Spore review. PC Gamer. Future Publishing (October 2008). — «Reprinted from PC Gamer US at GamesRadar»  Проверено 5 сентября 2008. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  12. Manuel, Rob XPlay Reviews: Spore. G4. Проверено 9 ноября 2008. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  13. Chris Kohler. Ten Things I Learned from Spore. Wired (7 сентября 2008). Проверено 7 сентября 2008. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  14. Spore (PC) Reviews - GameRankings. GameRankings (4 сентября 2008). Проверено 14 сентября 2008. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  15. Spore (PC) Reviews - MetaCritic. MetaCritic (9 сентября 2008). Проверено 9 сентября 2008. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  16. Ложноножки года // Игромания. — 2009. — № 2 (137). — С. 39.
  17. Номер 11 (84) 2008 год
  18. EA sets up ‘Spore’ at Fox | Variety

Ссылки[править | править исходный текст]