Street Fighter (игра)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Street Fighter

Street Fighter game flyer.png

Разработчик
Издатель
Часть серии
Дата выпуска
Аркадные автоматы
Япония 30 августа 1987
Соединённые Штаты АмерикиКанадаЕвропа 1987
Жанр
Возрастные
рейтинги
ESRB: TTeens
Платформы
Аркадный автомат, TurboGrafx-CD, PC, Commodore 64, Amiga,
Virtual Console, Xbox, PlayStation 2, PlayStation Portable
(для последних трёх платформ — в составе сборника Capcom Classics Collection)
Режим игры
До 2-х игроков
Управление
Тип корпуса
вертикальный
Дисплей
растровый, 384 x 224 пикселя (горизонтальный), 1024 цвета

Street Fighter (яп. ストリートファイター Сутори:то Фаита:) — мультиплатформенная видеоигра в жанре файтинг, разработанная и изданная компанией Capcom для аркадных автоматов на базе процессора Motorola 68000 в 1987 году и ставшая первой в последующем знаменитой одноимённой серии игр. Хотя игра, в отличие от всех последующих частей, не получила большого успеха, именно в ней были заложены основные геймплейные стандарты, характерные для жанра в целом, в частности, шестикнопочное управление.

Версия игры для TurboGrafx-CD вышла в 1988 году под названием Fighting Street (яп. ファイティングストリート Файтингу Сутори:то), которая впоследствии была выпущена в сервисе Virtual Console в ноябре 2009 года[1].

Геймплей[править | править вики-текст]

Скриншот игры: Рю атакует Рэцу

В Street Fighter игрок выступает в серии боев с десятью компьютерными оппонентами либо в одиночном бою с другим игроком. Все бои проходят в три раунда, в которых игрок должен победить оппонента в течение 30 секунд. Если время истекало до поражения одного из игроков, победителем раунда считался тот игрок, у которого осталось больше здоровья. Игрок должен одержать победу в двух раундах, чтобы перейти к следующему оппоненту. Если же третий раунд кончился вничью, то компьютерный противник считается победившим, либо оба игрока считаются проигравшими. В одиночном режиме, игрок мог продолжить игру после поражения от компьютерного оппонента и сразиться с ним снова. Кроме того, второй игрок мог присоединиться к первому в любое время и сразиться в бою.

В deluxe-варианте аркадной версии, игрок пользовался 8-направленным джойстиком и двумя мехатронными кнопками под атаки руками и ногами, варьировавшимся по мощности в зависимости от нажатия. Альтернативная версия предоставляла игроку две площадки под 6 кнопок для атак руками и ногами, различавшимися по мощности и скорости (слабые, средние и мощные).

Игрок использовал джойстик для передвижений вперёд либо назад относительно противника, прыжка, приседаний и защиты от вражеских атак. Сочетая атакующие кнопки с положением джойстика, игрок получал вариации атак из положений стоя, в воздухе и сидя. Также в игре были три специальных приёма, требовавших особых комбинаций кнопок и джойстика. Эти техники назывались Psycho Fire (яп. 波動拳 хадо:кэн; Волновой удар), Dragon Punch (яп. 昇龍拳 сёрю:кэн; Восходящий удар Дракона) и Hurricane Kick (яп. 竜巻旋風脚 тацумаки сэнпу: кяку; Ураганный пинок). В отличие от всех последующих игр серии, в руководстве не было указано о выполнении всех трёх спецприёмов, поскольку говорилось, что эти спецприёмы игрок должен открыть для себя сам[2].


Персонажи[править | править вики-текст]

Игрок выступает в роли японского каратиста Рю, участвующего в международном турнире по боевым искусствам, чтобы испытать свои способности. В случае появления второго игрока, тот брал под управление спарринг-партнёра и соперника Рю, Кэна[3]. Обычно в синглплеере игрок выступает за Рю, однако, если в режиме двух игроков второй игрок (выступающий за Кена) побеждал в двух раундах, то он мог продолжить игру в одиночном режиме за Кена. В игре Рю и Кэн различаются лишь внешне — цветом каратэги и головами, в остальном они полностью повторяют друг друга.

Одиночный режим представляет собой серию боёв с десятью оппонентами из пяти различных стран[4]. В начале игры игрок может сам выбрать, с какой из четырёх стран ему начинать: Японии, США, Китая или Англии. После прохождения двух персонажей из одной страны игрок переходил к следующей. После того, как игрок победил первых восьми оппонентов, он отправлялся в Таиланд для сражения с двумя последними оппонентами.

Также, в перерывах между боями игрок упражняется в тамэсивари (разбивании досок на одном бонусном уровне и шлакоблоков в другом).

Первые восемь компьютерных оппонентов: из Японии — Рэцу (яп. ), бывший учитель сёриндзи-кэмпо[5], и синоби Гэки (яп. ), дерущийся перчаткой с когтями[3]; из США — Джо (англ. Joe), чемпион подпольного чемпионата США по кикбоксингу[6], и бывший боксёр-тяжеловес Майк (англ. Mike)[7]; из Китая — Ли (англ. Lee), эксперт по китайскому боксу, и Юань (англ. Gen), пожилой наёмный убийца, пользующийся собственным стилем боя[8]; из Англии — вышибала Бёрди (англ. Birdie), сочетающий в бою основные методы рестлинга и бокса[9], и наёмный телохранитель Игл (англ. Eagle), дерущийся палками кали[10]. И наконец, в Таиланде игрок сражается с кикбоксёром Адоном (англ. Adon), преуспевающим мастером муай-тая[11], и его учителем Сагатом (англ. Sagat), чемпионом Таиланда по боксу с титулом «Короля муай-тая» и выступающим в роли главного босса[12].

Разработка[править | править вики-текст]

Разработка игры изначально велась под командой Такаси Нисиямы (упоминается под ником «Piston Takashi» в финальных титрах) и Хироси Мацумото (упоминается, соответственно, под ником «Finish Hiroshi»), ранее работавшими над разработкой beat’em up Avengers. Впоследствии, оба они перешли из Capcom после выхода игры в компанию SNK, под началом которой руководили разработкой ставших не менее известными, чем Street Fighter, серий игр (в частности, Art of Fighting, Fatal Fury и The King of Fighters), а после банкротства SNK основали собственную компанию Dimps и позднее участвовали вместе с Capcom в разработке Street Fighter IV. Кэйдзи Инафунэ, более известный как автор иллюстраций к играм серии Mega Man, начинал свою работу в Capcom как автор иллюстраций к оригинальной Street Fighter[13][14].

Аркадные варианты[править | править вики-текст]

Для аркадных систем выпускалось два различных варианта игры. Первый, так называемый «регулярный» (распространявшийся как в настольном корпусе в Японии, и как вертикальном — за её пределами), использовал конфигурацию из шести кнопок для атак, которая использовалась в аркадных версиях всех последующих игр серии. Второй, так называемый deluxe-вариант, использовал вместо шести кнопок две аналоговые клавиши, отвечавшие за атаки, сила которых определялась силой нажатия.

В американских и международных версиях игры, голоса Рю и Кена были дублированы на английский язык (соответственно, оба они выкрикивают названия своих спецприёмов на английском). В большистве сиквелов персонажи не переозвучивались на английский. В американской и европейской консольных версиях Street Fighter IV и её апдейтов есть возможность выбора между английской и японской озвучкой, хотя персонажи-азиаты все равно произносят японские названия своих базовых, спец- и суперприёмов.

Домашние версии[править | править вики-текст]

  • Версия игры для TurboGrafx-CD, разработанная студией Alfa System и изданная NEC Avenue (Hudson Soft в Японии), вышла в 1988 году под названием Fighting Street и включала в себе аранжированный саундтрек. Также, к этой версии был выпущен специальный геймпад с шестикнопочной раскладкой. Позднее, эта версия осенью 2009 года была выпущена для сервиса Virtual Console.
  • Версии игры для домашних компьютеров (Atari ST, Commodore 64, ZX Spectrum, MS-DOS, Amiga и Amstrad CPC), разработанные студией Tiertex, были выпущены компанией U.S. Gold в Европе в 1988 году. Версия для Commodore 64 распространялась в двух вариантах, выпущенных на одной магнитной ленте — американском для NTSC-региона, разработанный Capcom USA, и британском для PAL-региона, разработанном Tiertex. Позднее, Tiertex разработала и выпустила собственный неофициальный сиквел, получивший название Human Killing Machine, абсолютно не связанный с официальными сиквелами и всеми прочими играми серии. Это издание было выпущено в составе сборников Arcade Muscle и Multimixx 3 вместе с другими изданными U.S. Gold играми Capcom, такими как Bionic Commando и 1943: The Battle of Midway.
  • Версия для MS-DOS была разработана компанией Hi-Tech Expressions[15] и позднее была выпущена в сборнике Street Fighter Series[16].
  • Также, эмуляция аркадного оригинала присутствует в составе сборников Capcom Arcade Hits Volume 1 (вместе с Street Fighter II': Champion Edition) для ПК, Capcom Classics Collection Remixed для PSP и Capcom Classics Collection Volume 2 (вместе с Super Street Fighter II Turbo) для PlayStaion 2 и Xbox.

Оценки в игровой прессе[править | править вики-текст]

Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
Computer and Video Games 2/10[17]
The Games Machine 73%[18]
ACE 410[19]
Zzap!64 36%[20]

В целом игра была хорошо встречена критиками этого времени. В частности, рецензенты журнала Sinclair User поставили игре 10 звезд из 10, заявив о ней как об «одной из лучших игр года», тогда как рецензенты C+VG сочли, что у игры «нет прочной основы для интереса в дальнейшем». Позднее, интерес к игре ограничился историческим любопытством в свете успеха Street Fighter II.

Примечания[править | править вики-текст]

  1. This Week's Downloadable Lineup Truly Sparkles. Nintendo of America (2 ноября 2009). Проверено 2 ноября 2009.
  2. All About Capcom Head-to-Head Fighting Game 1987-2000, pg. 12
  3. 1 2 All About Capcom Head-to-Head Fighting Game 1987-2000, pg. 310
  4. All About Capcom Head-to-Head Fighting Game 1987-2000, pg. 11
  5. All About Capcom Head-to-Head Fighting Game 1987-2000, pg. 347
  6. All About Capcom Head-to-Head Fighting Game 1987-2000, pg. 320
  7. All About Capcom Head-to-Head Fighting Game 1987-2000, pg. 340
  8. All About Capcom Head-to-Head Fighting Game 1987-2000, pg. 311
  9. All About Capcom Head-to-Head Fighting Game 1987-2000, pg. 331
  10. All About Capcom Head-to-Head Fighting Game 1987-2000, pg. 299
  11. All About Capcom Head-to-Head Fighting Game 1987-2000, pg. 297
  12. All About Capcom Head-to-Head Fighting Game 1987-2000, pg. 314
  13. (October 2007) «Power Profiles: Keiji Inafune». Nintendo Power (Nintendo of America) (220).
  14. Leone, Matt The Man Who Created Street Fighter. 1UP.com. Проверено 19 декабря 2011.
  15. Street Fighter for DOS (1988). MobyGames (27 мая 2011). Проверено 7 января 2013.
  16. Street Fighter Series for DOS (1994). MobyGames (19 апреля 2001). Проверено 7 января 2013.
  17. World of Spectrum - Archive - Magazine viewer
  18. World of Spectrum - Archive - Magazine viewer
  19. World of Spectrum - Archive - Magazine viewer
  20. Review of Street Fighter

Литература[править | править вики-текст]

  • Studio Bent Stuff All About Capcom Head-to-Head Fighting Game. — Dempa Publications, Inc.. — ISBN 4-88554-676-1

Ссылки[править | править вики-текст]