Double Fine Productions

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Double Fine Productions
Тип

частная компания

Год основания

2000

Расположение

Сан-Франциско, Калифорния, США

Ключевые фигуры

Тим Шейфер, основатель и геймдизайнер

Отрасль

программное обеспечение

Продукция

компьютерные игры

Сайт

www.doublefine.com

Double Fine Productions — американская компания-разработчик компьютерных игр. Основана в июле 2000 года Тимом Шейфером после его ухода из LucasArts. Компания базируется в Сан-Франциско (Калифорния, США). О происхождении названия компании Тим Шейфер рассказывает[1]:

« Оно появилось благодаря знаку на мосту «Золотые Ворота», который до недавнего времени гласил: “Slow to 45 mph – Double Fine Zone”[2]. Проявив изобретательность, я выбрал название “Double Fine”, с тем чтобы люди, проезжающие по мосту, видели это имя и думали, что мы не только купили для своей рекламы место на самом дорогом рекламном щите в Калифорнии, но и весь город Сан-Франциско, будучи объявленным зоной “Double Fine”, принадлежит нам. Уверен, это срабатывало в течение многих лет, устрашая и внося смятение в ряды наших многочисленных врагов. Но теперь, по абсолютно неясной причине, на старом знаке мерцает куда менее внушительная надпись: “Speed limit 45 mph – Auto toll $5”[3]. Я хочу сказать, как можно дать такое название компании по разработке игр? Люди что, вообще ни о чём не думают?
»

8 сентября 2006 года стало известно, что Double Fine заключила контракт с Vivendi Games на издание своих игр. После слияния Activision и Vivendi, и образования Activision Blizzard студия оказалась «за бортом», однако вскоре приобрела нового издателя в лице Electronic Arts.

Проекты[править | править вики-текст]

Первым проектом студии стала игра Psychonauts, выпущенная в 2005 году компанией Majesco Entertainment (англ.)русск. и доступная на Xbox, PlayStation 2 и ПК. В игре повествуется о ментально одарённом ребёнке, мальчике по имени Разпутин, который исследует глубины подсознания людей, погружаясь в их сознание. Игра отличается стилем и наполненностью игровой вселенной, благодаря чему получила титул «игры года» по версии ряда изданий, а в 2006 году получила премию Британской Академии в области видеоигр за лучший сценарий[4].

Вторым проектом в ноябре 2007 года была анонсирована игра Brütal Legend о рок-музыканте Эдди Риггсе. В ходе разработки игры студия потеряла издателя Vivendi. Activision, получившая права на издательство во время образования группы компаний Activision Blizzard, решила не издавать её, что побудило Шейфера искать нового издателя. Поиски продолжались на протяжении 2007—2008 годов. За это время, когда будущее компании было неясным, Шейфер решил подбодрить работников, создав внутренний проект «Amnesia Fortnight» («Двухнедельная амнезия»), в рамках которой команда, разделенная на четыре группы, в течение двух недель должна была разработать игровой прототип для внутреннего использования. В итоге издателем для Brütal Legend стала Electronic Arts, которая, несмотря на судебный иск от Activision,[5] выпустила игру в 2009 году. Игра была благосклонно принята критиками и выдвигалась на премию BAFTA в номинации «Лучший сюжет» в 2010 году[6].

Часть проектов, созданных во время «Amnesia Fortnight», была одобрена внутри компании и в итоге они стали полноценными играми, выпущенными на рынок. Ими стали Iron Brigade (2011) и Sesame Street: Once Upon a Monster (2011). Следующим крупным проектом должно было стать продолжение Brütal Legend, однако оно было свёрнуто на раннем этапе разработки, так как Electronic Arts дала понять, что не заинтересована в издании продолжения. Так как на тот момент у Double Fine больше не было крупных проектов, было решено повторить опыт «Amnesia Fortnight», в результате которой еще два проекта получили «зелёный свет» — ими стали Costume Quest (2010) и Stacking (2011).

Опыт использования подобного стиля разработки был признан успешными и впоследствии «Amnesia Fortnight» стали проводиться ежегодно, а начиная с 2012 года — с привлечением краудсорсинга, где судьба проектов решалась финансовыми инвестициями простых игроков.

Список игр[править | править вики-текст]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Where does the name “Double Fine” come from?. Double Fine Productions (англ.). Проверено 28 февраля 2013. Архивировано из первоисточника 10 марта 2013.
  2. „Ограничение скорости: 45 миль/час. Зона двойных штрафов“. — Пер. с англ.
  3. „Ограничение скорости: 45 миль/час. Плата за проезд — 5 долларов“. — Пер. с англ.
  4. BAFTA — Games — Screenplay in 2006. BAFTA (англ.) (10 марта 2008). Проверено 28 февраля 2013. Архивировано из первоисточника 10 марта 2013.
  5. Activision sues to stop Jack Black game (4 июня 2009). Проверено 4 июня 2009.
  6. 2010 Winners & Nominees (BAFTA). BAFTA (англ.) (19 марта 2010). Проверено 28 февраля 2013.

Ссылки[править | править вики-текст]