Crytek: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Строка 78: Строка 78:
[[29 апреля]] [[2008 год]]а Джеват Ерли в интервью популярному игровому сайту [[IGN]] официально заявил, что Crytek больше не будет разрабатывать и выпускать исключительно [[IBM PC-совместимый компьютер|PC]]-эксклюзивы. Это связано, по его словам, с [[Нарушение авторского права|компьютерным пиратством]] для игры Crysis. Ерли также заявил: «На каждую купленную игру (имеется ввиду Crysis) приходится примерно 15-20 пиратских версий».<ref>{{cite web|url= http://pc.ign.com/articles/870/870416p1.html |title= Crytek No Longer Making PC Exclusives <small>President Cevat Yerli says software piracy is a big threat</small> |publisher= [[IGN]] |author= Jimmy Thang |datepublished= 29 апреля 2008 года |accessdate = 11 октября 2008 |lang= en}}</ref>
[[29 апреля]] [[2008 год]]а Джеват Ерли в интервью популярному игровому сайту [[IGN]] официально заявил, что Crytek больше не будет разрабатывать и выпускать исключительно [[IBM PC-совместимый компьютер|PC]]-эксклюзивы. Это связано, по его словам, с [[Нарушение авторского права|компьютерным пиратством]] для игры Crysis. Ерли также заявил: «На каждую купленную игру (имеется ввиду Crysis) приходится примерно 15-20 пиратских версий».<ref>{{cite web|url= http://pc.ign.com/articles/870/870416p1.html |title= Crytek No Longer Making PC Exclusives <small>President Cevat Yerli says software piracy is a big threat</small> |publisher= [[IGN]] |author= Jimmy Thang |datepublished= 29 апреля 2008 года |accessdate = 11 октября 2008 |lang= en}}</ref>
<ref>{{cite web |url=http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=3312 |title= Цеват Йерли: уровень пиратства на PC составляет 20:1 |publisher= [[GameTech]] |datepublished= 28 июня 2008 года |accessdate = 11 октября 2008}}</ref>
<ref>{{cite web |url=http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=3312 |title= Цеват Йерли: уровень пиратства на PC составляет 20:1 |publisher= [[GameTech]] |datepublished= 28 июня 2008 года |accessdate = 11 октября 2008}}</ref>
<ref name="drop_pc">{{cite web |url=http://www.gameland.ru/post/41348/ |title= Crytek отказывается от PC-эксклюзивов |author= Вадим Бобров |publisher= [[Страна Игр]] |datepublished= 30 апреля 2008 года | accessdate = 24 июня 2008}}</ref>


[[5 июня]] [[2008 год]]а был официально анонсирован [[Дополнение (компьютерные игры)|аддон]] к игре Crysis — [[Crysis Warhead]]. Главной новостью стало то, что Crysis Warhead является PC-эксклюзивом.<ref>{{cite web|url=http://www.crymod.com/thread.php?threadid=29356|title=Crysis Warhead Announced|author=Cry-Alex |publisher= [[CryMod.com]] |datepublished=6 июня 2008 года |accessdate=5 июня 2008 |lang= en}}</ref>
[[5 июня]] [[2008 год]]а был официально анонсирован [[Дополнение (компьютерные игры)|аддон]] к игре Crysis — [[Crysis Warhead]]. Главной новостью стало то, что Crysis Warhead является PC-эксклюзивом.<ref>{{cite web|url=http://www.crymod.com/thread.php?threadid=29356|title=Crysis Warhead Announced|author=Cry-Alex |publisher= [[CryMod.com]] |datepublished=6 июня 2008 года |accessdate=5 июня 2008 |lang= en}}</ref>

Версия от 19:03, 20 декабря 2008

Crytek GmbH
Файл:Crytek logo 2.png
Тип Общество с ограниченной ответственностью
Основание 1999 год
Основатели Джеват Ерли, Авни Ерли, Фарук Ерли
Расположение Флаг Германии Франкфурт-на-Майне
Дочерние компании:
Флаг Венгрии Будапешт
Флаг Украины Киев
Флаг Болгарии София
Ключевые фигуры Джват Ерли, Авни Ерли, Фарук Ерли
Отрасль Индустрия компьютерных игр, Компьютерная графика
Продукция Компьютерные игры:
Far Cry, Crysis, Crysis Warhead, Crysis Wars
Дополнительные программы для игр:
Sandbox (игровой редактор), Crysis Mod SDK
Компьютерная графика:
CryEngine, CryEngine 2, PolyBump
Число сотрудников 279[1]
Материнская компания Crytek Germany
Дочерние компании Crytek Budapest, Crytek Kiev, Crytek Black Sea
Сайт Crytek
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Crytek GmbH (часто — Crytek Studios; далее — Crytek) — частная компания по разработке компьютерных игр, игровых движков и других компьютерных графических технологий и программных продуктов. «Crytek» созданна тремя турецкими братьями, Джеватом (англ. Cevat Yerli), Авни (англ. Avni Yerli) и Фаруком Ерли (англ. Faruk Yerli) в 1999 году. Основной штаб Crytek находится в городе Франкфурт, Германия. Три другие дочерние студии находятся в Киеве, Украина (Crytek Kiev), Будапеште, Венгрия (Crytek Budapest) и Софие, Болгария (Crytek Black Sea).[2][3]

Команда разработчиков Crytek состоит из 279 игровых профессионалов, собранных со всего мира: Европа (236 человек), Канада (3), Соединенные Штаты (9), Бразилия (1), Турция (10), Израиль (2), Индия (1), Россия (6), Япония (2), Австралия (6), Новая Зеландия (1), Южная Корея (1), Алжир (1).[1] Crytek стала известна прежде всего за разработку игры Far Cry и игрового движка CryEngine, первого движка, использующего инструмент PolyBump, который основывается на технологии нормалмаппинга. Следующие разработки фирмы — движок CryEngine 2 и игра Crysis, которая базируется на нем. Crytek сотрудничает или сотрудничала со следующими компаниями: Electronic Arts, Ubisoft, nVidia, Intel, AMD, FMOD, Valve, Scaleform, Xoreax, Sparkasse Coburg и Rating Services.[4]

История

Частная компания Crytek была основана тремя братьями Ерли, уроженцами Турции, в 1999 году в городе Кобурге (англ. Coburg), Германия. 5 сентября 2000 года компания запускает свой собственный веб-сайт.[5] Уже на следующий день, 6 сентября, Сrytek заявляет о своём большом успехе на выставке ECTS 2000 (англ. European Computer Trade Show – Европейская Компьютерная Выставка). Здесь компания произвела большое впечатление на всех больших издателей, посетителей и журналистов ихней технической демонстрацией, которая была показана в отделе американской компании nVidia. Также Crytek объявляет о скором анонсе своих первых двух игр и о предстоящих соглашениях с издателями игр. Позже стало известно, что эти две игры — «X-Isle» и «Engalus». Также компания планировала подписать соглашения с продавцами аппаратного обеспечения.[6] [7]

1 июня 2001 года Crytek официально объявляет о наборе новых сотрудников для продолжения разработки своей первой компьютерной игры — X-Isle и нового игрового движка CryEngine.[8]

2 мая 2002 года Crytek официально объявляет о том, что ихний проприетарный игровой движок CryEngine полностью закончен и готов для лицензирования сторонними компаниями. Crytek также предлагает для лицензирования свою новую разработку — программу PolyBump.[9]

С 4 по 8 марта 2003 года Crytek посетила GDC (англ. Game Developers Conference — Конференция разработчиков игр), где показала свой новый движок и технологию. «Мы запланировали удивительные демонстрации, которые покажут самую последнюю технологию CryEngine, включая инструментальные средства (CryEDIT, Exporters), визуальные технологии (Polybump, Lighting & Shadows), аудио эффекты (динамическая музыка с полной поддержкой Dolby Digital 5.1), искусственный интеллект (Easy to Script) и физику (верёвочную физику, физику RagDoll, физику жидкостей), плюс уникальную мощь рендеринга CryEngine».[10]

С 14 по 16 мая 2003 года Crytek демонстрировала Far Cry на всемирной выставке E3.[11]

2 сентября 2003 года Crytek снова побывала на ECTS. Здесь Far Cry был награждён «Best PC Game» (рус. Лучшая игра для персональных компьютеров).[12]

23 сентября 2003 года Crytek модифицировала CryEngine, оптимизировав его для поддержки 64-битних процессоров. Также поддержка 64-битных систем была внедрена во все другие продукты Crytek, в частности PolyBump.[13]

4 февраля 2004 года в 9:00 утра офисы Crytek в Кобурге были проинспектированы немецкой полицией в связи с заявлением, что Crytek использует незаконное или пиратское программное обеспечение. Полиция хотела найти больше копий программного обеспечения, чем было куплено лицензий, однако в конечном счёте ничего не нашла.[14] [15]

26 марта 2004 года первая коммерческая компьютерная игра от Crytek — «Far Cry» — отправилась к розничным продавцам.[16]

23 июля 2004 года Crytek подписывает соглашение с компанией Electronic Arts (NASDAQ: ERTS). Согласно договору, Electronic Arts издаст минимум одну игру Crytek, основанную на её новой интеллектуальной собственности. Позже стало известно, что эта игра — Crysis. «Привнесение новой интеллектуальной собственности в рынок интерактивных развлечений является ключевым направлением EA. Соглашение о партнёрстве между Crytek и EA является завещанием нашего обязательства по лелеянию новой творческой разработки и мы рады работать с одним из самых ярких талантов в Европе, чтобы создать то, что, как мы верим, будет инновацией в геймплее и игростроении.» — сказал Фрэнк Сегнер (англ. Frank Sagnier), вице-президент EA Partners Europe.[17]

2 сентября 2004 года Crytek выиграла три награды: «Лучшая новая европейская студия-разработчик» (англ. "Best New European Studio"), «Лучший независимый разработчик» (англ. "Best Independent Developer"), «Лучшая новая интеллектуальная собственность для платформы ПК» (англ. "Best New PC IP - Far Cry").[18] [19] [20]

13 ноября 2004 года Crytek выиграла 4 награды «German Developer Awards»: «Лучшая полноценная игра» (англ. Best Full Price Game), «Лучший игровой дизайн» (англ. Best Game Design), «Лучшая технология» (англ. Best Technology), «Лучшая графика» (англ. Best Graphic).[21]

6 декабря 2004 года Crytek в сотрудничестве с ATI создали машиниму в голливудском стиле под названием «The Project», чтобы продемонстрировать будущее игр на ПК.[22] [23]

23 января 2006 года Crytek официально анонсирует свою вторую коммерческую компьютерную игру — Crysis. Тогда же стало известно о том, что Crysis будет основан на новом игровом движке от Crytek — «CryEngine 2».[24] Сразу же после анонса движка Crytek неоднократно делала заявления о том, что движок CryEngine 2, как и игра Crysis, будет сугубо ПК-эксклюзивом, так как игровые приставки Xbox 360 и PlayStation 3 не имеют достаточно системных мощностей, чтобы на них был запущен движок.[25][26][27]

30 марта 2006 года компания Ubisoft приобрела все права на CryEngine, разработанный Crytek. Также были приобретены все права на Far Cry. С этого момента Crytek не имела никаких юридических или законных связей с движком, не могла использовать ни сам движок, ни торговую марку CryEngine.[28]

21 апреля 2006 года Crytek переехала в новые офисы во Франкфурт-на-Майне.[29]

23 января 2007 года, ровно через год после анонса Crysis, Crytek провела первую общественную демонстрацию CryEngine 2. Тогда же было объявлено о том, что Crytek предлагает свой движок для продажи другим компаниям.[30] Впоследствии движок был лицензирован множеством игровых компаний и образовательных учреждений.[31]

11 мая 2007 года Crytek объявила, что их дочерний офис в Киеве, столице Украины, был модернизирован в полноценную студию «Crytek Kiev». Эта студия в настоящее время работает над игрой, основанной на новой интеллектуальной собственности Crytek.[32][33]

Спустя неделю после модернизации киевской студии Crytek анонсировала новую студию в Будапеште, столице Венгрии. Как и киевская студия, будапештская студия была сосредоточена на разработке игр с использованием CryEngine 2.[34][33] После анонса аддона Crysis Warhead 5 июня 2008 года, стало известно, что его разрабатывала «Crytek Budapest».

27 октября 2007 года Crytek официально запустила сайт Crysis Modding Portal: www.crymod.com. Сайт, посвящённый моддингу для Far Cry и ранее находившийся на этом веб-адресе, был перемещён на адрес farcry.crymod.com. Все справочники и руководства для редактора Sandbox 2 находятся по адресу doc.crymod.com.[35]

С 8 по 11 ноября 2007 года Crytek присутствовала на выставке G*STAR Game and Trade Show, которая проходила в Сеуле (Корея), в здании Kintex Center.[36]

Crysis, вторая коммерческая игра Crytek, был выпущен 13 ноября 2007 года в Северной Америке, 15 ноября в Австралии, 16 ноября в Европе, 23 ноября в Новой Зеландии и 29 ноября в Японии.[37]

29 апреля 2008 года Джеват Ерли в интервью популярному игровому сайту IGN официально заявил, что Crytek больше не будет разрабатывать и выпускать исключительно PC-эксклюзивы. Это связано, по его словам, с компьютерным пиратством для игры Crysis. Ерли также заявил: «На каждую купленную игру (имеется ввиду Crysis) приходится примерно 15-20 пиратских версий».[38] [39] [40]

5 июня 2008 года был официально анонсирован аддон к игре Crysis — Crysis Warhead. Главной новостью стало то, что Crysis Warhead является PC-эксклюзивом.[41]

8 июня 2008 года менеджер Crytek, Харальд Сили (англ. Harald Seeley), дал по этому поводу интервью сайту ClanBase, в котором сообщил следующее: [42] [43] [44]

Когда Джеват сказал, что мы больше не будем создавать новых PC-эксклюзивов, он имел ввиду любые новые проекты, которые мы будем разрабатывать в будущем.
Warhead разрабатывается уже довольно долгое время и у нас не было никакого желания или намерения разочаровать наших лояльных поклонников PC.
Но да, все новые франчайзы, которые мы будем разрабатывать в будущем, будут кроссплатформенными.

В середине июня 2008 года на официальном сайте Crytek в разделе Jobs Budapest было опубликовано объявление, что необходим программист, имеющий опыт в разработке игр для платформы PlayStation Portable.[45] [46]

8 июля 2008 года Crytek объявила о том, что планирует демонстрировать движок CryEngine 2 на выставке «ChinaJoy 2008», которая прошла 17-19 августа 2008 года в Шанхае. Харальд Сили, управляющий делами движка CryEngine 2, также был доступен во время показа для частных встреч. Фарук Ерли, исполнительный директор Crytek, заявил, что рынок игровой индустрии в Китае растёт с неимоверной скоростью и с помощью данной презентации Crytek хочет привлечь внимание разработчиков к своим игровым технологиям.[47] [48]

14 июля 2008 года «Crytek GmbH» приобрела разработчика компьютерных игр «Black Sea Studios Ltd», расположенную в Софии (Болгария). Согласно условиям сделки, «Black Sea Studios Ltd» переименована в «Crytek Black Sea» и является новым филиалом «Crytek GmbH». Финансовые условия сделки не раскрыты, местоположение «Crytek Black Sea» не изменится. Исполнительный директор Crytek Авни Ерли сказал по этому поводу то, что Crytek при помощи этой покупки надеется продолжить свой стратегический рост и расширение. «Black Sea Studios имеет в своём составе очень компетентную и опытную группу разработчиков и будет непрерывно расширяться и совершенствоваться благодаря присоединению к нашим традициям производства очень инновационных и творческих игр», заявил Авни Ерли. «Black Sea Studios Ltd» была основана в 2001 году. За время своего существования издала две игры в жанре RTS — Knights of Honor и WorldShift.[49] [50]

24 июля 2008 года появилось сообщение о том, что Crytek впервые в своей истории посетит ежегодную игровую выставку Games Convention, которая проходила в Лейпциге с 19 по 23 августа 2008 года. CryEngine 2 здесь демонстрировался для всех желающих. Харальд Сили вместе со своей командой был доступен для общественности для обсуждения технических вопросов CryEngine 2, а также вопросов относительно лицензирования движка.[51]

25 июля 2008 года Games Convention Developers Conference (GCDC) официально объявила о том, что Crytek будет выступать её официальным спонсором на 19 августа 2008 года. GCDC проводилась в Лейпциге до выставки Games Convention и длилась с 18 до 20 августа 2008 года.[52]

В этот же день, 25 июля, стало известно, что на мировой премьере Games Convention 2008 в Лейпциге посетители впервые будут иметь возможность поиграть в «Crysis Warhead». Посетители также будут иметь возможность поиграть в мультиплеерный пакет «Crysis Wars», который будет входить в поставку «Crysis Warhead».[53]

28 августа 2008 года выставка Games Convention закончилась, благодаря ей стали известны многие факты о Crysis Warhead, Crysis Wars, а также появились новые скриншоты и видеоролики.[54][55][56] Также на Games Convention проходил концерт, на котором принимала участие Crytek, предоставив для концерта некоторые композиции из официального саундтрека к Crysis.[57]

12 сентября 2008 года компании Crytek и Valve анонсировали своё решение о том, чтобы выпустить игры «Crysis» и «Crysis Warhead» (вместе с Crysis Wars) через интернет-сервис цифровой дистрибуции Steam. Возможность предзаказа этих игр стала доступна в этот же день. Игры стали доступны для загрузки уже 18 сентября 2008 года.[58] [59] [60] [61] [62]

16 сентября 2008 года игра «Crysis Warhead» отправилась к розничным продавцам. По поводу этого события Дэвид ДеМартини (англ. David DeMartini), главный вице-президент и генеральный менеджер (англ. Senior Vice President and General Manager) отдела EA Partners официально заявил следующее: «Crytek — это партнёр мирового класса, который быстро стал одним из самых крупных независимых разработчиков в игровой индустрии».[63]

18 сентября 2008 года, вместе с началом продаж игры Crysis Warhead по розничным каналам и через Steam, Crytek запустила новый официальный сайт MyCrysis.com. Этот сайт предоставляет всю информацию о серии игр Crysis, а также официальные форумы, где фанаты смогут найти последние новости, предоставленные самими разработчиками. «MyCrysis.com собирается стать новым домом для нашего онлайнового сообщества. Он будет содержать полную информацию по всем нашим играм. В то время, как CryMod будет сконцентрирован на моддинге, MyCrysis.com будет действовать как главный концентратор новостей и информации для всех наших игр. Я буду рад, если всем наш новый сайт и работа, которую мы вложили в него, действительно понравятся», сказал Эдди Дью (англ. Eddy Dew), новый ведущий менеджер по связи с общественностью (англ. Lead Community Manager) в Crytek.[64] [65]

Публично выступая в середине сентября 2008 года на конференции Games Convention Asia 2008, Джеват Ерли затронул тему игровых приставок следующего поколения и следующую версию игрового движка CryEngine 3. Ерли заявил, что CryEngine 3 будет выпущен для следующего поколения консолей одновременно с этими новыми игровыми системами.[66] [67] [68]

В интервью австралийскому сайту GameSpot 22 сентября 2008 года Джеват Ерли во второй раз за месяц затронул тему игровых приставок следующего поколения, заявив, что одновременно с их появлением на рынке — в 2011-2012 года — произойдет очередной прорыв в качестве игровой графики. «Следующий прорыв в графике произойдет в 2011/2012 годах; конечно же, он будет связан с выходам на рынок нового поколения консолей, — отметил Ерли. — PS4, Xbox 720 и соответствующий им по мощности РС позволят разработчикам создавать игры, качество графики в которых не будет сильно уступать современному CG».[69][70][71]

24 октября 2008 года компания Crytek официально объявила о том, что планирует участвовать на выставке «Территория игр», которая прошла с 30 октября по 2 ноября в Киеве, Украина. На этой выставке Crytek представила игры Crysis Warhead и Crysis Wars и предоставила возможность опробовать игры посетителям выставки. «Территория игр» — это центр украинской игровой индустрии для встречи самых известных издателей и разработчиков из Украины, России, а также ближнего и дальнего зарубежья. Выставка прошла 30, 31 октября с 10.00 до 18.00 и 1, 2 ноября с 10.00 до 19.00 в Киеве, в выставочном центре «КиевЭкспоПлаза» по адресу: улица Салютная, 2-Б, метро «Нивки».[72] [73]

18 ноября2008 года компания Crytek официально заявила о том, что открыла свой новый филиал в городе Сеуле, Южная Корея, который начал функционировать ещё до этого заявления. Этот офис возглавляет ветеран игровой индустрии Йонг Мок Парк (англ. Young Mok Park). Основная цель данного филиала — расширение бизнеса Crytek на азиатские рынки. Данный офис будет заниматься продажей игровых технологий Crytek азиатским потребителям, а также осуществлять поддержку этих технологий.
«Открытие нового офиса в Сеуле является логическим шагом в развитии нашего бизнеса в данном регионе, также это позволит осуществлять качественную техническую поддержку для лицензиатов нашего движка благодаря специализированной местной команде. Когда мы впервые встретились с Йонг Мок Парком, Дэвидом Ю (англ. David Yoo) и Джеймсом Хонгом (англ. James Hong), мы точно знали, что они являются именно той командой, которая поднимет наш корейский бизнес.» — заявил Фарук Ерли.
«Корейский офис Crytek возьмёт на себя ключевую роль в увеличении качества обслуживания лицензиатов технологий CryEngine. Основывая корейский офис, Crytek показала свои обязательства и сильный интерес к корейским компаниям-разработчикам игр, а также к корейской игровой индустрии.» — заявил Йонг Мок Парк.[74] [75]

25 ноября 2008 года Crytek официально заявила о том, что планирует посетить выставку «I/ITSEC 2008», которая проходила в Орландо, Флорида с 1 по 4 декабря 2008 года включительно. Crytek демонстрировала на выставке свой игровой движок CryEngine 2 и редактор уровней Sandbox 2. При этом демонстрация Crytek проходила в кабинке №1145 в отделе фирмы Harrington Group, которая создаёт военный симулятор на основе движка CryEngine 2. Команда по связям с общественностью Crytek и по вопросам лицензирования движка была доступна для общественности для обсуждения технических вопросов CryEngine 2, а также вопросов относительно лицензирования движка.[76]

3 декабря 2008 года компания Crytek в Эссене (англ. Essen), Германия выиграла 4 награды «Deutscher Entwicklerpreis 2008» (англ. „German Developer Awards“). Эту награду присуждают только немецким разработчикам компьютерных и видеоигр, которые создали выдающиеся игры и выпустили их не раньше 12 месяцев от момента награждения. Crytek выдвигалась семь раз в пяти категориях и выиграла следующие награды: игра Crysis получила награды «Best German PC Game» (рус. Лучшая немецкая игра для ПК) и «Best Game Design» (рус. Лучший игровой дизайн); игры Crysis и Crysis Warhead выиграли «Best In-Game Graphics» (рус. Лучшая внутриигровая графика); компания Crytek получила награду «Studio of the Year» (рус. Разработчик года). [77][78][79]

Продукция

Игры

Отменённые игры

Engalus

Engalus замышлялся как шутер от первого лица, однако он был отменён, так как Crytek переключилась на разработку Far Cry.[80]

Предполагалось, что Engalus будет научно-фантастическим шутером, повествующим об убийце по имени Джордан (англ. Jordan). Миссия Джордана состоит в уничтожении сумасшедшего, который желает переделать мир по собственному усмотрению, используя древний артефакт Engalus.[81]

X-Isle

X-Isle планировался как трёхмерный мультиплатформенный шутер от первого лица, однако позже был полностью переработан, переименован и издан как «Far Cry». Преимущественное большинство идей и наработок X-Isle перешло в Far Cry. Разработка X-Isle началась сразу же после создания студии. К ноябрю 2000 года была готова техно-демо-версия игры, которая была скачана более 30 тысяч раз. В X-Isle протагонист должен был бороться с динозаврами, однако при создании Far Cry динозавры были отменены в пользу мутантов.[82] [83]

23 мая 2001 года была подписана договорённость, согласно которой издателем X-Isle будет выступать компания Ubisoft. Впоследствии Ubisoft стала издателем Far Cry.[84]

Выпущенные игры

Far Cry

Far Cry — компьютерная игра, трёхмерный шутер от первого лица, разработанный компанией Crytek и изданный Ubisoft 23 марта 2004 года для Microsoft Windows. К игре прилагается редактор уровней Sandbox 1, позволяющий создавать свои полноценные миссии для этой игры. Far Cry был продан в количестве 730 000 экземпляров за 4 месяца после выпуска и в настоящее время разошелся тиражом более 1 млн копий.[85] Оригинальная игра для ПК была позже портирована на игровые приставки. В настоящее время снимается фильм по игре с одноимённым названием.

В 2005 году вышла модифицированная версия Far Cry Instincts для Xbox, а в 2006 Far Cry Vengeance для Wii. Однако эти версии игры для игровых приставок разрабатывала не Crytek, а монреальское подразделение компании Ubisoft — Ubisoft Montreal. 19 июля 2007 года Ubisoft официально анонсировала Far Cry 2[86], которую также разрабатывает Ubisoft Montreal.

История игры следует за бывшим сотрудником спецназа Джеком Карвером, который находится на таинственном островном архипелаге. Джек ищет журналистку, которая пропала без вести после атаки наёмников на его лодку. Игра включает тематические элементы, касающиеся опасностей генной инженерии, а также геноцид местных островитян, который показывается на основе мутантов, созданных безумным учёным.

Ландшафт в Far Cry довольно разнообразен. Так как события разворачиваются на архипелаге в южной части Тихого Океана, в игре присутствуют пляжи, тропические леса, густые джунгли, высокие каньоны, шахты, болота и даже действующий вулкан. Интерьеры изменяются от простых хижин и палаточных лагерей до ультрасовременных подземных лабораторий и руин древних храмов. Некоторые сооружения являются японскими укреплениями и бункерами, оставшимися от Второй мировой войны.

1 сентября 2007 года Ubisoft выпустила одиночную версию игры для свободного скачивания на FilePlanet,[87] однако эта бесплатная версия была убрана, как только неамериканские пользователи начали загружать игру. Согласно Ubisoft, это предложение больше не доступно. Тем не менее бесплатная одиночная версия игры доступна для скачивания на некоторых неофициальных сайтах, таких как Fileshack.[88]

Far Cry — первая коммерческая игра Crytek.

Crysis
Файл:Crysis logo black.png
Официальный логотип Crysis

Crysis (рус. Кризис, читается как Кра́йcис) — компьютерная игра, трёхмерный научно-фантастический шутер от первого лица с элементами тактического шутера, разработанный Crytek и изданный Electronic Arts. Первая игра из запланированной трилогии.[89] Crysis был выпущен 13 ноября 2007 года в Северной Америке, 15 ноября в Австралии, 16 ноября в Европе, 23 ноября в Новой Зеландии и 29 ноября в Японии.[37]

Начальные цифры продаж, согласно агентству NPD Group, свидетельствовали о том, что игру постиг коммерческий провал.[90][91][92] Однако во время конференции «EA Q3 2008 Earnings Conference Call» было заявлено, что во всём мире продано более 1 млн копий игры Crysis в финансовом квартале, и продажи игры превысили ожидания компании.[93][94] На конец июня 2008 года было продано свыше 1.5 миллионов копий игры по всему миру.[95]

События Crysis развиваются в вымышленном будущем, когда на острове около побережья Китая был обнаружен древний инопланетный космический корабль.[96] Одиночная кампания предлагает игроку сыграть роль оператора (бойца) спецотряда United States Delta Force Джейка Данна (англ. Jake Dunn) с позывными Кочевник (англ. Nomad). Номад вооружен различным футуристическим оружием и оборудованием, в особенности нанокостюмом (англ. Nano Muscle Suit). В Crysis игрок борется с северокорейцами и инопланетными врагами в четырёх различных локациях: в джунглях тропического острова, внутри «Ледяной сферы» (состоящей из тех самых джунглей, только замороженных), непосредственно внутри космического корабля (на котором царит невесомость) и на американском авианосце. Crysis использует новый Microsoft API, Direct3D10 для рендеринга графики и включает игровой редактор уровней Sandbox2, который использовала Crytek для создания игры.[97]

Игра завоевала множество наград.

5 июня 2008 года был анонсирован аддон Crysis Warhead.

Crysis Warhead

Crysis Warhead (англ. Warheadрус. «Боеголовка») — компьютерная игра, самостоятельное дополнение (аддон) для трёхмерного научно-фантастического шутера от первого лица Crysis, выпущенного в ноябре 2007 года. Дополнение разработано компанией Crytek совместно с её дочерней студией Crytek Budapest эксклюзивно для платформы ПК. Издателем выступает компания Electronic Arts. «Crysis Warhead» также распостраняется через интернет-сервис цифровой дистрибуции Steam, разработанный и поддерживаемый американской компанией Valve. Релиз игры состоялся 18 сентября 2008 года во всём мире, а также через Steam.

Crysis Wars

Crysis Wars (англ. warsрус. войны) — компьютерная игра, трёхмерный мультиплеерный (многопользовательский) шутер от первого лица, разработанный компанией Crytek и изданный Electronic Arts. Хотя Crysis Wars является отдельной игрой, которая распространяется на отдельном диске, имеет отдельный инсталлятор и логотип, он поставляется в одном комплекте с игрой Crysis Warhead. По отдельности ни Crysis Warhead, ни Crysis Wars не продаются. Релиз Crysis Wars состоялся 18 октября 2008 года во всём мире.

По сути, Crysis Wars является отделённым от основной игры мультиплеерным режимом. Разработчики из Crytek разделили одну игру на одиночный режим (Crysis Warhead) и многопользовательский (Crysis Wars). Так как Crysis Warhead вместе с Crysis Wars являются дополнением (аддоном) до игры Crysis, которая вышла в ноябре 2007 года, поэтому Crysis Wars является развитием и улучшением мультиплеерного режима из Crysis.

Игры в разработке

В разработке находятся следующие игры:

  • неанонсированный сиквел Crysis[98];
  • неназванный проект, разрабатываемый Crytek Kiev.[32][33]

Игровые движки

CryEngine

CryEngine — коммерческий игровой движок, созданный немецкой частной компанией Crytek в 2002 году и первоначально используемый в шутере от первого лица Far Cry. Движок предлагается для лицензирования другим компаниям. В настоящее время все права на движок принадлежат компании Ubisoft.

Движок был лицензирован компанией NCSoft для разрабатываемой MMORPG Aion: Tower of Eternity.[99]

CryEngine 2

Официальный логотип CryEngine 2

CryEngine 2игровой движок, созданный немецкой компанией Crytek и впервые используемый в трёхмерном шутере от первого лица Crysis. CryEngine 2 базируется на движке CryEngine, созданным этой же компанией в 2004 году и впервые используемым в шутере Far Cry. На момент своего выхода является самым технологически продвинутым и фотореалистичным движком по сравнению с конкурентами.[100] Несмотря на заявленную эксклюзивность движка только для персональных компьютеров,[25][26][27] в настоящее время разрабатывается облегчённая версия для игровых приставок Xbox 360 и PlayStation 3.[101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] Движок является полностью коммерческим и предлагается для лицензирования другим компаниям; стоимость лицензии неизвестна. CryEngine 2 - один из немногих игровых движков, который использует преимущества 64-разрядных (64-битных) операционных систем. Движок постоянно дорабатывается и совершенствуется разработчиком.

Игровые редакторы

Sandbox

Официальный логотип Sandbox 2

Sandbox (полное название — CryEngine Sandbox Editor)[109] — игровой редактор уровней, который позволяет конструировать карты и модификации (моды) в трёхмерной среде CryEngine или CryEngine 2. CryEngine Sandbox Editor (официальный релиз — 2003 г.) поставляется вместе с Far Cry и базируется на движке CryEngine, а CryEngine 2 Sandbox 2 Editor (официальный релиз — 2007 г.) поставляется вместе с Crysis и базируется на движке CryEngine 2. Стиль редактирования акцентирован на создании больших ландшафтов и свободного стиля программирования миссий. Редактор также поддерживает создания закрытых (англ. indoor) уровней или локаций.

Crytek, согласно заявлению, использовала Sandbox 2 для создания игры Crysis.[110]

Crysis Mod SDK

Файл:Crysis mod sdk v12.jpg
Официальный логотоп Crysis Mod SDK v1.2

Crysis Mod SDK (полное название — Crysis Mod Software Development Kit) — это набор дополнительных инструментов для создания модификаций к Crysis (компилятор ресурсов, FMOD для работы со звуком, плагин PolyBump, экспортер моделей в 3DS Max 8, 9 т.д.). Crysis Mod SDK расширяет возможности редактора Sandbox 2. Релиз Crysis Mod SDK версии 1.0 состоялся 21 февраля 2008 года. После выхода патча 1.2 к игре Crysis был выпущен Crysis Mod SDK версии 1.2 7 марта 2008 года.

Графический инструментарий

PolyBump

PolyBump (или «Polybump»)— прикладное программное обеспечение, инструмент для работы с трёхмерной компьютерной графикой. Разработанный немецкой фирмой Crytek в 2001 году. Последняя версия — PolyBump 2, который поставляется вместе с игровым движком CryEngine 2. Инструмент может использоваться или как автономная утилита, или как компонент, полностью интегрированный в другие инструментальные средства, такие как 3ds Max или Maya.

CryMod.com

CryMod.comвеб-сайт, созданный и поддерживаемый немецкой частной компанией-разработчиком компьютерных игр Crytek. Сайт создан для развития и поддержки игр, разработанных Crytek. На сайте публикуются все новости, связанные с игровыми продуктами Crytek, анонсы игр, патчей, дополнений, документаций, новых игровых технологий, а также событий касательно игр и самой компании. Присутствует веб-форум, архив новостей, служба RSS, файловый архив и т.д. Основная цель сайта — поддержка и развитие моддинга игр от Crytek. Ведущий менеджер по связям с общественностью Crytek является главным администратором CryMod.com. На сайте пользователи могут задавать вопросы разработчикам из Crytek, бесплатно распространять свои моды, игровые уровни и программный код через сайт, участвовать в совместном создании модов. Регистрация на сайте не является обязательной, однако желательна, если участник желает пользоваться услугами форума. Девиз сайта: Discuss. Create. Share. (рус. Обсуждайте. Создавайте. Распространяйте.).

На CryMod.com официально проходил конкурс «Intel Crysis Mapping Contest», который длился с 15 января 2008 года до начала лета 2008 года. На конец октября 2008 года количество зарегистрированных участников сайта приближается к 50 000.

Сайт имеет, кроме основной секции, 4 отдельные секции: секция официальной документации, секция Far Cry, секция ICMC и секция CryWiki.

MyCrysis.com

MyCrysis
Официальный логотип сайта
URL www.mycrysis.com
Коммерческий Нет
Тип сайта Сайт поддержки и развития игр серии Crysis, веб-форум
Регистрация необязательна
Язык (-и) Английский язык
Расположение сервера Германия
Владелец Crytek
Создатель Джеват Ерли[вд]
Начало работы 18 сентября 2008 года
Текущий статус Работает и развивается
Число сотрудников
  • 698 чел.
Страна
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

MyCrysis.comвеб-сайт, созданный и поддерживаемый немецкой частной компанией-разработчиком компьютерных игр Crytek. Сайт создан для развития и поддержки игр, относящихся к серии Crysis. На сайте присутствует форум, новостная лента, архив новостей, чат, файловый архив. На сайте публикуются новости, анонсируются патчи и дополнения, заявления разработчиков к фанатам и сообществу сайта. Разработчики из Crytek администрируют сайт, а также иногда общаются с пользователями посредством форума. Девиз сайта: Gather. Exchange. Play. (рус. Собирайтесь. Обменивайтесь. Играйте.).

18 сентября 2008 года, вместе с началом продаж игры третьей коммерческой игры Crysis Warhead, Crytek запустила новый официальный сайт MyCrysis.com. Новый сайт, по планам, должен содержать все новые новости, обзор событий, форумы и т.д. Таким образом, Crytek отделила моддерский сайт CryMod.com от фанатского и новостного MyCrysis.com. «MyCrysis.com собирается стать новым домом для нашего онлайнового сообщества. Он будет содержать полную информацию по всем нашим играм. В то время, как CryMod будет сконцентрирован на моддинге, MyCrysis.com будет действовать как главный концентратор новостей и информации для всех наших игр. Я буду рад, если всем наш новый сайт и работа, которую мы вложили в него, действительно понравятся», сказал Эдди Дью. Несмотря на это разделение, на CryMod.com продолжают выходить самые свежие новости и статьи.[111] [112]

31 октября 2008 года, впервые за всю историю сайта, ежемесячный отчёт «Crysis Monthly Update #6» был опубликован не на CryMod.com, а на MyCrysis.com. Это событие подтверждает желание Crytek переориентировать цели сайта CryMod.com, переложив часть его функций на новообразованный MyCrysis.com.[113] [114]

Мероприятия и конкурсы

Intel Crysis Mapping Contest

Intel Crysis Mapping Contest (рус. Intel Crysis соревнование карт) — конкурс, проведённый компанией Crytek при поддержке компании Intel, цель которого состояла в проведении соревнования моддеров на создание лучшей мультиплеерной (многопользовательской) или синглплеерной (одиночной) карты или модификации для игры Crysis. Конкурс начался 15 января 2008 года. [115][116][117] Было проведено несколько этапов оценки созданных карт, в результате которых отсеивались худшие работы.[118] При этом отдельно оценивались мультиплеерные и синглплеерные карты. 9 мая 2008 года были оглашены лучшие мультиплеерные карты, а 15 июля 2008 года — лучшие синглплеерные карты. В результате конкурса Crytek скомпоновала лучшие карты и выпустила два пакета карт — один для одиночной игры и один для многопользовательской.[119]

Конкус «Кризис сержанта Сайкса»

Крупнейший и старейший российский игровой сайт Absolute Games и компания Electronic Arts при участии корпорации Microsoft организовали викторину «Кризис сержанта Сайкса».[120]

Викторина началась 30 октября и была закончена 5 ноября 2008 года включительно. Участникам было необходимо правильно отвечать на поставленные вопросы. Было представлено 16 вопросов, каждый из которых оценивался от 10 до 40 баллов, в зависимости от сложности вопроса. После вопроса предоставлялось несколько (от 6 до 8) вариантов ответов, из которых только один является правильным. Темы вопросов касались игры «Crysis Warhead» и истории компании Crytek. Победители и правильные ответы на все вопросы были объявлены 6 ноября. Для участия необходимо было зарегистрироваться на сайте Absolute Games.[121][122]

Приз за первое место — видеокарта ASUS ENGTX280, базирующаяся на чипсете nVidia GeForce GTX280, а также игровая мышь Microsoft SideWinder X5 и клавиатура Microsoft SideWinder X6. Приз за места со 2-го по 10-е включительно — игровая мышь Microsoft SideWinder X5 и клавиатура Microsoft SideWinder X6.[123]

Примечания

  1. 1 2 Crytek GmbH: Team. Дата обращения: 28 сентября 2008.
  2. Crytek to Feature Cross Platform CryEngine(R)2 at GDC. Reuters. Дата обращения: 2 марта 2008.
  3. Crytek GmbH: Crytek. Дата обращения: 28 сентября 2008.
  4. Our Valued Partners and Licensees (англ.). Дата обращения: 18 сентября 2008.
  5. Revamp of the Homepage... (англ.). Crytek GmbH (5 сентября 2000). Дата обращения: 3 ноября 2008.
  6. Crytek visit the ECTS 2000 (англ.). Crytek GmbH (6 сентября 2000). Дата обращения: 3 ноября 2008.
  7. Crytek success at Nvidia booth (англ.). Crytek GmbH (9 сентября 2000). Дата обращения: 3 ноября 2008.
  8. Crytek needs you !!! Present openings as of 1st of June 2001 (англ.). Crytek GmbH (1 июня 2001). Дата обращения: 3 ноября 2008.
  9. Crytek announces its Game Engine CryENGINE (англ.). Crytek GmbH (2 мая 2002). Дата обращения: 3 ноября 2008.
  10. GDC Announcement! (англ.). Crytek GmbH (22 января 2003). Дата обращения: 16 июля 2008.
  11. Far Cry @ E3 (англ.). Crytek GmbH (7 мая 2003). Дата обращения: 16 июля 2008.
  12. Best PC Game of the ECTS (англ.). Crytek GmbH (2 сентября 2003). Дата обращения: 16 июля 2008.
  13. Crytek goes AMD64 (англ.). Crytek GmbH (23 сентября 2003). Дата обращения: 16 июля 2008.
  14. Crytek Raid Official Comments (англ.). MegaGames (5 февраля 2004). Дата обращения: 8 ноября 2008.
  15. Crytek official statement regarding the raid (англ.). Crytek GmbH (4 февраля 2004). Дата обращения: 16 июля 2008.
  16. Woohoooo! Far Cry finally in the shops (англ.). Crytek GmbH (26 марта 2004). Дата обращения: 3 ноября 2008.
  17. Crytek & EA announces strategic partnership Worldwide agreement to develop and publish new PC franchise (англ.). Crytek GmbH (23 июля 2004). Дата обращения: 3 ноября 2008.
  18. European Development Award Crytek is runner up in 5 categories (англ.). Crytek GmbH (14 июля 2004). Дата обращения: 3 ноября 2008.
  19. 3 "Industry Excellence Awards" for Crytek Thanks to the whole Crytek Team for their great work! (англ.). Crytek GmbH (2 сентября 2004). Дата обращения: 3 ноября 2008.
  20. Awards (англ.). Crytek GmbH. — Информация обо всех наградах, присуждённых Crytek и всей её продукции за весь период деятельности компании. Дата обращения: 3 ноября 2008.
  21. Crytek won 4 German Developer Awards (англ.). Crytek GmbH (13 ноября 2004). Дата обращения: 5 ноября 2008.
  22. ATI & Crytek The future of PC gaming, Hollywood style (англ.). ATI. Дата обращения: 8 ноября 2008.
  23. Crytek’s first realtime CGI movie created in cooperation with ATI (англ.). Crytek GmbH (6 декабря 2004). Дата обращения: 5 ноября 2008.
  24. Crytek and EA, announcement of Crysis (англ.). Crytek GmbH (23 января 2006). Дата обращения: 29 июля 2008.
  25. 1 2 Кирилл Смолин. Crysis кинул консоли. Страна Игр (12 апреля 2006). Дата обращения: 11 октября 2008.
  26. 1 2 Вадим Бобров. EA официально опровергает Crysis на Xbox 360. Еще не время. Страна Игр (17 января 2007). Дата обращения: 11 октября 2008.
  27. 1 2 Nomad. Кто выдержит Crysis? Absolute Games (29 августа 2006). Дата обращения: 11 октября 2008.
  28. Ubisoft Snaps Up Far Cry and CryENGINE Rights (англ.). The Armchair Empire (30 марта 2006). Дата обращения: 29 июля 2008.
  29. Move to new office in Frankurt successfull (англ.). Crytek GmbH (21 апреля 2006). Дата обращения: 16 июля 2008.
  30. First Public Demonstration of CryENGINE 2® (англ.). Crytek GmbH (23 января 2007). Дата обращения: 29 июля 2008.
  31. Смотри CryEngine 2#Игры, использующие CryEngine 2 и CryEngine 2#Другие лицензии
  32. 1 2 New IP To Be Developed By Crytek Kiev (англ.). Crytek GmbH (11 мая 2007). Дата обращения: 16 июля 2008.
  33. 1 2 3 Вадим Бобров. Crytek открывает новые офисы. Страна Игр (22 мая 2007). Дата обращения: 11 октября 2008.
  34. Crytek Opens New Studio In Budapest (англ.). MMOABC.com (21 мая 2007). Дата обращения: 8 ноября 2008.
  35. Crysis Modding Portal launch! (англ.). Crytek GmbH (27 октября 2007). Дата обращения: 5 сентября 2008.
  36. Crytek to attend G*STAR Game and Trade Show (англ.). Crytek GmbH (19 октября 2007). Дата обращения: 5 сентября 2008.
  37. 1 2 Official Crysis Release Date (англ.) (1 августа 2007). Дата обращения: 1 августа 2007.
  38. Jimmy Thang. Crytek No Longer Making PC Exclusives President Cevat Yerli says software piracy is a big threat (англ.). IGN (29 апреля 2008). Дата обращения: 11 октября 2008.
  39. Цеват Йерли: уровень пиратства на PC составляет 20:1. GameTech (28 июня 2008). Дата обращения: 11 октября 2008.
  40. Вадим Бобров. Crytek отказывается от PC-эксклюзивов. Страна Игр (30 апреля 2008). Дата обращения: 24 июня 2008.
  41. Cry-Alex. Crysis Warhead Announced (англ.). CryMod.com (6 июня 2008). Дата обращения: 5 июня 2008.
  42. Kincaid. Crytek comes clean over PC exclusives (англ.). ClanBase (7 июня 2008). Дата обращения: 8 ноября 2008.
  43. XRUSHT.NET. Crytek Warhead — последний ПК-эксклюзив. российский фан-сайт Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (8 июня 2008). Дата обращения: 8 июня 2008.
  44. Crytek: все следующие игры не будут эксклюзивами. GameTech (8 июня 2008). Дата обращения: 8 июня 2008.
  45. PSP Programmer (англ.). Crytek GmbH. Дата обращения: 21 июня 2008.
  46. Петр Петров. BioWare и Crytek займутся играми для PSP. 3DNews (21 июня 2008). Дата обращения: 21 июня 2008.
  47. Crytek to attend ChinaJoy 2008 (англ.). Crytek GmbH (8 июля 2008). Дата обращения: 14 июля 2008.
  48. Impressions from Chinajoy (англ.). Crytek GmbH. Дата обращения: 29 сентября 2008.
  49. Crytek acquires Black Sea Studios (англ.). Crytek GmbH (14 июля 2008). Дата обращения: 16 июля 2008.
  50. Crytek купила Black Sea Studios. GameTech (22 июля 2008). Дата обращения: 22 июля 2008.
  51. Crytek to attend GC 2008 in Leipzig (англ.). Crytek GmbH (24 июля 2008). Дата обращения: 28 июля 2008.
  52. Crytek to sponsor GCDC Night (англ.). Crytek GmbH (25 июля 2008). Дата обращения: 28 июля 2008.
  53. Crysis Warhead Package playable at GC08 (англ.). Crytek GmbH (25 июля 2008). Дата обращения: 28 июля 2008.
  54. Cry-Eddy. GC 2008 Round-up! (англ.). CryMod.com (28 августа 2008). Дата обращения: 30 августа 2008.
  55. XRUSHT.NET. Видео Crysis с Games Convention 2008. российский фан-сайт Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (23 августа 2008). Дата обращения: 30 августа 2008.
  56. XRUSHT.NET. Вести с Games Convention 2008 #1. российский фан-сайт Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (20 августа 2008). Дата обращения: 1 сентября 2008.
  57. Crysis to be played at Video Games Live in Leipzig (англ.). Crytek GmbH (8 августа 2008). Дата обращения: 30 августа 2008.
  58. Cry-Alex. Crysis Warhead coming to Steam Latest from Legendary Studio Coming to Leading Online Platform (англ.). CryMod.com (13 сентября 2008). Дата обращения: 13 сентября 2008.
  59. Package: Crysis® Complete Pack (англ.). Дата обращения: 28 сентября 2008.
  60. Crysis Warhead coming to Steam Latest from Legendary Studio Coming to Leading Online Platform (англ.). Crytek GmbH (13 сентября 2008). Дата обращения: 13 сентября 2008.
  61. Андрей Чаплюк. Блиц-новости. Игромания (15 сентября 2008). Дата обращения: 16 сентября 2008.
  62. Петр Петров. Crysis Warhead доступна через Steam. 3DNews (19 сентября 2008). Дата обращения: 11 ноября 2008.
  63. EA and Crytek launches Crysis Warhead The Next Installment of the Award-Winning Crysis Franchise Arrives At Retail Stores This Week (англ.). Crytek GmbH (16 сентября 2008). Дата обращения: 18 сентября 2008.
  64. Crytek launches mycrysis.com New community portal for the Crysis franchise online (англ.). Crytek GmbH (18 сентября 2008). Дата обращения: 20 сентября 2008.
  65. XRUSHT.NET. MyCrysis.com запущен! российский фан-сайт Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (19 сентября 2008). Дата обращения: 20 сентября 2008.
  66. CryEngine 3 для следующего поколения консолей. GameTech (22 сентября 2008). Дата обращения: 23 сентября 2008.
  67. Петр Петров. Авторы Crysis ждут встречи с PlayStation 4. 3DNews (24 сентября 2008). Дата обращения: 11 ноября 2008.
  68. Петр Петров. Игровая индустрия за неделю. 22–28 сентября 2008. 3DNews (28 сентября 2008). — Вторая часть еженедельного отчёта по играм, в котором упоминается данная новость. Дата обращения: 28 сентября 2008.
  69. Randolph Ramsay, GameSpot AU. GCA 2008: Crytek's Yerli on gaming graphics' future (англ.). GameSpot (22 сентября 2008). — Интервью с Джеватом Ерли на Games Convention Asia 2008. Дата обращения: 20 декабря 2008.
  70. Йерли: очередной прорыв в графике состоится в 2012 году. GameTech (23 сентября 2008). Дата обращения: 23 сентября 2008.
  71. Вадим Бобров. «Новый прорыв в графике» состоится через три-четыре года. Страна Игр (24 сентября 2008). Дата обращения: 12 октября 2008.
  72. Crytek attends Game Territory Expo in Kiev Crysis Warhead and Crysis Wars to be showcased (англ.). Crytek GmbH (24 октября 2008). Дата обращения: 1 ноября 2008.
  73. XRUSHT.NET. Crysis Wars на 'Территории игр'. российский фан-сайт Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (22 октября 2008). Дата обращения: 1 ноября 2008.
  74. Crytek Expands Into Asian Market Crytek Ltd. established in Seoul (англ.). Crytek GmbH (18 ноября 2008). Дата обращения: 18 ноября 2008.
  75. Crytek открыла студию в Сеуле. GameTech (19 ноября 2008). Дата обращения: 19 ноября 2008.
  76. Crytek to attend I/ITSEC 2008 in Orlando, Florida CryENGINE 2 middleware to be showcased at Harrington Group Booth #1445 (англ.). Crytek GmbH (18 ноября 2008). Дата обращения: 30 ноября 2008.
  77. Crytek wins four „German Developer Awards“ (англ.). Crytek GmbH (3 декабря 2008). Дата обращения: 4 декабря 2008.
  78. Cry-Eddy. Crytek win at the German Developer Awards! (англ.). CryMod.com (4 декабря 2008). Дата обращения: 4 декабря 2008.
  79. MyCrysis Team & Crytek. Crytek win at the German Developer Awards! (англ.). MyCrysis.com] (4 декабря 2008). Дата обращения: 4 декабря 2008.
  80. Игра Engalus на сайте Absolute Games  (рус.)
  81. http://www.sg.hu/cikkek/12665 Сайт SG.hu — оригинальная информация на венгерском языке
  82. Woohoo ! (англ.). Crytek GmbH (30 октября 2000). Дата обращения: 16 июля 2008.
  83. Promised new X-Isle Shot ! (англ.). Crytek GmbH (1 ноября 2000). Дата обращения: 16 июля 2008.
  84. GREAT NEWS !!! Ubi Soft will publish X-Isle worldwide ! (англ.). Crytek GmbH (23 мая 2001). Дата обращения: 20 октября 2008.
  85. First quarter sales : €62.5 million. Ubisoft. Дата обращения: 2 февраля 2006.
  86. Ubisoft announces Far Cry® 2. The Legendary Shooter Returns to PC in 2008. Ubisoft. Дата обращения: 11 августа 2007.
  87. Fileplanet Far Cry ad-supported release
  88. Far Cry — Full Game Download — FileShack — Download PC Video game patches, videos, betas and trailers for PC, PlayStation, Xbox 360 and Wii
  89. Chat with Cevat Yerli & Roy Taylor + transcript (англ.). inCrysis (15 ноября 2007). Дата обращения: 16 июля 2008.
  90. Mumby. Crysis и UT 3 – ноябрьские неудачники. PlayGround (20 декабря 2007). Дата обращения: 16 июля 2008.
  91. Edge Staff. Crysis, UT3 Sales Fall Flat (англ.). EDGE (14 декабря 2007). Дата обращения: 11 декабря 2008.
  92. Nomad. Шаткая поступь "некст-гена". Absolute Games (15 декабря 2007). Дата обращения: 12 октября 2008.
  93. Mumby. Crysis: Миллионный рубеж взят. PlayGround (3 февраля 2008). Дата обращения: 16 июля 2008.
  94. Electronic Arts F3Q08 (Qtr End 12/31/07) Earnings Call Transcript (англ.). Seeking Alpha (1 февраля 2008). Дата обращения: 11 декабря 2008.
  95. Chuck Osborn. Crysis Warhead - first look (англ.). Gamesradar (27 июня 2008). Дата обращения: 28 июня 2008.
  96. Crysis Story Updated (англ.) (20 июля 2007). Дата обращения: 26 ноября 2007.
  97. What is Crysis? inCrysis. Дата обращения: 25 сентября 2007.
  98. XRUSHT.NET. Первые подробности о Crysis 2. российский фан-сайт Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (27 ноября 2007). Дата обращения: 9 ноября 2008.
  99. Aion: The Tower of Eternity бьет рекорды. GameTech (15 ноября 2008). Дата обращения: 15 ноября 2008.
  100. Для подтверждения смотри Crysis#Обзоры и награды
  101. Вадим Бобров. CryEngine 2 становится кросс-платформенным. Страна Игр (30 января 2008). Дата обращения: 21 октября 2008.
  102. Russell. Crysis мостится на консоли. PlayGround (9 октября 2007). Дата обращения: 30 июля 2008.
  103. pavlousp. CryENGINE 2 на PS3 и Xbox 360. PlayGround (30 января 2008). Дата обращения: 30 июля 2008.
  104. XRUSHT.NET. CryENGINE 2 для консолей на GDC08. российский фан-сайт игры Crysis–Russian Portal (30 января 2008). Дата обращения: 2 сентября 2008.
  105. Crysis на Xbox 360 в конце года. GameTech (7 января 2008). Дата обращения: 11 октября 2008.
  106. Crysis портируют на PS3? GameTech (18 января 2008). Дата обращения: 11 октября 2008.
  107. GDC 2008: Crysis на Xbox 360 за закрытыми дверьми. GameTech (5 марта 2008). Дата обращения: 11 октября 2008.
  108. Все параметры шаблона {{cite web}} должны иметь имя. Андрей Чаплюк. Crysis с половинкой для консолей. Игромания (журнал) (6 марта 2008).
  109. Слово «Sandbox» в переводе с англ. — «Песочница» (от «sand» — «песок» и «box» — «коробка»)
  110. Jason Ocampo. GameSpot hands-on preview. GameSpot (5 октября 2007). Дата обращения: 8 октября 2007.
  111. Crytek launches mycrysis.com New community portal for the Crysis franchise online (англ.). Crytek GmbH (18 сентября 2008). Дата обращения: 20 октября 2008.
  112. XRUSHT.NET. MyCrysis.com запущен! российский фан-сайт Crysis–Russian Portal (19 сентября 2008). Дата обращения: 20 сентября 2008.
  113. MyCrysis Team. Crysis Monthly Update #6 - October 2008 (англ.). MyCrysis.com (31 октября 2008). Дата обращения: 1 ноября 2008.
  114. Cry-Eddy. Crysis Monthly Update #6 - October 2008 (англ.). CryMod.com (31 октября 2008). Дата обращения: 1 ноября 2008.
  115. Take the Intel / Crysis Challenge! (англ.). Crytek GmbH (15 января 2008). Дата обращения: 12 декабря 2008.
  116. Cry-Alex. Special Assignment: Take the Intel / Crysis Challenge! (англ.). CryMod.com (15 января 2008). Дата обращения: 20 октября 2008.
  117. Jo777. Intel Crysis Mapping Contest. российский сайт игры Crysis - TotalCrysis.ru (16 января 2008). Дата обращения: 20 октября 2008.
  118. Jo777. ICMC: Выявление лучшей карты для мультиплеера. российский сайт игры Crysis - TotalCrysis.ru (2 апреля 2008). Дата обращения: 1 ноября 2008.
  119. SCHEDULE (англ.). CryMod.com. Дата обращения: 1 ноября 2008.
  120. Nomad. Конкурс на AG: «Кризис сержанта Сайкса». Absolute Games (29 октября 2008). Дата обращения: 1 декабря 2008.
  121. Кризис сержанта Сайкса. Участники и победители викторины. Absolute Games. Дата обращения: 11 ноября 2008.
  122. Кризис сержанта Сайкса. Вопросы викторины с правильными ответами. Absolute Games. Дата обращения: 11 ноября 2008.
  123. XRUSHT.NET. Конкус 'Кризис сержанта Сайкса'. российский фан-сайт Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (30 октября 2008). Дата обращения: 1 ноября 2008.

Ссылки