F.E.A.R. 3

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
F.E.A.R 3

FEAR 3 Boxart.jpg

Разработчики
Издатель
Часть серии
Дата выпуска
24 июня 2011 года[1]
Жанры
Носители
Платформы
ПК (Microsoft Windows) (Steam, Origin, OnLive), PlayStation 3, Xbox 360
Игровой движок
Режимы игры
Системные
требования
см. ниже

F.E.A.R. 3 (стилизованное название — F.3.A.R.) — компьютерная игра, боевик от первого лица с уклоном в survival horror, разработанная Day 1 Studios при содействии Monolith Productions. Игра является продолжением F.E.A.R. 2: Project Origin и третьей игрой в серии «F.E.A.R.». Издателем является Warner Bros. Interactive Entertainment. В России игру на PC издаёт Новый Диск, а на консолях Xbox 360 и PlayStation 3 игру издаёт 1C-SoftClub. Третья часть игры F.E.A.R была выпущена 21 июня 2011 года на персональные компьютеры и игровые консоли PlayStation 3 и Xbox 360. В России выпуск состоялся 23 июня 2011 года, а локализована игра была компанией «Новый Диск».

Игровой процесс[править | править исходный текст]

«F.E.A.R. 3» представляет собой боевик от первого лица с элементами ужасов (survival horror), причём, по словам Дэ Торли (англ. Denny Thorley), основателя и президента Day 1 Studios, в игре должно быть «больше ужасов» по сравнению с оригиналом. В игре присутствует улучшенная система укрытий.[3] В игре имеется совместный режим, можно играть как за Пойнтмена, так и и за Пакстона Феттела, причём разработчики называют этот режим «кооперативом противостояния» — Point Man и Пакстон Феттел являются врагами по отношению один к другому,[4] доступна внутриигровая статистика, которая после прохождения каждого уровня подводится и сверяется между игроками. От результата в дальнейшем зависит не только улучшение характеристик героя, но и финальная концовка. Игра Оперативником аналогична первой части серии игр: отстрел врагов и замедление времени. Управляя Феттелом, нужно использовать телекинез, ошеломление врагов и телепатический контроль над ними. При активации bullet time, эффект воздействует на двух игроков одновременно.

Сюжет[править | править исходный текст]

Триквел «F.E.A.R. 3» является продолжением «F.E.A.R. 2: Project Origin», события в игре начинаются приблизительно через несколько месяцев после окончания событий второй части.

Оперативник (Point Man), протагонист первой части, был захвачен спецназом «Армахем Технолоджи» после крушения вертолёта UH-60 Black Hawk. Пакстон Феттел, антагонист первой части, подходит к камере, где солдаты «Армахема» избивают Пойнтмена, пытаясь выяснить где находится Джин Сун-Квон. Феттел вселяется в одного из солдат и сворачивает голову второму, Оперативник освобождает себя от наручников, ловит нож на лету и перерезает им горло солдату, в которого вселился Феттел, после чего начинается сама игра.

Оперативник ловит по рации одного из убитых охранников сигнал бедствия от Джин Сун-Квон и начинает прорываться через отряды «Армахем», которые отволокли в изолятор многих выживших людей. Первоочередной задачей для Оперативника является спасение Джин. Во время перестрелок был поврежден главный щит электроснабжения и отвод газопровода, что привело к разрушению здания. Оперативник проваливается сквозь пол и его начинает уносить течением по отводу канализации, когда неожиданно его хватает за руку Феттел и выталкивает в безопасную зону. После чего Оперативник приходит в себя в трущобах под руинами изолятора.

Окончательно придя в себя, Оперативник продолжает поиски Джин Сун-Квон. Брат следует за ним. В одном из коридоров коллектора Оперативник неожиданно попадает в засаду, и солдат «Армахема» бьет его по голове. Не успел он сообщить о поимке объекта, как на солдат обрушивается Первичный, кошмарный монстроид, напоминающий Образа, и молниеносно истребляет весь отряд. Выбравшись наконец на поверхность, Оперативник видит, как солдаты «Армахем» пытаются запугать и выманить жителей из их домов. Завязывается очередной бой. Феттел сообщает, что вертолет — их единственный шанс выбраться. И Оперативник двигается к площадке, где приземлится вертолет. После недолгого боя с «Фазовыми солдатами», Оперативник бежит к вертолету. В прыжке он цепляется за бортик, залезает внутрь, видит довольно усмехающегося брата и идет к пилотам. Вырубив одного и вышвырнув из кабины второго, Оперативник сам садится за штурвал.

Пока вертолет летел к Фэйрпорту, сидевший в кабине без сознания пилот успел прийти в себя и гневно заявил Оперативнику, что с ним и его братом разберутся местные твари. В ответ Оперативник опять вырубает его. Тут в небе прокатывает волны неопределенного излучения, и вертолет падает прямо на гипермаркет на окраине города. Пробираясь сквозь магазин, Оперативник сталкивается с потерявшими рассудок жителями округа, так называемыми культистами. Яростно и фанатично настроенные против «Армахема» и протагониста, эти «зомби» пытаются избавиться от всех, кто им мешает, как выразился Феттел, «слушать Альму». В самом центре магазина Оперативник находит колыбель для младенца, и выбравшийся из нее Первичный призывает всех зомбированых. В конце концов Оперативник выбегает из магазина и видит, как один из культистов рисует что-то на стене кровью отрубленной кисти. Оперативник хватает зомби за горло, в то время как Феттел изучает рисунки на стене. Отметив, что жажда насилия этих существ восхищает его, Феттел направился дальше первым. Оперативник, бросивший зомби на землю, последовал за ним.

Солдаты «Армахема» продолжают вести бой с культистами. Оперативник продолжает поиски Джин Сун-Квон. Феттел советует ему пробираться через дома — так быстрее. Очередное появление Первичного доказывает, что у него есть контроль над зомби. Схватив Оперативника, монстр отправляет его в очередную галлюцинацию, выйдя из которой, Оперативник окажется на улице возле брата. Феттел пытается отговорить его от поисков Джин, но Оперативник не слушает. Начинаются новые бои с солдатами «Армахема». Очередной выброс энергии убивает солдат «Армахема» напавших на протагониста. Далее Оперативник захватывает бронеробота и с его помощью продолжает прорываться в центр. Уничтожив группу солдат, засевших в лесной зоне, Оперативник бросает бронеробота и сталкивается с «Фазовыми солдатами», а после и с их командиром. Уничтожив генераторы управления, Оперативник спускается в подвал, где и находит Джин. Она показывает ему запись с камер наблюдения из телестезического усилителя на Стилл-Айленд, внутри которого по-прежнему находится сержант отряда «Дельта» Майкл Беккет, протагонист F.E.A.R. 2: Project Origin. Беккет, в полном отчаянии, пытается привлечь к себе внимание «Армахем»: «Она одержима мной! Вы сумасшедшие! Она меня изнасиловала! Вы довольны, Армахем?! Она теперь, мать вашу, беременна!» После этого его хватают солдаты «Армахема». Феттел, усмехаясь, произносит: «Родня!» Джин поворачивается к Оперативнику: «Пора с этим заканчивать. Ты со мной?»

Схватки Альмы продолжают раскалывать мир. Братья хотят найти Беккета, чтобы остановить роды. Джин похищают зомби прямо из под носа Оперативника. Он пытается помочь ей, но новое землетрясение раскалывает земную поверхность и отделяет её от них. Феттел ехидно замечает, что от Джин больше проблем, чем она стоит. Оперативник сталкивается с силами клонов Реплики, которые теперь подчиняются исключительно «Армахему» — значит проект «Предвестник» наконец-то завершен. Джин удается сбежать от зомби, она намеревается встретиться с Оперативником у башни, но Сьерра 8.1, самый амбициозный из всех «фазовых командиров», берёт её в плен, резонно замечая, что протагонист придет за ней, ведь она ему как родня. Феттел пытается переубедить Оперативника тем, что она не родня им и у них есть более важные дела, но тот не слушает и идет спасать Джин. Уже у самой башни Оперативник и Сьерра встречаются лицом к лицу, и к большому удивлению самого командира, Оперативник побеждает. Солдат «Армахем» охватывает паника, чему Феттел довольно злорадствует. Но неожиданно появляется ещё один Фазовый командир и нападет на Оперативника, однако тому снова удается победить. Освободив Джин, они вместе бегут к шатлам. Новое землетрясение разрушило конструкцию башни, основание которой падало прямо на Оперативника, но в последний момент Феттел оттолкнул его в сторону при помощи телекинеза. Находящегося в контузии Оперативника Джин повела к шатлу.

Очнулся Оперативник уже на шатле, в воздухе. Феттел продолжал убеждать его, что они не враги, что они родня и у них одна цель. Тут на связь выходит Джин и говорит, что телепатия Альмы высасывает энергию с шатлов. Тут же шатлы терпят крушение на железнодорожном мосту. Оперативник выбирается из-под обломков и поднимается на трассу, где снова вступает в бой с остатками сил «Армахема» и Реплики. Одолев их и перебравшись на другую сторону моста, Оперативник сталкивается с новыми порождениями Альмы — черными тварями, похожими на оборотней, и похоже, что своим присутствием протагонист разворошил их гнездо — более десятка этих оборотней окружает протагониста со всех сторон. Еле отбившись от них, Оперативник снова выходит на верхний уровень моста, где его поджидают Фазовые солдаты. Захватив элитный штурмовик, Оперативник прокладывает себе путь через мост, но из-за разрушительных пси-ударов Альмы мост рушится, и Оперативник вместе со штурмовиком падает в воду. Появившийся под водой Феттел злорадно ухмыляется: «Если это твой план, то всё идёт превосходно!» и начинает смеяться.

Добравшись до берега, братья видят, как черные оборотни нападают на солдат «Армахема». Схватки Альмы продолжают создавать выбросы, поглощающие энергию. Оперативник с боями прорывается к Беккету, который очень нужен «Армахему», его собираются эвакуировать. Впервые за долгое время, Оперативник вновь встречает полицейскую охрану АТС. После долгих боев ему пришлось столкнуться с двумя «фазовыми командирами» сразу. Победив их, Оперативник находит точку эвакуации, захватывает бронеробота и наконец-то пробивается к Беккету, тот находился в камере, похожей на КТП. Видя Оперативника, он говорит, что рассказал все, что знает, но, сообразив, что перед ним не солдат «Армахема», впадает в ярость. Посмотрев в глаза Оперативнику, он снова видит галлюцинации и с воплем «Так это ты! Что тебе надо?!», прижимается спиной к герметическому стеклу камеры. Оперативник с пистолетом на изготовку уже готов подойти к нему, но тут его останавливает Феттел, с просьбой «Позволь мне». Взглянув на Майкла, он ехидно сообщает: Это его убьет", и вселяется в него. Благодаря своим телепатическим способностям, Майкл оказывается способен вернуть себе неполный контроль над телом, но ненадолго. Копаясь в его воспоминаниях, Феттел понимает, что Альма выбрала Беккета. Уставший от сопротивления Майкл произносит последние слова в своей жизни «Эти мясники превратили нас в монстров … Я знаю, кто ты. Ты - её грёбаный сын! Я здесь из-за тебя! Ты должен убить отродье, который растет в ней. Она больше тебе не мать! Ребенка… Он не может! Он должен умереть!!!», и тут его разрывает на куски. Злорадно произнеся «Передавай привет маме», Феттел начинает смеяться.

Час пробил. Беккет мертв. Альма вот-вот родит. Но кошмары, связанные с Харлайном Уэйдом всё ещё преследуют братьев. Вместе они в идут в особняк, в котором выросли, чтобы покончить с воспоминаниями о кошмарном детстве. Но сделать это оказывается непросто. Первичный оказался призрачным воплощением Уэйда. Оперативник, попутно отбиваясь от монстра, по кускам уничтожает свои воспоминания, и вскоре Оперативник и Феттел сталкиваются с этим демоном лицом к лицу. С яростными воплями «Вы могли бы стать богами, но стали монстрами», Уэйд пытается убить братьев, но новые крики Альмы постоянно мешают ему. В конце концов Оперативник убивает его, и перед тем, как умереть Первичный показывает свое истинное лицо, которое оказывается лицом Уэйда. Далее видно, что Уэйд идет по руинам воспоминаний и, с сожалением повторив свои слова про монстров, исчезает.

Братья воссоединяются с матерью. Теперь вопрос в том, кого выберет Альма в качестве любимчика. Оперативник и Феттел ожидают, сидя на кроватях, в комнате, где они выросли. Феттел, услышав крики Альмы, говорит, что пора идти. Оперативник идёт за ним и видит рожающую Альму. Феттел говорит ему, что они должны поглотить тело, дабы впитать силу и получить бессмертие, на что получил отказ — Оперативник направляет пистолет на беременный живот. Феттел пытается образумить его, говорит, что семья - это главное, и приказы Ф.Е.А.Р. выполнять бессмысленно. Но Оперативник, как и раньше, не слушает его.

  • Истинная концовка: Победа Оперативника - Феттел в ярости из-за того, что брат хочет убить младенца, нападает на него, но Оперативник успевает выстрелить ему в голову (в то место, куда он выстрелил ранее), и Феттел растворяется в воздухе со словами «До этого можно было не доводить, брат. Мы могли бы стать богами». Далее Оперативник подходит к Альме, наставив на нее пистолет, но тут же слышит крик младенца. Взяв его на руки, он видит, как Альма исчезает. После этого Оперативник, прижав младенца к груди, уходит. На связь выходит Джин Сун-Квон и сообщает, что Оперативник всех спас.
  • Альтернативная концовка: Триумф Феттела - Феттел нападает на брата и вселяется в него, поглощая его личность и сознание и становясь с ним навечно одним целым существом. Через некоторое время он просыпается со словами «До этого можно было не доводить, брат». Далее он подходит к Альме, достаёт из ее чрева младенца, и говорит, что она может не бояться, так как он давно это планировал, и ребенок может послужить ему. Однако осталось лишь забрать то, что есть у матери, и, издав звериный рык, Феттел набрасывается на Альму, яростно разрывая её тело на куски, и съедает её.

После титров следуют воспоминания о том, как Оперативника и Феттела разделили в детстве и как Феттел в ярости убил нескольких охранников. Оставшись один, он начал сходить с ума, но «синхронизация» с Альмой вернула ему цель. Феттел произносит: «Они все заслужили смерти!» и игра на этом заканчивается...

Уровни[править | править исходный текст]

Всего в игре представлено 8 глав:

  1. Тюрьма (англ. Prison)
  2. Трущобы (англ. Slum)
  3. Магазин (англ. Shop)
  4. Пригород (англ. Suburb)
  5. Башня (англ. Tower)
  6. Мост (англ. Bridge)
  7. Порт (англ. Port)
  8. Остров (англ. Island)

Оружие[править | править исходный текст]

В F.E.A.R. 3 практически повторяются оружия из предыдущих частей, с небольшими изменениями[5]:

  • Нож — оружие ближнего боя. Удар в спину мгновенно убивает обычных врагов.
  • Strader Mk.VII — мощный и достаточно точный пистолет, внешне напоминает Desert Eagle. Выстрел в голову мгновенно убивает обычных бойцов спецназа.
  • ПП «Бриггс»пистолет-пулемёт со слабой убойной силой, но неплохой точностью. Внешне похож на HK UMP. Имеет голографический прицел, который способствует более высокой меткости и удобству прицеливания.
  • Два МР-970 — два компактных пистолета-пулемёта по одному в каждой руке, внешне напоминающие Узи. Обладают слабой убойной силой и низкой точностью, но огромной суммарной скорострельностью.
  • EL-10 — полуавтоматический дробовик, эффективный на малых расстояниях. На больших расстояниях практически бесполезное оружие.
  • G3A3штурмовая винтовка высокой точности стрельбы с отсечкой по 3 выстрела. Снабжена улучшенным голографическим прицелом, а также имеет хорошую убойную силу. Копия одноимённой штурмовой винтовки G3A3.
  • S-HV Predator — перфоратор, стреляющий заострёнными металлическими стержнями из обеднённого урана, знакомый фанатам ещё по предыдущим сериям игры. По сравнению с перфораторами из предыдущих серий игры потерял часть убойной силы, но приобрёл большую скорострельность. Имеет высокую убойную силу и точность.
  • Schuller LDR50снайперская винтовка .50 калибра. Обладает огромной убойной силой и точностью, но низкой скорострельностью.
  • Лучевое оружие — стреляет лучом, который парализует мышцы тела наподобие электрического тока, постепенно нагревая тело жертвы до высоких температур. Игнорирует броню, поэтому особенно эффективено против бронированных целей.
  • «Голиаф» — ракетная установка, огонь из которой ведётся мощными ракетами. Эффективна против крупных бронированных целей.
  • Тактический щит — полностью защищает от всех фронтальных атак, но игрок уязвим со спины и боков, и при перезарядке. Поставляется в комплекте с ПП "Бриггс", хотя патроны от отдельного ПП "Бриггс" не пополняет.

Гранаты[править | править исходный текст]

  • Осколочные — обычная осколочная граната со средним радиусом поражения ударной волной. Детонирует через несколько секунд после броска или мгновенно при ударе о противника. Гранату можно подорвать выстрелом из любого оружия.
  • Светошумовые — ослепляет любого человека, смотрящего в сторону взрыва гранаты, который попал в радиус световой волны. Не действует на монстров. Не наносит урона.
  • Электрические — универсальная граната, эффективна как против живой силы противника, так и против бронированной. После броска граната взлетает примерно до уровня груди взрослого человека после чего начинает испускать сильные электрические разряды, а потом в конечном итоге взрывается. Ток парализует мышцы, в результате чего вражеские солдаты не могут покинуть зону поражения, техника же в радиусе поражения на короткое время выходит из строя.

Противники[править | править исходный текст]

Новые противники[править | править исходный текст]

  • Фазовые Командиры - командиры солдат АТС. Могут мгновенно импортировать к себе бойцов. Обладают серьёзной экипировкой.
  • Элитные Фазовые Командиры, выглядят крупнее, лучше экипированы, и намного мощнее вооружены, но в то же время не могут вызывать бойцов. Могут создавать в стенах пространственные туннели для перехода из одной стены в другую. Контролируют силы клонов Реплики.
  • Черные оборотни - потусторонние твари, похожие на оборотней. Очень ловкие и сильные, но тем не менее легко уязвимы. Со слов Феттела, порождены сознанием Альмы, как воспоминания о её кошмарах.
  • Первичный (Уэйд) - главный антагонист этой серии. Немного похож на Образ, только не прозрачен. Являются кошмарным воспоминанием Оперативника и Феттела о Харлайне Уэйде. Преследует протагонистов на протяжении всей игры. Убить демона предоставляется возможность только в конце игры.

Движок и графика[править | править исходный текст]

В игре используется доработанная версия абсолютно нового для серии игр F.E.A.R. движка — Despair, который является собственной разработкой компании Day 1 Studios и впервые был использован в шутере Fracture 2008 года выпуска. Игра поддерживает DirectX 11, а также имеет хорошую и развитую физическую часть для своего размера (всего 1,67 Гб на ресурсы).

Визуально режим DirectX 11 практически не отличается от режима DirectX 9.0c, кроме того, что в DX11 доступно сглаживание (FXAA, X2, X4). Поскольку игра линейна в прохождении, то для высвобождения видеопамяти, во время чекпоинтов, за героем закрываются двери и становятся невозможными пути отхода, за которыми пропадают текстуры, чего не было в прошлых частях. Подобная схема используется в играх построенных на движке unreal engine 3.

Системные требования[править | править исходный текст]

Системные требования[6][7]:

Минимальные Рекомендуемые Идеальные
Операционная система Windows 7, Windows 7 SP 1, Windows XP SP3 Windows 7, Windows 7 SP 1, Windows XP SP3 Windows 7, Windows 7 SP 1, Windows XP SP3
Процессор Core 2 Duo 2.4 ГГц или Athlon X2 4800+ 2.5 ГГц Core 2 Duo 2.6 ГГц или Athlon 64 X2 3.0 ГГц Core 2 Duo 3.0 ГГц или Phenom II X2 3.0 ГГц
Оперативная память 1,5 ГБ RAM 2 ГБ RAM 2 ГБ RAM
Видеокарта NVIDIA GeForce 8800 GT 512 МБ GeForce GTX 280 GeForce GTX 460 1 ГБ
Видеокарта AMD Radeon HD 3850 512 МБ Radeon HD 4890 Radeon HD 5830
Свободное место на HDD 5 Гб 5 Гб 5 Гб
Звуковая плата DirectX 9.0c DirectX 9.0c DirectX 9.0c

Игра F.E.A.R. 3 лояльно относится к мощности центрального процессора, достаточно обычного двухъядерного процессора на частоте 2.6 — 3.0 ГГц, но предъявляет достаточно высокие требования к мощности графической системы[6].

История разработки[править | править исходный текст]

Сведения до официального анонса[править | править исходный текст]

В середине ноября 2009 года в Интернет попал список издателя Warner Bros., в котором были указаны игры, запланированные к выходу в 2010 году. В этом списке присутствовал F.E.A.R. 3, дата выхода была назначена на осень 2010 года.[8]

Images.png Внешние медиафайлы
Медиа-материалы по «F.E.A.R. 3»
Изображения
Image-silk.png F.3.A.R. Magazine Teaser (430 x 639 пикселей, JPEG, сайт VE3D[9])
Видеофайлы
Silk-film.png F.E.A.R. 3 Live Action Announcement Trailer (720p, FLV, сайт VE3D[10])

23 марта 2010 года на форумах NeoGAF был опубликован концепт-арт из неизвестного испанского журнала, на котором были изображены двое мужчин и Альма на фоне ядерного взрыва. Данный концепт-арт принадлежал третьей части серии F.E.A.R. и был подписан «F.3.A.R.». Сообщалось, что «F.3.A.R.» является официальным названием третьей игры в серии и что официальный анонс состоится в апреле.[9][11]

Официальный анонс[править | править исходный текст]

8 апреля 2010 года игра «F.E.A.R. 3» была официально анонсирована. Было объявлено о разработчике, издателе, дате выхода, основе геймплея и сюжета, а также другие сведения. Вместе с анонсом был представлен тизер-трейлер к игре, выполненный в стиле live action. Целевыми платформами были объявлены персональные компьютеры, игровые консоли Xbox 360 и PlayStation 3.[10][12]

Во время анонса было сообщено, что в работе над игрой примут участие кинорежиссер Джон Карпентер (англ. John Carpenter), снявший такие фильмы, как «Нечто», «Хэллоуин», «Деревня проклятых», «Побег из Нью-Йорка» и другие, а также писатель Стив Найлс (англ. Steve Niles), известный по хоррор-комиксам «30 Days of Night» («30 дней ночи»).[13]

Согласно анонсу, основным разработчиком «F.E.A.R. 3» является студия Day 1 Studios, которая ранее занималась портированием предыдущих игр серии F.E.A.R. на игровые консоли. Monolith Productions, разработчик первой и второй части серии, оказывает помощь и содействие в разработке «F.E.A.R. 3». «Monolith Productions передала эстафету Day 1 Studios для создания качественной, мощной игры, которая остается верна корням F.E.A.R., но поднимет серию на совершенно новый уровень», — заявил по этому поводу Мартин Трембле (англ. Martin Tremblay), президент Warner Bros. Interactive Entertainment.[14]

В трейлере была показана Альма, главный антагонист всех игр серии, Пакстон Феттел и Point Man — протагонист первой части. В трейлере впервые за серию было показано лицо протагониста. Причём оно совпало с лицом, показанным на концепт-арте, опубликованном в конце марта. Трейлер был выполнен в стиле live action (живая съёмка с участием реальных актёров), но присутствовали небольшие кратковременные вставки геймплейного видео из игры. В трейлере показана взрослая Альма, рожающая сына от Майкла Беккета, протагониста второй игры серии. Параллельно этому Point Man совместно с Пакстоном Феттелем расстреливают солдат «Армахем Технолоджи».

Дальнейшие сведения[править | править исходный текст]

16 апреля 2010 года в выпуске игрового журнала Game Informer содержались новые детали об игре касательно сюжета и геймплея.[4]

Silk-film.png Внешние видеофайлы
Второй и третий трейлеры
(F.E.A.R. 3 Live Action Trailer, сайт VE3D, 720p, FLV)
Silk-film.png Point Man — трейлер №2.[15]
Silk-film.png Paxton Fettel — трейлер №3.[16]

18 мая 2010 года на сайте Eurogamer был опубликован новый трейлер к игре под названием «Point Man». Трейлер содержал как съёмки с живыми актёрами, так и нарезки геймплейного видео из игры. Трейлер демонстрировал эффективность, которой могут достичь в бою Point Man совместно с Феттелем, если они объединят свои способности в борьбе против общего врага.[15][17][18]

28 мая 2010 года был опубликован следующий, третий по счёту трейлер игры, который так же, как и предыдущие два, содержал нарезку из живого (live-action) видео и фрагментов геймплея. Тогда как предыдущий трейлер был посвящён персонажу Point Man, то этот сконцентрирован на Пакстоне Феттеле. Одновременно с трейлером был выпущен десяток скриншотов и концепт-артов игры.[16][19]

5 июня 2010 года на сайте GameTrailers был опубликован четвёртый трейлер игры. В отличие от первых трёх, в этом трейлере не присутствовали сцены с живыми актёрами, — весь трейлер представлял собой нарезку фрагментов геймплея с участием двух протагонистов игры.[20][21]

2 июля 2010 года на форуме fearfans.com сотрудники Day 1 Studios заявили, что «F.E.A.R. 3» будет использовать игровой движок «Despair», а не «Lithtech Jupiter Extended» разработки Monolith Productions, который использовался во всех играх серии «F.E.A.R.». «Despair» является собственной разработкой компании Day 1 Studios и впервые был использован в шутере Fracture 2008 года выпуска.[2]

17 августа 2010 года издательство Warner Bros. Interactive Entertainment перенесло релиз игры с зимы 2010 года на весну 2011.[22][23]

28 октября 2010 года Warner Bros. Interactive Entertainment официально объявила точную даты выхода игры — 22 марта 2011 года для всех целевых платформ на территории США. Также были объявлены бонусы для оформивших предварительный заказ на игру. Но в назначенные сроки игра не вышла и дата выхода по необъяснимым причина была отодвинута на май.[1]

27 апреля 2011 Warner Bros. Interactive Entertainment официально подтвердили, что дата выхода игры переносится с мая на июнь 2011, 24 июня на территории США, 27 июня в Великобритании. По словам сотрудников Warner Bros. Interactive Entertainment разработчикам необходимо ещё немного времени для улучшения качества и оптимизации игры. [источник не указан 952 дня]

Интересные факты[править | править исходный текст]

  • Имя Оперативника опять осталось за кадром.
  • Оперативник и в этой серии хранит полное молчание, хотя то, что он может разговаривать подтверждает множество факторов.
  • События игры начинаются в трущобах города Рио-де-Жанейро.
  • В качестве камео первыми четырьмя спецназовцами из охранников, которых убил Феттел в детстве, были Седрик Гриффин, Джеймс Фокс, Гарольд Киган и Редд Янковский.
  • В первый раз когда Оперативник садится в бронеробота, на него нападает REV 9 из шестого поколения клонов, которое присутствует только в первой части F.E.A.R.
  • Несмотря на то, что у Фокстрота 813-го была способность bullet time (slow-mo), Феттел, использовавший его как оболочку, эту способность не использует.
  • В F.E.A.R. 2: Reborn Феттел получает материальное тело Фокстрота 813-го, но в событиях третьей части он снова призрак.
  • У Феттела на лбу имеется след от пули, которого нет ни в F.E.A.R. Extraction Point, ни в F.E.A.R. Perseus Mandate, ни в F.E.A.R. 2: Reborn
  • F.E.A.R. 3 - первая игра серии F.E.A.R., в которой присутствует режим совместного прохождения.(Неофициально совместный режим существует и у первой части серии, при наличии модификации coop warfare.)
  • В видеороликах о детстве показывается, что Феттел всё время рисовал ядерный взрыв, произошедший в конце F.E.A.R., и беременную Альму.
  • В F.E.A.R. 3 впервые за всю серию F.E.A.R. появилось коллекционное издание.
  • В Steam-версии игры есть достижение Удалитель хэд-крабов. Для его достижения необходимо убить 20 врагов ломиком. Название достижения является отсылкой к игре Half-Life

Оценка критиков[править | править исходный текст]

Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
Российские издания
Издание Оценка
PC Игры 8.0 / 10[24]
PlayGround.ru 7,9/10 [25]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Рейтинг
Game Rankings (PS3) 76.33%[26]
(X360) 76.13%[27]
(PC) 73.82%[28]
Metacritic (X360) 75/100[29]
(PS3) 74/100[30]
(PC) 74/100[31]

PC Игры: «F.E.A.R. 3 вряд ли сможет вас напугать. Но, несмотря на ряд очевидных недостатков, это отличный шутер, который становится ещё лучше в кооперативном режиме. F.E.A.R. 3 – как раз тот случай, когда сильный геймплей вытягивает на себе и среднюю графику, и слабый сюжет, и не лучший в мире дизайн уровней.»[24]

Примечания[править | править исходный текст]

  1. 1 2 Дата выхода F.E.A.R. 3. GameTech (28 октября 2010 года). Проверено 28 октября 2010. Архивировано из первоисточника 23 апреля 2012.
  2. 1 2 tryptic. The graphics engine of FEAR 3 (англ.). Форумы fearfans.com (2 июля 2010 года). Проверено 14 июля 2010. Архивировано из первоисточника 23 апреля 2012.
  3. Ryan Clements. F.E.A.R. 3 Approaching Alma returns. John Carpenter and Steve Niles consult on third F.E.A.R. project. (англ.). IGN.com (8 апреля 2010 года). Проверено 21 апреля 2010. Архивировано из первоисточника 23 апреля 2012.
  4. 1 2 F.E.A.R. 3 - парочка новых деталей. GameTech (16 апреля 2010 года). Проверено 21 апреля 2010. Архивировано из первоисточника 23 апреля 2012.
  5. Руководство к игре FEAR 3
  6. 1 2 http://gamegpu.ru/Action-/-FPS-/-TPS/F.3.A.R.-test-GPU.html F.E.A.R. 3 тест GPU
  7. http://stopgame.ru/review/f3ar/review.html Системные требования F.E.A.R. 3
  8. Слух: F.E.A.R. 3 и Batman: The Brave and the Bold в 2010. GameTech (19 ноября 2009 года). Проверено 21 апреля 2010. Архивировано из первоисточника 23 апреля 2012.
  9. 1 2 Andrew Burnes. F.E.A.R. 3 Outed (англ.). Voodoo Extreme 3D (23 марта 2010 года). Проверено 21 апреля 2010. Архивировано из первоисточника 23 апреля 2012.
  10. 1 2 Andrew Burnes. F.E.A.R. 3 Officially Announced; Live Action Trailer Released (англ.). Voodoo Extreme 3D (8 апреля 2010 года). Проверено 21 апреля 2010. Архивировано из первоисточника 23 апреля 2012.
  11. Первые детали о F3AR в следующем месяце. GameTech (24 марта 2010 года). Проверено 21 апреля 2010. Архивировано из первоисточника 23 апреля 2012.
  12. Анонс и трейлер F.E.A.R. 3. GameTech (9 апреля 2010 года). Проверено 21 апреля 2010. Архивировано из первоисточника 13 августа 2011.
  13. Анонсирована третья часть игры F.E.A.R.. Lenta.ru (9 апреля 2010 года). Проверено 21 апреля 2010. Архивировано из первоисточника 23 апреля 2012.
  14. rn2ff. F.E.A.R. 3: Официальный анонс. Cnews - Боевой Народ (9 апреля 2010 года). Проверено 21 апреля 2010. Архивировано из первоисточника 23 апреля 2012.
  15. 1 2 Andrew Burnes. F.E.A.R. 3 Live Action Trailer (англ.). Voodoo Extreme 3D (18 мая 2010 года). Проверено 19 мая 2010. Архивировано из первоисточника 23 апреля 2012.
  16. 1 2 Andrew Burnes. F.E.A.R. 3 Live Action Trailer, Screenshots & Concept Art (англ.). Voodoo Extreme 3D (28 мая 2010 года). Проверено 28 мая 2010. Архивировано из первоисточника 23 апреля 2012.
  17. Трейлер F.E.A.R. 3. GameTech (19 мая 2010 года). Проверено 21 апреля 2010. Архивировано из первоисточника 23 апреля 2012.
  18. F.E.A.R. 3 – объединенные усилия. MGnews.ru (19 мая 2010 года). Проверено 19 мая 2010. Архивировано из первоисточника 23 апреля 2012.
  19. Трейлер F.E.A.R. 3. GameTech (28 мая 2010 года). Проверено 28 мая 2010. Архивировано из первоисточника 23 апреля 2012.
  20. Трейлер F.E.A.R. 3. GameTech (5 июня 2010 года). Проверено 7 июня 2010. Архивировано из первоисточника 23 апреля 2012.
  21. Andrew Burnes. F.E.A.R. 3 E3 2010 Trailer (англ.). Voodoo Extreme 3D (7 июня 2010 года). Проверено 8 июня 2010. Архивировано из первоисточника 23 апреля 2012.
  22. Денис Тихонов. Выпуск F.E.A.R. 3 перенесён на 2011 год. Компьюлента (17 августа 2010 года). Проверено 2 сентября 2010.
  23. Wesley Yin-Poole. F.E.A.R. 3 delayed (англ.). Eurogamer (17 августа 2010 года). Проверено 2 сентября 2010. Архивировано из первоисточника 23 апреля 2012.
  24. 1 2 Кирилл Перевозчиков. F.E.A.R. 3 (PC). PC ИГРЫ. Gameland.ru (21 июля 2011). Проверено 5 сентября 2011. Архивировано из первоисточника 23 апреля 2012.
  25. Обзор игры F.E.A.R. 3 от PlayGround.ru
  26. Рецензия на F.E.A.R. 3 (PlayStation 3) от. GameRankings (28 июня 2011). Проверено 28 июня 2011. Архивировано из первоисточника 23 апреля 2012.
  27. Рецензия на F.E.A.R. 3 (Xbox 360) от. GameRankings (28 июня 2011). Проверено 28 июня 2011. Архивировано из первоисточника 23 апреля 2012.
  28. Рецензия на F.E.A.R. 3 (PC) от. GameRankings (28 июня 2011). Проверено 28 июня 2011. Архивировано из первоисточника 23 апреля 2012.
  29. Рецензия на F.E.A.R. 3 (Xbox 360) от. Metacritic (28 июня 2011). Проверено 28 июня 2011. Архивировано из первоисточника 23 апреля 2012.
  30. Рецензия на F.E.A.R. 3 (PlayStation 3) от. Metacritic (28 июня 2011). Проверено 28 июня 2011. Архивировано из первоисточника 23 апреля 2012.
  31. Рецензия на F.E.A.R. 3 (PC) от. Metacritic (28 июня 2011). Проверено 28 июня 2011. Архивировано из первоисточника 23 апреля 2012.

Ссылки[править | править исходный текст]