F.E.A.R. 2: Reborn

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
F.E.A.R. 2: Reborn
Обложка сборника «F.E.A.R. 2: Дополненное издание», изданного в РФ компанией Новый Диск
Обложка сборника «F.E.A.R. 2: Дополненное издание», изданного в РФ компанией Новый Диск
Разработчик Monolith Productions
Издатели
Локализатор Новый Диск
Часть серии F.E.A.R.
Дата анонса 29 июля 2009 года[1]
Даты выпуска

3 сентября 2009 года[2]

Россия 23 января 2010 года[3]
Жанр шутер от первого лица
Создатели
Композитор Нэйтан Григг
Технические данные
Платформы ПК, Xbox 360, PlayStation 3
Движок Lithtech Jupiter Extended
Режимы игры однопользовательский
многопользовательский
Носители оптический диск, цифровая дистрибуция: покупка и скачивание через Интернет-сервисы
Управление клавиатура, мышь, контроллер Xbox 360, Sixaxis
Официальный сайт

F.E.A.R. 2: Reborn (reborn с англ. — «перерождение») — компьютерная игра, шутер от первого лица, разработанный американской компанией Monolith Productions и выпущенный только в цифровом виде как загружаемый контент (DLC) 3 сентября 2009 года через сервисы цифровой дистрибуции Steam, Xbox Live Marketplace и PlayStation Network Store для ПК, Xbox 360 и PlayStation 3 соответственно. «Reborn» — дополнение к «F.E.A.R. 2: Project Origin», сюжетный спин-офф, события которого разворачиваются параллельно событиям оригинала.

«F.E.A.R. 2: Reborn» — зависимое от «F.E.A.R. 2: Project Origin» дополнение, его установка возможна только при наличии установленной игры «Project Origin»[4]. «Reborn» содержит четыре однопользовательских уровня, а также добавляет в «Project Origin» один новый многопользовательский режим. «Reborn» является третьим и последним на данный момент загружаемым контентом, выпущенным для «Project Origin». Первый DLC — пакет (набор) карт «Toy Soldiers» (с англ. — «Игрушечные солдатики») — вышел 16 апреля, а второй DLC — тоже набор карт под названием «Armored Front» (с англ. — «Бронированный фронт») — вышел 21 мая[5].

История разработки[править | править код]

Официальный анонс «F.E.A.R. 2: Reborn» состоялся 29 июля 2009 года, когда Лукас Майерс (англ. Lucas Myers), ассоциированный продюсер Monolith, дал небольшое интервью сайту IGN.com[1]. Было сообщено о протагонисте игры, о количестве уровней, и других ключевых особенностях[6]. Сообщалось, что дополнение поступит в продажу 27 августа 2009 года для Xbox 360 и PlayStation 3; о выходе «Reborn» для ПК ничего сказано не было[7][8][9].

На следующий день, 30 июля, появилась новая информация по игре, а также первый тизер-трейлер[10]. Кроме того, дата выхода была изменена с 27 августа на 3 сентября, а на 27 августа был назначен выпуск демоверсии[11]. Было заявлено о наличии версии игры для ПК, однако не была известна его цена и точная дата выхода. Кроме четырёх одиночных уровней, было заявлено о новом многопользовательском режиме, который привнесёт в оригинал «Reborn»[5][12].

20 августа 2009 года англоязычный игровой сайт GameZone опубликовал эксклюзивное интервью с Лукасом Майерсом. В интервью Майерс рассказал о том, что после релиза «F.E.A.R. 2: Project Origin» разработчики собрали и проанализировали отзывы пользователей и благодаря им попытались улучшить игровые ощущения «F.E.A.R. 2: Reborn». Майерс сообщил о том, что в «Reborn» будет изменён дизайн уровней — они станут более просторными, открытыми и нелинейными[13].

28 августа 2009 года в Xbox Live Marketplace и PlayStation Network Store была опубликована демонстрационная версия «Reborn» для Xbox 360 и PlayStation 3 соответственно. В этот же день был подтверждён выпуск PC-версии[14].

3 сентября 2009 года, как и было сообщено ранее, игра «F.E.A.R. 2: Reborn» стала доступной для покупки и загрузки в Steam, Xbox Live Marketplace и PlayStation Network Store для ПК, Xbox 360 и PlayStation 3 соответственно.[15] В Steam[16] и PlayStation Network Store игра начала продаваться по цене $9.99[17], а в Xbox Live Marketplace — 800 Microsoft point[2][17]. В Steam игра доступна на пяти языках: английском, французском, немецком, итальянском и испанском[16].

Незадолго до выхода «Reborn», доступ из России к странице игры «F.E.A.R. 2: Project Origin» на сайте Steam был заблокирован. Это не повлияло на возможность запуска «F.E.A.R. 2: Project Origin», однако ограничило доступ к дополнительному содержимому (в том числе, возможность купить дополнение «Reborn») После выхода дополнения доступ так и не был разблокирован, что вызвало негативную реакцию на форумах издателя[18]. Дополнение «F.E.A.R. 2: Reborn» не было издано в России отдельно.

23 января 2010 года компания «Новый Диск» официально сообщила об отправке в печать издания «F.E.A.R. 2: Дополненное издание», в которое входит «F.E.A.R. 2: Project Origin» вместе со всеми вышедшими DLC и патчами, включая и «Reborn»[19]. 28 января, как и было сообщено при анонсе, «F.E.A.R. 2: Дополненное издание» появилось в продаже. Издание поставляется в джевел-упаковке и не требует Интернет-активации. Все составные игры данного издания полностью локализированы на русский язык[3][20].

Геймплей[править | править код]

Игра «F.E.A.R. 2: Reborn» представляет собой шутер от первого лица и геймплейно повторяет оригинал «F.E.A.R. 2: Project Origin», однако внесено несколько изменений. В «Reborn» игрок лишен возможности использовать систему укрытий, которая присутствовала в оригинале. Отчасти это связано с изменившимися локациями и отсутствием необходимого количества объектов, которые можно использовать в качестве укрытий.

Вторым нововведением стал изменённый дизайн уровней.[21] Локации в «Reborn» стали намного больше, шире, свободнее и нелинейнее, чем в оригинале. Например, в одном уровне игроку доступны несколько этажей небоскрёба, по которым он может вольно передвигаться и выборочно атаковать отряды врага.[21] Благодаря такому редизайну изменилась тактика боя — теперь игрок часто может выбирать место и позицию нападения, использовать обходные манёвры, устраивать ловушки.[22]

Ещё одним изменением стал переработанный HUD (элементы игрового интерфейса). Был убран «эффект шлема», который постоянно присутствовал в оригинале.[4] Теперь элементы интерфейса, сообщающиеся о количестве здоровья, брони, энергии и боеприпасов, появляются лишь во время перестрелок.[22]

Кроме изменений отдельных геймплейных элементов, была увеличена интенсивность сражений. Игровой ИИ врагов стал «умнее», боты активно используют укрытия и особенности уровней, агрессивно атакуют протагониста.[23] Поэтому, благодаря улучшенному интеллекту и изменённому дизайну уровней, сложность игры заметно выросла по сравнению с оригиналом.[21]

Как и в оригинале, в «Reborn» присутствует возможность управлять боевым роботом, причём игрок управляет им на самом начале игры. Как и в оригинале, игрок не привязан к роботу и может в любой момент покинуть его и перемещаться по уровню пешком.[23]

Мультиплеер[править | править код]

«F.E.A.R. 2: Reborn» — однопользовательское дополнение, и в нём нет многопользовательской игры. Однако он добавляет в многопользовательскую игру «F.E.A.R. 2: Project Origin» новый сетевой режим — «Slow-Mo Deathmatch» (с англ. — «детматч с замедлением времени»). В этом режиме игроки получают новую способность — замедление соперников на короткое время, что даёт им кратковременное преимущество в бою.[5]

Сюжет[править | править код]

Основная кампания[править | править код]

Сюжетно «F.E.A.R. 2: Reborn» является дополнением, спин-оффом к оригинальной игре «F.E.A.R. 2: Project Origin», события «Reborn» разворачиваются параллельно оригиналу. Протагонистом в игре выступает клон, рядовой боец армии репликантов (солдат-клонов) под названием «Реплика» с позывным именем Фокстрот-813 (англ. Replica Foxtrot-813). В игре присутствует пять уровней.[8]

События «Reborn» разворачиваются через небольшое время после ядерного взрыва, который произошёл в начале «F.E.A.R. 2: Project Origin». Фокстрот-813 совершает посадку на вражеские позиции войск корпорации «Армахем», которые размещены в комплексе недостроенных небоскрёбов в Оберне (англ. Auburn), районе города Фэйрпорт (англ. Fairport).[24] Его задание состоит в поддержке наступления армии Реплики и защите передового командного пункта Сигма.[24] При этом Фокстрот-813 прибывает на вражескую территорию на орбитальной капсуле, внутри которой находится боевой робот под названием «Elite Powered Armor».[23][25] Орбитальная капсула приземляется на крыше недостроенного небоскрёба,[26] захваченного врагами.[21] Фокстрот с боями пробивается на нижние этажи. После этого ему приходится покинуть робота и по стреле крана перебраться на соседний небоскрёб, занятый союзными ему войсками Реплики. Там он добирается до мобильного командного пункта Сигма, встречает командира и получает задание починить рацию. Внезапно его посещают странные видения и галлюцинации, он оказывается в неком аналоге дополненной реальности, когда объекты и окружение реального мира смешиваются с объектами и окружением иллюзорного мира. В этой дополненной реальности Фокстрот-813 подвергается нападению сверхбыстрых солдат-привидений, похожих на клонов Реплики. Перебив призрачных клонов, Фокстрот видит Пакстона Феттела, одного из антагонистов F.E.A.R., который был убит в конце игры. Феттел говорит Фокстроту-813 о том, что Фокстрот — избранный, и что все остальные вокруг — «бесполезные призраки», а потом просит освободить его.[24] После речи Феттела Фокстрот-813 «возвращается» в реальность и обнаруживает, что перебил всех солдат в командном пункте Сигма. Сразу после этого командир Реплики объявляет Фокстрота-813 «неисправным» и приказывает всем клонам немедленно уничтожить его. Также после данного инцидента Фокстроту-813 становится доступен режим «замедленного времени» (Bullet time),[21] который является неотъемлемым атрибутом всех игр серии «F.E.A.R.», как заявил в интервью Лукас Майерс.[1]

Начиная с этого момента, Фокстрот-813 идёт к пункту назначения через различные участки разрушенного города, время от времени направляемый Феттелом, и сражается с армией клонов и людьми, а также с мутантами, сбежавшими из лабораторий корпорации «Армахем».[4] Его путь проходит через этажи недостроенного небоскрёба, через остатки поваленного набок офисного здания[27], канализацию, заполненную мутантами, захваченные репликантами улицы. В процессе движения к своей цели степень разрушения города увеличивается, так как пункт назначения находится возле центра ядерного взрыва.

Во время похода Фокстрот трижды сталкивается с Альмой Уэйд, главным антагонистом серии F.E.A.R. Все 3 раза Альма атакует его различными способами.[28][29]

Пункт назначения находится возле центра ядерного взрыва, на дне кратера.[26] Непосредственно возле самого пункта назначения Фокстрот-813 снова попадает в режим дополненной реальности и сражается с призрачными солдатами Реплики. Уничтожив их, он попадает в комнату, в которой находится сам Пакстон Феттел.[29] Феттел говорит ему, что мечтал об этом моменте, после чего снимает с Фокстрота боевой шлем. Оказывается, что Фокстрот является клоном Феттела. Как только шлем снят, Феттел переносит своё сознание в тело Фокстрота, и уже как материальное существо произносит, что он «возродился».[24][28]

Последующие события[править | править код]

Как и «F.E.A.R. Perseus Mandate» и «F.E.A.R. Extraction Point», сюжетные события «Reborn», очевидно, не считаются каноничными в серии «F.E.A.R.» и связующими между собой первую и третью части — в «F.E.A.R 3» Феттел вновь появляется как призрак, не имеющий материальной оболочки.

Эпизоды[править | править код]

  • Клон;
  • Контакт;
  • Побег;
  • Управление;
  • Воскрешение.

Пасхальные яйца[править | править код]

Внешние видеофайлы
Видео с нахождением пасхальных яиц в игре
(видеофайлы размещены на сайте YouTube)
FEAR 2 Reborn Easter egg (Replica wants door) — наказание дезертира
F.E.A.R 2:Reborn Easter-egg (Miniture Replica Soldier) — награда «Miniature Replica Soldier»

В «F.E.A.R. 2: Reborn» присутствует несколько пасхальных яиц.

  • На начале второго уровня, когда протагонист приходит в командный пункт Сигма, его задачей является запуск радио. Если не сделать этого сразу, то можно стать свидетелем «наказания дезертиров». Через несколько минут Фокстрот 508, один из солдат-клонов, охраняющих пост Сигма, начнет разговор с Фокстрот Лидером поста, а после и с куратором военной группировки Реплики. В конце разговора Фокстрот Лидер выстрелит в 508-го в упор из дробовика за прямое нарушение субординации.[30]
  • На одном из уровней игры, проходя через разрушенное здание, присутствует телевизор, включив который, можно увидеть часть видеоролика «Miniature Replica Soldier», являющегося трейлером к первому DLC для F.E.A.R. 2 — «Toy Soldiers» (с англ. — «Игрушечные солдатики»). Если игрок включит данный телевизор, то откроется соответствующая награда. 20 августа, ещё до выхода «F.E.A.R. 2: Reborn», Лукас Майерс в интервью сайту GameZone намекнул об этом пасхальном яйце: «Я скажу, что где-то в кампании спрятана отсылка к „Miniature Replica Soldier“».[13]

Игровой движок[править | править код]

«F.E.A.R. 2: Reborn» использует последнюю на момент своего выхода версию игрового движка Lithtech Jupiter Extended, ту же самую версию, которая использовалась в оригинале «F.E.A.R. 2: Project Origin». Эта версия движка «Jupiter Extended» является мультиплатформенным продуктом, поддерживающим IBM PC-совместимые персональные компьютеры под управлением операционной системы Microsoft Windows и игровые приставки (консоли) седьмого поколения Microsoft Xbox 360 и Sony PlayStation 3. Движок поддерживает широкий набор постэффектов и фильтров, которые используются для создания эффекта «затуманивания» сознания, реализации режима дополненной реальности, имитации различных психических состояний у героя игры и т. д.[31]

Отзывы прессы[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings60 % (3 обзора)[40]
Metacritic57 % (5 обзоров)[39]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Eurogamer6/10[26]
GameSpot6/10[32]
GameZone6/10[33]
PC Gamer (UK)66 %[34]
3DJuegos5,6/10[35]
MeriStation50 %[36]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games39 %[37]
«Игромания»8/10[21]
«ЛКИ»55 %[4]
«НИМ»7,9/10[38]

Один из самых авторитетных и популярных игровых ресурсов, англоязычный сайт GameSpot написал довольно нейтральную рецензию и поставил игре оценку в 6 баллов из 10 со статусом «fair». Довольно положительно был описан сюжет игры, а также некоторые особенно «жаркие» стычки с врагами. Рецензенты положительно отозвались о начальном этапе игры, когда игрок управляет роботом, а также бои с мутантами. В целом был довольно положительно описан дизайн уровней общий геймплей игры, его высокая интенсивность, хотя были отмечены и недостатки. Основным негативом игры журналисты назвали слишком короткую продолжительность кампании и впоследствии этого слишком завышенную цену. «„Reborn“ удобно располагается во франшизе „F.E.A.R.“, но он не оживляет её. <…> Его цена завышена по сравнению с тем, что вы получаете», — подытожили журналисты.[32]

Популярный европейский игровой сайт Eurogamer написал довольно нейтральную рецензию и поставил игре оценку в 6 баллов из 10, что больше, чем 5 баллов, которые получила оригинальная «F.E.A.R. 2: Project Origin». Геймплей и дизайн уровней были описаны довольно положительно, хотя и были замечены недостатки. С одной стороны, журналисты заявляют, что «как таковой, „Reborn“ по существу представляет собой список узнаваемых из F.E.A.R. 2 моментов и локаций». Вместе с тем положительно был описан момент в накренившемся небоскрёбе. Вторым запоминающимся моментом была названа ситуация, когда игрок попадает в фанерный лабиринт и сражается с тяжелобронированными солдатами Реплики. «„Reborn“ явно показывает стремление Monolith максимально выжать все преимущества из системы геймплея, которую она создала», — заявили обозреватели. Положительно было оценено увеличение сложности, которое заставляет игрока в некоторые моменты довольно сильно нервничать. Ещё журналистам понравилось то, как долго и качественно Monolith обеспечивает поддержку «F.E.A.R. 2» дополнительными материалами. Обозреватели заявили, что «Reborn», хотя и наследует лучшие геймплейные особенности серии («Reborn предоставляет конденсированный и дистиллированный геймплей F.E.A.R.»), но не привносит в неё ничего нового. Сюжет банальный и примитивный, а продолжительность игры слишком низкая. «Вы не упустите ничего важного, если не поиграете в „Reborn“. Но если вы в него сыграете, то получите два часа приятного и непрерывного кровавого наслаждения», — так в итоге описали игру рецензенты.[26]

Англоязычный игровой сайт GameZone написал довольно нейтральную рецензию на «Reborn» и поставил игре оценку в 6 баллов из 10. В геймплее, который отдельно был оценен в 6,5 баллов, были описаны как положительные, так и отрицательные стороны. К положительным сторонам были отнесены довольно высокая интенсивность и разнообразность геймплея, а к отрицательным — линейность и недолговечность. Графика, получившая 8 баллов, была описана как достаточно хорошая, хотя и не привнёсшая ничего нового по сравнению с оригиналом. Звуковая составляющая, которая не претерпела изменений по сравнению с оригиналом, получила 8 баллов. Сюжет игры был довольно хорошо оценён, рецензентам понравилось как общее развитие событий, так и «захватывающее» окончание. Вместе с тем было отмечено, что сюжет полностью линеен и это не стимулирует игроков к перепрохождению игры. Самым главным недостатком была названа чересчур малая продолжительность кампании и слишком завышенная цена «Reborn». Именно это и повлияло на довольно посредственную общую оценку игры: «„Reborn“ предоставляет цельные игровые ощущения, родственные таковым из других игр серии. Но цена в 800 MS Points ($10) за два часа игры определённо подойдёт только для самых хардкорных фанатов F.E.A.R.».[33]

BigDownload, крупный портал программного обеспечения, включая компьютерные игры, в своей рецензии довольно нейтрально перечислил недостатки и преимущества игры. Рецензенты отметили, что геймплей «Reborn» наследует геймплей предыдущих игр серии, не привнося ничего нового, однако он «подаётся» игроку в максимально «дистиллированной» форме, показывая все свои преимущества. Также положительно были отмечены увеличившаяся сложность и новый многопользовательский режим. К отрицательным сторонам были причислены слишком краткая кампания, слабый сюжет и завышенная цена.[29]

Популярный российский журнал «Игромания» довольно хорошо оценил игру и поставил ей 8 баллов из 10 возможных со статусом «Отлично». Журналисты заявили, что «Reborn» воплощает в себе всё лучшее из самой первой игры серии «F.E.A.R.» 2005 года выпуска и «F.E.A.R. 2: Project Origin». Положительно было описано изменение геймплея, которое было достигнуто заметно улучшенным игровым ИИ врагов и соответственно увеличившейся сложностью игры. Довольно положительно были оценены уровни, которые стали разнообразнее и интереснее. Итоговый отзыв очень положительный, обозреватели сожалеют лишь о краткости кампании. Рецензенты выдали оценки основным составляющим игры по десятибалльной шкале: геймплей был оценен в 9 баллов, графика, звук и музыка — в 7, а интерфейс и управление — в 8. Оправданность ожиданий к игре была оценена в 100 %, а итоговый вердикт следующий: «Идеальный F.E.A.R. продолжительностью в два часа. Надеемся, что это была только разминка перед более серьёзным дополнением».[21]

Старейший русскоязычный игровой сайт Absolute Games написал рецензию на «Reborn» 22 апреля 2010 года, больше чем через полгода после её выпуска. Игра была отрицательно оценена — она получила оценку в 39 % из 100 % возможных со статусом «плохо». Отрицательной критике были подвергнуты все основные составляющие игры: очень малое время прохождения кампании, отсутствие ярких моментов (за исключением некоторых ситуаций), низкая сложность прохождения игры, неинтересный и неоригинальный дизайн уровней, плохая графика, очень плохой сюжет («Скомканная история, утрамбованная в два ролика (вступительный и финальный), не подкреплена ни аудиопосланиями, ни обрывками дневников.»), плохая хоррор-составляющая. «Ни дать ни взять — дешёвый бессюжетный боевичок, слепленный из остатков F.E.A.R. 2.», — так в общем описали игру журналисты. Вместе с этим было высказано предположение, что цель «Reborn» состоит в заполнении сюжетной бреши между «F.E.A.R. 2: Project Origin» и «F.E.A.R. 3»: воскрешение Пакстона Феттела необходимо для того, чтобы он появился в «F.E.A.R. 3».[37]

Журнал «Лучшие компьютерные игры» написал довольно особенную, по сравнению с другими обозревателями, рецензию на игру и оценил её в 55 %. Самой большой проблемой «Reborn» была названа её слишком короткая продолжительность. Сюжет был назван невнятным, заштампованным и предсказуемым. Кроме сюжета, рецензенты отрицательно отозвались об атмосфере игры и заявили, что разработчики её «потеряли», так как игра по сравнению с оригиналом не вызывает никаких эмоций: «Ни страха, ни интереса, ничего». О дизайне уровней, как и о геймплее, журналисты «ЛКИ», в отличие от большинства других рецензентов, отозвались плохо. Изменение HUD’а также было названо неудачным. Вместе с тем графика была названа «очень симпатичной», довольно положительно была оценена и внутриигровая музыка, которая была названа «пугающей». Вердикт: «Довольно неоднозначный проект, который, с одной стороны, вроде бы остался „на уровне“, а с другой — потерял часть шарма. К тому же час — это слишком мало».[4]

Журнал «Навигатор игрового мира» написал мини-рецензию на игру и выставил ей 7,9 баллов из 10. Были положительно оценены увеличившаяся сложность игры по сравнению с оригиналом, более интенсивный геймплей и разнообразный дизайн. С другой стороны, сюжет, по сравнению с оригиналом, был оценен как более простой.[38]

Сайт GameTech, являющийся дочерним проектом iXBT.com, в своей рецензии на «Reborn» довольно хорошо отозвался о игре. Положительно было отмечено существенное улучшение игрового ИИ ботов, которые более активно передвигаются и более агрессивно атакуют. Также журналисты отметили и похвалили изменённый дизайн уровней: уровни в «Reborn» сделаны значительно более свободными и просторными, чем в оригинале. В итоге, улучшение интеллекта врагов и редизайн уровней частично изменили сам геймплей игры, сделав его насыщеннее, разнообразнее, а главное — намного сложнее. Журналисты приятно отозвались о заметно возросшей сложности игры: «…в процессе перестрелок уже не чувствуешь себя „последним героем боевика“. Замедление времени — не просто приятная суперсила, а необходимое средство борьбы за выживание! <…> сложность противостояний заметно возросла». Положительно был отмечен художественный дизайн уровней и их разнообразие, что не даёт игроку скучать на протяжении всей игры. Изменённый по сравнению с оригиналом интерфейс тоже получил одобрение. К недостаткам были причислены «мутная сюжетная линия», несколько неудачных моментов, устаревший подход к моделированию уровней и оружия, а также очень короткая продолжительность кампании. Тем не менее, вердикт журналистов положительный: «Дополнение Reborn вышло очень непродолжительным (его можно пробежать всего за пару часов), но очень разнообразное, интересное и, наконец-то, реализующее заложенный в F.E.A.R.2 потенциал. Все то, чего мы не дополучили во второй части, здесь есть — это ли не счастье?»[22]

Сайт StopGame.ru в своём обзоре довольно отрицательно оценил игру. По четырёхбальной оценке игра получила два балла со статусом «Проходняк». «Если говорить начистоту, то назвать Reborn полноценной добавкой язык не поворачивается», — заявили обозреватели. Положительно был описан весьма активный стиль игры, который разработчики сумели продержать от начала до конца. Также положительно были оценены некоторые игровые ситуации и дизайнерские моменты, в первую очередь — переход по завалившемуся набок небоскрёбу. Положительно была отмечена увеличившаяся сложность игры и «поумневшие» враги. Однако рецензенты описали и недостатки, главный из которых — полное отсутствие новизны. Все элементы, геймдизайнерские приёмы и особенности «Reborn» были без изменения перенесены из «F.E.A.R. 2: Project Origin», что было оценено как недостаток. Ещё одним минусом была названа слишком большая скоротечность игры. «Игра придется по душе лишь тем, кому не хватило стрельбы в Project Origin, хотя, вроде бы, её и там было с избытком. F.E.A.R. 2: Reborn не получается воспринимать всерьез», — подытожили рецензенты.[23]

Сайт «gameway.com.ua» поставил игре оценку в 2,5 балла из пяти возможных со статусом «Плохо». Очень отрицательно рецензенты оценили очень малую продолжительность кампании. Сюжет был описан как «линейный и предсказуемый, как рельсы». «Линейным и примитивным» был назван и геймплей: «Reborn же продает стандартные, ничем не выдающиеся уровни и ситуации, не вызывающие практически никаких эмоций». Дизайнерские элементы и ситуации обозреватели описали как скучные, «заштампованные», виденные в предыдущих играх серии и потому неинтересные. Единственный дизайнерский момент, о котором очень положительно отозвались журналисты — это переход по завалившемуся набок небоскрёбу. Хоррор-составляющая игры была описана как скучная и абсолютно не пугающая. Итог отрицательный: «…впечатления от мини-аддона F.E.A.R. 2: Reborn можно охарактеризовать словами: мало, скучно, вторично и сумбурно».[27]

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 3 Erik Brudvig. F.E.A.R. 2 Reborn Interview Another downloadable add-on is coming. Get the details here. (англ.). IGN.com (29 июля 2009). — Оригинальное интервью. Дата обращения: 20 января 2010. Архивировано 13 августа 2011 года.
  2. 1 2 F.E.A.R. 2 (англ.). Xbox Live Marketplace (3 сентября 2009). Дата обращения: 20 января 2010. Архивировано 13 августа 2011 года.
  3. 1 2 Геннадий Рыков. «F.E.A.R. 2: Дополненное издание» в продаже. PlayGround.ru (31 января 2010). Дата обращения: 1 февраля 2010. Архивировано из оригинала 17 апреля 2013 года.
  4. 1 2 3 4 5 Геннадий Сапрыкин. F.E.A.R. 2: Reborn. Лучшие компьютерные игры (декабрь 2009). — Рецензия на игру. Дата обращения: 21 января 2010. Архивировано 13 августа 2011 года.
  5. 1 2 3 IGN Staff. F.E.A.R. 2: Reborn Is Coming To Life with Four New Single-Player Levels on September 3 Accompanying title update offers new free multiplayer mode in August. (англ.). IGN.com (30 июля 2009). Дата обращения: 20 января 2010. Архивировано 13 августа 2011 года.
  6. Nick Breckon. F.E.A.R. 2 'Reborn' DLC Scheduled for August (англ.). Shacknews (29 июля 2009). Дата обращения: 20 января 2010. Архивировано 13 августа 2011 года.
  7. Александр Макаров. F.E.A.R. 2: Reborn - перерождение страха. BestGamer.ru (30 июля 2009). Дата обращения: 20 января 2010. Архивировано 13 декабря 2011 года.
  8. 1 2 Дополнение Reborn для F.E.A.R. 2. GameTech (30 июля 2009). Дата обращения: 20 января 2010. Архивировано 13 августа 2011 года.
  9. Иван Норенко. Игровая индустрия за неделю. 3-9 августа 2009 2. 3DNews (9 августа 2009). Дата обращения: 20 января 2010. Архивировано 14 мая 2010 года.
  10. Петр Петров. Трейлер мини-дополнения для F.E.A.R. 2 (англ.). 3DNews (1 августа 2009). Дата обращения: 20 января 2010. Архивировано 4 августа 2009 года.
  11. Jeffrey Kanjanapangka. F.E.A.R. 2: Project Origin New "Reborn" DLC Trailer (англ.). G4TV (30 июля 2009). Дата обращения: 21 января 2010. Архивировано 13 августа 2011 года.
  12. Alice O'Connor. F.E.A.R. 2 'Reborn' Screenshots and Trailer Get Moody (англ.). Shacknews (30 июля 2009). Дата обращения: 20 января 2010. Архивировано 13 августа 2011 года.
  13. 1 2 Michael Lafferty. Monolith Associate Producer talks about the third downloadable content for F.E.A.R. 2 (англ.). GameZone (20 августа 2009). — Интервью с Лукасом Майерсом. — «I will say that there is a shout-out to the ‘Miniature Replica Soldier’ hidden somewhere in the campaign. If you don’t know what I’m talking about, I strongly urge you to do an internet search on those terms as soon as possible…» Дата обращения: 9 апреля 2010. Архивировано 13 августа 2011 года.
  14. Демоверсия F.E.A.R. 2: Reborn в PSN и XBLM. GameTech (28 августа 2009). Дата обращения: 20 января 2010. Архивировано 13 августа 2011 года.
  15. Valve. New F.E.A.R.2: Reborn DLC / F.E.A.R.2: Project Origin on Sale (англ.). Steampowered (3 сентября 2009). Дата обращения: 20 января 2010. Архивировано 13 августа 2011 года.
  16. 1 2 F.E.A.R.2: Reborn (DLC) (англ.). Steampowered. Дата обращения: 20 января 2010. Архивировано 13 августа 2011 года.
  17. 1 2 Mumby. «Перерожденный» F.E.A.R. 2 стоит 800 Microsoft Points. PlayGround.ru (2 сентября 2009). Дата обращения: 24 января 2010. Архивировано из оригинала 17 апреля 2013 года.
  18. Форумы компании «Новый Диск» - F.E.A.R. 2: Reborn. Дата обращения: 21 ноября 2009. Архивировано из оригинала 3 марта 2012 года.
  19. Геннадий Рыков. Русская версия F.E.A.R. 2 дополнилась. PlayGround.ru (23 января 2010). Дата обращения: 24 января 2010. Архивировано из оригинала 12 июля 2012 года.
  20. FEAR 2. Дополненное издание в продаже. MGnews.ru (29 января 2010). Дата обращения: 29 января 2010. Архивировано 13 августа 2011 года.
  21. 1 2 3 4 5 6 7 Илья Янович. F.E.A.R. 2: Reborn. Игромания (журнал) (25 ноября 2009). — Рецензия на игру. Дата обращения: 20 января 2010. Архивировано 23 августа 2011 года.
  22. 1 2 3 Михаил Шкредов (Thunder). F.E.A.R. 2: Reborn - натуральное перерождение. GameTech (16 сентября 2009). — Рецензия на игру. Дата обращения: 20 января 2010. Архивировано 13 августа 2011 года.
  23. 1 2 3 4 Степан Чечулин. Обзор игры F.E.A.R. 2: Reborn. StopGame.ru (16 октября 2009). — Рецензия на игру. Дата обращения: 20 января 2010. Архивировано из оригинала 18 октября 2011 года.
  24. 1 2 3 4 Foxtrot 813 (англ.). F.E.A.R. Wiki (17 января 2010). Дата обращения: 29 января 2010. Архивировано 13 августа 2011 года.
  25. Elite Powered Armor (англ.). F.E.A.R. Wiki (11 августа 2009). Дата обращения: 29 января 2010. Архивировано 13 августа 2011 года.
  26. 1 2 3 4 Will Porter. FEAR 2: Project Origin - Reborn (англ.) 2. Eurogamer (9 сентября 2009). — Рецензия на игру. Дата обращения: 20 января 2010. Архивировано 13 августа 2011 года.
  27. 1 2 Lar. F.E.A.R. 2: Reborn - Рецензия (Обзор, Review). gameway.com.ua (28 сентября 2009). — Рецензия на игру. Дата обращения: 20 января 2010. Архивировано 8 января 2012 года.
  28. 1 2 F.E.A.R. 2: Reborn (англ.). F.E.A.R. Wiki (23 декабря 2009). Дата обращения: 29 января 2010. Архивировано 13 августа 2011 года.
  29. 1 2 3 Steven Wong. Review: F.E.A.R. 2: Reborn (англ.). BigDownload (3 сентября 2009). — Рецензия на игру. Дата обращения: 23 марта 2011. Архивировано 13 августа 2011 года.
  30. boothby. FEAR 2: Reborn Replica Want Door Easter Egg Video (англ.). GamingShogun.com (10 сентября 2009). Дата обращения: 8 марта 2010. Архивировано 13 августа 2011 года.
  31. Ссылки на авторитетные источники и подробности см. в статье Lithtech
  32. 1 2 Kevin VanOrd. F.E.A.R. 2: Reborn Review Reborn is a solid add-on pack, but it's too expensive for what you get. (англ.). GameSpot (10 сентября 2009). — Рецензия на игру. Дата обращения: 20 января 2010. Архивировано 13 августа 2011 года.
  33. 1 2 Steven Hopper. F.E.A.R. 2: Reborn Review (англ.). GameZone (3 сентября 2009). — Рецензия на игру. Дата обращения: 29 января 2010. Архивировано 13 августа 2011 года.
  34. F.E.A.R. 2: Reborn What The Critics Said (англ.). Metacritic. Дата обращения: 29 января 2010. Архивировано 13 августа 2011 года.
  35. Álvaro García. F.E.A.R. 2 renace su acción sobrenatural con nuevas misiones y un nuevo personaje (исп.). 3DJuegos (8 сентября 2009). — Рецензия на игру. Дата обращения: 23 марта 2011. Архивировано 13 августа 2011 года.
  36. Ramón Méndez González. Efímero renacer – Análisis F.E.A.R. 2: Reborn Xbox 360 (исп.). MeriStation (3 сентября 2009). — Рецензия на игру. Дата обращения: 23 марта 2011. Архивировано 13 августа 2011 года.
  37. 1 2 Viscous. Рецензия на F.E.A.R. 2: Reborn. Absolute Games (22 апреля 2010). Дата обращения: 7 мая 2010. Архивировано 16 апреля 2013 года.
  38. 1 2 Gr.Viper. F.E.A.R. 2: Reborn (рус.) // Навигатор игрового мира : журнал. — 2009. — № 11 (149a). — С. 27.
  39. F.E.A.R. 2: Reborn (англ.). Metacritic. Дата обращения: 21 марта 2010. Архивировано 13 августа 2011 года.
  40. F.E.A.R. 2: Reborn (англ.). Game Rankings. Дата обращения: 21 марта 2010. Архивировано 13 августа 2011 года.

Ссылки[править | править код]