Hexen II

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Hexen II

HexenIIbox.jpg
Коробка

Разработчик
Издатель
Дата выпуска
Версия
1.11
Жанр
Возрастные
рейтинги
ESRB: T
ELSPA: 15+
PEGI: 12+
USK: 18
Платформы
Игровой движок
Модифицированный движок Quake
Режимы игры

Hexen II — компьютерная игра, шутер от первого лица, разработанный студией Raven Software, изданный id Software и распространявшийся компанией Activision. Дата выхода — 31 августа 1997 года. Является третьей игрой серии Heretic-Hexen и последней в трилогии о Змеиных всадниках. В игре используется модифицированный игровой движок Quake engine.

Описание игры[править | править вики-текст]

Выбрав одного из четырёх героев (Паладин, Крестоносец, Некромант или Ассассин), игроку предстоит завершить дело, начатое ещё в Heretic, и убить третьего и старшего Змеиного всадника — Eidolon’а, попутно устраняя его подручных.

Видов оружия на каждого героя по-прежнему четыре штуки, первое даётся изначально, а четвёртое следует собрать из двух частей.

В игру были добавлены элементы, свойственные компьютерным ролевым играм. По мере убийства монстров, герой зарабатывает опыт, и после поднятия уровня получает надбавку к жизни, мане, повреждениям, а также каждые три уровня — особую способность (по две на героя), которая нередко выручает в бою.

Основной упор сделан не на сражения с монстрами, а на решение головоломок. Стиль головоломок особый для каждого из четырёх эпизодов (готический замок, ацтекский храм, древний Египет, Рим), к примеру, в древнем Египте предстоит выуживать подсказки по их решению из различных мифов, которыми расписаны стены.

Руководство игрока[править | править вики-текст]

В роли руководства игрока для Hexen II выступает летопись, которая называется "Хроники деяний".

Геймплей[править | править вики-текст]

Классы[править | править вики-текст]

В начале игры игроку предложено выбрать один из четырёх классов. У каждого класса 4 уникальных оружия, 2 уникальные способности, доступные по достижению третьего и шестого уровней, и уникальный эффект при активации Глифа Древних (англ. Glyph of the Ancients).

Паладин[править | править вики-текст]

Аналог Fighter’а из первой части. Опирается на ближний бой, менее уязвим для врагов, которые не стреляют, да и многим стреляющим достается, за счет силы и скорости атаки. Не особо нуждается в мане.

  • Оружие:
  1. Шипованые перчатки. Как и в первой части. С томом силы позволяет отталкивать врагов на большое расстояние.
  2. Меч. Более сильное оружие ближнего боя. Может так же работать без маны. С томом силы выстреливает молнией.
  3. Секира. При ударе вылетает снаряд, рикошетящий от стен, и проходящий сквозь врагов, нанося повреждения. С томом силы вместо снаряда вылетает 3 лезвия, взрывающихся при контакте.
  4. Очиститель. Производит 2 потока черепков. С томом силы вместо черепков вылетает самонаводящийся взрывоопасный огненный снаряд. Довольно удобен, скорострелен, при этом позволяет дозировать выстрел.
  • Свобода действий. Способность позволяет передвигаться под водой быстрее, чем другие классы, а также неограниченно задерживать дыхание.
  • Божественное вмешательство. С некоторой вероятностью при снижении здоровья до нуля паладин телепортируется в начало карты с полным запасом здоровья и неуязвимостью на несколько секунд.
  • Глиф Древних: бросает вперёд гранату, которая закрепляется на место падения и через секунду взрывается, поражая обширную область. Эффективно использовать против плотного скопления врагов.

Крестоносец[править | править вики-текст]

Видимо, задумывался как аналог Cleric’а из первой части. Однако по факту клерик в первом Хексене куда лучше (баланс между персонажами был значительно переработан). Нечто среднее между паладином и некромантом.

  • Оружие:
  1. Молот. С томом силы может использоваться как бумеранг.
  2. Ледяной посох. Выстреливает ледяные шары, замораживающие цель. Довольно меткое. Похоже на второе оружие мага в Хексене, но гораздо прицельнее и экономичнее. После заморозки врага можно убить одним ударом, разбив его. С томом силы поднимает снежную бурю.
  3. Метеоритный посох. Выстреливает раскалывающимся куском магмы. С томом силы производит песчаные вихри. Оружие неплохое, но 1 выстрел без использования Тома Силы - 8 единиц маны. Так что его использование довольно затратно и промахи нежелательны. Но при попадании эффект хороший. Позволяет совершать Rocket jump.
  4. Луч. Выстреливает мощным лучом света. С томом силы луча три. Поджаривает врагов очень быстро, причём проходит сквозь них, что помогает уничтожать врагов, стоящих на прямой.
  • Восстановление. С некоторой вероятностью при убийстве противника может восполнить немного здоровья.
  • Святая Сила. С некоторой вероятность может с поверженного врага подобрать сферу святой силы, которая усиливает урон на короткое время.
  • Глиф Древних: оставляет на своём месте бомбу, которая через секунду взрывается. Эффективно использовать против преследующего в ближнем бою противника.

Некромант[править | править вики-текст]

Аналог мага в первой части. Физически слаб, основной упор на магию. Однако имеет некоторые очень полезные способности.

  • Оружие:
  1. Серп. С томом силы опрокидывает врагов. Кроме того, со специальной способностью он периодически откачивает у врага здоровье, добавляя его вам.
  2. Заклинание ракет. Стреляет магическими импульсами, взрывающимися при контакте. С томом силы летят по три импульса.
  3. Заклинание костей. Стреляет дроблеными костями. Очень быстрое, но и мана уходит с огромной скоростью, так что особо не стоит палить очередями. С томом силы выстреливает большой снаряд, разрывающийся на множество мелких осколков.
  4. Посох ворона. Выстреливает потоками энергии. С томом силы стреляет воронами, которые сами атакуют цель, наподобие последнего оружия клерика.
  • Сбор души. С некоторой вероятностью может подобрать с убитого врага сферу души, которая восполняет немного здоровья и маны.
  • Вампирическое осушение. При каждом ударе серпом есть вероятность восполнить здоровье соответственно нанесённому урону.
  • Глиф Древних: оставляет самонаводящуюся мину, которая при приближении врага подлетает к нему и взрывается.

Ассассин[править | править вики-текст]

Новый класс.

  • Оружие:
  1. Катар. С томом силы удар усиливается. Спецспособность позволяет бить врагов в спину и наносить мощный ущерб, хотя на практике использование этого навыка требует длительной тренировки.
  2. Арбалет. Выстреливает 3 самонаводящиеся стрелы. С томом силы выстреливает по 5 стрел. В принципе, удобно, чем-то напоминает арбалет из Heretic, но самонаведение порой мешает, когда стрелы летят в разные стороны.
  3. Гранаты. Взрываются при контакте с врагом, либо через определенное время. С томом силы взрывов больше. Не очень удобно и не дальнобойно.
  4. Посох скарабея. Стреляет скарабеями. С томом силы жертву разрывают цепи. Интересно то, что если держать клавишу выстрела какое-то время, а не отпускать сразу, то можно выстрелить более мощным снарядом (можно ждать вплоть до полного истощения маны).
  • Укрытие в тени. Когда ассассин остаётся в тёмном месте, она становится невидимой через несколько секунд. С ростом уровня время ухода в невидимость сокращается, и становятся доступны более светлые места.
  • Удар в спину. Удар, нанесённый катаром в спину врагу, наносит больше урона.
  • Глиф Древних: Бросает мину, которая закрепляется в первое препятствие и обрасывает цепь в противоположную сторону. При пересечении врагом цепи наносит урон вдоль цепи.

Демонесса[править | править вики-текст]

Новый класс, добавленный в аддоне «Portal of Praevus».

Сложность[править | править вики-текст]

В игре четыре уровня сложности. Подмастерье, сквайр, мастер и лорд. Отличаются присутствием большего количества врагов и меньшим аптечек, патронов, манны.

Противники[править | править вики-текст]

Обычные противники[править | править вики-текст]

  1. Паук. Имеется несколько разновидностей: большие и маленькие, черные и красные.
  2. Гидра. Выглядит как кальмар. Встречается в водоёмах и заполненных водой крепостных рвах.
  3. Рыцарь-лучник. Лучник, иногда стреляет критическими стрелами (красными).
  4. Лорд-лучник. Критические стрелы отбрасывают игрока назад. Выглядит как обычный лучник, но в красных доспехах.
  5. Колдун черепа. Это маг с головой (точнее черепом) барана. Стреляет самонаводящимися черепами. Способен исчезать и потом появляться за спиной игрока. После его смерти появляется паук.
  6. Колдун теней. Более сильный аналог колдуна. Быстрее исчезает, а после смерти оставляет двух пауков.
  7. Огненный бес. Летающий противник, пускает огненные шары. Также способен на огромной скорости врезаться в игрока.
  8. Ледяной бес. Пускает три ледяных осколка, более убойных.
  9. Каменный голем. Сильный, но медленный противник ближнего боя.
  10. Железный голем. Немного больше каменного голема и имеет белый цвет. Может стрелять самонаводящимися снарядами.
  11. Бронзовый голем. Более сильный голем коричневого цвета. Издалека испускает луч в полукружном секторе. При приближении игрока вызывает тряску земли, наносящую урон по области.
  12. Кристаллический голем. Минибосс. Неуязвим до решения головоломки.
  13. Песочный скорпион. Крупный аналог паука.
  14. Трясинный скорпион. Более сильный скорпион чёрного цвета.
  15. Ягуар-оборотень. Мощный противник ближнего боя. Быстро бегает, далеко прыгает, блокирует атаки, приседает и перекатывается, когда воет неуязвим. Выглядит как воин с головой ягуара.
  16. Пантера-оборотень. Более сильный аналог Ягуара.
  17. Мумия. Воин с головой шакала. Стреляет огненной волной. Окончательная смерть наступает только при разрыве на куски.
  18. Лорд-мумия. Более живучий мумия. Стреляет огненной волной и огненной дорожкой.
  19. Медуза. Змея с женским торсом и головой со змеями. Издалека стреляет самонаводящимися и скользящими снарядами. Вблизи обращает в камень, если игрок смотрит в лицо. Стоит убивать в ближнем бою, наклонив взор под ноги.
  20. Падший ангел. Летающий противник красного цвета. Стреляет и укрывается крыльями от атак.
  21. Падший ангел-лорд. Более сильный ангел серого цвета. Стреляет убойным лучом.

Боссы[править | править вики-текст]

  • Всадники апокалипсиса:
  1. Голод. Скелет с весами на скелете коня. Стреляет самонаводящимися «красными звёздами» и цепью голода.
  2. Смерть. Классическая смерть на белом летающем коне. Стреляет самонаводящимися «красными звёздами» и кольцом огня.
  3. Чума. Воин на кабане. Стреляет самонаводящимися зелёными стрелами, которые отравляют жертву(яд действует после смерти всадника).
  4. Война. Бронированный боец на бронированном коне. Стреляет самонаводящимися лезвиями, которые летят немного медленней, чем ходит игрок.
  • Эйдолон. Финальный босc. Лечится от сферы хаоса. От неё же увеличивается в размерах (возрастает мощь и хп) и вновь уменьшается, если сфера разбита и количество хп босса достаточно мало. Стреляет наводящимися шарами молний и огнём. Может растоптать. Похож на минотавра красного цвета.

Ссылки[править | править вики-текст]

Официальные
Дополнительные уровни, карты, скриншоты, а также обсуждение, прохождение и пароли