Hexen II

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Hexen II

HexenIIbox.jpgКоробка

Разработчик
Издатель
Дата выпуска
Версия
1.11
Жанр
Возрастные
рейтинги
ESRB: T
ELSPA: 15+
PEGI: 12+
USK: 18
Платформы
Игровой движок
Модифицированный движок Quake
Режимы игры

Hexen II — компьютерная игра, шутер от первого лица, разработанный студией Raven Software, изданный id Software и распространявшийся компанией Activision. Дата выхода — 31 августа 1997 года. Является третьей игрой серии Heretic-Hexen и последней в трилогии о Змеиных всадниках. В игре используется модифицированный игровой движок Quake engine.

Описание игры[править | править вики-текст]

Выбрав одного из четырёх героев (Паладин, Крестоносец, Некромант или Ассассин), игроку предстоит завершить дело, начатое ещё в Heretic, и убить третьего и старшего Змеиного всадника — Eidolon’а, попутно устраняя его подручных.

Видов оружия на каждого героя по-прежнему четыре штуки, первое даётся изначально, а четвёртое следует собрать из двух частей.

В игру были добавлены элементы, свойственные компьютерным ролевым играм. По мере убийства монстров, герой зарабатывает опыт, и после поднятия уровня получает надбавку к жизни, мане, повреждениям, а также каждые три уровня — особую способность (по две на героя), которая нередко выручает в бою.

Основной упор сделан не на сражения с монстрами, а на решение головоломок. Стиль головоломок особый для каждого из четырёх эпизодов (готический замок, ацтекский храм, древний Египет, Рим), к примеру, в древнем Египте предстоит выуживать подсказки по их решению из различных мифов, которыми расписаны стены.

Руководство игрока[править | править вики-текст]

В роли руководства игрока для Hexen II выступает летопись, которая называется "Хроники деяний".

Геймплей[править | править вики-текст]

Классы[править | править вики-текст]

В начале игры игроку предложено выбрать один из четырёх классов. У каждого класса 4 уникальных оружия, 2 уникальные способности, доступные по достижению третьего и шестого уровней, и уникальный эффект при активации Глифа Древних (англ. Glyph of the Ancients).

  • Паладин. Аналог воина из первой части. Опирается на ближний бой, менее уязвим для врагов, которые не стреляют, да и многим стреляющим достается, за счет силы и скорости атаки. Не особо нуждается в мане.
  • Крестоносец. Видимо, задумывался как аналог клерика из первой части. Нечто среднее между паладином и некромантом.
  • Некромант. Аналог мага в первой части. Физически слаб, основной упор на магию. Однако имеет некоторые очень полезные способности.
  • Ассассин. Новый класс.
  • Демонесса. Новый класс, добавленный в аддоне «Portal of Praevus».

Ссылки[править | править вики-текст]

Официальные
Дополнительные уровни, карты, скриншоты, а также обсуждение, прохождение и пароли