Take No Prisoners

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Take No Prisoners
Разработчик
Издатель
Дата выпуска
Жанр
Возрастные
рейтинги
ESRB: MMature
OFLC: MA15+
Платформа
Игровой движок
Vampire
Режимы игры
Носитель
Системные
требования

Windows

Управление

Take No Prisoners (рус. Пленных не брать) — компьютерная игра в жанре action, разработанная компанией Raven Software и выпущенный в продажу компанией Red Orb Entertainment в 1997.

Сюжет[править | править код]

Действие игры происходит в пост-апокалиптическом городе Сан-Антонио, который в результате применения ядерного оружия оказался разрушен, а всё живое в городе через несколько месяцев погибнет от смертельной радиации и других последствий разрушения. Главный герой, наёмник Слэйд, нанимается на Мартек Индастрис чтобы найти специальный кристалл, который позволит создать защитный купол для города. Кристалл находится внутри устройства, ранее поддерживавшего такой купол, но вышедшего из строя в результате бомбардировки. Слэйд отправляется в центр города, чтобы добыть кристалл.

Игровой процесс[править | править код]

Игра представляет собой action с видом сверху (top-down). Игрок может свободно перемещаться по игровому уровню и между ними — город разделён на отдельные локации. Каждая локация (кроме Купола) принадлежит определённой группе — противники такой группы будут встречаться наиболее часто. Путешествовать между локациями можно на военных грузовиках, моторных лодках или поездах метро. Не все локации изначально доступны — некоторые поезда обесточены, а тоннели для лодок заблокированы. В пределах уровня игрок также может использовать различные транспортные средства — это может быть армейский моторный планер, канализационная лодка «водорез» или грузовик техобслуживания. Игрок может заполучить транспортное средство, убив водителя (при этом может пострадать само транспортное средство). В свою очередь противник может захватить брошенную Слэйдом машину. Кроме подвижных транспортных средств встречаются стационарные боевые установки (лазерная и импульсная).

Для хранения информации об оружии, предметах и противниках, а также хранения цифровых карт локаций и персональных записей Слэйд использует карманный компьютер, который можно открыть в любой момент. Использование карманного компьютера во время постановки игры на паузу невозможно, а в открытом виде он закрывает больше половины экрана, поэтому всегда есть опасность подвергнуться неожиданному нападению во время чтения записей.

Оружие[править | править код]

Оружие в игре соответствует научно-фантастическому сеттингу. Каждый противник в игре имеет типичное для него вооружение, а также уязвимости или иммунитет к определённым видам оружия. Виды оружия:

  • Боевая сабля X-4 «Ворона» (Универсальна практически ко всем противникам, в комплекте с мышечным стимулятором ARNOLD удары сабли становятся на порядок сильнее, мало того, создавая при каждом взмахе ударную волну)
  • Самозарядный дробовик 12 калибра MK «Кабан» (Наиболее эффективное в плане арсенала и мощности оружие против среднестатистических противников)
  • 12-мм штурмовая винтовка M12 «Шпилька» (Годится для «зажима» антропоидов)
  • Арбалет K6 «Купидон» (Оружие средней мощности и функциональности. Плюс в том, что может пробивать броню мутантов)
  • Огнемёт XJ10 «Жареная детка» (Крайне эффективен против мутантов)
  • Лазерная винтовка HK-STR «Змея» (Может ранить мутантов)
  • Пушка Гаусса «Заряд» (Единственное эффективное оружие против роботов, почти не промахивается в случае выстрела, что очень экономит арсенал)
  • Гранатомёт высокой радиации HI-RAD «Fallout» (Отлично подходит против больших групп антропоидов, однако каждым выстрелом частично ранит и самого игрока. Повреждения можно заблокировать щитом от радиации)
  • 7.62-мм пулемёт KUZ45 «Целующийся Куц» (Помогает в тяжёлой схватке с опасным противником)
  • 40-мм ракетная установка A9 «Болван» (Стреляет мощными самонаводящимися ракетами)
  • Плазменный генератор SS70 «Донор» (Эффективен против любых противников в любом количестве. Может накапливать энергию для создания большого плазменного облака. Однако если накапливать энергию слишком долго, оружие взорвётся в руках у игрока, что приведёт к его мгновенной гибели. Противники, вооружённые этим оружием, могут накапливать энергию сколь угодно долго. Второй клик открывает огонь)
  • Фазовая тахионная импульсная пушка «Чувак» (работает только вблизи энергоячеек. Самое мощное оружие в игре. Только им можно уничтожить охранного робота неподалёку от рефлекционной матрицы)

Стационарное оружие:

  • Веерный огнемёт (Установлен на некоторых летающих машинах, очень опасен на коротких дистанциях)
  • Тяжёлый лазер (Вооружение стационарных турелей, обычно убивает с одного попадания)
  • Малая тахионная пушка (Также есть на ряде турелей, менее мощный аналог ручной пушки, но с большей скорострельностью)

Броня[править | править код]

Наносимый разными видами оружия урон можно разделить на четыре категории: стрелковое оружие, взрывчатка, тепловое и энергетическое.

  • Лёгкий бронежилет предоставляет некоторую защиту от стрелкового оружия и взрывчатки
  • Тяжелая броня надежно защищает от стрелкового оружия и взрывчатки, а также предоставляет незначительную защиту от энергетического оружия
  • Отражающая броня незначительно защищает от теплового и энергетического оружия
  • Тепловой щит надежно защищает от теплового и в меньшей степени от энергетического поражения
  • Энергоброня отлично предохраняет от взрывчатки и энергетического поражения, а также слегка защищает от стрелкового оружия

Предметы[править | править код]

Оружие[править | править код]

  • Сюрикэн
  • Осколочная граната GIXK590 «Ананас»
  • Взрывпакет ROE63 «Миротворец»
  • Коктейль Молотова
  • Имплозивная граната CTHB «Сосунок»
  • Газовая граната EB-19 «Боб»
  • Клеймора BD4250 «Шотландец»

Экипировка[править | править код]

  • Полевая аптечка
  • Энергетический щит
  • Противогаз EB-NR «Мексиканец»
  • Генератор стелс-поля YOG97 «Паук»
  • Антирадиационный щит 7S-NGL «Свенгали»
  • Прибор ночного видения NAL-B3 «Соглядатай»
  • Универсальный лазерный целеуказатель CRB-S «Церебус»
  • Мускульный стимулятор ME16 «Арнольд»
  • Энергетическая охотничья сеть MP-WK «Упаковщик»
  • Антигравитационный диск Q20 «Летун» для безопасного спуска с высоты
  • Антигравитационный пояс AFR-90 «Фея» для краткосрочных полётов
  • Портативный генератор силового поля «Блокада»
  • Модуль дистанционного отключения робототехники GGH-6A «Робби»
  • Фальшфеер SO5-17 «Вспышка»

Противники[править | править код]

Тяжёлые случаи (Hard Cases) — различные представители города, которые обитали в нём и до разрушения, однако были под строгим контролем и отгорожены от окружающих. Почти не имеют никакой дополнительной защиты.

  • Кореша (Mates) — заключённые, которые оказались на свободе в связи с тем что Сан-Антонио покинули силы правопорядка. Вооружены дробовиками и коктейлями Молотова.
  • Психи (Psychos) — сумасшедшие, к смирительным рубашкам которых привязана взрывчатка.
  • Ворчуны (Growlers) — плотоядный мутант, являющийся наполовину собакой, наполовину грызуном.
  • Челюсти (Jaws) — одичавшие сторожевые псы. смертельно опасны в контактном бою.
  • Выживающие (Survivalists) — различные бродяги, которые нападают на людей чтобы добыть оружие или медикаменты. Вооружаются обычно дробовиками, штурмовыми винтовками и минами-клейморами.

Солдаты (Grunts). В разной степени защищены.

  • Береты (Berets) — «зелёные береты». На вооружении имеют различное стрелковое оружие (винтовки и пулемёты), гранаты, некоторые береты используют лазерные винтовки.
  • Пиро (Pyros) — огнемётчики.
  • Майор

Спецназ (Spec Ops) Имеют хорошую защиту, опасны в бою.

  • Силы обеспечения безопасности (Security Forces) — автоматчики из охраны Martech.
  • Коммандос (Commandos) Несёт множество видов оружия, вплоть до плазменного генератора. Это главные конкуренты Слэйда в поисках кристалла.

Мутанты (Muties) — существа, появившиеся в результате ядерной войны. Почти невосприимчивы к огнестрельному оружию (впрочем предел брони существует), боятся только высокой температуры.

  • Крысы (Rats) — разумные антропоморфные крысы, вооружённые арбалетами.
  • Кроки (Crocs) — разумные люди-ящеры, созданные ещё до войны. К событиям игры кроки полностью деградировали до уровня животных.
  • Зомби (Zombies) — мутанты, таскающие с собой радиационные гранатомёты.

Панки (Punks) — отбросы общества

  • Яппи (Yuppies) — заполучившие оружие люди, которые в преапокалиптическом Сан-Антонио могли позволить себе почти всё. Вооружены штурмовыми винтовками и имплозивными гранатами.
  • Нерды (Nerds) — умственно развитые люди с плохими социальными навыками. Компенсируют низкий уровень физического развития высокотехнологичным оружием — вооружены пушками Гаусса или лазерами.
  • Бифф (Biff)

Братство (The Brotherhood) — религиозные фанатики, обратившиеся в «веру» после ядерной войны

  • Культисты (Cultists) — низший ранг братства. Носят балахоны, вооружены только энергетическими саблями и газовыми гранатами, однако ничего не боятся.
  • Мастера (Masters) — добившиеся высокого уровня мастерства в боевых искусствах члены братства. Способны совершать нечеловеческие прыжки, используют сюрикэны.
  • Мистики (Mystics) — высшая ступень братства. Мистики обладают телекинетическими способностями — могут левитировать и бросать в противников различные предметы.
  • Правые Почётные Уста Исаак Девлин (Right Honorable Oral Isaac Devlin) — покровитель братства, объявивший себя богом.

Механические люди (Mech Men) — киборги

  • Боты (Bots) — переработанные люди, тела которых прикреплены к небольшим тележкам. Служат для выполнения примитивных работ.
  • Рыцари (Mech Knights) — четыре ордена киборгов (зелёный, синий, красный и золотой). Слепо следуют указаниям колоссов ради перевода в более элитный орден. Снабжены тяжёлым высокотехнологичным оружием (экипировка рыцаря определяется по цвету корпуса: зелёные носят штурмовые винтовки, синие - гранатомёты, красные - лазерные винтовки, золотые - плазменный генератор) и почти невосприимчивы ко всему, кроме электричества.
  • Колосс (Colossi) — летающий механизм, снабженный несколькими видами самого тяжёлого вооружения. Колоссы могут существовать в условиях смертоносной радиации, а после их гибели не остаётся человеческих останков. В персональном логе одного из Колоссов можно прочитать, что они готовятся к уничтожению защитного купола. В силу того что колосса очень трудно заметить, бой с ним в разы усложняется невозможностью прицелиться. Проблему решает пушка Гаусса или фазовая тахионная импульсная пушка (PTP).
  • Главный Страж (Master Guardian) — огромный гусеничный робот. Закрыт внутри реактора на пути к кристаллу. В арсенале имеет четыре орудийных башни с веерными огнемётами и пусковую установку вакуумных гранат. Без чит-кодов поддаётся уничтожению только с помощью фазовой тахионной импульсной пушки.

Рецензии[править | править код]

Обзоры
Сводный рейтинг
Агрегатор Оценка
GameRankings 68,50 % (2 рецензии)[4]
MobyRank 77 (8 рецензий)[5]
Иноязычные издания
Издание Оценка
GameRevolution B+[2]
GameSpot 7.0[3]
PC Zone 67/100[3]

Примечания[править | править код]

  1. Информация об игре (англ.). GameSpot. Проверено 8 июня 2009. Архивировано 1 апреля 2012 года.
  2. Take No Prisoners review for the PC (англ.). Game Revoltion. Проверено 10 августа 2009 года. Архивировано 1 апреля 2012 года.
  3. 1 2 Take No Prisoners Critic Reviews for PC (англ.). GameSpot. Проверено 10 августа 2009 года. Архивировано 1 апреля 2012 года.
  4. Take No Prisoners for PC (англ.). GameRankings. Проверено 10 августа 2009 года. Архивировано 1 апреля 2012 года.
  5. Take No Prisoners for Windows (англ.). MobyGames. Проверено 10 августа 2009 года. Архивировано 1 апреля 2012 года.

Ссылки[править | править код]