jMonkeyEngine

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
jMonkeyEngine
Jmonkey-logo-head-tilted.png
Тип

Игровой движок

Разработчик

Команда jME core

Написана на

Java

Операционная система

кроссплатформенное ПО (Java)

Аппаратная платформа

Java Virtual Machine

Последняя версия

3.1.0 (20 февраля 2017)

Тестовая версия

3.2.0 (22 марта 2017)

Лицензия

BSD

Сайт

jmonkeyengine.org

jMonkeyEngine (jME) — игровой движок, предназначенный для создания современных трёхмерных приложений, активно использующих шейдеры. jMonkeyEngine написана исключительно на языке программирования Java и использует по умолчанию LWJGL для рендеринга. Полностью поддерживаются версии OpenGL со второй по четвёртую.

jMonkeyEngine — проект с открытым исходным кодом. Он используется рядом коммерчерских компаний, специализируюихся на производстве компьютерных игр[1][2], и образовательных учреждений. По умолчанию jMonkeyEngine 3 поставляется вместе с SDK.

jMonkeyEngine 3 SDK[править | править вики-текст]

Сам по себе jMonkeyEngine — лишь набор библиотек, служащий для низкоуровней разработки игровых приложений. Однако, при использовании его вместе с интегрированной средой разработки, например официальным jMonkeyEngine 3 SDK, превращает его в высокоуровневый инструментарий разработки графических приложений. SDK основан на платформе NetBeans, позволяющей использовать графические редакторы и плагины. Помимо стандартного центра обновлений NetBeans, SDK имеет собственный репозиторий плагинов, позволяющий выбирать между стабильными и ежедневными сборками. Поддерживает разработку приложений под Android.

Примечание: «jMonkeyPlatform» и «jMonkeyEngine 3 SDK» — одно и то же.

Ardor3D[править | править вики-текст]

Ardor3D
Ardor3d.png
Тип

Игровой движок

Разработчик

Joshua Slack, Rikard Herlitz и др.

Написана на

Java

Операционная система

кроссплатформенное ПО (Java)

Аппаратная платформа

Java Virtual Machine

Последняя версия

0.9 (23 июля 2013)

Лицензия

Zlib

Сайт

github.com/Renanse/Ardor3D

Ardor3D — открытый профессиональный трёхмерный игровой движок, написанный полностью на Java и использующий OpenGL для визуализации. Он предназначен для использования в высокопроизводительных играх и симулирующих приложениях. Есть возможность его использования для программирования игр под платформу Android. Движок послужил основой для ряда игр и приложений NASA[3].

История создания[править | править вики-текст]

23 сентября 2008 года Джошуа Слэк и Рикард Херлитц создали форк jMonkeyEngine, из-за несогласия с наименованием, лицензированием, структурой сообщества последнего. Также они ставили перед собой задачу создать высокопроизводительный графический движок с коммерческой поддержкой.

Первый релиз состоялся 2 января 2009 года.

Примечания[править | править вики-текст]

Ссылки[править | править вики-текст]

См. также[править | править вики-текст]