jMonkeyEngine

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

jMonkeyEngine
Jmonkey-logo-head-tilted.png
Тип Игровой движок
Разработчик Команда jME core
Написана на Java
Операционная система кроссплатформенное ПО (Java)
Аппаратная платформа Java Virtual Machine
Последняя версия 3.2.3 (19 марта 2019)
Тестовая версия 3.3.0-alpha2 (23 мая 2019)
Лицензия BSD
Сайт jmonkeyengine.org

jMonkeyEngine (jME) — игровой движок, предназначенный для создания современных трёхмерных приложений, активно использующих шейдеры. jMonkeyEngine написана исключительно на языке программирования Java и использует по умолчанию LWJGL для рендеринга. Полностью поддерживаются версии OpenGL со второй по четвёртую.

jMonkeyEngine — проект с открытым исходным кодом. Он используется рядом коммерческих компаний, специализирующихся на производстве компьютерных игр[1][2], и образовательных учреждений. По умолчанию jMonkeyEngine 3 поставляется вместе с SDK.

jMonkeyEngine 3 SDK[править | править код]

Сам по себе jMonkeyEngine — лишь набор библиотек, служащий для низкоуровневой разработки игровых приложений. Однако, при использовании его вместе с интегрированной средой разработки, например официальным jMonkeyEngine 3 SDK, превращает его в высокоуровневый инструментарий разработки графических приложений. SDK основан на платформе NetBeans, позволяющей использовать графические редакторы и плагины. Помимо стандартного центра обновлений NetBeans, SDK имеет собственный репозиторий плагинов, позволяющий выбирать между стабильными и ежедневными сборками. Поддерживает разработку приложений под Android.

Примечание: «jMonkeyPlatform» и «jMonkeyEngine 3 SDK» — одно и то же.

Ardor3D[править | править код]

Ardor3D
Ardor3d.png
Тип Игровой движок
Разработчик Joshua Slack, Rikard Herlitz и др.
Написана на Java
Операционная система кроссплатформенное ПО (Java)
Аппаратная платформа Java Virtual Machine
Последняя версия 0.9 (23 июля 2013)
Лицензия Zlib
Сайт github.com/Renanse/Ardor…

Ardor3D — открытый профессиональный трёхмерный игровой движок, написанный полностью на Java и использующий OpenGL для визуализации. Он предназначен для использования в высокопроизводительных играх и симулирующих приложениях. Есть возможность его использования для программирования игр под платформу Android. Движок послужил основой для ряда игр и приложений NASA[3].

История создания[править | править код]

23 сентября 2008 года Джошуа Слэк и Рикард Херлитц создали форк jMonkeyEngine, из-за несогласия с наименованием, лицензированием, структурой сообщества последнего. Также они ставили перед собой задачу создать высокопроизводительный графический движок с коммерческой поддержкой.

Первый релиз состоялся 2 января 2009 года.

Примечания[править | править код]

  1. Nord, a jME-powered MMOG developed by SLX Games.. — «See website footer for reference.». Архивировано 18 декабря 2012 года.
  2. bbgsite.com's review of Poisonville, a browser-based MMOFPS powered by jME.. Архивировано 18 декабря 2012 года.
  3. Featured Work : Ardor3D Архивировано 4 октября 2012 года.

Ссылки[править | править код]

См. также[править | править код]