NScripter

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
NScripter
Игровой движок (Список)
Разработчик Наоки Такахаси
Поддерживаемые ОС Windows
Написан на языке C++
Лицензия Freeware
Последняя версия 20111009 / 12.10.2011
nscripter.com

NScripter — игровой движок для создания визуальных новелл, написанный Наоки Такахаси (яп. 高橋 直樹 Takahashi Naoki?). Название состоит из «N» — первой буквы имени автора движка, и «Scripter», обозначающий что NScripter создавался в качестве наследника более старого движка Scripter3 авторства Такахаси Атару (яп. Takahashi Ataru?), и частично унаследовал его синтаксис.

Благодаря своей простоте (использует ассемблер-подобный скриптовый язык) и весьма либеральной лицензии (исходные коды движка закрыты. Тем не менее, бесплатен даже для коммерческих целей) он быстро стал популярен в Японии, и был использован для ряда коммерческих проектов, таких как HaniHani, Tsukihime, Binary Pot, Higurashi no Naku Koro ni и многих других.

ONScripter[править | править викитекст]

ONScripter
Игровой движок (Список)
Разработчик Ogapee
Поддерживаемые ОС Windows, Linux, Mac OS X
Написан на языке C++
Лицензия GPL
http://onscripter.sourceforge.jp/

Поскольку оригинальный NScripter был доступен только для Microsoft Windows и поддерживал только японский язык, был написан ряд клонов, самым популярным из которых стал ONScripter. Это движок с открытым исходным кодом, базирующийся на графической библиотеке SDL. Благодаря ONScripter’у появилась возможность воспроизведения игр и новелл, созданных на движке NScripter, на других платформах. В частности, существуют порты ONScripter для Mac OS X, Linux, Sega Dreamcast, Sony Playstation 3, Sharp Zaurus, Nintendo DS[источник не указан 877 дней], PlayStation Portable и Apple iPhone.

ONScripter-En[править | править викитекст]

ONScripter-En
Игровой движок (Список)
Разработчик Mion
Ключевые программисты Peter Jolly
Дата выпуска 5 сентября 2006
Поддерживаемые ОС Windows, Linux, Mac OS X
Написан на языке C++
Лицензия GPL
Последняя версия 2010.10.10 / 12 октября 2010
http://onscripter.unclemion.com/

Поскольку ONScripter, являясь чистокровным клоном, унаследовал те же «болячки», что и его «прародитель», англоязычной группой фан-переводчиков под названием insani были разработаны патчи, добавляющие поддержку 1-байтовых символов наравне с Shift-JIS, а также корректных переносов строк (функция отсутствовала по причине того, что в японском языке нет переносов как таковых), которые впоследствии вошли в официальный дистрибутив ONScripter’а. Тем не менее, группа продолжала поддерживать собственную ветку, названную ONScripter-En. В 2006-м году insani передали разработку ветки Peter «Haeleth» Jolly.

Proportional ONScripter[править | править викитекст]

Proportional ONScripter
Игровой движок (Список)
Разработчик Mion
Ключевые программисты Peter Jolly
Дата выпуска 6 сентября 2006
Поддерживаемые ОС Windows, Linux, Mac OS X
Написан на языке C++
Лицензия GPL
Последняя версия 2010.05.02 / 2 мая 2010
Первая игра на движке Tokoyo no Hoshizora (русская версия) / 15 ноября 2007
http://onscripter.unclemion.com/

В 2006-м году была начата работа над юникод-ориентированной веткой ONScripter'а, названной «Proportional ONScripter», или просто «PONScripter». В отличие от ONScripter’а, Proportional ONScripter поддерживает скрипты, кодированные в формате UTF-8, а также множество дополнительных возможностей, включая:

  • различные стили текста, включая курсивный, подчёркнутый, зачёркнутый и т. д.
  • подключение до 8 различных файлов шрифтов (системные по-прежнему не поддерживаются)
  • отсутствие ограничений на формат шрифтов: поддерживаются растровые, OpenType и т. д.
  • пропорциональные шрифты наравне с полноширинными и моноширинными (отсюда и название ветки)
  • локализация интерфейсных строк

Всё это сделало возможным перевод новелл, изначально выпущенных на движке nScripter, на все языки мира, включая русский.

В конце 2009-го у англоязычной ветки ONScripter-En и Proportional ONScripter’а сменился разработчик. Им стала Mion, глава фанатской локализаторской группы Sonozaki Futago-tachi, в своё время выпустившей перевод новеллы-первоисточника Higurashi no Naku Koro ni.

ONScripter-ANSI[править | править викитекст]

Представляет из себя небольшую модификацию-патч, добавляющую поддержку скриптов в кодировке Windows-1251 вместо Shift-JIS, использующегося в исходной версии оригинальной ветки ONScripter-En.

ONSlaught[править | править викитекст]

ONSlaught
Игровой движок (Список)
Разработчик Helios_VMG
Дата выпуска 30 декабря 2008
Поддерживаемые ОС Windows
Написан на языке C, C++, Yacc
Лицензия BSD
Последняя версия 2010-07-14 / 14 июля 2010
Первая игра на движке Tsukihime (русская версия)
http://sourceforge.net/projects/onslaught-vn/

В начале 2009-го написан с нуля как альтернатива ONScripter’у. Частично включает возможности Proportional ONScripter’а, а также большой список поддерживаемых кодировок для скриптов наравне с Shift-JIS и UTF-8. Также, позволяет растягивать картинку низкого разрешения до полноэкранной, не меняя при этом само разрешение экрана. На момент написания статьи, совместимость с существующими новеллами низкая, отсутствует ряд необходимых функций.

Факты о локализациях новелл[править | править викитекст]

ONScripter-En использовался практически во всех англоязычных локализациях nScripter-новелл, по той причине что Наоки Такахаси добавил поддержку 1-байтового текста лишь в последней версии своего движка, чем упустил потенциальную переводческую аудиторию.

Proportional ONScripter был использован в русскоязычных локализациях бесплатных кратких новелл Tokoyo no Hoshizora, Natsu no Hi no Resonance, Negaeba Kitto, в официальной французской версии Higurashi no Naku Koro ni, а также в нескольких неофициальных портах коммерческих новелл.

ONSlaught был использован в русскоязычной локализации Tsukihime.

Примеры[править | править викитекст]

Пример простейшей «программы» для среды nScripter, выводящей «Hello, world!»
*define

game

*start
setwindow 26,344,26,5,22,22,0,0,0,1,1,#2266BB,0,320,639,479

`Hello, world!\

end
Пример простейшего главного меню с фоном (с комментариями)
*define

effect 2,10,1000 ;Назначаем эффект 2 10ым эффектом: "появление из темноты", с длительностью в 1 секунду

game

*start

bg "image.png",2 ;Открываем фоновое изображение с указанным эффектом

locate 10,12 ;Располагаем текст, кнопки

select "Start Game",*gamestart ;Прописываем кнопку

*gamestart ;Игра начинается

setwindow 26,344,26,5,22,22,0,0,0,1,1,#2266BB,0,320,639,479 ;Располагаем границы текста, размер шрифта и т.д.

bg "fon.jpg",2 ;Выставляем для игры фон

`Hello, world!\ ;Выводим текст

end

Ссылки[править | править викитекст]