Midnight Club: LA Remix

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Midnight Club: LA Remix
MidnightClubLARemixCover.jpg
Обложка игры
Разработчик Великобритания Rockstar London
Издатели
Часть серии Midnight Club
Дата анонса 21 апреля 2008[2]
Даты выпуска
  • Регион Северная Америка 21 октября 2008[3]
    Регион Европа 24 октября 2008[3]
    Россия 12 ноября 2008[1]
  • Япония 5 февраля 2009[3]
Жанры аркада, автогонки, мотогонки
Возрастные
рейтинги
BBFC: 1212 Certificate
CERO: BAges 12 and up
ESRB: TTeens
OFLC (A): PGParental Guidance
PEGI: 12
USK: 12
Создатели
Художник Скотт Стоубс
Технические данные
Платформа PlayStation Portable
Игровой движок модифицированный внутренний движок
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Язык интерфейса английский, испанский, итальянский, немецкий, французский, японский
Носители UMD, цифровая дистрибуция
Управление кнопки и аналоговый стик
Официальный сайт

Midnight Club: LA Remix (с англ. — «Полночный клуб: Лос-Анджелес Ремикс») — видеоигра серии Midnight Club в жанре аркадных авто- и мотогонок, разработанная студией Rockstar London и изданная компанией Rockstar Games для портативной игровой системы PlayStation Portable в 2008 году. Официальным локализатором в России выступила компания «1С-СофтКлаб», которая выпустила игру с русской документацией[1]. Midnight Club: LA Remix основана на оригинальной Midnight Club: Los Angeles для приставок PlayStation 3 и Xbox 360.

Как и предыдущие части серии, Midnight Club: LA Remix сосредотачивается на уличных гонках по дорогам реальных городов: действие игры происходит в Лос-Анджелесе и Токио, по которым предоставлена свобода передвижения. В каждом городе игрок должен проходить гоночные соревнования и выполнять задания, зарабатывая деньги на покупку новых лицензированных известными мировыми производителями автомобилей и мотоциклов, а также их тюнинг и стайлинг. Присутствует как однопользовательский, так и многопользовательский варианты игры.

Разработка Midnight Club: LA Remix велась параллельно с Midnight Club: Los Angeles, и, как следствие, игра заимствует большинство её особенностей, однако, в связи с техническими ограничениями портативной приставки, от некоторых возможностей в ходе создания пришлось отказаться. После выхода Midnight Club: LA Remix получила положительные отзывы от игровой прессы. К достоинствам критики отнесли игровой процесс, проработанные города и выбор транспортных средств, но в качестве недостатков упоминали уровень сложности и технические недочёты.

Игровой процесс[править | править код]

Гонка на Mitsubishi Lancer Evolution IX MR. Midnight Club: LA Remix основана на оригинальной Midnight Club: Los Angeles для игровых консолей PlayStation 3 и Xbox 360

Как и предыдущие игры серии, Midnight Club: LA Remix представляет собой аркадную гоночную игру, выполненную в трёхмерной графике и сосредоточенную на уличных гонках[4][5]. По городам игры — Лос-Анджелесу и Токио — предоставлена свобода передвижения, а также имеется смена времени суток и погодных условий. По дорогам разъезжают машины, а по тротуарам идут пешеходы, которые при попытке их сбить отбегают в сторону. Информация о пройденных гонках, открытых транспортных средствах и о многом другом сохраняется в статистике[6].

Основными режимами являются «Карьера в Лос-Анджелесе» (англ. LA Career) и «Карьера в Токио» (англ. Tokio Career)[4]. Подобно оригинальной Midnight Club: Los Angeles, в игре присутствуют различные виды гонок с четырьмя уровнями сложности. Информация о проведении заездов и заданий приходит главному герою, которым управляет игрок, от гонщиков по телефонным звонкам[4]. Чтобы начать одно из доступных соревнований, нужно мигнуть фарами одному из гонщиков, которые ездят по городу. Во время гонок на дороге могут быть установлены трамплины, позволяющие преодолевать препятствия. Также во время гонок, если нарушать правила дорожного движения, за игроком может пуститься в погоню полиция[4]. За победу в миссиях игрок зарабатывает очки репутации, а также деньги, которые можно потратить на покупку новых автомобилей, мотоциклов и их тюнинг и стайлинг; транспортные средства хранятся у игрока в гараже[5]. Автомобили и мотоциклы представлены лицензированными моделями от известных мировых производителей. Они делятся на пять классов: тюнинг, маслкары, суперкары, седаны и мотоциклы. На автомобили и мотоциклы можно установить одну из трёх специальных возможностей — замедление времени, таран или ударную волну[5].

Помимо основных, карьерных режимов, в Midnight Club: LA Remix присутствует несколько дополнительных[6]. В «Быстрой гонке» (англ. Quick Race) игрок участвует в случайном заезде. В «Аркаде» (англ. Arcade) игрок может сам выбрать гонку и настроить её условия, например интенсивность трафика и количество соперников. «Мультиплеер» (англ. Multiplayer) поддерживает до четырёх игроков и реализован по соединению через Wi-Fi[7].

Разработка и выход игры[править | править код]

Midnight Club: LA Remix была анонсирована 21 апреля 2008 года[2]. Над игрой трудилась студия Rockstar London, которая разрабатывала аркаду в сотрудничестве с Rockstar San Diego для PlayStation Portable, и создание велось параллельно с Midnight Club: Los Angeles для PlayStation 3 и Xbox 360. Midnight Club: LA Remix берёт за основу оригинальную игру от Rockstar San Diego, и, как следствие, имеет схожие визуальный стиль и геймплей[7]. Однако, из-за технических ограничений портативной приставки, в ходе создания были внесены некоторые изменения. Вместо Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) используется модифицированный внутренний игровой движок собственной разработки студии Rockstar London, вследствие чего графика была значительно упрощена: отсутствует вид из кабины автомобиля, использованы менее детализированные текстуры, уменьшено количество полигонов в трёхмерных моделях и присутствуют загрузочные экраны, а Лос-Анджелес представляет собой немного доработанную версию этого города из Midnight Club II[8]. Полиция отсутствует в свободной поездке по городу, а появляется только во время гонок. Количество игроков в мультиплеере, реализованном по соединению через Wi-Fi, уменьшено с 16 до 4. Одна часть автомобилей доступна только в Лос-Анджелесе, а другая — только в Токио, мотоциклы же доступны в обоих городах[7]. Тем не менее, в Midnight Club: LA Remix разработчики добавили карьерный режим со своими гонками в городе Токио, который был использован в Midnight Club 3: DUB Edition Remix и является сюжетным продолжением событий после карьеры в Лос-Анджелесе[7]. 15 июля 2008 года игра была показана на выставке E3 в рамках пресс-конференции компании Sony[9].

Изначальной датой выпуска было названо 9 сентября 2008 года[2], но, как и у Midnight Club: Los Angeles была перенесена на 7 октября в Северной Америке и 10 октября в Европе[10], финальной же датой выхода стало 21 октября в Северной Америке и 24 октября в Европе, а в Японии, где издателем выступила компания Spike, 5 февраля 2009 года[3]. 12 ноября 2008 года Midnight Club: LA Remix также была выпущена в России компанией «1С-СофтКлаб» с русской документацией, сама же игра осталась на английском языке[1]. 9 октября 2009 года аркада стала доступна для покупки в сервисе PlayStation Network[11].

Оценки и мнения[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings78,96 %[12]
Game Ratio78 %[13]
Metacritic79/100[14]
MobyRank80/100[15]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
1UP.comB+[16]
AllGame3.5 из 5 звёзд[17]
GameSpot7,5/10[5]
GamesRadar9/10[18]
GameZone8/10[6]
IGN7,6/10[4]
PALGN7,5/10[19]

Midnight Club: LA Remix, как и оригинальная игра, получила преимущественно позитивные отзывы от критиков. На сайтах GameRankings и Metacritic аркада получила среднюю оценку 78,96 % и 79/100 соответственно[12][14]. К достоинствам игры были отнесены игровой процесс, качество графики и звука, но рецензенты также обратили внимание на аппаратные ограничения, недочёты в интерфейсе и уровне сложности[4][5][6][15][18].

Обозреватель IGN, Крис Ропер, отметил, что «игра далека от совершенства, но у неё есть достаточно хорошие моменты, чтобы сделать её стоящей попробовать любителям гонок». Из достоинств рецензент в первую очередь отметил богатство содержания и многопользовательскую игру, а также графику и звук, но обратил внимание на такие недочёты, как неудобный интерфейс, повторяющиеся гонки и не очень интенсивную полицию[4].

Митч Дайер, критик сайта GameSpot, заявил: «Midnight Club: LA Remix будет очень хорошим дополнением к портативной библиотеке любого автомобильного фаната». К плюсам аркады были отнесены великолепные города, много динамичных, быстрых и весёлых гонок, а также управление автомобилями. Минусами были названы слишком трудный ИИ соперников, длительное время загрузок и повторяющиеся заезды. Несмотря на недостатки, Дайер назвал Midnight Club: LA Remix обязательной портативной игрой для любителей гонок[5].

Схожее со своими коллегами мнение высказал представитель сайта GameZone. Ему понравился хорошо воссозданный Лос-Анджелес, который, по словам критика, особенно красивый ночью. Модели автомобилей хоть и выглядят не так хорошо, как в версии для Xbox 360 и PlayStation 3, но автолюбители узнают машины сразу. В целом, было отмечено, что Midnight Club: LA Remix предлагает много контента и гонок для владельцев портативной приставки[6].

Энди Хартап (GamesRadar) был приятно удивлён, что с учётом мощности PSP, разработчикам удалось реализовать много возможностей консольной версии и даже добавить дополнительный контент, как например город Токио. Похвалы также удостоилось удобное управление с помощью аналогового стика. Обозреватель назвал Midnight Club: LA Remix лучшей портативной гоночной игрой 2008 года[18].

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 3 4 Midnight Club: LA Remix (рус.). 1С-СофтКлаб. Проверено 23 апреля 2017.
  2. 1 2 3 Midnight Club hits the streets September 9 (англ.). GameSpot (21 апреля 2008). Проверено 23 апреля 2017. Архивировано 27 января 2018 года.
  3. 1 2 3 4 Midnight Club LA postponed again (англ.). GameSpot (4 сентября 2008). Проверено 23 апреля 2017. Архивировано 28 января 2018 года.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 Roper, Chris. Midnight Club: LA Remix Review (англ.). IGN (23 октября 2008). Проверено 23 апреля 2017. Архивировано 8 марта 2017 года.
  5. 1 2 3 4 5 6 Dyer, Mitch. Midnight Club: LA Remix Review (англ.). GameSpot (18 ноября). Проверено 23 апреля 2017. Архивировано 25 февраля 2016 года.
  6. 1 2 3 4 5 jkdmedia. Midnight Club: LA Remix Review (англ.). GameZone (26 октября 2008). Проверено 23 апреля 2017. Архивировано 8 марта 2017 года.
  7. 1 2 3 4 Midnight Club: LA Remix Preview (англ.). GameSpot (8 октября 2008). Проверено 23 апреля 2017. Архивировано 10 декабря 2017 года.
  8. Roper, Chris. Midnight Club: LA Remix Hands-on (англ.). IGN (8 октября 2008). Проверено 27 января 2018. Архивировано 28 января 2018 года.
  9. E3 2008 Sony Press Conference (англ.). GameSpot (15 июля 2008). Проверено 23 апреля 2017. Архивировано 25 июня 2015 года.
  10. Midnight Club stalls again (англ.). GameSpot (3 июля 2008). Проверено 23 апреля 2017. Архивировано 28 января 2018 года.
  11. PSN gets .detuned, Mushroom Wars, Topatoi (англ.). GameSpot (15 октября 2009). Проверено 23 апреля 2017. Архивировано 28 января 2018 года.
  12. 1 2 Midnight Club: LA Remix (англ.). GameRankings. Проверено 10 июня 2018. Архивировано 10 февраля 2018 года.
  13. Midnight Club: LA Remix (англ.). Game Ratio. Проверено 8 марта 2017. Архивировано 8 марта 2017 года.
  14. 1 2 Midnight Club: LA Remix (англ.). Metacritic. Проверено 8 марта 2017. Архивировано 8 марта 2017 года.
  15. 1 2 Midnight Club: LA Remix (англ.). MobyGames. Проверено 8 марта 2017. Архивировано 8 марта 2017 года.
  16. Goble, Gord. Midnight Club: LA Remix Review (англ.)  (недоступная ссылка — история). 1UP.com (28 октября 2008). Проверено 10 июня 2018. Архивировано 5 июня 2016 года.
  17. Rovi Games. Midnight Club: L.A. Remix (англ.). Allgame. Проверено 8 марта 2017. Архивировано 14 ноября 2014 года.
  18. 1 2 3 Hartup, Andy. Midnight Club: LA Remix Review (англ.). GamesRadar (20 октября 2008). Проверено 23 апреля 2017. Архивировано 8 марта 2017 года.
  19. Capone, Anthony. Midnight Club: LA Remix Review (англ.)  (недоступная ссылка — история). PALGN (30 декабря 2008). Проверено 10 июня 2018. Архивировано 31 декабря 2008 года.

Ссылки[править | править код]