Rust (игра)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Rust
RustLogo.png
Разработчик
Издатель
Facepunch Studios
Локализатор
Дата выпуска
11 декабря 2013 г.
Жанр
Платформы
Игровой движок
Режим игры
Носитель
Загрузка через Steam
Системные
требования
Минимальные: ОС Windows XP / RAM: 8 ГБ / Видеокарта объёмом 2 ГБ / Процессор: 3.5 GHz / DirectX: 9
Управление
Сайт

Rust — многопользовательская компьютерная игра в жанре симулятора выживания, разрабатываемая независимой британской студией Facepunch[1], ранее создавшей Garry's Mod. Изначально Rust разрабатывался, как копия DayZ, также разработчики вдохновлялись игрой Minecraft.

Разработка[править | править вики-текст]

Rust делится на две ветки:

  • Legacy — старая версия игры, разрабатывалась с 2013 года и являлась экспериментом разработчиков. 6 октября 2016 года версия "Legacy" удалена из Steam.
  • Experimental — актуальная на данный момент версия, разрабатываемая с 2014 года.

Различия между версиями[править | править вики-текст]

Новая версия игры глубоко отличается от Старой, во многом благодаря новой версии движка Unity. В настоящее время разработчики стремятся к созданию натуральных природных явлений.

Также, в новой версии была изменена система строительства — проработана система гниения построек и добавлен показатель устойчивости, что не позволит игрокам строить огромные "замки до небес". К тому же добавлены двойные двери, люки, лестницы и ограждения. Большинство предметов, которые были в Legacy, также перенесены на новую версию, но многие из них были изменены.

В новой версии появилось больше видов различного снаряжения: от одежды из мешковины до тяжёлой пуленепробиваемой брони.

На многих карта является процедурно-генерируемой. Это означает, что теперь нет единой игровой карты на каждом сервере, как это было раньше.

Крафт[править | править вики-текст]

Система чертежей, как в Legacy, вносила в игру элемент high-end контента. Были доступны базовые предметы для крафта, но для более серьезных вещей требовались чертежи.

В июле 2016 года была внедрена система опыта. От старой системы чертежей пришлось отказаться, но разработчики оставили возможность вернуться на версию с ней. Игра стала больше похожа на симулятор выживания с элементами классической RPG. Игрок получает опыт и уровень, и может открывать новые предметы для крафта.[2][3][4][5]

В ноябре 2016 года система опыта была заменена на систему компонентов. Игрокам стал доступен крафт всех вещей, но для некоторых предметов необходимы детали — компоненты.

Внешний вид вещей[править | править вики-текст]

16 июля 2015 года разработчики добавили возможность покупать вещи с раскрасками на торговой площадке Steam и в магазине игры. Данная покупка не даёт никаких преимуществ, а всего лишь изменяет внешний вид предмета в игре[6].

В октябре 2016 Rust был добавлен в мастерскую Steam, что позволило игрокам создавать свои раскраски для предметов.

В ноябре 2016 года появилась возможность превращать скины в фрагменты: дерева, металла, ткани. За них можно купить контейнеры, открыв которые, вы получите случайный скин.

Продажи[править | править вики-текст]

  • Ранние версии Rust были проданы в количестве 150 тысяч копий за две недели.[7].
  • В январе 2014 года игра стала самой продаваемой на платформе Steam[8]. За пять недель после выхода альфа-версии, студия заработала 40 % от суммы, полученной на продажах Garry’s Mod за девять лет[9]. А уже к февралю было продано более миллиона копий игры[10].
  • Всего в 2014 году было продано около 2 миллионов копий, но в 2015 уже на миллион меньше[11].

Rust до сих пор является самой продаваемой игрой среди остальных в раннем доступе Steam. На сегодняшний день продано более 5 миллионов копий, а каждый месяц Rust посещают около 500 тысяч игроков.

Успех игры привлёк множество конкурентов, и в Steam стало выпускаться всё больше Survival-игр. Например, 4 декабря 2015 года в Steam появилась похожая на Rust игра Hurtworld. Реакция Гарри Ньюмана на появление этой игры:

— Она смотрится превосходно. Мультяшный вид - это то, как мог бы выглядеть Rust, будь это по-моему. Я часто слышу, как люди жалуются на то, что они украли идею Rust. Каждая игра нуждается в отправной точке (имеется в виду разработка). Мы заимствовали идеи у DayZ, но вскоре пошли своим путём. Я не стал бы ругать их за это. Они многого добились.

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Steam: Rust. Проверено 13 декабря 2013.
  2. Devblog 119 (en-US) (21 июля 2016). Проверено 31 июля 2016.
  3. Devblog 100 (en-US) (7 июля 2016). Проверено 31 июля 2016.
  4. Devblog 118 (en-US) (14 июля 2016). Проверено 31 июля 2016.
  5. Devblog 117 (en-US) (30 июня 2016). Проверено 31 июля 2016.
  6. Development history on Rust website. Проверено 13 июля 2015.
  7. Wawro, Alex Garry's Mod creator finds unexpected success with new game Rust. Gamasutra. Think Services (3 January 2014). Проверено 5 января 2014.
  8. Martin Gaston. Rust is the latest Steam Early Access game to make loads of money (англ.), Gamespot (January 20, 2014). Проверено 22 января 2014.
  9. Гарри Ньюман похвастался продажами симулятора выживания Rust (рус.) (22.01.2014). Проверено 22 января 2014.
  10. RUST SALES TOP 1 MILLION. The number of units downloaded reached seven figures within a month of the game’s release. // IGN 02.07.2014
  11. Итоги 2015 года http://playrust.com/2015-review/

Ссылки[править | править вики-текст]