Rust (игра)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Rust
Rust vector logo.svg
Разработчик

ВеликобританияFacepunch Studios

Издатель

Весь мир Facepunch Studios

Дата выпуска

8 февраля 2018

Жанр

Приключенческий боевик, выживание

Платформы

Microsoft Windows, OS X, Linux

Игровой движок

Unity

Режим игры

многопользовательский

Носитель

Загрузка через Steam

Системные
требования

Минимальные: ОС Windows XP / RAM: 8 ГБ / Видеокарта объёмом 2 ГБ / Процессор: 3.5 GHz / DirectX: 9

Управление

клавиатура, мышь

Сайт

playrust.com

Rust — многопользовательская компьютерная игра в жанре симулятора выживания, была создана независимой британской студией Facepunch[1] во главе которой с 2014 года состоит Гарри Ньюмэн. Выпуск игры состоялся 8 февраля 2018 года.

Различия между версиями[править | править код]

В 2014 году разрабатываемая игра была переведена на новый игровой движок. Версия на старом движке стала именоваться Legacy, а новая получила название Experimental. 6 октября 2016 года из клиентской части игры была удалена возможность запуска версии Legacy.

Новая версия игры глубоко отличается от Legacy, во многом благодаря новой версии движка Unity.

Также, в новой версии была изменена система строительства — проработана система гниения построек и добавлен показатель устойчивости, что не позволит игрокам строить огромные «замки до небес». К тому же добавлены двойные двери, люки, лестницы и ограждения.

Большинство предметов, которые были в Legacy, также перенесены на новую версию, но многие из них были изменены. В новой версии появилось больше видов различного снаряжения.

На многих серверах карта является процедурно-генерируемой. Это означает, что в игре отсутствует единая игровая карта для всех серверов.

Крафт[править | править код]

Система чертежей, как в Legacy, вносила в игру элемент high-end контента. Были доступны базовые предметы для крафта, но для более серьезных вещей требовались чертежи.

В июле 2016 года была внедрена система опыта. От старой системы чертежей пришлось отказаться, но разработчики оставили возможность вернуться на версию с ней. Игра стала больше похожа на симулятор выживания с элементами классической RPG. Игрок получает опыт и уровень, и может открывать новые предметы для крафта.[2][3][4][5]

В ноябре 2016 года система опыта была заменена на систему компонентов. Игрокам стал доступен крафт всех вещей, но для некоторых предметов необходимы детали — компоненты.

В 2017 году появилась система компоненты плюс чертежи.

Внешний вид вещей[править | править код]

16 июля 2015 года разработчики добавили возможность покупать вещи с раскрасками на торговой площадке Steam и в магазине игры. Данная покупка не даёт никаких преимуществ, а всего лишь изменяет внешний вид предмета в игре[6].

В октябре 2016 Rust был добавлен в мастерскую Steam, что позволило игрокам создавать свои раскраски для предметов.

В ноябре 2016 года появилась возможность превращать скины в фрагменты: дерева, металла, ткани. За них можно купить контейнеры, открыв которые, вы получите случайный скин.

В сентябре 2017 в игру была возвращена система чертежей, однако разработчики скомбинировали её с системой компонентов. Отныне, изначально для крафта доступны лишь базовые предметы, а для крафта более "продвинутых" - необходимо их изучить.

9 февраля 2018 года Rust вышел из раннего доступа, причём цена для жителей снг выросла с 419 рублей до 619 рублей, для жителей западных стран цена выросла до 35$

Продажи[править | править код]

  • Ранние версии Rust были проданы в количестве 150 тысяч копий за две недели.[7].
  • В январе 2014 года игра стала самой продаваемой на платформе Steam[8]. За пять недель после выхода альфа-версии, студия заработала 40 % от суммы, полученной на продажах Garry’s Mod за девять лет[9]. А уже к февралю было продано более миллиона копий игры[10].
  • Всего в 2014 году было продано около 2 миллионов копий, но в 2015 уже на миллион меньше[11].

Rust до сих пор является самой продаваемой игрой среди остальных в раннем доступе Steam. На сегодняшний день продано более 5 миллионов копий, а каждый месяц Rust посещают около 500 тысяч игроков.

Успех игры привлёк множество конкурентов, и в Steam стало выпускаться всё больше Survival-игр. Например, 4 декабря 2015 года в Steam появилась похожая на Rust игра Hurtworld. Реакция Гарри Ньюмана на появление этой игры:

— Она смотрится превосходно. Мультяшный вид — это то, как мог бы выглядеть Rust, будь это по-моему. Я часто слышу, как люди жалуются на то, что они украли идею Rust. Каждая игра нуждается в отправной точке (имеется в виду разработка). Мы заимствовали идеи у DayZ, но вскоре пошли своим путём. Я не стал бы ругать их за это. Они многого добились.

Примечания[править | править код]

  1. Steam: Rust. Проверено 13 декабря 2013.
  2. Devblog 119 (англ.) (21 июля 2016). Проверено 31 июля 2016.
  3. Devblog 100 (англ.) (7 июля 2016). Проверено 31 июля 2016.
  4. Devblog 118 (англ.) (14 июля 2016). Проверено 31 июля 2016.
  5. Devblog 117 (англ.) (30 июня 2016). Проверено 31 июля 2016.
  6. Development history on Rust website. Проверено 13 июля 2015.
  7. Wawro, Alex Garry's Mod creator finds unexpected success with new game Rust. Gamasutra. Think Services (3 January 2014). Проверено 5 января 2014.
  8. Martin Gaston. Rust is the latest Steam Early Access game to make loads of money (англ.), Gamespot (January 20, 2014). Проверено 22 января 2014.
  9. Гарри Ньюман похвастался продажами симулятора выживания Rust (рус.) (22.01.2014). Проверено 22 января 2014.
  10. RUST SALES TOP 1 MILLION. The number of units downloaded reached seven figures within a month of the game’s release. // IGN 02.07.2014
  11. Итоги 2015 года http://playrust.com/2015-review/

Ссылки[править | править код]