Rust (игра)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Rust
Разработчики Facepunch Studios
Double Eleven
Издатель Facepunch Studios
Даты выпуска
Windows, macOS
8 февраля 2018
Xbox One, PlayStation 4
21 мая 2021
Жанр симулятор выживания
Технические данные
Платформы Windows, macOS, PlayStation 4, Xbox One
Движок Unity
Режим игры многопользовательский
Языки
Носитель цифровая дистрибуция
Системные
требования
Минимальные
ОС: 64-разрядные Windows 10 или новее
Процессор: Intel Core i7-3770 или AMD FX-9590
ОЗУ: 10 ГБ
Жёсткий диск: 35 ГБ
Видеокарта: видеокарта c 2 ГБ памяти (NVIDIA GeForce GTX 670 или AMD Radeon R9 280)
DirectX 11
Широкополосный доступ в Интернет
Рекомендованные
ОС: 64 битная Windows 11
Процессор: Intel Core i7-4790K / AMD Ryzen 5 2600 или лучше
ОЗУ: 16 ГБ
Видеокарта: Серия RTX 3060 / RX 570 или лучше
DirectX: версии 12
Сеть: Широкополосное подключение к интернету
Жёсткий диск: 35 ГБ, требуется SSD
Управление клавиатура и мышь или геймпад
Официальный сайт (англ.)

Rust — компьютерная игра в жанре симулятора выживания, разработанная независимой британской компанией Facepunch Studios, возглавляемой c 2014 года Гарри Ньюмэном. Игра была выпущена в раннем доступе в декабре 2013 года, 8 февраля 2018 года состоялся её полноценный релиз для Windows и macOS. Версии для PlayStation 4 и Xbox One, разрабатываемые совместно со студией Double Eleven, были выпущены 21 мая 2021 года. Rust изначально создавался как клон DayZ с элементами крафтинга, схожими с таковыми в Minecraft.

Игровой процесс

[править | править код]

Rust — это многопользовательская компьютерная игра, в которой игроки сражаются друг с другом в суровом открытом мире[1]. В игре присутствуют такие опасности, как радиоактивное излучение и дикие животные, однако главная угроза исходит от других игроков[1].

Большинство игровых карт сгенерировано процедурно[2], за исключением некоторых встроенных карт[3]. Каждая карта расположена на одном или нескольких островах с различными биомами и погодными условиями. На картах встречаются горы, холмы, пещеры, равнины, леса и т. д. Кроме того, на картах встречаются «монументы» — группы зданий или сооружений, часто населённые враждебными неигровыми персонажами и имеющие ящики с определёнными видами ресурсов. Контроль над высокоуровневыми монументами — это один из важных факторов, определяющих PvP в игре.

В начале игры у всех игроков есть факел и камень. Камень можно использовать как оружие и универсальный (хотя и неэффективный) инструмент для добычи полезных ресурсов. На острове присутствуют жилы, содержащие природные ресурсы, такие как сера, железо, камни и деревья, с которых можно получать древесину[4]. Из основных ресурсов можно создать простые инструменты и оружие[5][6]. Для создания более сложных предметов требуется использование более редких компонентов[7], многоуровневых рабочих станций, а также изучение их схем или «чертежей»[8].

В игре есть такие составляющие жанра выживания, как голод, жажда и поддержание температуры тела. В процессе игры предстоит преодолеть и некоторые другие трудности, например, переохлаждение или нападение диких животных, в первую очередь медведей и волков[9]. Некоторые места на карте радиоактивны и требуют соответствующей защиты[10].

Значительную часть игрового процесса Rust составляют «рейды» и мародёрство[11][12][13]. Игроки могут создавать взрывчатые устройства и другое оружие, чтобы проникать на чужие базы и разграбить их.

Бои против игроков (PvP) происходят при помощи холодного оружия, луков и огнестрельного оружия[14]. Патроны и стрелы летят по баллистической траектории с относительно низкой скоростью[3][15]. Для каждого оружия существует несколько различных типов пуль, включая высокоскоростные и взрывные[16], что позволяет использовать более разнообразные стратегии[17]. Кроме того на оружие можно устанавливать модификации: глушители, фонарики и прицелы[18].

В Rust игрок может управлять различными транспортными средствами. На лодках можно преодолевать большие расстояния по воде и добираться до ценных припасов[19]. Некоторые виды летательных аппаратов, например воздушные шары, также могут использоваться для ускоренного исследования карты. Они появляются на карте случайным образом и могут быть использованы только после заправки топливом. Эти транспортные средства, могут быть уничтожены ракетами класса «земля-воздух», которые игроки могут размещать за пределами баз[20][21].

Разработка

[править | править код]

Изначально Rust разрабатывался в качестве клона DayZ[22], популярной модификации для Arma 2. Команда разработчиков также черпала вдохновение из таких игр как Minecraft и S.T.A.L.K.E.R.[23]. Гарри Ньюман, генеральный директор Facepunch Studios, рассказывал: «Rust создавалась как клон DayZ. Однако потом мы решили, что устали от сражений с зомби и к тому же мы не можем конкурировать с Arma в плане достопримечательностей и городов»[22]. Впоследствии Ньюман описал игру как нечто схожее с играми серии S.T.A.L.K.E.R[22]. 11 декабря 2013 года Facepunch выпустила игру в ранний доступ в сервисе Steam[24]. После выхода альфа-версии Facepunch активно выпускала обновления для игры, которые добавляли животных, охоту, броню и оружие. В феврале 2014 года разработчики удалили из Rust зомби, заменив их красными медведями-мутантами и волками[25]. В начале разработки авторы предпочли не наполнять игровой мир разнообразными интересными локациями для исследования, а предоставить игрокам возможность создавать их. Ньюман описывал это так: «Мы даём им инструменты, а они творят мир»[26]. Одной из целей разработчиков было создание мира, который не приветствовал бы какого-то определённого поведения игроков. В частности, они рассматривали возможность внедрения механизма, аналогичного DayZ, в котором те, кто убивает других игроков, получают уникальную экипировку, позволяющую идентифицировать их как «бандитов», или, возможно, введения рейтинговой или цветовой системы. Однако в итоге разработчики отказались от этих идей, посчитав, что таким образом они ущемляют игровую свободу[22]. Вместо этого, к их удивлению, они обнаружили, что использование голосового чата оказало ощутимое влияние на поведение игроков. Получив возможность общаться, многие игроки перестали из страха убивать друг друга на месте[26].

В конце 2014 года разработчики выпустили экспериментальную версию Rust и перенесли её на тогда ещё не вышедший игровой движок Unity 5, усовершенствовав графику, что, соответственно, способствовало улучшению шейдерной механики и реалистичности текстур[27], а также позволило создавать более крупные процедурно-генерируемые миры[2]. Также в экспериментальном режиме появилась новая античит-система CheatPunch, которая за несколько дней заблокировала тысячи игроков[28]. В октябре 2014 года экспериментальная версия при старте игры стала запускаться по умолчанию[29]. Вскоре после этого, в декабре, на смену CheatPunch пришла сторонняя античитерская система EasyAntiCheat[30]. А в начале 2015 года в Rust добавили функцию, которая определяла цвет кожи каждого игрока на основе его идентификатора в Steam[31].

В оригинальной версии игры на экране отображались такие показатели, как здоровье, голод и уровень радиации[32]. Позже они были изменены и добавлены скрытые статистические данные, такие как переохлаждение. Затем разработчики исключили из игры радиационную опасность, так как она вызывала раздражение[33][34]. Вскоре после этого в игру были добавлены женские модели, которые первоначально были доступны только администраторам серверов для тестирования[35]. После выхода игры, по аналогии с цветом кожи, игрокам автоматически присваивался биологический пол, постоянно привязанный к их учётной записи Steam[36]. В 2015 году в игру были добавлены магазины виртуальных товаров, где можно было приобрести оружие, одежду и другие предметы. Когда Valve представила торговую площадку, Rust стала первой игрой в Steam, в которой была реализована эта функция[37]. На торговой площадке Steam также было разрешено продавать подобные предметы[38][39].

В июле 2016 года разработчики отказались от чертежей, одной из основных концепций игрового процесса Rust. Они заменили их системой опыта, в которой игроки могли повышать уровень после выполнения заданий, таких как сбор древесины[40][41]. В сентябре Маурино Берри, ведущий разработчик, упомянул в сообщении на Reddit, что система получения опыта не является постоянной. Он пояснил, что система повышения уровня навыков была положительно встречена до её выхода, но затем получила большое количество критики[42]. В начале ноября 2016 года систему опыта заменили на систему компонентов[7]. Первоначально у игроков был первоначальный список предметов, которые они могли создавать[7]. В итоге в игру были вновь введены чертежи[43]. Радиация, убранная в 2015 году, была вновь введена в ноябре 2016 года после «перепрограммирования с нуля»[10]. Вместо того чтобы в каждой локации был одинаковый уровень радиации, разработчики добавили различные уровни — от низкого до среднего и высокого[10].

В начале 2017 года Гарри Ньюман заявил, что если бы не существовал ранний доступ в Steam, то к этому времени уже состоялся бы полноценный релиз игры. При этом команда разработчиков продолжала бы выпускать обновления[44]. В июне 2017 года разработчики внесли значительные изменения в механику оружия, приблизив её к «традиционным шутерам от первого лица»[44]. Это было достигнуто за счёт уменьшения отдачи, снижения стоимости материалов и повышения общей точности[3].Также в этом обновлении началась переработка острова Хапис — единственной карты в игре, которая не генерируется процедурно[3]. 8 февраля 2018 года состоялся полноценный релиз игры[45]. Вместе с релизом стало доступно обновление, включающее графические улучшения и модификации оружия[46]. Ньюман подчеркнул, что несмотря на официальный релиз, регулярные обновления будут продолжены. Он отметил, что цикл обновлений изменится с еженедельного на ежемесячный, чтобы не «спешить с функциями и исправлениями, которые в итоге сломают что-то ещё»[45].

Отзывы критиков

[править | править код]
Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
MetacriticPC: 69/100[47]
PS4: 66/100[48]
XONE: 64/100[49]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid8/10[50]
Game Informer6,5/10[51]
GameSpot3/10[52]
GameStar69/100[53]
IGN7/10[8]
PC Gamer (US)80/100[11]

После релиза Rust получил «смешанные или средние» отзывы на агрегаторе рецензий Metacritic[47]. Критики высоко оценили PvP-бои, сложность и элементы выживания, при этом гриндинг и то, с каким опытом сталкиваются новые игроки, подверглись некоторой критике[11][53][54].

Продажи и число игроков

[править | править код]

За первые две недели после выхода альфа-версии Rust было продано более 150 000 копий[55]. Продажи Rust достигли 1 млн копий после того, как игра находилась в раннем доступе в течение двух месяцев[24], а в феврале 2014 года она обогнала Garry’s Mod по количеству продаж, выручив более 30 млн долларов США[56]. К концу 2015 года было продано 3 млн копий Rust[57]. К марту 2017 года было продано более 5,2 млн копий игры, при этом было продано более 1,2 млн внутриигровых обликов[58]. Летом 2018 года благодаря уязвимости в защите Steam Web API стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет 9 147 240 человек[59]. В декабре 2019 года компания Facepunch объявила, что Rust была продана в количестве 9 млн экземпляров и заработала 142 млн долларов, обогнав Garry’s Mod по валовому объёму продаж, но все ещё отставая по общему объёму продаж[60].

В январе 2021 года Rust пережила всплеск популярности благодаря стримерам, играющим в игру на Twitch. Игра поднялась на вершину чартов сайта, достигнув 3 января 2021 года пика в более чем 1 млн одновременных зрителей[61]. Возрождение интереса к игре позволило Rust побить рекорд по количеству одновременных игроков более чем в два раза. Кроме того, основатель студии Гарри Ньюман сообщил, что в этот период продажи игры принесли 1 млн долларов[62]. В конце 2021 года Facepunch объявила, что продажи игры достигли почти 12,5 млн. В компании также отметили, что Voice Props Pack стал самым успешным из трёх выпущенных на тот момент DLC[63].

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 Reed, Chris. 5 Video Games to Play if You Like 'Minecraft' (англ.). CheatSheet (30 июня 2015). Дата обращения: 1 июля 2015. Архивировано 21 сентября 2016 года.
  2. 1 2 Cox, Matthew. Impressions: Rust's New Version (англ.). Rock, Paper, Shotgun (26 ноября 2014). Дата обращения: 28 июня 2016. Архивировано 21 сентября 2016 года.
  3. 1 2 3 4 Chalk, Andy. A new Rust update promises to make the gunplay feel more like a 'traditional' FPS (англ.). PC Gamer (5 июня 2017). Дата обращения: 16 июня 2017. Архивировано 16 июня 2017 года.
  4. Chalk, Andy. Rust guide: Surviving your first day (англ.). PC Gamer (23 января 2014). Дата обращения: 1 июля 2015. Архивировано 21 сентября 2016 года.
  5. MacDonald, Keza. In Rust, Your Best Friend is a Rock (англ.). IGN (8 января 2014). Дата обращения: 1 июля 2015. Архивировано 21 сентября 2016 года.
  6. Livingston, Christopher. Rust diary, part 2: 'It's hard to kill a naked jumping man' (англ.). PC Gamer (26 марта 2014). Дата обращения: 1 июля 2015. Архивировано 21 сентября 2016 года.
  7. 1 2 3 Paget, Mat. Latest Rust update removes XP and levelling (англ.). PC Gamer (7 ноября 2016). Дата обращения: 7 ноября 2016. Архивировано 7 ноября 2016 года.
  8. 1 2 GB Burford. Rust Review (англ.). IGN (28 февраля 2018). Дата обращения: 22 декабря 2022. Архивировано 10 марта 2018 года.
  9. Williams, Mike; USgamer. Rust Guide: How to Get Started, Beginners Hints and Tips (англ.). VG247 (19 марта 2019). Дата обращения: 9 апреля 2024. Архивировано 9 апреля 2024 года.
  10. 1 2 3 Pearson, Craig. Devblog 134 (англ.). Facepunch Studios (3 ноября 2016). Дата обращения: 9 апреля 2024. Архивировано 7 ноября 2016 года.
  11. 1 2 3 Winkie, Luke. Rust Review (англ.). PC Gamer (19 февраля 2018). Дата обращения: 27 июня 2018. Архивировано 27 июня 2018 года.
  12. Dyer, Mitch. Rust Letters: On Deception, Destruction, Grief, and Griefing (англ.). IGN (19 февраля 2014). Дата обращения: 31 августа 2018. Архивировано 31 августа 2018 года.
  13. Pearson, Dan. 'Rust has made about 40% of what GMod made in 9 years' (англ.). Gamesindustry.biz (20 января 2014). Дата обращения: 31 августа 2018. Архивировано 31 августа 2018 года.
  14. Caldwell, Brendan. To Hell With Other People: Nine Lives in Rust (англ.). Rock, Paper, Shotgun (28 марта 2014). Дата обращения: 22 октября 2016. Архивировано 22 октября 2016 года.
  15. Devblog 163 (англ.). Facepunch Studios (7 июня 2017). Дата обращения: 1 сентября 2018. Архивировано 1 сентября 2018 года.
  16. Newman, Garry. Devblog 63 (англ.). Facepunch Studios (4 июня 2015). Дата обращения: 29 августа 2018. Архивировано 29 августа 2018 года.
  17. Zacny, Rob. Premature Evaluation: Rust (англ.). Rock, Paper, Shotgun (7 марта 2016). Дата обращения: 28 июня 2016. Архивировано 21 сентября 2016 года.
  18. Prescott, Shaun. Streaming Rust just got safer with new Streamer Mode (англ.). PC Gamer (21 сентября 2015). Дата обращения: 22 октября 2016. Архивировано 22 октября 2016 года.
  19. Livingston, Christopher. Rust's first player-controlled vehicle has arrived, and it's a boat (англ.). PC Gamer (7 апреля 2018). Дата обращения: 25 июня 2018. Архивировано 8 апреля 2018 года.
  20. Livingston, Christopher. Rust now has hot air balloons and missiles that can shoot them down (англ.). PC Gamer (3 ноября 2018). Дата обращения: 8 ноября 2018. Архивировано 8 ноября 2018 года.
  21. The Air Power Update (англ.). Facepunch (7 февраля 2019). Дата обращения: 9 мая 2019. Архивировано 9 мая 2019 года.
  22. 1 2 3 4 Newman, Garry. The Story of Rust (англ.). garry.tv (21 июня 2013). Дата обращения: 30 июня 2015. Архивировано 21 сентября 2016 года.
  23. About Rust (англ.). Facepunch Studios. Дата обращения: 30 июня 2015. Архивировано 27 июня 2017 года.
  24. 1 2 Petitte, Omri. Rust hits 1 million sales after two months (англ.). PC Gamer (11 февраля 2014). Дата обращения: 12 апреля 2024. Архивировано 21 сентября 2016 года.
  25. Gaston, Martin. There are no more zombies in Rust (англ.). GameSpot (7 февраля 2014). Дата обращения: 12 апреля 2024. Архивировано 21 сентября 2016 года.
  26. 1 2 Kelly, Andy. Garry Newman interview: on Rust and player freedom 'we give them the tools, they make the world' (англ.). PC Gamer (8 января 2014). Дата обращения: 12 апреля 2024. Архивировано 21 сентября 2016 года.
  27. Pope, Christopher. Porting to Unity 5 – The Untold Rust Journey (англ.). Unity Blog (19 ноября 2014). Дата обращения: 31 августа 2018. Архивировано 31 августа 2018 года.
  28. Chapple, Craig. Facepunch bans more than 4,500 Rust players (англ.). Develop (12 февраля 2014). Дата обращения: 12 апреля 2024. Архивировано 21 сентября 2016 года.
  29. Newman, Garry. Experimental Launches By Default (англ.). Facepunch Studios (1 октября 2014). Дата обращения: 9 октября 2014. Архивировано 21 сентября 2016 года.
  30. Devblog 40 (англ.). Facepunch Studios (28 декабря 2014). Дата обращения: 12 апреля 2024. Архивировано 26 июня 2017 года.
  31. Grayson, Nathan. Rust Chooses Players' Race For Them, Things Get Messy (англ.). Kotaku (26 марта 2015). Дата обращения: 12 апреля 2024. Архивировано 27 июня 2018 года.
  32. Williams, Mike. Rust Guide: How to Get Started, Beginners Hints and Tips (англ.). USgamer (24 января 2014). Дата обращения: 15 января 2025. Архивировано 21 сентября 2016 года.
  33. Pearson, Craig. Devblog 71 (англ.). Facepunch Studios (30 июля 2015). Дата обращения: 15 января 2025. Архивировано 21 сентября 2016 года.
  34. Pearson, Craig. Devblog 77 (англ.). Facepunch Studios (10 сентября 2015). Дата обращения: 15 января 2025. Архивировано 21 сентября 2016 года.
  35. Chalk, Andy. Female models come to Rust, but only for admins (англ.). PC Gamer (16 июля 2015). Дата обращения: 15 января 2025. Архивировано 28 июля 2015 года.
  36. Condis, Megan. The Web is not a post-racial utopia (англ.). Al Jazeera English (25 мая 2015). Дата обращения: 15 января 2025. Архивировано 21 сентября 2016 года.
  37. Grayson, Nathan. Steam has added a new 'item store' feature (англ.). Kotaku (4 ноября 2015). Дата обращения: 15 января 2025. Архивировано 21 сентября 2016 года.
  38. Chalk, Andy. Steam 'Item Stores' roll out with new update, debut in Rust. PC Gamer (4 ноября 2015). Дата обращения: 6 февраля 2016. Архивировано 21 сентября 2016 года.
  39. Smith, Graham. Rust Adds Item Store For Modders To Sell Cosmetics (англ.). Rock, Paper, Shotgun (5 ноября 2015). Дата обращения: 15 января 2025. Архивировано 21 сентября 2016 года.
  40. Morrison, Angus. Rust introduces XP system (англ.). PC Gamer (8 июля 2016). Дата обращения: 15 января 2025. Архивировано 9 июля 2016 года.
  41. Purchese, Robert. Big Rust update ditches blueprints, introduces XP and levelling (англ.). Eurogamer (9 июля 2016). Дата обращения: 15 января 2025. Архивировано 11 июля 2016 года.
  42. Prescott, Shaun. Rust's XP system isn't working very well, will likely be removed. PC Gamer (12 сентября 2016). Дата обращения: 17 сентября 2016. Архивировано 17 сентября 2016 года.
  43. Peterson, Cody. How to Find More Blueprints in Rust (англ.). Screen Rant (8 января 2021). Дата обращения: 15 января 2025. Архивировано 13 мая 2021 года.
  44. 1 2 O'Connor, Alice. Gleaming! Rust overhauls recoil and inaccuracy (англ.). Rock, Paper, Shotgun (5 июня 2017). Дата обращения: 16 января 2025. Архивировано 31 декабря 2017 года.
  45. 1 2 Chalk, Andy. Rust will leave Early Access in February, but it's not finished yet (англ.). PC Gamer (22 января 2018). Дата обращения: 16 января 2025. Архивировано 23 января 2018 года.
  46. Horti, Samuel. Rust marks end of four-year Early Access with a visual overhaul (англ.). PC Gamer (11 февраля 2018). Дата обращения: 16 января 2025. Архивировано 13 февраля 2018 года.
  47. 1 2 Rust for PC Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 22 декабря 2022. Архивировано 17 июня 2018 года.
  48. Rust: Console Edition for PlayStation 4 Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 22 декабря 2022. Архивировано 16 июля 2021 года.
  49. Rust: Console Edition for Xbox One Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 22 декабря 2022. Архивировано 16 июля 2021 года.
  50. Porreca, Ray. Review: Rust (англ.). Destructoid (19 февраля 2018). Дата обращения: 22 декабря 2022. Архивировано 25 июня 2018 года.
  51. Gwaltney, Javy. More Rough Than Diamond - Rust - PC. Game Informer (13 февраля 2018). Дата обращения: 21 февраля 2018. Архивировано 21 февраля 2018 года.
  52. Barbosa, Alessandro. Rust Review: Life Is Fleeting (англ.). GameSpot (17 февраля 2018). Дата обращения: 22 декабря 2022. Архивировано 20 февраля 2018 года.
  53. 1 2 Maderfeld, Gloria. Rust im Test - Zwischen Steinzeit und menschlichen Abgründen (нем.). GameStar (1 марта 2018). Дата обращения: 22 декабря 2022. Архивировано 30 марта 2018 года.
  54. Cox, Matt. Wot I Think: Rust (англ.). Rock, Paper, Shotgun (12 февраля 2018). Дата обращения: 22 декабря 2022. Архивировано 14 февраля 2018 года.
  55. Wawro, Alex. Garry's Mod creator finds unexpected success with new game Rust (англ.). Game Developer (3 января 2014). Дата обращения: 16 января 2025. Архивировано 24 июня 2024 года.
  56. Sarkar, Samit. Garry's Mod sales hit $30M, Rust eclipses it (англ.). Polygon (21 февраля 2014). Дата обращения: 22 декабря 2022. Архивировано 15 июля 2024 года.
  57. Sykes, Tom. Rust sales pass the three million mark (англ.). PC Gamer (24 декабря 2015). Дата обращения: 3 января 2015. Архивировано 21 сентября 2016 года.
  58. Community Update 127 (англ.) (14 марта 2017). Дата обращения: 22 декабря 2022. Архивировано 4 июля 2017 года.
  59. Orland, Kyle. Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers (англ.). Ars Technica (7 июля 2018). Дата обращения: 30 апреля 2022. Архивировано 10 июля 2018 года.
  60. Bolding, Jonathan. Rust has made more money than Garry's Mod (англ.). PC Gamer (21 декабря 2019). Дата обращения: 23 декабря 2019. Архивировано 22 декабря 2019 года.
  61. Livingston, Christopher. Rust tops a million peak viewers on Twitch, thanks to dozens of big-time streamers (англ.). PC Gamer (4 января 2021). Дата обращения: 22 декабря 2022. Архивировано 27 января 2021 года.
  62. Kim, Matt. Here's Why Everyone's Playing Rust Again (англ.). IGN (12 января 2021). Дата обращения: 22 декабря 2022. Архивировано 12 апреля 2021 года.
  63. Brown, Andy. ‘Rust’ reflects on 2021 and shares a “sneak peak” of what’s next (англ.). NME (7 января 2022). Дата обращения: 22 декабря 2022. Архивировано 14 июля 2022 года.