Rust (игра)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
У этого термина существуют и другие значения, см. Rust.
Rust
Rust vector logo.svg
Разработчик Великобритания Facepunch Studios
Издатель

Весь мир Facepunch Studios

Весь мир Double Eleven
Дата выпуска 8 февраля 2018
Жанр action-adventure, симулятор выживания,шутер
Технические данные
Платформы Windows, macOS, PlayStation 4, Xbox One
Движок Unity
Режим игры многопользовательский
Носитель цифровая дистрибуция
Системные
требования
Управление клавиатура, мышь
Официальный сайт

Rust — компьютерная игра в жанре симулятора выживания, была создана независимой британской студией Facepunch[1], во главе которой с 2014 года стоит Гарри Ньюмэн. Игра вышла на платформах Microsoft Windows, macOS. Выпуск игры состоялся 8 февраля 2013 года.

Разработка[править | править код]

В 2014 году разрабатываемая игра была переведена на новый игровой движок. Версия на старом движке стала именоваться Legacy, а новая получила название Experimental. 6 октября 2016 года из клиентской части игры была удалена возможность запуска версии Legacy.

Новая версия игры глубоко отличается от Legacy, во многом благодаря новой версии движка Unity.

Хотя большинство предметов, которые были в Legacy, перенесены в новую версию, многие из них были изменены. Появились и новые виды различного снаряжения.

Также, в новой версии была изменена система строительства — проработана система гниения построек и добавлен показатель устойчивости, что не позволит игрокам строить огромные «замки до небес». К тому же добавлены двойные двери, люки, лестницы и ограждения.

На многих серверах карта является процедурно-генерируемой. Это означает, что в игре отсутствует единая игровая карта для всех серверов.

Система чертежей, как в Legacy, вносила в игру элемент high-end контента. Были доступны базовые предметы для крафта, но для более серьёзных вещей требовались чертежи.

В июле 2016 года была внедрена система опыта. От старой системы чертежей пришлось отказаться, но разработчики оставили возможность вернуться на версию с ней. Игра стала больше похожа на симулятор выживания с элементами классической RPG. Игрок получает опыт и уровень, и может открывать новые предметы для крафта[2][3][4][5].

В ноябре 2016 года система опыта была заменена на систему компонентов. Игрокам стал доступен крафт всех вещей, но для некоторых предметов необходимы детали — компоненты.

В 2017 году появилась система компоненты плюс чертежи.

16 июля 2015 года разработчики добавили возможность покупать вещи с раскрасками на торговой площадке Steam и в магазине игры. Данная покупка не даёт никаких преимуществ, а всего лишь изменяет внешний вид предмета в игре[6].

В октябре 2016 Rust была добавлена поддержка Мастерской Steam, что позволило игрокам создавать свои раскраски для предметов.

В ноябре 2016 года появилась возможность превращать скины в фрагменты: дерева, металла, ткани. За них можно купить контейнеры, открыв которые, вы получите случайный скин.

В сентябре 2017 в игру была возвращена система чертежей, однако разработчики скомбинировали её с системой компонентов. Отныне, изначально для крафта доступны лишь базовые предметы, а для крафта более «продвинутых» — необходимо их изучить.

12 декабря 2019 года, студия Facepunch заблокировала мыши производства A4Tech (Bloody) по VendorID в целях борьбы с так называемыми «макросами». На официальной странице поддержки игры размещено сообщение[7] о том, что мыши иных производителей остаются не заблокированными[8][9], хотя в модельных рядах компаний Razer, Logitech, Corsair, Steelseries, Zowie, HyperX, ROG имеются модели с аналогичным мышам от A4Tech функционалом. Данная ситуация вызвала возмущение многих игроков Rust.[значимость факта?]

Выпуск[править | править код]

8 февраля 2018 года Rust вышел из раннего доступа. 14 ноября 2019 года, на мероприятии X019, было объявлено, что Rust выйдет на Xbox One и PlayStation 4 в 2020 году, а издателем обеих версий выступит компания Double Eleven[10].Но после создатели Rust объявили, что выживание на PS4 и Xbox One слегка задержится — теперь она ожидается здесь только в 2021-м. Тем не менее релиз на консолях точно состоится.

Продажи[править | править код]

  • Ранние версии Rust были проданы в количестве 150 тысяч копий за две недели[11].
  • В январе 2014 года игра стала самой продаваемой на платформе Steam[12]. За пять недель после выхода альфа-версии, студия заработала 40 % от суммы, полученной на продажах Garry’s Mod за девять лет[13]. А уже к февралю было продано более миллиона копий игры[14].
  • Всего в 2014 году было продано около 2 миллионов копий, но в 2015 уже на миллион меньше[15]. Ближе к 2016 году, статистика посещения игры значительно выросла. Компания Facepunch предоставила данные в виде 15 тысяч игроков онлайн в среднем, а пиковые значения были в районе 29 тысяч человек.
  • По сей день число игроков лишь возрастает и в январе 2021 года игра Rust установила свой рекорд в 240 тысяч человек.[16]

Примечания[править | править код]

  1. Steam: Rust. Дата обращения: 13 декабря 2013.
  2. Devblog 119 (англ.) (21 July 2016). Дата обращения: 31 июля 2016.
  3. Devblog 100 (англ.) (7 July 2016). Дата обращения: 31 июля 2016.
  4. Devblog 118 (англ.) (14 July 2016). Дата обращения: 31 июля 2016.
  5. Devblog 117 (англ.) (30 June 2016). Дата обращения: 31 июля 2016.
  6. Development history on Rust website. Дата обращения: 13 июля 2015.
  7. EAC: Blacklisted device — Bloody Mouse — Facepunch Studios
  8. Разработчики Rust запретили использовать в игре мыши Bloody и A4Tech — Игры — Cyber.Sports.ru
  9. Мышиный апартеид — игроки ополчились на создателей Rust из-за проблем с блокировки мышек A4tech и Bloody
  10. Owen S. Good. Rust comes to PS4 and Xbox One next year (англ.). Polygon (14 November 2019). Дата обращения: 14 ноября 2019.
  11. Wawro, Alex Garry's Mod creator finds unexpected success with new game Rust. Gamasutra. Think Services (3 января 2014). Дата обращения: 5 января 2014.
  12. Martin Gaston. Rust is the latest Steam Early Access game to make loads of money (англ.), Gamespot (20 January 2014). Дата обращения 22 января 2014.
  13. Гарри Ньюман похвастался продажами симулятора выживания Rust (рус.) (22 января 2014). Дата обращения 22 января 2014.
  14. RUST SALES TOP 1 MILLION. The number of units downloaded reached seven figures within a month of the game’s release. // IGN 02.07.2014
  15. Итоги 2015 года http://playrust.com/2015-review/
  16. Rust - Steam Charts. steamcharts.com. Дата обращения: 28 марта 2020.

Ссылки[править | править код]