Rust (игра)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Rust
Разработчики
Facepunch Studios
Издатель
Facepunch Studios (платформа Steam от Valve)
Жанры
Платформы
Игровой движок
Режимы игры
Носитель
Загрузка через Steam
Системные
требования

Операционная система не ниже, чем Windows XP x32 x64 Оперативной память 4 ГБ Видеоадаптер: GeForce 8800/ HD 3870.

DirectX: 9
Управление
Сайт

Rust — многопользовательская компьютерная игра нового поколения в жанре симулятора выживания, разрабатываемая независимой британской студией Facepunch[1], ранее создавшей Garry's Mod.

Разработка и обновления[править | править вики-текст]

Изначально игра разрабатывалась с заимствованием идей у DayZ и Minecraft, те же животные, охота, крафтинг, броня. Только с продвинутой графикой[2]/

Уже долгое время игра находится на стадии альфа-тестирования, и её можно приобрести в Steam за 12,59$ [3].

При обновлении 6 февраля 2014 года из игры были полностью убраны зомби[4]. Вместо них разработчики ввели нескольких новых животных: красных волков и медведей, лишив игру акцента на выживании от зомби, но в новой версии Rust убрали и красных волков и медведей, но при этом увеличив здоровье и урон простым волкам и медведям.

Изменение внешнего вида вещей[править | править вики-текст]

16 июля 2015 года в Rust ввели возможность покупать текстуры вещей на торговой площадке Steam. Данная покупка не даёт преимуществ в процессе игры, а всего лишь заменяет текстуру выбранного предмета[5].

Карта[править | править вики-текст]

Карта в Rust генерируется на каждом сервере и следовательно на каждом сервере она различна. В связи с обновлениями игры (каждый первый четверг месяца), приходится делать рестарт сервера переводя его на новую версию, при этом карта сервера тоже должна быть заново сгенерированна.

Геймплей[править | править вики-текст]

В связи с переводом Rust на новую версию разработчики изменили и дополнили (вводя новые предметы и др.) геймплей. Например потребность в еде была в разы уменьшена по отношению к "старому" Rust, была введена потребность в воде (появилась жажда). Планируется в будущем ввести в игру RPG систему.

Продажи[править | править вики-текст]

Ранние версии Rust были проданы в количестве 150 тысяч копий за две недели.[6].

В январе 2014 года игра стала самой продаваемой на платформе Steam[7]. За пять недель после выхода альфа-версии, студия заработала 40% от суммы, полученной на продажах Garry’s Mod за девять лет[8]. К февралю 2014 года было продано более миллиона копий игры[9].

Реакция Гарри на выход игры Hurtworld[править | править вики-текст]

— Она смотрится превосходно. Мультяшный вид, это то, как мог бы выглядеть Rust, будь это по моему. Я часто слышу как люди жалуются на то, что они украли идею Rust Legacy. Каждая игра нуждается в отправной точке (имеется ввиду разработка). Мы заимствовали идеи у DayZ, но вскоре пошли своим путём. Я не стал бы ругать их за это. Они многого добились.

Версии игры[править | править вики-текст]

Rust делится на две ветки:

  • Legacy — устаревшая версия разрабатывалась с 2013 года. Является экспериментом разработчиков, но пользователи полюбили эту игру и разработчики взялись за новый Rust.
  • Experimental — новая версия, разрабатывается с 2014 года.

Различия между версиями[править | править вики-текст]

Rust legacy и Rust Experimental сильно отличаются графикой. В настоящее время создатели игры стремятся к натуралистичным цветам и явлениям, таким как погода (добавлены дождь, туман).

Полностью обновлены модели животных, убраны животные зомби, изменены показатели жизни у разных животных.

Изменена система строительства. Убраны полу блоки, добавлены дверные проемы для двойных дверей и люки. Сами двери теперь надо создавать отдельно в зависимости от типа двери (невозможно улучшить дверь до более высокого уровня). Проработана стабильность построек, а так же добавлено гниение не только фундаментам и заборам, но и другим предметам, таким как спальники и шкафы с инструментами.

Большинство предметов, которые есть в Rust Legacy также перенесены в Rust Experimental, но некоторые предметы были удалены или добавлены. Появился костяной нож, деревянный молоток, керосиновая лампа, потолочный светильник, двойные двери, АК, полуавтоматическая винтовка, огнемет, опреснитель для воды, ведро, бочка и многое другое.

В экспериментальной версии появилось больше видов одежды. Броня теперь может ломаться.

Процедурно-генерируемая карта. Это означает, что теперь нет единой игровой карты на каждом сервере.

Проработана шкала жажды и голода персонажа, а так же добавлен метаболизм (быстрый бег или физическая работа заставляют персонажа быстрее проголодаться).

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Steam: Rust. Проверено 13 декабря 2013.
  2. Development history on Rust website. Проверено 13 декабря 2013.
  3. Rust в Steam. store.steampowered.com. Проверено 1 декабря 2015.
  4. There are no more zombies in Rust. Popular sandbox game removes zombies in its most recent update, and teases a replacement. // Gamespot, 07.02.2014  (англ.)
  5. Development history on Rust website. Проверено 13 июля 2015.
  6. Wawro, Alex Garry's Mod creator finds unexpected success with new game Rust. Gamasutra. Think Services (3 January 2014). Проверено 5 января 2014.
  7. Martin Gaston. Rust is the latest Steam Early Access game to make loads of money (англ.), Gamespot (January 20, 2014). Проверено 22 января 2014.
  8. Гарри Ньюман похвастался продажами симулятора выживания Rust (рус.) (22.01.2014). Проверено 22 января 2014.
  9. RUST SALES TOP 1 MILLION. The number of units downloaded reached seven figures within a month of the game’s release. // IGN 02.07.2014

Ссылки[править | править вики-текст]