Rust (игра)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Rust
Разработчики Facepunch Studios
Double Eleven
Издатель Facepunch Studios
Даты выпуска
Windows, macOS
8 февраля 2018
Xbox One, PlayStation 4
21 мая 2021
Жанр симулятор выживания
Технические данные
Платформы Windows, macOS, PlayStation 4, Xbox One
Движок Unity
Режим игры многопользовательский
Языки
Носитель цифровая дистрибуция
Системные
требования
Управление клавиатура и мышь или геймпад
Официальный сайт (англ.)

Rust — компьютерная игра в жанре симулятора выживания, разработанная независимой британской компанией Facepunch Studios, возглавляемой c 2014 года Гарри Ньюмэном. Игра была выпущена в раннем доступе в декабре 2013 года, 8 февраля 2018 года состоялся её полноценный релиз для Windows и macOS. Версии для PlayStation 4 и Xbox One, разрабатываемые совместно со студией Double Eleven, были выпущены 21 мая 2021 года. Rust изначально создавался как клон DayZ с элементами крафтинга, схожими с таковыми в Minecraft.

Игровой процесс[править | править код]

Rust — это многопользовательская компьютерная игра, в которой игроки сражаются друг с другом в суровом открытом мире[1]. В игре присутствуют такие опасности, как радиоактивное излучение и дикие животные, однако главная угроза исходит от других игроков[1].

В игре присутствуют официальные сервера или частные сервера с большим разнообразием модификаций и настроек. Каждый сервер периодически подвергается «вайпу» — сбросу прогресса игроков и игрового мира до первоначального состояния. Их периодичность зависит от сервера (еженедельно, ежемесячно), однако при этом «глобальный вайп» проходит ежемесячно на всех серверах во время обновления игры. Игроки могут сражаться в одиночку или объединиться с другими пользователями. На разных серверах размер команды может быть различным: одиночный, соло-дуэт-трио, или неограниченный. Преднамеренное превышение размера команды (например, сговор с другими игроками на соло-сервере) считается читерством и может повлечь за собой бан.

Большинство игровых карт сгенерировано процедурно[2], за исключением некоторых встроенных карт[3]. Каждая карта расположена на одном или нескольких островах с различными биомами и погодными условиями. Каждая карта расположена на одном или нескольких островах с различными биомами и погодными условиями. На картах встречаются горы, холмы, пещеры, равнины, леса и т. д. Кроме того, на картах встречаются «монументы» — группы зданий или сооружений, часто населённые враждебными неигровыми персонажами и имеющие ящики с определёнными видами ресурсов. Контроль над высокоуровневыми монументами — это один из важных факторов, определяющих PvP в игре.

В начале игры у всех игроков есть камень и факел. Камень можно использовать как оружие и универсальный (хотя и неэффективный) инструмент для добычи полезных ресурсов. На острове присутствуют жилы, содержащие природные ресурсы, такие как сера, железо, камни и деревья, с которых можно получать древесину[4]. Из основных ресурсов можно создать простые инструменты и оружие[5][6]. Для создания более сложных предметов требуется использование более редких компонентов[7], многоуровневых рабочих станций, а также изучение их схем или «чертежей»[8].

В игре есть такие составляющие жанра выживания, как голод, жажда и поддержание температуры тела. В процессе игры предстоит преодолеть и некоторые другие трудности, например, переохлаждение или нападение диких животных, в первую очередь медведей и волков[9]. Некоторые места на карте радиоактивны и требуют соответствующей защиты[10].

Значительную часть игрового процесса Rust составляют «рейды» и мародёрство[11][12][13]. Игроки могут создавать взрывчатые устройства и другое оружие, чтобы проникать на чужие базы и разграбить их.

Бои против игроков (PvP) происходят при помощи холодного оружия, луков и огнестрельного оружия[14]. Патроны и стрелы летят по баллистической траектории с относительно низкой скоростью[3][15]. Для каждого оружия существует несколько различных типов пуль, включая высокоскоростные и взрывные[16], что позволяет использовать более разнообразные стратегии[17]. Кроме того на оружие можно устанавливать обвесы: глушители, фонарики и прицелы[18].

В игре присутствует возможность управлять транспортные средства, которыми может управлять игрок. На лодках можно преодолевать большие расстояния по воде и добираться до ценных припасов[19]. Некоторые виды летательных аппаратов, например воздушные шары, также могут использоваться для ускоренного исследования карты. Они появляются на карте случайным образом и могут быть использованы только после заправки топливом. Эти транспортные средства, могут быть уничтожены ракетами класса «земля-воздух», которые игроки могут размещать за пределами баз[20][21].

Разработка[править | править код]

Изначально Rust разрабатывался в качестве клона DayZ[22], популярной модификации для Arma 2. Команда разработчиков также черпала вдохновение из таких игр как Minecraft и S.T.A.L.K.E.R.[23]. Гэрри Ньюман, генеральный директор Facepunch Studios, рассказывал: «Rust создавалась как клон DayZ. Однако потом мы решили, что устали от сражений с зомби и к тому же мы не можем конкурировать с Arma в плане достопримечательностей и городов»[22]. Впоследствии Ньюман описал игру как нечто схожее с играми серии S.T.A.L.K.E.R[22]. 11 декабря 2013 года Facepunch выпустила игру в ранний доступ в сервисе Steam[24]. После выхода альфа-версии Facepunch активно выпускала обновления для игры, которые добавляли животных, охоту, броню и оружие. В феврале 2014 года разработчики удалили из Rust зомби, заменив их красными медведями-мутантами и волками[25]. В начале разработки авторы предпочли не наполнять игровой мир разнообразными интересными локациями для исследования, а предоставить игрокам возможность создавать их. Ньюман описывал это так: «Мы даем им инструменты, а они творят мир»[26]. Одной из целей разработчиков было создание мира, который не приветствовал бы какого-то определённого поведения игроков. В частности, они рассматривали возможность внедрения механизма, аналогичного DayZ, в котором те, кто убивает других игроков, получают уникальную экипировку, позволяющую идентифицировать их как «бандитов», или, возможно, введения рейтинговой или цветовой системы. Однако в итоге разработчики отказались от этих идей, посчитав, что таким образом они ущемляют игровую свободу[22]. Вместо этого, к их удивлению, они обнаружили, что использование голосового чата оказало ощутимое влияние на поведение игроков. Получив возможность общаться, многие игроки перестали из страха убивать друг друга на месте[26].

В конце 2014 года разработчики выпустили экспериментальную версию Rust и перенесли её на тогда ещё не вышедший игровой движок Unity 5, усовершенствовав графику, что, соответственно, способствовало улучшению шейдерной механики и реалистичности текстур[27], а также позволило создавать более крупные процедурно-генерируемые миры[2]. Также в экспериментальном режиме появилась новая античит-система CheatPunch, которая за несколько дней заблокировала тысячи игроков[28]. В октябре 2014 года экспериментальная версия при старте игры стала запускаться по умолчанию[29]. Вскоре после этого, в декабре, на смену CheatPunch пришла сторонняя античитерская система EasyAntiCheat[30]. А в начале 2015 года в Rust добавили функцию, которая определяла цвет кожи каждого игрока на основе его идентификатора в Steam[31].

В июле 2016 года была внедрена система опыта. От старой системы чертежей пришлось отказаться, но разработчики оставили возможность вернуться на версию с ней. Игра стала больше похожа на симулятор выживания с элементами классической RPG. Игрок получает опыт и уровень, а также может открывать новые предметы для крафта[32][33][34][35].

В ноябре 2016 года система опыта была заменена на систему компонентов. Игрокам стал доступен крафт всех вещей, но для некоторых предметов необходимы детали — компоненты.

В 2017 году появилась система компонентов плюс чертежи.

16 июля 2015 года разработчики добавили возможность покупать вещи с раскрасками на торговой площадке Steam и в магазине игры. Данная покупка не даёт никаких преимуществ, а всего лишь изменяет внешний вид предмета в игре[36].

В октябре 2016 в Rust была добавлена поддержка Мастерской Steam, что позволило игрокам создавать свои раскраски для предметов.

В ноябре 2016 года появилась возможность превращать скины во фрагменты: дерева, металла, ткани. За них можно купить контейнеры, открыв которые, игрок получает случайный скин.

В сентябре 2017 в игру была возвращена система чертежей, однако разработчики скомбинировали её с системой компонентов. Отныне для крафта изначально доступны лишь базовые предметы, а для крафта более «продвинутых» необходимо их изучить.

8 февраля 2018 года Rust вышел из раннего доступа. 14 ноября 2019 года на мероприятии X019 было объявлено, что Rust выйдет на Xbox One и PlayStation 4 в 2020 году, а издателем обеих версий выступит компания Double Eleven[37]. Но после создатели Rust объявили, что выживание на PS4 и Xbox One слегка задержится — теперь она ожидается здесь только в 2021. 21 мая 2021 года состоялся релиз Rust на консолях PlayStation 4 и Xbox One.

Отзывы критиков[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
MetacriticPC: 69/100[38]
PS4: 66/100[39]
XONE: 64/100[40]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid8/10[41]
Game Informer6,5/10[42]
GameSpot3/10[43]
GameStar69/100[44]
IGN7/10[8]
PC Gamer (US)80/100[11]

После релиза Rust получил «смешанные или средние» отзывы на агрегаторе рецензий Metacritic[38]. Критики высоко оценили PvP-бои, сложность и элементы выживания, при этом гриндинг и то, с каким опытом сталкиваются новые игроки, подверглись некоторой критике[44][45][11].

Продажи и число игроков[править | править код]

За первые две недели после выхода альфа-версии Rust было продано более 150 000 копий[46]. Продажи Rust достигли 1 млн копий после того, как игра находилась в раннем доступе в течение двух месяцев[24], а в феврале 2014 года она обогнала Garry’s Mod по количеству продаж, выручив более 30 млн долларов США[47]. К концу 2015 года было продано 3 млн копий Rust[48]. К марту 2017 года было продано более 5,2 млн копий игры, при этом было продано более 1,2 млн внутриигровых обликов[49]. Летом 2018 года благодаря уязвимости в защите Steam Web API стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет 9 147 240 человек[50]. В декабре 2019 года компания Facepunch объявила, что Rust была продана в количестве 9 млн экземпляров и заработала 142 млн долларов, обогнав Garry’s Mod по валовому объёму продаж, но все ещё отставая по общему объёму продаж[51].

В январе 2021 года Rust пережила всплеск популярности благодаря стримерам, играющим в игру на Twitch. Игра поднялась на вершину чартов сайта, достигнув 3 января 2021 года пика в более чем 1 млн одновременных зрителей[52]. Возрождение интереса к игре позволило Rust побить рекорд по количеству одновременных игроков более чем в два раза. Кроме того, основатель студии Гарри Ньюман сообщил, что в этот период продажи игры принесли 1 млн долларов[53]. В конце 2021 года Facepunch объявила, что продажи игры достигли почти 12,5 млн. В компании также отметили, что Voice Props Pack стал самым успешным из трёх выпущенных на тот момент DLC[54].

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 Reed, Chris 5 Video Games to Play if You Like 'Minecraft' (англ.). CheatSheet (30 июня 2015). Дата обращения: 1 июля 2015. Архивировано 21 сентября 2016 года.
  2. 1 2 Cox, Matthew Impressions: Rust's New Version (англ.). Rock, Paper, Shotgun (26 ноября 2014). Дата обращения: 28 июня 2016. Архивировано 21 сентября 2016 года.
  3. 1 2 Chalk, Andy A new Rust update promises to make the gunplay feel more like a 'traditional' FPS (англ.). PC Gamer. Future plc (5 июня 2017). Дата обращения: 16 июня 2017. Архивировано 16 июня 2017 года.
  4. Chalk, Andy Rust guide: Surviving your first day (англ.). PC Gamer. Future plc (23 января 2014). Дата обращения: 1 июля 2015. Архивировано 21 сентября 2016 года.
  5. MacDonald, Keza In Rust, Your Best Friend is a Rock (англ.). IGN (8 января 2014). Дата обращения: 1 июля 2015. Архивировано 21 сентября 2016 года.
  6. Livingston, Christopher Rust diary, part 2: 'It's hard to kill a naked jumping man' (англ.). PC Gamer. Future plc (26 марта 2014). Дата обращения: 1 июля 2015. Архивировано 21 сентября 2016 года.
  7. Paget, Mat Latest Rust update removes XP and levelling (англ.). PC Gamer. Future plc (7 ноября 2016). Дата обращения: 7 ноября 2016. Архивировано 7 ноября 2016 года.
  8. 1 2 GB Burford. Rust Review (англ.). IGN (28 февраля 2018). Дата обращения: 22 декабря 2022. Архивировано 10 марта 2018 года.
  9. Williams, Mike; USgamer Rust Guide: How to Get Started, Beginners Hints and Tips (англ.). VG247 (19 марта 2019). Дата обращения: 9 апреля 2024.
  10. Pearson, Craig Devblog 134 (англ.). Facepunch Studios (3 ноября 2016). Дата обращения: 9 апреля 2024. Архивировано 7 ноября 2016 года.
  11. 1 2 3 Winkie, Luke (19 February 2018). "Rust Review". PC Gamer. Future plc. Архивировано 27 июня 2018. Дата обращения: 27 июня 2018.
  12. Dyer, Mitch Rust Letters: On Deception, Destruction, Grief, and Griefing (англ.). IGN. Ziff Davis (19 февраля 2014). Дата обращения: 31 августа 2018. Архивировано 31 августа 2018 года.
  13. Pearson, Dan 'Rust has made about 40% of what GMod made in 9 years' (англ.). Gamesindustry.biz. Gamer Network (20 января 2014). Дата обращения: 31 августа 2018. Архивировано 31 августа 2018 года.
  14. Caldwell, Brendan To Hell With Other People: Nine Lives in Rust (англ.). Rock, Paper, Shotgun (28 марта 2014). Дата обращения: 22 октября 2016. Архивировано 22 октября 2016 года.
  15. Devblog 163 (англ.). Facepunch Studios (7 июня 2017). Дата обращения: 1 сентября 2018. Архивировано 1 сентября 2018 года.
  16. Newman, Garry Devblog 63 (англ.). Facepunch (4 июня 2015). Дата обращения: 29 августа 2018. Архивировано 29 августа 2018 года.
  17. Zacny, Rob Premature Evaluation: Rust (англ.). Rock, Paper, Shotgun (7 марта 2016). Дата обращения: 28 июня 2016. Архивировано 21 сентября 2016 года.
  18. Prescott, Shaun Streaming Rust just got safer with new Streamer Mode (англ.). PC Gamer. Future plc (21 сентября 2015). Дата обращения: 22 октября 2016. Архивировано 22 октября 2016 года.
  19. Livingston, Christopher Rust's first player-controlled vehicle has arrived, and it's a boat (англ.). PC Gamer. Future plc (7 апреля 2018). Дата обращения: 25 июня 2018. Архивировано 8 апреля 2018 года.
  20. Livingston, Christopher Rust now has hot air balloons and missiles that can shoot them down (англ.). PC Gamer. Future plc (3 ноября 2018). Дата обращения: 8 ноября 2018. Архивировано 8 ноября 2018 года.
  21. The Air Power Update (англ.). Facepunch (7 февраля 2019). Дата обращения: 9 мая 2019. Архивировано 9 мая 2019 года.
  22. 1 2 3 4 Newman, Garry The Story of Rust (англ.). garry.tv (21 июня 2013). Дата обращения: 30 июня 2015. Архивировано 21 сентября 2016 года.
  23. About Rust (англ.). Facepunch Studios. Дата обращения: 30 июня 2015. Архивировано 27 июня 2017 года.
  24. 1 2 Petitte, Omri Rust hits 1 million sales after two months (англ.). PC Gamer. Future plc (11 февраля 2014). Дата обращения: 12 апреля 2024. Архивировано 21 сентября 2016 года.
  25. Gaston, Martin There are no more zombies in Rust (англ.). GameSpot (7 февраля 2014). Дата обращения: 12 апреля 2024. Архивировано 21 сентября 2016 года.
  26. 1 2 Kelly, Andy Garry Newman interview: on Rust and player freedom 'we give them the tools, they make the world' (англ.). PC Gamer. Future plc (8 января 2014). Дата обращения: 12 апреля 2024. Архивировано 21 сентября 2016 года.
  27. Pope, Christopher Porting to Unity 5 – The Untold Rust Journey (англ.). Unity Blog (19 ноября 2014). Дата обращения: 31 августа 2018. Архивировано 31 августа 2018 года.
  28. Chapple, Craig Facepunch bans more than 4,500 Rust players (англ.). Develop. NewBay Media (12 февраля 2014). Дата обращения: 12 апреля 2024. Архивировано 21 сентября 2016 года.
  29. Newman, Garry Experimental Launches By Default (англ.). Facepunch Studios (1 октября 2014). Дата обращения: 9 октября 2014. Архивировано 21 сентября 2016 года.
  30. Devblog 40 (англ.). Facepunch Studios (28 декабря 2014). Дата обращения: 12 апреля 2024. Архивировано 26 июня 2017 года.
  31. Grayson, Nathan Rust Chooses Players' Race For Them, Things Get Messy (англ.). Kotaku. Gizmodo Media Group (26 марта 2015). Дата обращения: 12 апреля 2024. Архивировано 27 июня 2018 года.
  32. Devblog 119 (англ.) (21 июля 2016). Дата обращения: 31 июля 2016. Архивировано 14 февраля 2017 года.
  33. Devblog 100 (англ.) (7 июля 2016). Дата обращения: 31 июля 2016. Архивировано 28 июля 2016 года.
  34. Devblog 118 (англ.) (14 июля 2016). Дата обращения: 31 июля 2016. Архивировано 10 августа 2016 года.
  35. Devblog 117 (англ.) (30 июня 2016). Дата обращения: 31 июля 2016. Архивировано 17 августа 2016 года.
  36. Development history on Rust website (англ.). Дата обращения: 13 июля 2015. Архивировано 17 июля 2015 года.
  37. S. Good, Owen Rust comes to PS4 and Xbox One next year (англ.). Polygon (14 ноября 2019). Дата обращения: 14 ноября 2019. Архивировано 13 мая 2021 года.
  38. 1 2 Rust for PC Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 22 декабря 2022. Архивировано 17 июня 2018 года.
  39. Rust: Console Edition for PlayStation 4 Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 22 декабря 2022. Архивировано 16 июля 2021 года.
  40. Rust: Console Edition for Xbox One Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 22 декабря 2022. Архивировано 16 июля 2021 года.
  41. Porreca, Ray Review: Rust (англ.). Destructoid (19 февраля 2018). Дата обращения: 22 декабря 2022. Архивировано 25 июня 2018 года.
  42. Gwaltney, Javy (2018-02-13). "More Rough Than Diamond - Rust - PC". Game Informer. Архивировано 21 февраля 2018. Дата обращения: 21 февраля 2018.
  43. Barbosa, Alessandro Rust Review: Life Is Fleeting (англ.). GameSpot (17 февраля 2018). Дата обращения: 22 декабря 2022. Архивировано 20 февраля 2018 года.
  44. 1 2 Maderfeld, Gloria Rust im Test - Zwischen Steinzeit und menschlichen Abgründen (нем.). GameStar (1 марта 2018). Дата обращения: 22 декабря 2022. Архивировано 30 марта 2018 года.
  45. Cox, Matt Wot I Think: Rust (англ.). Rock, Paper, Shotgun (12 февраля 2018). Дата обращения: 22 декабря 2022. Архивировано 14 февраля 2018 года.
  46. Wawro, Alex Garry's Mod creator finds unexpected success with new game Rust (англ.). Gamasutra. Think Services (3 января 2014). Дата обращения: 22 декабря 2022. Архивировано 11 ноября 2014 года.
  47. Sarkar, Samit Garry's Mod sales hit $30M, Rust eclipses it (англ.). Polygon. Vox Media (21 февраля 2014). Дата обращения: 22 декабря 2022. Архивировано 21 сентября 2016 года.
  48. Sykes, Tom (24 December 2015). "Rust sales pass the three million mark". PC Gamer. Future plc. Архивировано 21 сентября 2016. Дата обращения: 3 января 2015.
  49. Community Update 127 (англ.) (14 марта 2017). Дата обращения: 22 декабря 2022. Архивировано 4 июля 2017 года.
  50. KYLE ORLAND. Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers. Valve plugged the hole, but important data has already escaped. (англ.). Ars Technica (7 июля 2018). Дата обращения: 30 апреля 2022. Архивировано 10 июля 2018 года.
  51. Bolding, Jonathan (2019-12-21). "Rust has made more money than Garry's Mod". PC Gamer. Future plc. Архивировано 22 декабря 2019. Дата обращения: 23 декабря 2019.
  52. Livingston, Christopher Rust tops a million peak viewers on Twitch, thanks to dozens of big-time streamers (англ.). PC Gamer. Future plc (4 января 2021). Дата обращения: 22 декабря 2022. Архивировано 27 января 2021 года.
  53. Kim, Matt Here's Why Everyone's Playing Rust Again (англ.). IGN (12 января 2021). Дата обращения: 22 декабря 2022. Архивировано 12 апреля 2021 года.
  54. Brown, Andy ‘Rust’ reflects on 2021 and shares a “sneak peak” of what’s next (англ.). NME (7 января 2022). Дата обращения: 22 декабря 2022. Архивировано 14 июля 2022 года.

Ссылки[править | править код]