Смута (игра)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Смута
Разработчик Cyberia Nova
Издатель Cyberia Nova
Дата анонса 18 июня 2022[5]
Дата выпуска
  • 4 апреля 2024[1]
Лицензия проприетарная
Бюджет игры 1 млрд руб.[2][3]
Последняя версия
Жанр action/RPG
Создатели
Руководитель Алексей Копцев
Продюсер Андрей Белов
Художник Алексей Давыдов
Технические данные
Платформа Windows
Движок Unreal Engine 5[4]
Режим игры однопользовательский
Язык русский
Носитель цифровая дистрибуция
Управление клавиатура и мышь
Официальный сайт (рус.)

«Сму́та» — компьютерная игра в жанре action/RPG от третьего лица, разработанная российской игровой студией Cyberia Nova. Выход игры состоялся 4 апреля 2024 года.

Книга «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году», ставшая основой сюжета «Смуты»

Действие игры разворачивается в 1612 году, во времена Смуты. Сюжет основан на романе Михаила Загоскина «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году»[7], но, как отмечают разработчики, «сценарий игры будет более динамичен, чем литературный первоисточник»[8].

Игровой процесс

[править | править код]

Игра представлена в жанре action/RPG с перспективой обзора от третьего лица.

Персонажу игрока предстоит исследовать территории Московской Руси, выполнять задания и участвовать в сражениях. Так как действие происходит во времена Смуты, — периода в истории России с 1598 года по 1613 год, ознаменованный стихийными бедствиями и внешней интервенцией, а также гражданской, русско-польской и русско-шведской войнами, то игроку в роли некоего боярина (или персонажа иного типа, см. ниже) предстоит участвовать в сражении с соответствующими врагами.

В игре есть следующие персонажи, которыми можно управлять: разбойник, крестьянин, князь и скоморох[9]. Будучи скоморохом, можно кидать в противников метательные бомбы[10]. В ходе кампании игрок может соревноваться в силе и военном опыте с различными положительными персонажами, например, с воеводой Григорием[8].

В качестве врагов представлены поляки, разбойники, «лихоимцы», шиши и отряды наёмников, а также некоторые дикие звери, например, волки. Кроме того, конфликты будут возникать и с представителями других русских фракций (авторами была обещана возможность договориться с ними, избежав сражений)[11].

История разработки

[править | править код]

23 мая 2022 года стало известно, что «Институт развития интернета» — спонсируемая государством РФ с помощью грантов на договорной основе организация — выделил 260 миллионов рублей разработчикам Cyberia Limited на разработку игры «Смута». Спустя некоторое время в сети был опубликован некий документ, который был выпущен ещё в 2020 году. В нём присутствовала информация о том, что разработчики были вдохновлены играми «Ведьмак 3: Дикая Охота», Assassin’s Creed и Ghost of Tsushima[12]. 4 июня 2022 года сайт игры перестал работать, разработчики готовили ребрендинг. Спустя некоторое время было сообщено, что компания сменила название с Cyberia Limited на Cyberia Nova, а также создала VK-группу студии[13]. 11 июня 2022 года разработчики запустили сайт — «заглушку», а также пообещали показать новые кадры геймплея[14]. 28 июля 2022 года были продемонстрированы первые игровые анимации, концепт-арты и модели оружия[15], а 23 ноября опубликовано видео игрового процесса «Смуты», предназначенное для закрытой демонстрации работы над проектом[16].

10 февраля 2023 года поступила новость о том, что «Институт развития интернета» собирается вновь вкладывать деньги в разработку игры. Сообщалось, что «Смута» будет продаваться в VK Play, однако сами разработчики эту информацию не комментировали[17]. 21 февраля 2023 года разработчики выложили трейлер, который был показан во время новостного шоу «Навигатора игрового мира» с ведущим Борисом Репетуром[18]. В интервью РБК от 5 июня 2023 года Алексей Гореславский рассказал, что на разработку игры уже выделено около 490 миллионов рублей; релиз предварительно запланирован на начало 2024 года[19]. 7 июня 2023 года стало известно, что разработчики намерены продавать игру в VK Play, предусмотрено 100 кат-сцен, но «не будет открытого мира». Создатели не сравнивают «Смуту» ни с какой другой игрой, включая Kingdom Come: Deliverance[20]. 21 августа 2023 года разработчики сообщили, что в студии работают 75 специалистов и фрилансеров. Руководитель «Смуты» Алексей Копцев заявил, что «игра рассчитана на молодую аудиторию» и «может быть интересна людям из разных стран», в первую очередь за счёт «очень колоритной» картинки и яркой любовной линии. Копцев утверждает, что в разработке игры участвуют «совершенно легендарные люди», которые участвовали в создании «Аллодов» и «Дальнобойщиков»[21]. 1 сентября 2023 года студия опубликовала третий дневник разработчиков, в котором показала процесс создания моделей персонажей на отдельных этапах разработки[8]. 22 сентября 2023 года Cyberia Nova показала локации «Тёмный Стан», «Сказочный лес» и лагерь ополчения под Москвой, а также сообщила, что игра будет выпущена в феврале 2024 года[22]. 28 сентября 2023 года стало известно, что российские видеоблогеры Клим Жуков и Дмитрий Пучков, чей YouTube-канал был ранее удалён[23], в сотрудничестве с «Институтом развития интернета» и студией Cyberia Nova выпустят так называемый «исторический цикл» «Смутное время»[24]. 12 октября 2023 года разработчики опубликовали геймплейный тизер и подчеркнули, что они «всё ещё работают над боевой системой и анимациями»[25]. 4 ноября 2023 года был открыт предзаказ игры в VK Play[26]. 21 декабря 2023 года разработчики открыли предзаказы за рубежом для русскоязычной версии игры. Для покупки необходима учётная запись VK Play и карта российского банка; также игру можно получить в подарок от друзей и родственников[27].

29 января 2024 дата выхода игры была перенесена с 26 февраля на 4 апреля[28]. 16 февраля 2024 года разработчики впервые показали геймплей проекта[29][30]. 30 марта 2024 года вышла пробная версия игры под названием «Смутное время»[31]. Релиз игры, как и было обещано, состоялся 4 апреля 2024 года[32][33]. Создатели анонсировали выпуск обновлений и улучшений, на конец 2024 года планируется большое дополнение «Земский собор»[34].

8 апреля 2024 года Клим Жуков ответил на претензии пользователей, считавших, что он связан с производством «Смуты»: «Я никак и ни в какой форме не участвовал в разработке игры на всех этапах: от задумки до релиза. Меня там не было даже рядом и отвечать за всё плохое (и хорошее тоже) я не могу»[35].

11 июля 2024 года на конференции «Игровая индустрия» Алексей Копцев рассказал, что идея «Смуты» появилась четыре года назад, изначально разработчики ориентировались на игры в стиле Dynasty Warriors. Но от данной концепции было решено отказаться и сделать акцент на историческом аспекте, в качестве источника вдохновения Cyberia Nova выбрала роман «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». Пре-производство шло полтора года на собственные средства, сотрудники студии ездили в различные музеи, изучали документы и создавали первые концепты. На раннем этапе была сформулирована главная задача проекта — заинтересовать молодую аудиторию в изучении истории России. В 2022 году Cyberia Nova представила наработки «Институту развития интернета», который выделил грант: «Всё проходило по схеме постоплаты: сначала показываем результаты, после чего получаем следующую часть суммы». Выбор Unreal Engine 5 в качестве графического движка обусловлен его технологическими возможностями, по словам Копцева, «риск был высок, но мы пошли на это…». Учитывая, что выпуск получил большой общественный резонанс, руководитель пришёл к следующему выводу: «Два года на разработку AA-игры — очень и очень мало. По сути, с помощью патчей, которые мы сейчас выпускаем, мы доделываем наш проект». Сложность также заключалась в финансировании «Смуты» со стороны государства. Компании необходимо было уложиться в назначенные сроки — о переносе релиза не могло быть и речи. Проблема заключалась и в том, что власти не учитывали специфику разработки игр, применяя к ней принципы финансирования из других отраслей. «Госсистема в целом весьма неповоротливая», — заметил Копцев. «Если в конкурс заложен регламент про два года, то никуда от этого не деться»[36].

19 июля 2024 года «Коммерсантъ» сообщил, что «Институт развития интернета» выделил Cyberia Nova субсидию в размере до 100 миллионов рублей на разработку дополнения — расширенного образовательного режима «Смутное время» с Нижним Новгородом и Ярославлем. При этом отмечалось, что дальнейшее появление загружаемого контента будет зависеть от того, насколько успешными окажутся продажи игры[37].

Утечка сборки игры

[править | править код]

15 мая 2023 года на сайте DTF было опубликовано видео игрового процесса. По словам пользователя, это была ранняя сборка «Смуты»[38]. 22 мая 2023 года игровому порталу «Игромания» были продемонстрированы ещё 18 минут геймплея, были показаны карта игры, изучение локаций и сражений[39]. 26 мая 2023 года автор публикации заявил об утечке полного билда[40]. На телеканале «РЕН ТВ» геймдизайнер Алексей Копцев сообщил, что компания не имеет к этому отношения[41].

Костюмы и оружие

[править | править код]

30 мая 2023 года разработчики выложили первый дневник о разработке игры. Разработчики сообщили, что в проекте участвуют ещё и исторические консультанты, которые помогают воспроизвести эпоху, в которой развернутся события игры. Главным историческим консультантом выступил Тимофей Шевяков, бывший главный редактор агентства «АнтиНАТО»[3] Разработчики рассказали, что в 17 веке использовалось и иностранное оружие, а кафтаны стрелецких приказов были разнообразных цветов, и можно было понять по цвету кафтана, к какому приказу относится человек[42].

Проблема выпуска

[править | править код]

Изначально разработчики допускали возможность выпуска игры на консолях PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S, отмечая, что непонятно, как попасть на цифровые площадки «платформодержателей»[43]. Позднее было заявлено, что выпуска версии для консолей не будет[44][45]. Игра доступна только в VK Play, выпуска в других цифровых магазинах не планируется[45].

Львиную долю критики проект получил на старте, после новостей о релизе — пользователям показали концепт-арты сомнительного качества и указали бюджет господдержки — 260 млн рублей[46]. Так, комментаторы DTF высмеяли качество концепт-артов и их сравнение с «Ведьмаком», а издание iXBT Games предположило, что игра может обернуться полным провалом из-за неправильного позиционирования игры и больших амбиций при маленьком бюджете[3].

4 июня 2022 года сайт игры перестал работать[47][48]. Вместо этого на сайте появились мемы об игре, а также объявление о новом сайте про игру. Некоторые игроки предположили, что разработчики «сбежали» с деньгами, которые им дал «Институт развития интернета»[3][49]. 21 августа 2023 года Алексей Копцев в PlayPort Fest 2023 рассказал о щите из концепт-артов, который упоминается в документе 2020 года (некоторые игроки неоднозначно оценили дизайн щита)[21]:

С этим щитом очень смешная история. В чём моя мысль заключалась? Что такое начало XVII века? Это время, когда холодное оружие ещё не ушло, в прошлое не кануло, а огнестрельное оружие уже начинает использоваться. И вот этот образ этого тарча, этого щита, он ярко это дело иллюстрировал. Мы, собственно говоря, брали с гравюр, которые в Оружейной палате у нас находятся. И здесь никакого идиотизма-то и нету по большому счёту. Ну да, такие редко использовались. Да, это мог быть щит не российского производства, а какого-нибудь голландского. Он использовался для того, чтобы в какие-то укреплённые норы засовывать руку и отстреливать там супостата. Тем не менее никакой шизофрении тут нету

Дополнительный скепсис российских геймеров вызывали сравнения с «Ведьмаком» вкупе с заявленной датой релиза и отсутствием в портфолио разработчиков видеоигр. В феврале 2023 года появилась информация о выделении дополнительных средств из госбюджета — сумма не называлась, но отмечалось, что она «сопоставима с первым траншем»[50].

19 ноября 2023 года YouTube-канал издания iXBT.com выпустил получасовой видеоролик «СМУТА. Отменяем предзаказы», в котором говорят о предзаказах, игре и разработчиках. Один из авторов канала, Виталий Казунов, раскритиковал скриншот боевого процесса со словами «Анти Пшек Комбо» и назвал игру сиквелом «Русы против ящеров»[51].

Реакция СМИ

Некоторым СМИ из других стран не понравился сюжет игры. К примеру, польские средства массовой информации обвинили разработчиков в «пропаганде», а также назвали игру «сырой с большим бюджетом». Planeta Gracza обвинила разработчиков в создании «антипольской игры с многомиллионным бюджетом»[52][53]. 24 января 2024 года Алексей Копцев, руководитель разработки игры, сообщил, что игра не будет ни «антипольской», ни «антишведской», ни «антигерманской»[54].

Цензура в социальных сетях

[править | править код]

С февраля 2024 года в сообществе разработчиков в социальной сети VK начали действовать новые правила, согласно которым пользователям запрещалось оставлять комментарии с вопросами о наличии геймплея, а также оставлять комментарии, оскорбляющих команду или кого-то из разработчиков лично[55]. Некоторые пользователи были заблокированы за вопросы о показе игрового процесса[3].

После выхода игры

[править | править код]
Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
«Критиканство»29/100[56]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
3DNews3/10[57]
GameMAG.ru3/10[58]
PlayGround.ru4,5/10[59]
StopGame.ruМусор[60]
«Игромания»4/10[61]

Михаил Шевкун из редакции сайта «Чемпионат» одним из плюсов назвал красивое окружение в некоторых местах. Из минусов он выделил систему сражения, стелс, пустословие в диалогах, стерильный и неинтерактивный мир[3][62]. Владислав Шалганов из «Спорт-Экспресс» посчитал, что игре «подошёл бы немного другой жанр», «RPG или стратегии в реальном времени», поскольку «так удалось бы не только показать масштаб происходящего, но и максимально использовать исторические ресурсы, вплетённые в геймплей»[63]. Алексей Нимандов из редакции интернет-издания «Афиша» написал, что единственный плюс у игры — это графика. В остальном он отмечал скучный геймплей[64]. Геннадий Сходненский из Lenta.ru, напротив, подчеркнул, что хотя «„Смута“ не идеальная игра и имеет проблемы», «как проба пера и один из первых проектов, открывающих современную AAA-индустрию в России, это весьма неплохо»[65]. Богдан Бобров из «Российской газеты», делая выводы в своём обзоре, сравнил игру с Assassin’s Creed, отметив, что последняя вышла в 2007 году, но «на голову превосходит похождения боярина Милославского по всем критериям»[66]. Экс-главред «Игромании» Александр Кузьменко отметил, что «Смута» напоминает игры 2005—2006 годов, и добавил, что создателям нужно было выбрать другой жанр, а также потратить на разработку ещё пять лет[3]. Денис Майоров в обзоре на сайте Disgusting Men заявил, что в лучшем случае «Смуту» можно сравнить с ранней демоверсией и проверкой концепции для издателя. Разработчики выпустили «пустой неконкурентный продукт», который не дотягивает даже до минимальной планки. Рецензент считает, что никаких перспектив для российской игровой индустрии это не даёт, «а может и вовсе стать на ней пятном»[67]. GameMAG.ru вынес вердикт: «„Смута“ — это виртуальная потёмкинская деревня, которую построили только для того, чтобы отчитаться перед чиновниками. Со стороны кажется, что всё выглядит симпатично и даже работает. Но стоит прикоснуться к ней, как иллюзия разрушается»[58].

Никита Буянов, руководитель Escape from Tarkov, считает, что «Смута» являлась попыткой, но создателям не следовало позиционировать её в формате: «Это наш „Ведьмак“». По его мнению, игру нужно было спокойно запустить в бета-версии и дорабатывать. Кроме того, русское игровое сообщество в отличие от западного «не то, что ошибок не прощает, оно очень любит драму и когда у кого-то что-то не получается. Вот если у тебя что-то получилось, никто этого обсуждать не будет. А когда у тебя что-то не получилось, это замечательный повод везде про это сказать»[68].

Депутаты Государственной Думы РФ прокомментировали выпуск «Смуты» неоднозначно: Антон Горелкин сказал, что это «первый пробный шаг построения нового российского гейминга», основной целью игры стало желание «пробудить интерес к русской истории среди молодёжи». В то же время он сомневается, что «Смуту» будут продавать на Западе из-за образа России и её патриотов, сражавшихся с интервентами[69]. Горелкин полагает, что «нашим информационным противникам не нравятся как нарративы, которые заложены в „Смуту“, так и активность государства по выстраиванию взаимоотношений с разработчиками игр»[70]. Напротив, Виталий Милонов раскритиковал игру, назвав халтурой. Депутат считает, что государство должно потребовать отчёта за потраченные 500 миллионов рублей, выделенных на разработку, а низкий уровень качества, с точки зрения Милонова, свидетельствует о вербовке создателей польскими спецслужбами[71]. Директор «Института развития интернета» Алексей Гореславский ответил, что деньги выдавались на безвозвратной основе и «сам факт создания отечественного продукта уже является достижением»[72]. По его словам, в Институте впервые столкнулись с массовыми нападками на игру с использованием ботов и «совершенно явной атакой со стороны либерально-оппозиционных СМИ»[73].

Клим Жуков в статье для «ФедералПресс» отметил скрупулёзное внимание разработчиков к костюмам, зданиям, оружию, доспехам и прочей материальной культуре Восточной Европы и России начала XVII века. По его мнению, в пропагандистско-образовательном смысле это плюс. Графика хорошая, но частота обновления кадров вызывает вопросы. Сюжет не учитывает мировой опыт игр в жанре RPG, он строго линейный, без ответвления, что является недостатком по меркам 2024 года. Школьники, на которых рассчитан выпуск, неизбежно будут сравнивать «Смуту» с другими образцами. Для них главное, чтобы было интересно. В отличие от «Ведьмака 3», здесь нет многочисленных побочных квестов и открытого мира. Невозможно улучшать доспехи, создавать оружие, покупать его в продвинутом виде. Ключевые проблемы повествования — книга Загоскина, изданная при Николае I, не прошла проверку временем и не годится для современного читателя, а Милославские на самом деле являлись знатным родом, поэтому герой не мог служить у неизвестного боярина Кручины. Жуков назвал данный подход «полным непониманием вообще истории Отечества», которое не могло сложиться у пропагандиста первой трети XIX столетия, и задал вопрос: «Зачем мы идём за этим и сами подрываем основы своей работы?»[74]. Максим Драган из iXBT Games рекомендовал игрокам пройти Kingdom Come: Deliverance или «Mount & Blade. Огнём и мечом» — «они точнее передадут и быт того времени, и дух эпохи, а последняя даже погрузит в исторические события после Смуты»[75].

Критике подверглись диалоги, озвучка и навязчивая пропаганда традиционных ценностей в игре. Так, главный герой в разговоре с поляком обсуждает транс-персон и утверждает, что в Польше нет женщин, а есть только «переодетые мужики», а один из персонажей заявляет, что люди должны, при необходимости, заложить жён и детей ради нужд российской армии[3]. Последнее высказывание отсылает к Кузьме Минину: «Православные люди, похотим помочь Московскому государству, не пожалеем животов наших, да не токма животов — дворы свои продадим, жён, детей заложим и будем бить челом, чтоб кто-нибудь стал у нас начальником»[76].

Александр Малькевич, первый заместитель председателя Общественной палаты РФ, уверен, что волну негатива можно однозначно расценивать как успех «Смуты» — игра для локального рынка широко обсуждается за границей. Неконструктивную критику журналист связывает с иностранными агентами и релокантами, большинство из них, с позиции Малькевича, «даже не играли в игру, а смотрели видео себе подобных с подсвечиванием определённых недостатков…». Это напомнило ему ситуацию вокруг Atomic Heart[77].

Экранизация

[править | править код]

28 июня 2022 года стало известно, что планируется сериал по вселенной российской игры «Смута», который должен стать частью метавселенной. Продюсером сериала по «Смуте» выступил Джаник Файзиев, бывший на июнь 2022 года гендиректором Okko. Предполагалось, что выход сериала и игры состоятся в одно время[78]. Издание «Коммерсантъ» оценивало производство сериала в 400—600 миллионов рублей[9].

Примечания

[править | править код]
  1. Сонин В. Релиз «Смуты» перенесли на 4 апреля // Игромания — 2024. — ISSN 1560-2583
  2. Медиа | VK Play Media. Медиа | VK Play. Дата обращения: 10 апреля 2024.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 Государственная «Смута». Почему исторический экшен, профинансированный российскими властями и задуманный как аналог «Ведьмака», критикуют игроки и журналисты. Новая газета Европа (7 апреля 2024). Дата обращения: 10 апреля 2024.
  4. Валентина Подобедова. Разработчики «Смуты» рассказали о сложностях работы после февраля 2022 года. Игромания (17 января 2023). — «Игра создаётся на движке Unreal Engine 5». Дата обращения: 19 января 2024.
  5. Российские студии представили экшен-RPG «Смута» и рассказали об адвенчуре «Тартария» — игры выйдут в 2023-2024 годах — 2022.
  6. https://vkplay.ru/play/game/smuta/
  7. Российские власти выделили 260 млн рублей на разработку игры о Смутном времени. PlayGround.ru (23 мая 2022). Дата обращения: 21 августа 2023. Архивировано 21 августа 2023 года.
  8. 1 2 3 Granger Авторы «Смуты» показали модели персонажей, босса и других «неписей». DTF (1 сентября 2023). Дата обращения: 2 сентября 2023. Архивировано 2 сентября 2023 года.
  9. 1 2 Дарья Козлова. Джойстик и держава. Новая газета. Европа (25 августа 2023). Дата обращения: 25 августа 2023. Архивировано 25 августа 2023 года.
  10. Никита Аронов. Игры престола. Как Кремль финансирует «патриотический» геймдев. The Insider (17 февраля 2023). Дата обращения: 25 августа 2023. Архивировано 24 августа 2023 года.
  11. Granger «Ghost of Tsushima а-ля рус»: детали и скриншоты российской экшен-RPG «Смута». DTF (17 января 2023). Дата обращения: 22 августа 2023. Архивировано 22 августа 2023 года.
  12. Granger Можно грабить караваны, разработчики вдохновлялись «Ведьмаком 3»: детали российской экшен-RPG «Смута» из питч-дека. DTF (23 мая 2022). Дата обращения: 21 августа 2023. Архивировано 21 августа 2023 года.
  13. Махмутов, Джамиль Сайт разработчиков российской экшен-RPG «Смута» перестал открываться. DTF (4 июля 2022). Дата обращения: 21 августа 2023. Архивировано 21 августа 2023 года.
  14. Granger Авторы экшен-RPG «Смута» запустили сайт с «заглушкой» и сообщили, что расскажут об игре «через месяц». DTF (11 июля 2022). Дата обращения: 21 августа 2023. Архивировано 21 августа 2023 года.
  15. Granger Авторы российской экшен-RPG «Смута» показали первые игровые анимации, концепт-арты и модели оружия. DTF (28 июля 2022). Дата обращения: 22 августа 2023. Архивировано 21 августа 2023 года.
  16. Granger Утечка: первый геймплей экшен-RPG «Смута» от российских разработчиков. DTF (23 ноября 2022). Дата обращения: 22 августа 2023. Архивировано 22 августа 2023 года.
  17. Махмутов, Джамиль ИРИ вложит дополнительные деньги на разработку российской экшен-RPG «Смута» — проект хотят поддерживать и после релиза. DTF (10 февраля 2023). Дата обращения: 22 августа 2023. Архивировано 21 августа 2023 года.
  18. Махмутов, Джамиль Деревенская жизнь и осада крепости в отрывке «Смуты» — исторической экшен-RPG от российских разработчиков. DTF (21 февраля 2023). Дата обращения: 22 августа 2023. Архивировано 22 августа 2023 года.
  19. Евгения Стогова, Анна Балашова, Ирина Парфентьева. Глава ИРИ — РБК: «Блогерское сообщество разобщено и разнородно». РБК (5 июня 2023). Дата обращения: 20 июля 2024.
  20. Granger Релиз в VK Play и 100 катсцен: авторы «Смуты» ответили на часто задаваемые вопросы. DTF (7 июня 2023). Дата обращения: 22 августа 2023. Архивировано 22 августа 2023 года.
  21. 1 2 Granger Автор «Смуты» ответил на вопросы об игре — об украденном ноутбуке, «смешном» щите и «легендарных» разработчиках. DTF (21 августа 2023). Дата обращения: 22 августа 2023. Архивировано 22 августа 2023 года.
  22. bewareofgod Тёплый Стан, Сказочный лес и лагерь ополчения под Москвой: авторы «Смуты» показали локации из игры. DTF (22 сентября 2023). Дата обращения: 22 сентября 2023. Архивировано 29 сентября 2023 года.
  23. Магомадов, Саламбек Дмитрий «Гоблин» Пучков сообщил, что YouTube удалил его канал. DTF (4 августа 2022). Дата обращения: 4 августа 2022. Архивировано 4 августа 2022 года.
  24. Granger Клим Жуков и Гоблин выпустят исторический цикл «Смутное время» в сотрудничестве с ИРИ и студией Cyberia Nova. DTF (28 сентября 2023). Дата обращения: 29 сентября 2023. Архивировано 28 сентября 2023 года.
  25. bewareofgod «Герои становятся легендами»: геймплейный тизер российской экшен-RPG «Смута». DTF (12 октября 2023). Дата обращения: 14 октября 2023. Архивировано 12 октября 2023 года.
  26. Ентус, Никита На VK Play открылся предзаказ «Смуты» — датой выхода указано 26 февраля 2024 года. DTF (4 ноября 2023). Дата обращения: 4 ноября 2023. Архивировано 4 ноября 2023 года.
  27. Granger Авторы «Смуты» открыли предзаказы игры за рубежом. DTF (21 декабря 2023). Дата обращения: 24 декабря 2023.
  28. Дату релиза «Смуты» перенесли на апрель. MMO13 (29 января 2024). Дата обращения: 29 января 2024.
  29. Авторы российской ролевой игры «Смута» показали целый час геймплея. Игромания (17 февраля 2024). Дата обращения: 17 февраля 2024.
  30. Опубликован первый час геймплея «Смуты» — мнения разделились. 3DNews Daily Digital Digest. Дата обращения: 17 февраля 2024.
  31. Вышла пробная версия российской игры "Смута" от Cyberia Nova. PlayGround.ru (30 марта 2024). Дата обращения: 31 марта 2024.
  32. Ентус, Никита На VK Play состоялся релиз «Смуты». DTF (4 апреля 2024). Дата обращения: 4 апреля 2024.
  33. Смутная история: почему в геймдеве не нужно сразу стремиться к шедеврам ААА-класса. Forbes (4 апреля 2024). Дата обращения: 7 апреля 2024.
  34. Рудь, Дмитрий Разработчики «Смуты» опубликовали план обновлений — улучшение основных механик и дополнение в жанре политического триллера. 3DNews Daily Digital Digest (3 мая 2024). Дата обращения: 9 мая 2024.
  35. Granger Клим Жуков о претензиях к нему в связи со «Смутой»: «Я никак не участвовал в разработке игры». DTF (8 апреля 2024). Дата обращения: 20 июня 2024.
  36. Объедков, Евгений Алексей Копцев о создании «Смуты» и госфинансировании: «Два года на разработку AA-игры — очень и очень мало». App2Top (12 июля 2024). Дата обращения: 13 июля 2024.
  37. Смутное образование. Коммерсантъ (19 июля 2024). Дата обращения: 19 июля 2024.
  38. Granger Утечка: первые скриншоты и геймплей пре-альфа-версии «Смуты». DTF (17 мая 2023). Дата обращения: 22 августа 2023. Архивировано 22 августа 2023 года.
  39. bewareofgod Изучение локаций, сражения и спасение крестьянина: в сети появилось ещё 18 минут геймплея пре-альфа-версии «Смуты». DTF (22 мая 2023). Дата обращения: 22 августа 2023. Архивировано 22 августа 2023 года.
  40. Granger Автор «утечек» по ранней версии «Смуты» заявил о сливе полного билда. DTF (25 мая 2023). Дата обращения: 22 августа 2023. Архивировано 22 августа 2023 года.
  41. Файлы "Смуты" слили в Сеть: чем интересна новая российская видеоигра. РЕН ТВ (31 мая 2023). Дата обращения: 22 августа 2023. Архивировано 22 августа 2023 года.
  42. bewareofgod Создатели «Смуты» опубликовали первый дневник разработчиков — в нём рассказали об исторической достоверности в игре. DTF (30 мая 2023). Дата обращения: 17 октября 2023. Архивировано 17 августа 2023 года.
  43. Порт на консоли, вероисповедание и «Смутопедия» — разработчики "Смуты" ответили на вопросы фанатов. shazoo.ru (21 июня 2023). Дата обращения: 22 августа 2023. Архивировано 22 августа 2023 года.
  44. В России вышла "патриотическая" компьютерная игра "Смута". Игроки недовольны: "Настоящий мусор за госбюджет". Настоящее Время (6 апреля 2024). Дата обращения: 7 апреля 2024.
  45. 1 2 В VK Play вышла игра «Смута», созданная на деньги пропагандистского «Института развития интернета». В ней надо бороться с польскими интервентами. Meduza. Дата обращения: 7 апреля 2024.
  46. Государство поддержит «Смуту». Коммерсантъ (23 мая 2022). Дата обращения: 3 февраля 2024.
  47. Разработчик игры «Смута» отключил сайт после получения гранта на 260 миллионов рублей. Meduza. Дата обращения: 3 февраля 2024.
  48. Новосибирская фирма, получившая грант на 260 млн от властей на видеоигру «Смута», отключила сайт и сменила название. The Insider. Дата обращения: 10 апреля 2024.
  49. Махмутов, Джамиль Сайт разработчиков российской экшен-RPG «Смута» перестал открываться. DTF (4 июля 2022). Дата обращения: 22 августа 2023. Архивировано 21 августа 2023 года.
  50. "Разработчики игры «Смута» получат новый транш в рамках господдержки". Ведомости. Дата обращения: 3 февраля 2024.
  51. СМУТА. Отменяем предзаказы (рус.). Дата обращения: 30 декабря 2023.
  52. Propagandowa, antypolska gra o wielomilionowym budżecie wygląda jak g**no (неопр.). PlanetaGracza.pl (20 апреля 2023). Дата обращения: 22 августа 2023. Архивировано 22 августа 2023 года.
  53. «Даже русские это не хотят» Поляки отменяют российскую игру Смута и подозревают разработчиков в пропаганде. ixbt.games. Дата обращения: 22 августа 2023. Архивировано 22 августа 2023 года.
  54. Ентус, Никита «Игра не будет антипольской, антишведской или антигерманской»: главное из интервью руководителя разработки «Смуты» (англ.). DTF (24 января 2024). Дата обращения: 28 января 2024.
  55. Вопрос «Где геймплей?» теперь под запретом — авторы «Смуты» наняли нового комьюнити-менеджера и насмешили геймеров строгими правилами. Cybersport.ru (1 февраля 2024). Дата обращения: 3 февраля 2024.
  56. Смута (рус.). Критиканство. Дата обращения: 23 апреля 2024.
  57. Пономарева, Мила «Смута» — смутная игра о Смутном времени. Рецензия. 3DNews Daily Digital Digest (13 апреля 2024). Дата обращения: 13 апреля 2024. Архивировано 13 апреля 2024 года.
  58. 1 2 Съедин, Вадим Потемкинский игропром во мгле: Обзор игры "Смута" (Smuta). GameMAG (17 апреля 2024). Дата обращения: 17 апреля 2024. Архивировано 17 апреля 2024 года.
  59. Примаков, Кирилл Обзор "Смута" - десятки часов в пустоту. PlayGround.ru (7 апреля 2024). Дата обращения: 8 апреля 2024. Архивировано 7 апреля 2024 года.
  60. Шарифов, Илья Смута: Наш ответ Голлуму. StopGame.ru (13 апреля 2024). Дата обращения: 13 апреля 2024. Архивировано 14 апреля 2024 года.
  61. Макаров, Владимир Бесчинство уныния. Обзор «Смуты». «Игромания» (1 мая 2024). Дата обращения: 2 мая 2024. Архивировано 1 мая 2024 года.
  62. Шевкун, Михаил «Смута» опередила время выхода. Обзор игры. Чемпионат (4 апреля 2024). Дата обращения: 5 апреля 2024. Архивировано 6 апреля 2024 года.
  63. Шалганов, Владислав Не «Ведьмак» даже близко — российская RPG «Смута» разочаровала. Спорт-Экспресс (4 апреля 2024). Дата обращения: 5 апреля 2024. Архивировано 5 апреля 2024 года.
  64. Нимандов, Алексей Мутная «Смута»: российский симулятор скуки за полмиллиарда рублей. Афиша (5 апреля 2024). Дата обращения: 7 апреля 2024. Архивировано 7 апреля 2024 года.
  65. Сходненский, Геннадий «Смута»: сюжет, детали, проблемы с игрой. Lenta.ru (6 апреля 2024). Дата обращения: 7 апреля 2024. Архивировано 7 апреля 2024 года.
  66. Бобров, Богдан Обзор игры "Смута": боярин, который не смог. Российская газета (8 апреля 2024). Дата обращения: 8 апреля 2024. Архивировано 8 апреля 2024 года.
  67. Майоров, Денис «Смута» — это не игра. Disgusting Men (15 апреля 2024). Дата обращения: 16 апреля 2024.
  68. Granger Никита Буянов о «Смуте»: «Если бы они её так не форсили, было бы нормально». DTF (7 июля 2024). Дата обращения: 7 июля 2024.
  69. Коваленок, Алексей В Госдуме прокомментировали компьютерную игру новосибирских разработчиков. РБК (9 апреля 2024). Дата обращения: 10 апреля 2024.
  70. Депутат Горелкин не исключает, что игру «Смута» дискредитируют специально. ДУМА ТВ (10 апреля 2024). Дата обращения: 11 апреля 2024.
  71. Коваленок, Алексей Депутат Милонов раскритиковал игру новосибирских разработчиков «Смута». РБК (9 апреля 2024). Дата обращения: 10 апреля 2024.
  72. Козин, Николай Разработчиков игры «Смута» не обяжут возвращать 500 млн государственных грантов. Парламентская газета (10 апреля 2024). Дата обращения: 11 апреля 2024.
  73. Алексей Гореславский: санкции ЕС — знак, что мы всё делаем правильно. РИА Новости (1 июля 2024). Дата обращения: 1 июля 2024.
  74. Жуков, Клим Клим Жуков об игре «Смута»: «Ни в одной игре в мире такого еще не было». ФедералПресс (9 апреля 2024). Дата обращения: 10 апреля 2024.
  75. Драган, Максим Не игра и не новелла, и даже не обучающее пособие. Тогда что это? Обзор «Смуты». iXBT Games (8 апреля 2024). Дата обращения: 17 апреля 2024.
  76. Н.И. Костомаров. Русская история в жизнеописаниях её главнейших деятелей. Глава 30. Козьма Захарыч Минин-Сухорук и князь Димитрий Михайлович Пожарский. Государственная публичная научно-техническая библиотека СО РАН. Дата обращения: 17 апреля 2024.
  77. В ОП оценили реакцию релокантов и иноагентов на игру «Смута». Взгляд (10 апреля 2024). Дата обращения: 11 апреля 2024.
  78. Махмутов, Джамиль «Первый канал» и Okko снимут сериал во вселенной российской экшен-RPG «Смута» — авторы планируют свою метавселенную. DTF (28 июня 2022). Дата обращения: 22 августа 2023. Архивировано 22 августа 2023 года.