Kingdom Come: Deliverance

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Kingdom Come: Deliverance
Kingdom Come Deliverance.jpg
Разработчик Чехия Warhorse Studios
Издатель Весь мир Deep Silver
Дата анонса 22 января 2014
Дата выпуска 13 февраля 2018
Бюджет игры $ 36,5 млн.[1]
Последняя версия 1.9.5.404-503
Жанры Action/RPG
Создатели
Руководитель Даниэль Вавра
Продюсер Мартин Клима
Геймдизайнер Виктор Боцан
Сценарист Даниэль Вавра
Программисты Томаш Благо
Композитор Ян Валта, Адам Спорка
Технические данные
Платформы ПК (Windows), Xbox One, PlayStation 4
Игровой движок CryEngine 3.8.6
Режим игры однопользовательский
Носитель оптический диск
цифровая дистрибуция
Управление клавиатура
Официальный сайт

Kingdom Come: Deliverance[K 1] — однопользовательская компьютерная ролевая игра от первого лица с открытым миром[3], разработанная чешской студией Warhorse Studios и выпущенная компанией Deep Silver для платформ PlayStation 4, Xbox One и Microsoft Windows в 2018 году. Особенностью игры является упор на историческую достоверность: в игре детально воспроизведены одежда, вооружение, архитектура и общественное устройство средневековой Чехии[4].

Действие игры происходит в королевстве Богемия в 1403 году на фоне конфликта между королём Вацлавом IV и его братом Сигизмундом. В начале игры половецкие наёмники Сигизмунда разоряют шахтёрское поселение Серебряная Скалица (чешск.). Главный герой Индржих, сын кузнеца, теряет родителей при налёте и поступает на службу к пану Радцигу Кобыле, возглавляющему сопротивление против Сигизмунда. В попытке отомстить убийцам родителей Индржих оказывается втянутым в заговор с целью восстановить на троне законного короля Вацлава IV. Как игра с открытым миром, Kingdom Come: Deliverance позволяет игроку свободно путешествовать по доступной ему области средневековой Чехии, самостоятельно находя интересные места и задания.

Kingdom Come: Deliverance получила в целом положительные оценки критики: обозреватели высоко оценили средневековую атмосферу игры и чрезвычайное внимание разработчиков к деталям, но раскритиковали многочисленные технические проблемы игры, особенно болезненные в версиях для игровых консолей. В американской прессе игра также стала предметом особо острой критики из-за предполагаемого расизма разработчиков.

Игровой процесс[править | править код]

Kingdom Come: Deliverance использует бесклассовую систему RPG, которая позволяет выбирать навыки, чтобы становиться воином, бардом, вором или кем-то средним. Способности будут меняться в зависимости от того, что будет делать игрок и что будет говорить в окне диалогов. Во время разговоров игроку придётся принимать решения, которые будут влиять на отношение других NPC. В игре присутствует репутация, которая меняется в зависимости от поступков героя и имеет свои последствия.

В игре есть разные виды одежды; каждый тип одежды предоставляет различные уровни защиты против различных видов оружия. Также, каждый тип одежды влияет на способности главного героя (например, шанс впечатлить человека, надев роскошный наряд, намного выше). Через некоторое время, пока игрок носит одежду, она будет изнашиваться, станет грязной или кровавой (если игрок часто сражался с врагами), и это будет влиять на вид героя. Игрок может использовать разное оружие: меч, кинжал, топор, молот, лук. Также в игре есть лошади; игрок может сражаться верхом, также на лошади можно перевозить разные вещи.

Герою игры придётся спать и есть, чтобы не умереть. Снаряжение и одежда будут портиться со временем и требовать ремонта. Еда также со временем будет портиться. Для того, чтобы отремонтировать броню или оружие, собрать или создать новую вещь, рыбачить, красть у людей, открывать закрытые сундуки, готовить, делать алкоголь или медикаменты, игрок должен играть в мини-игры.

В игре вид от первого лица. Игрок может делать комбо-удары, некоторые из которых будут доступны лишь после того, как игрок обучится им. У разных видов оружия свои преимущества и недостатки. Например короткий меч является быстрым оружием для удара и парирования, но не самый эффективный против тяжёлых доспехов.

Квесты в игре можно пройти разными способами. Во время прохождения игры будут такие события, как осада замков и крупномасштабные битвы. Каждый персонаж в игре имеет свой распорядок дня, который может меняться в зависимости от поступков игрока. Персонажи будут реагировать на поступки игрока. NPC будут бежать за помощью к стражнику, если увидят какое-то преступное действие, а стражник накажет героя за преступления — штрафом или тюрьмой. Если игрок не отбудет наказание за своё преступление, то NPC, которые увидели его за преступлением, будут проявлять агрессию или относиться к игроку с недоверием.

В игре реалистичная модель верховой езды. Лошадь приходит на свист, может сама придерживаться дороги и перепрыгивать небольшие препятствия.

Боевая система Kingdom Come строится на фехтовании: при сражении с противником камера фиксируется на нём, и игровой персонаж и противник кружат друг вокруг друга, нанося и парируя удары. Игроку доступно несколько видов атак — быстрые, но слабые колющие удары, мощные, но долгие рубящие и специальный удар — например, удар эфесом или пинок; направление удара выбирается с помощью специального элемента управления — пятилучевой «звёздочки», отображаемой в центре экрана[5]. В бою важно правильно координировать движения — и выбирать время и направление для нанесения того или иного удара. Как у игрового персонажа, так и у его противников есть ограниченный запас выносливости; хотя шкала выносливости восстанавливается со временем, действия в бою — в том числе удары и блокирование атак — отнимают части этого запаса, и «уставший» персонаж, исчерпавший запас выносливости, не может атаковать и защищаться, пока она не восстановится. Игрок не может напрямую видеть, сколько выносливости осталось у противника, но должен следить за его движением и визуальными и звуковыми подсказками — например, кровью на одежде или тяжёлым дыханием[6].

В отличие от многих компьютерных игр, позволяющих игроку сохранять игру в любом месте, Kingdom Come сильно ограничивает игрока в этом отношении: за исключением контрольных точек в начале сюжетных заданий, для сохранения игры игровой персонаж должен лечь спать в постель, воспользоваться купальней или потратить особый редкий предмет — «спасительный шнапс»; шнапс опьяняет персонажа, поэтому использовать его прямо перед рискованным сражением неразумно[7]. Возможность сохранить игру на выходе — просто чтобы прервать прохождение на текущем моменте и вернуться к нему позже — была добавлена в Kingdom Come с одним из обновлений уже после релиза[8]. Существуют пользовательские модификации, добавляющие в игру возможность неограниченного сохранения[9].

Сюжет[править | править код]

Существующие поныне городок Ратае-над-Сазавоу (чешск.) с замком Пиркштейн (чешск.) и Сазавский монастырь детально воспроизведены в игре.

События Kingdom Come: Deliverance происходят в начале XV века на землях королевства Богемия, части земель богемской короны и Священной Римской империи, в настоящее время являющейся территорией Чехии. Доступная область игры представляет собой окрестности городов Сазава и Ратае-над-Сазавоу (чешск.). В число других реальных населённых пунктов и достопримечательностей, появляющихся в игре, входят Стрибрна Скалице (чешск.), Светла-над-Сазавоу и Сазавский монастырь. В прошлом Богемией правил император Карл IV. Вацлав IV, занявший престол после смерти отца, оказался ленивым и негодным правителем, и другой сын Карла, король Венгрии Сигизмунд, похитил Вацлава и заключил его под стражу, а затем вторгся со своей армией в богемские земли.

Действие игры начинается в Скалице: главный герой Индржих, сын кузнеца Мартина, помогает отцу изготовить великолепный меч для хозяина замка — пана Радцига Кобылы. На городок нападает армия Сигизмунда, в рядах которой много иностранных солдат-половцев; в резне, которой командует немецкий рыцарь Маркварт фон Аулиц, погибают и родители Индржиха. Индржих вынужден бежать в соседний замок Тальмберг, сохранив с собой выкованный отцом меч. Позже Индржих возвращается в Скалицу, чтобы похоронить родителей, но сталкивается с бандитами и получает тяжёлое ранение, при этом потеряв меч своего отца. Индржих выживает благодаря соседке Терезе, которая вывозит героя на мельницу своего дядюшки близ города Ратае.

Через некоторое время, заручившись поддержкой пана Радцига Кобылы, Индржих обнаруживает лагерь бандитов и половцев на руинах небольшого городка. Там же оказывается Коротышка — огромный бандит, который некогда отнял у протагониста меч, но при нём этого меча не оказывается. Позже герой втирается в доверие к оставшимся бандитам, чтобы выяснить их планы. Для этого он даже проходит посвящение в монахи и либо убивает, либо инсценирует убийство раскаявшегося бандита. Оказывается, Сигизмунд оказывает поддержку бандитам и половецким наёмникам, чтобы захватить весь регион. Узнав это, вся местная аристократия решает напасть со своими армиями на новый лагерь разбойников — но их предводитель только того и ждал и обманом берёт Тальмберг. Среди пленных оказывается пани Стефания и пан Радциг Кобыла. Как выяснилось, он — настоящий отец Индржиха. Построив катапульту не без помощи героя, аристократы врываются во внутренний двор замка Тальмберга. Весельчак и повеса пан Гануш оказывается рациональнее всех остальных, предлагая главарю бандитов сделку: заложники в обмен на свободный проход из города. Именно в этот момент Индржих в последний раз видит меч, который так долго искал. В финальной сцене пан Радциг извиняется перед Индржихом за то, что так долго скрывал правду, и говорит, что жить можно ради множества других вещей, а не только искать Маркварта фон Аулица и меч.

В эпилоге Индржих и пан Ян Птачек отправляются за пределы игрового региона, чтобы осторожно выяснить у сторонников Сигизмунда, насколько долго они готовы поддерживать короля Венгрии. Как намекает гостящий в Тальмберге кузен Вацлава и правитель Моравии Йост Люксембург, терпение чешской знати небезгранично, а одновременно быть королём Венгрии и Богемии невозможно.

Разработка[править | править код]

Проект Kingdom Come: Deliverance начался с того, что Даниэль Вавра покинул студию 2K Czech в 2009. С маленькой командой он начал делать проект и искать инвесторов. Вавра взял в свою команду Мартина Клима, основателя Altar Games, но поиск инвесторов в Чехии не увенчался успехом. Команда хотела уже бросить проект, но неожиданно появился инвестор, который вложил деньги, и команда разработчиков смогла сделать прототип игры. Warhorse Studios была основана 21 июля 2011 г.

Warhorse Studios объявила 9 февраля 2012 года, что работает над пока не представленной RPG игрой. Также они сообщили, что для своей игры лицензировали игровой движок CryEngine 3. После 17 месяцев работы над прототипом игры Warhorse начали искать инвесторов, показывая игровой прототип. Но прототип не смог привлечь инвесторов.

22 января 2014 года Warhorse Studios запустила свой проект на Kickstarter с целью собрать 300 тысяч фунтов стерлингов (10 % планируемого бюджета), для того чтобы доказать инвестору, что их игру ждёт много игроков. 20 февраля 2014 г. кампания закончилась, собрав сумму 1,1 млн фунтов стерлингов.

17 февраля 2014 года Warhorse Studios и разработчик Star Citizen Крис Робертс объявили о сотрудничестве в области обмена технологиями[10].

В октябре 2016 года Kingdom Come: Deliverance обзавелась издателем. Deep Silver будет распространять копии на PlayStation 4 и Xbox One, а Koch Media будет заниматься распространением игры на дисковых носителях.

В конце декабря Warhorse объявила о запуске внутренней беты. «Все компоненты игры уже готовы, но у нас ещё много работы. Теперь мы работаем над оптимизацией процесса» — говорит глава студии Даниэль Вавра в видео отчёте #16[11], «Blood, toil, tears and sweat» («Кровь, труд, слёзы и пот»).

13 февраля 2018 года игра вышла на платформах PlayStation 4, Xbox One и Windows.

DLC[править | править код]

Игра обновляется, вместе с новыми патчами выходят и дополнения, расширяющие игровые возможности.

Календарь выхода[12]
Название Дата выхода Описание
Kingdom Come: Deliverance — Treasures of The Past 11.04.2018 В игру внесены карты сокровищ Сигизмунда и мистический комплект брони.
Kingdom Come: Deliverance — From the Ashes 05.07.2018 Сюжетное дополнение для игры, в котором вам предстоит прийти на помощь заброшенной деревне.
Kingdom Come: Deliverance — Bold Sir Hans Capon 16.10.2018 Помочь пану Яну Птачеку завладеть сердцем прекрасной Каролины
Kingdom Come: Deliverance — Band of Bastards 05.02.2019 Индржих вступит в отряд бывшего товарища пана Радцига и поможет новым союзникам сражаться с местными бандитами.
Kingdom Come: Deliverance — A Woman’s Lot 28.05.2019 Героиня дополнения — Тереза из Скалицы.

Критика[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic(PC) 75/100[13]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid7.5/10[15]
EGM1 из 5 звёзд1 из 5 звёзд1 из 5 звёзд1 из 5 звёзд1 из 5 звёзд[16]
Game Informer5.75/10[18]
GameRevolution4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд[17]
IGN8/10[19]
PC Gamer (UK)84/100[14]
VideoGamer4/10[20]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
IGN Россия8,5/10[24]
PlayGround.ru8,5/10[25]
Riot Pixels74%[21]
StopGame.ruИзумительно[26]
«Игромания»7,5/10[23]
Игры@Mail.Ru6,5/10[22]

Kingdom Come: Deliverance получила в целом положительные оценки игровых ресурсов.[13] Критики хвалили игру за её оригинальность, сюжет и сложные игровые механики, но критиковали за большое количество технических ошибок.[13]

Продажи[править | править код]

В день релиза игра находилась в топе продаж Steam.[27] Геймдиректор Даниэль Вавра рассказал, что было продано 500,000 копий в течение первых двух дней.[28][29] 300,000 из них были проданы в Steam и также в игру играло одновременно 75,000 человек в Steam после выхода.[30]

Награды[править | править код]

Год Награда Категория Результат Ссылка
2017 Game Critics Awards Best RPG Номинация [31]
Gamescom 2017 Best PC Game Победа [32][33]
Best RPG Номинация

Обвинения в расизме[править | править код]

На поздних этапах разработки игры и во времена её выхода в англоязычной прессе развернулся скандал с обвинениями в расизме: их основной мишенью был творческий директор и сооснователь студии Даниэль Вавра[34]. Вавра в разные годы делал неполиткорректные заявления в социальных сетях и высказывался в поддержку движения GamerGate, таким образом, заранее вступая в конфликт с настроенными против GamerGate американскими игровыми журналистами[35]. Большую огласку в сети получил его спор с автором Tumblr-блога MedievalPOC по поводу отсутствия в игре — и в реальной Богемии XV века — персонажей негроидной расы: Вавра заявлял, что в игре нет чернокожих, потому что в средневековой Богемии их и не было[36][37]. Отдельным поводом для критики стало изображение в игре половцев как диких варваров, убивающих и насилующих ради удовольствия, и в целом националистического изображения всего чешского как хорошего, а всего иностранного как дурного и враждебного[38].

Ряд американских и западноевропейских изданий, описывающих себя как либеральные и прогрессивные, посчитали занятую Ваврой позицию расистской и неприемлемой[39][40][41]; отдельные издания, как сайт Heavy.com, даже упрекали Вавру в сознательном троллинге ради рекламы игры[42], а медиа-компания Vice Media вовсе отказалась освещать выход игры в связи с предполагаемым расизмом разработчиков[43]. Сайт Kotaku даже приписывал долю успеха игры её популярности у ультраправых игроков, которые будто бы покупали игру как раз потому, что видели в ней оскорбление для своих идеологических противников[40]. Отвечая на обвинения, Вавра отмечал, что действие игры происходит в очень небольшой области всего в несколько квадратных километров, и что хотя местные жители и были осведомлены о существовании людей других народов и рас, прямые контакты такого рода были бы очень маловероятны. Он также принёс извинения всем, кого мог оскорбить[44]. Чешские издания встали на сторону Вавры: так, обозреватель газеты «Лидове новины» писал, что любой европеец ответил бы на вопрос о чернокожих в средневековой Богемии, что их там было очень мало или не было совсем, и что звучащие из-за океана упрёки выглядят по меньшей мере странно[45].

Комментарии[править | править код]

  1. Название игры на английском языке является отсылкой к тексту молитвы «Отче наш»: thy kingdom come... and deliver us from evil («да приидет Царствие Твоё... но избави нас от лукавого»).

Примечания[править | править код]

  1. Сообщается, что разработка Kingdom Come: Deliverance обошлась в 36,5 миллиона долларов
  2. Internet Movie Database (англ.) — 1990.
  3. Warhorse studios: Kingdom Come: Deliverance
  4. Kingdom Come: Deliverance is an RPG that trades fantasy for historical accuracy, The Verge.
  5. Cryer, Hirun Kingdom Come Deliverance Tips - Beginner's Guide, Combat Controls, Alchemy Explained (англ.). USgamer (7 January 2019). Дата обращения 30 апреля 2020.
  6. Thursten, Chris Kingdom Come: Deliverance brings bloody realism to RPG combat at last (англ.). PC Gamer (29 February 2016). Дата обращения 30 апреля 2020.
  7. Tapsell, Chris Kingdom Come: Deliverance save game system explained - how to save, get Saviour Schnapps, and how to find a bed (англ.). Eurogamer (9 March 2018). Дата обращения 29 апреля 2020.
  8. Vazquez, Suriel Kingdom Come: Deliverance's Save-Improving Patch Available Now (англ.). Game Informer (19 February 2018). Дата обращения 29 апреля 2020.
  9. Matt Martin. Kingdom Come: Deliverance - save on PC any time using this mod instead of Saviour Schnapps (англ.). VG247 (18 December 2018). Дата обращения 29 апреля 2020.
  10. Консоли, собаки, обмен технологиями. Center of RPG Ecstasy (19 февраля 2014).
  11. Warhorse Studios. Kingdom Come: Deliverance Video Update #16: Blood, toil, tears, and sweat (8 декабря 2016). Дата обращения 15 февраля 2017.
  12. Игры / Kingdom Come: Deliverance - A Woman's Lot / PlayGround.ru. PlayGround.ru. Дата обращения 1 августа 2018.
  13. 1 2 3 Kingdom Come: Deliverance. Metacritic. Дата обращения 14 февраля 2018.
  14. Kingdom Come: Deliverance review. PC Gamer. Дата обращения 15 февраля 2018.
  15. Roemer, Dan Review: Kingdom Come: Deliverance. Destructoid (20 февраля 2018). Дата обращения 23 февраля 2018. Архивировано 6 марта 2018 года.
  16. Goroff, Michael Kingdom Come: Deliverance review. Electronic Gaming Monthly (21 февраля 2018). Дата обращения 29 апреля 2020. Архивировано 6 марта 2018 года.
  17. Kingdom Come: Deliverance Review - Hardcore Henry - GameRevolution (англ.), GameRevolution.
  18. Marchiafava, Jeff A Noble Quest In Need Of Divine Intervention - Kingdom Come: Deliverance - Xbox One. Game Informer (28 февраля 2018). Дата обращения 1 марта 2018. Архивировано 1 марта 2018 года.
  19. Hafer, TJ Kingdom Come: Deliverance Review. IGN (16 февраля 2018). Дата обращения 16 февраля 2018. Архивировано 17 февраля 2018 года.
  20. Bell, Alice Kingdom Come: Deliverance review. VideoGamer.com (20 февраля 2018). Дата обращения 20 февраля 2018. Архивировано 6 марта 2018 года.
  21. Рецензия на Kingdom Come: Deliverance
  22. Kingdom Come: Deliverance
  23. Дарья Буданова. Обзор Kingdom Come: Deliverance. Чешское нефильтрованное. www.igromania.ru (21 февраля 2018). Дата обращения 29 апреля 2020.
  24. Самвел Саруханов. Средневековый кутеж. Рецензия на Kingdom Come: Deliverance. IGN Russia (23 февраля 2018). Дата обращения 29 апреля 2020.
  25. Страдающий Ренессанс. Обзор Kingdom Come: Deliverance
  26. Бурсов, Александр Kingdom Come: Deliverance: Обзор. Stopgame.ru (23 февраля 2018). Дата обращения 8 марта 2018.
  27. Kingdom Come: Deliverance is getting a massive day-one patch (update), Polygon (12 февраля 2018). Дата обращения 13 февраля 2018.
  28. 90’ ČT24: Česko: velmoc počítačových her? (чешск.). Česká televize. Дата обращения 14 февраля 2018.
  29. Arif, Shabana Kingdom Come: Deliverance Has Sold Around Half a Million Copies (англ.). IGN (15 February 2018). Дата обращения 16 февраля 2018.
  30. Jeff Grubb. Kingdom Come: Deliverance is nearly profitable only two days after release. VentureBeat. Published on 15 February 2018.
  31. Game Critics Awards: Best of E3 2017 (2017 Nominees). Game Critics Awards. Дата обращения 23 января 2018.
  32. Zubi Khan. Gamescom 2017 Award Nominees. CGM (21 августа 2017). Дата обращения 23 января 2018.
  33. Super Mario Odyssey sweeps Best Of Gamescom awards (24 августа 2017). Дата обращения 23 января 2018.
  34. Вадим Елистратов. Kingdom Come и темнокожие: история конфликта. DTF (13 февраля 2018). Дата обращения 3 июня 2018.
  35. Hall, Charlie Kingdom Come: Deliverance is beautiful, but boring. Polygon (16 февраля 2018). Дата обращения 4 марта 2018. Архивировано 1 марта 2018 года.
  36. Gavia Baker-Whitelaw. Is a medieval video game historically accurate without people of color? (англ.). dailydot.com (5 February 2014). Дата обращения 3 июня 2018.
  37. Luke Plunkett. Idiots Fight To Keep A Medieval Game White (англ.). kotaku.com (5 February 2014). Дата обращения 3 июня 2018.
  38. McCarter, Reid Deliverance: Myth-making and Historical Accuracy. Unwinnable (2 марта 2018). Дата обращения 4 марта 2018. Архивировано 3 марта 2018 года.
  39. Purchese, Robert Kingdom Come: Deliverance review - history is a double-edged sword (англ.). Eurogamer (20 February 2018). Дата обращения 4 марта 2018. Архивировано 22 февраля 2018 года.
  40. 1 2 Grayson, Nathan Kingdom Come Owes Its Popularity To 'Realism' And Conservative Politics (англ.). Steamed. Дата обращения 4 марта 2018. Архивировано 3 марта 2018 года.
  41. Games Inbox: Do the racism concerns put you off Kingdom Come? (англ.). Metro (12 February 2018). Дата обращения 4 марта 2018. Архивировано 12 февраля 2018 года.
  42. Meekin, Paul Art vs. Artist: Kingdom Come Controversy, Explored (англ.). Heavy.com (19 February 2018). Дата обращения 4 марта 2018. Архивировано 22 февраля 2018 года.
  43. We Haven't Covered 'Kingdom Come: Deliverance.' Let's Talk About Why (англ.). Waypoint - Forum. Дата обращения 4 марта 2018. Архивировано 19 февраля 2018 года.
  44. GameStar Redaktion. Seite 3: Kingdom Come: Deliverance - Die Reaktion auf die Rassismus-Vorwürfe (нем.). Gamestar.de. 2018-01-17. Дата обращения 9 июня 2018.
  45. Proč nejsou ve středověké hře z Čech žádní černoši? ptají se v zámoří. Lidovky.cz. Lidové noviny (3 марта 2014). Дата обращения 5 марта 2018. Архивировано 25 июля 2017 года.

Ссылки[править | править код]