Kingdom Come: Deliverance

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Kingdom Come: Deliverance
Kingdom Come Deliverance.jpg
Разработчик Чехия Warhorse Studios
Издатель Весь мир Deep Silver
Дата анонса 22 января 2014
Дата выпуска 13 февраля 2018
Бюджет игры $ 36,5 млн.[1]
Последняя версия 1.6.0
Жанры Action/RPG
Создатели
Руководитель Даниэл Вавра
Продюсер Мартин Клима
Геймдизайнеры Даниэл Вавра
Виктор Боцан
Программисты Томаш Благо
Композитор Ян Валта
Технические данные
Платформы ПК (Windows), Xbox One, PlayStation 4
Игровой движок CryEngine 3.8.6
Режим игры однопользовательский
Носитель оптический диск, цифровая дистрибуция
Официальный сайт

Kingdom Come: Deliverance — однопользовательская компьютерная ролевая игра от первого лица c открытым миром[2], разработанная чешской студией Warhorse Studios и выпущенная компанией Deep Silver для платформ PlayStation 4, Xbox One и Microsoft Windows в 2018 году. Особенностью игры является упор на историческую достоверность: в игре детально воспроизведены одежда, вооружение, архитектура и общественное устройство средневековой Чехии[3].

Действие игры происходит в королевстве Богемия в 1403 году на фоне конфликта между королём Вацлавом IV и его братом Сигизмундом. В начале игры половецкие наёмники Сигизмунда разоряют шахтёрское поселение Серебряная Скалица (чешск.). Главный герой Индржих, сын кузнеца, теряет родителей при налёте и поступает на службу к пану Радцигу Кобыле, возглавляющему сопротивление против Сигизмунда. В попытке отомстить убийцам родителей Индржих оказывается втянутым в заговор с целью восстановить на троне законного короля Вацлава IV. Как игра с открытым миром, Kingdom Come: Deliverance позволяет игроку свободно путешествовать по доступной ему области средневековой Чехии, самостоятельно находя интересные места и задания.

Сеттинг[править | править код]

События в игре Kingdom Come: Deliverance происходят в королевстве Богемия, части земель богемской короны (в наше время это Чехия). Первый акт проходит в реально существующем месте между городами Сазава и Ратае, которые в игре были сильно изменены.

События в игре начинаются в 1403 году. Её действие происходит в конце средних веков, когда произошёл Великий западный раскол, а события, происходившие в Богемии, завершились Гуситскими войнами.

Персонажи[править | править код]

  • Индро (Индржих) — главный герой игры. Его семью убили солдаты армии Венгрии, вторгшейся в его страну. Бастард пана Радцига Кобылы.
  • Вацлав IV — законный наследник престола Богемии, был похищен в начале игры.
  • Сигизмунд — брат Вацлава, король Венгрии. Вторгся со своей армией в Богемию и похитил Вацлава.
  • Господин Боржек — капитан гарнизона талмбергского замка.
  • Пан Радциг Кобыла — правитель небольшого замка Скалицы, к которому Индро поступает на службу. Настоящий отец Индржиха.
  • Пан Дивиш — правитель небольшой крепости Тальмберг, давний друг пана Радцига Кобылы.
  • Пани Стефания — жена пана Дивиша.
  • Пан Гануш — правитель замка Ратае, ещё один давний друг пана Радцига Кобылы.
  • Пан Ян Птачек — друг Индржиха, законный правитель замка Ратае, не имеющий возможности вступить в правление из-за своего несовершеннолетия. Вначале встречи задирал и насмехался над главным героем, но после спасения от половцев, стал уважать Индржиха.
  • Тереза — девушка Индржиха.

История[править | править код]

Старый король Богемии умер и перед смертью не смог сделать так, чтобы законный наследник Вацлав IV взошёл на трон. Этим воспользовался брат некоронованного короля Сигизмунд: он похитил Вацлава и начал грабить его земли, чтобы обогатиться.

Игра начинается с того, что сын кузнеца, семью которого убили захватчики, намерен отомстить им, восстановить законного правителя на престоле и сделать так, чтобы в его королевстве был мир и порядок.

Игровой процесс[править | править код]

Kingdom Come: Deliverance будет использовать бесклассовую систему RPG, которая позволит выбирать навыки, чтобы стать воином, бардом, вором или кем-то средним. Способности будут меняться в зависимости от того, что будет делать игрок и что будет говорить в окне диалогов. Во время разговоров игроку придётся принимать решения, которые будут влиять на отношение других NPC. В игре будет репутация, которая будет меняться в зависимости от поступков героя и будет иметь свои последствия.

В игре будут разные виды одежды; каждый тип одежды предоставит различные уровни защиты против различных видов оружия. Также, каждый тип одежды влияет на способности главного героя (например, шанс впечатлить человека, надев роскошный наряд, намного выше). Через некоторое время, пока игрок носит одежду, она будет изнашиваться, станет грязной или кровавой (если игрок часто сражался с врагами), и это будет влиять на вид героя. Игрок сможет использовать разное оружие: меч, кинжал, топор, молот, лук. Также в игре будут лошади; игрок сможет сражаться верхом, также на лошади можно перевозить разные вещи.

Герою игры придётся спать и есть, чтобы не умереть. Снаряжение и одежда будут портиться со временем и требовать ремонта. Еда также со временем будет портиться. Для того, чтобы отремонтировать броню или оружие, собрать или создать новую вещь, рыбачить, красть у людей, открывать закрытые сундуки, готовить, делать алкоголь или медикаменты, игрок будет играть в мини-игры.

Kingdom Come: Deliverance будет использовать вид от первого лица. Такой вид будет во время дальнего и ближнего боя. Значительную роль в бою будет играть физика. В игре игрок сможет делать комбо-удары, некоторые из них будут доступны лишь после того, как игрок вложит навык в древо навыков. У разных видов оружия будут свои преимущества и недостатки. Например, меч является быстрым оружием для удара и парирования, но не очень эффективен против тяжёлых доспехов.

Квесты в игре можно будет пройти разными способами. Во время прохождения игры будут такие события, как осада замков и крупномасштабные битвы. Каждый персонаж в игре имеет свой распорядок дня, который может меняться в зависимости от поступков игрока. Персонажи будут реагировать на поступки игрока. NPC будут бежать за помощью к стражнику, если увидят какое-то преступное действие, а стражник накажет героя за преступления — штрафом, тюрьмой, колодками, за тяжкие преступления — даже пытками. Если игрок не отбудет наказание за своё преступление, то NPC, которые увидели его за преступлением, будут проявлять агрессию или относиться к игроку с недоверием.

Верховая езда[править | править код]

В 11 обновлении Kickstarter-страницы проекта разработчики пообещали создать действительно реалистичную модель верховой езды. Лошадь будет приходить на свист, сама маневрировать между деревьями и перепрыгивать небольшие препятствия, а также может отказаться выполнять опасные для её жизни команды. Для разных типов аллюров предусмотрены различные типы анимации[4].

Боевая система[править | править код]

14 обновление Kickstarter-страницы проекта было посвящено боевой системе Kingdom Come: Deliverance. Для моделирования приёмов сражения тех лет в студию были приглашены опытные фехтовальщики, а для создания реалистичного вида от первого лица на их головах закрепляли камеры. Игроку будут доступны три вида атак (колющий удар, рубящий и специальный удар — например, удар эфесом или пинок), целью которых может стать одна из шести зон на теле противника — 18 базовых атак. В бою очень важно будет правильно координировать движения и выбирать время для нанесения того или иного удара. Например, если зажать кнопку, отвечающую за блокирование, персонаж будет просто парировать направленные на него атаки, если же нажать её ровно в момент удара противника, то герой отведёт меч противника в сторону и сможет провести контратаку. Важным элементом боевой системы должна стать выносливость персонажа. При сражении с воином в полном доспехе можно либо измотать его и добить, пока он пытается отдышаться, либо, при должном умении, воспользоваться знанием слабых мест в защите противника и убить его гораздо быстрее[5].

Разработка[править | править код]

Проект Kingdom Come: Deliverance начался с того, что Даниэль Вавра покинул студию 2K Czech в 2009. С маленькой командой он начал делать проект и искать инвесторов. Вавра взял в свою команду Мартина Клима, основателя Altar Games, но поиск инвесторов в Чехии не увенчался успехом. Команда хотела уже бросить проект, но неожиданно появился инвестор, который вложил деньги, и команда разработчиков смогла сделать прототип игры. Warhorse Studios была основана 21 июля 2011 г.

Warhorse Studios объявила 9 февраля 2012 года, что работает над пока не представленной RPG игрой. Также они сообщили, что для своей игры лицензировали игровой движок CryEngine 3. После 17 месяцев работы над прототипом игры Warhorse начали искать инвесторов, показывая игровой прототип. Но прототип не смог привлечь инвесторов.

22 января 2014 года Warhorse Studios запустила свой проект на Kickstarter с целью собрать 300 тысяч фунтов стерлингов (10 % планируемого бюджета), для того чтобы доказать инвестору, что их игру ждёт много игроков. 20 февраля 2014 г. кампания закончилась, собрав сумму 1,1 млн фунтов стерлингов.

17 февраля 2014 года Warhorse Studios и разработчик Star Citizen Крис Робертс объявили о сотрудничестве в области обмена технологиями[6].

В октябре 2016 года Kingdom Come: Deliverance обзавелась издателем. Deep Silver будет распространять копии на PlayStation 4 и Xbox One, а Koch Media будет заниматься распространением игры на дисковых носителях.

В конце декабря Warhorse объявила о запуске внутренней беты. «Все компоненты игры уже готовы, но у нас ещё много работы. Теперь мы работаем над оптимизацией процесса» — говорит глава студии Даниэль Вавра в видео отчёте #16[7], «Blood, toil, tears and sweat» («Кровь, труд, слезы и пот»).

13 февраля 2018 года игра вышла на платформах PlayStation 4, Xbox One и Windows.

Критика[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic(PC) 75/100[8]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
GameRevolution90/100[10]
PC Gamer (UK)84/100[9]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
PlayGround.ru8,5/10[13]
Riot Pixels74%[11]
Игры@Mail.Ru6,5/10[12]
Stopgame.ruИзумительно[14]

Kingdom Come: Deliverance получила в целом положительные оценки игровых ресурсов.[8] Критики хвалили игру за её оригинальность, сюжет и сложные игровые механики, но критиковали за большое количество технических ошибок.[8]

Продажи[править | править код]

В день релиза игра находилась в топе продаж Steam.[15] Геймдиректор Даниэль Вавра рассказал, что было продано 500,000 копий в течение первых двух дней.[16][17] 300,000 из них были проданы в Steam и также в игру играло одновременно 75,000 человек в Steam после выхода.[18]

Награды[править | править код]

Год Награда Категория Результат Ссылка
2017 Game Critics Awards Best RPG Номинация [19]
Gamescom 2017 Best PC Game Победа [20][21]
Best RPG Номинация

Обвинения в расизме[править | править код]

На поздних этапах разработки игры и во времена её выхода в англоязычной прессе развернулся скандал с обвинениями в расизме: их основной мишенью был творческий директор и сооснователь студии Даниэль Вавра[22]. Вавра в разные годы делал неполиткорректные заявления в социальных сетях и высказывался в поддержку движения GamerGate, таким образом, заранее вступая в конфликт с настроенными против GamerGate американскими игровыми журналистами[23]. Большую огласку в сети получил его спор с автором Tumblr-блога MedievalPOC по поводу отсутствие в игре — и в реальной Богемии XV века — персонажей негроидной расы: Вавра заявлял, что в игре нет чернокожих, потому что в средневековой Богемии их и не было[24][25]. Отдельным поводом для критики стало изображение в игре половцев как диких варваров, убивающих и насилующих ради удовольствия, и в целом националистического изображения всего чешского как хорошего, а всего иностранного как дурного и враждебного[26].

Ряд американских и западноевропейских изданий, описывающих себя как либеральные и прогрессивные, посчитали занятую Ваврой позицию расистской и неприемлемой[27][28][29]; отдельные издания, как сайт Heavy.com, даже упрекали Вавру в сознательном троллинге ради рекламы игры[30], а медиа-компания Vice Media вовсе отказалась освещать выход игры в связи с предполагаемым расизмом разработчиков[31]. Сайт Kotaku даже приписывал долю успеха игры её популярности у ультраправых игроков, которая будто бы покупали игру как раз потому, что видели в ней оскорбление для своих идеологических противников[28]. Отвечая на обвинения, Вавра отмечал, что действие игры происходит в очень небольшой области всего в несколько квадратных километров, и что хотя местные жители и были осведомлены о существовании людей других народов и рас, прямые контакты такого рода были бы очень маловероятны. Он также принёс извинения всем, кого мог оскорбить[32]. Чешские издания встали на сторону Вавры: так, обозреватель газеты «Лидове новины» писал, что любой европеец ответил бы на вопрос о чернокожих в средневековой Богемии, что их там было очень мало или не было совсем, и что звучащие из-за океана упрёки выглядят по меньшей мере странно[33].

Примечания[править | править код]

  1. Сообщается, что разработка Kingdom Come: Deliverance обошлась в 36,5 миллиона долларов
  2. Warhorse studios: Kingdom Come: Deliverance
  3. Kingdom Come: Deliverance is an RPG that trades fantasy for historical accuracy, The Verge.
  4. Лошади. Center of RPG Ecstasy (7 февраля 2014).
  5. Боевая система. Center of RPG Ecstasy (11 февраля 2014).
  6. Консоли, собаки, обмен технологиями. Center of RPG Ecstasy (19 февраля 2014).
  7. Warhorse Studios. Kingdom Come: Deliverance Video Update #16: Blood, toil, tears, and sweat (8 декабря 2016). Проверено 15 февраля 2017.
  8. 1 2 3 Kingdom Come: Deliverance. Metacritic.
  9. Kingdom Come: Deliverance review. PC Gamer. Проверено 15 февраля 2018.
  10. Kingdom Come: Deliverance Review - Hardcore Henry - GameRevolution (англ.), GameRevolution.
  11. Рецензия на Kingdom Come: Deliverance
  12. Kingdom Come: Deliverance
  13. Страдающий Ренессанс. Обзор Kingdom Come: Deliverance
  14. Бурсов, Александр Kingdom Come: Deliverance: Обзор (рус.). Stopgame.ru (23 февраля 2018). Проверено 8 марта 2018.
  15. Kingdom Come: Deliverance is getting a massive day-one patch (update), Polygon (12 February 2018). Проверено 13 февраля 2018.
  16. 90’ ČT24: Česko: velmoc počítačových her? (чешск.). Česká televize. Проверено 14 февраля 2018.
  17. Arif, Shabana Kingdom Come: Deliverance Has Sold Around Half a Million Copies (англ.). IGN (15 февраля 2018).
  18. Jeff Grubb. Kingdom Come: Deliverance is nearly profitable only two days after release. VentureBeat. Published on 15 February 2018.
  19. Game Critics Awards: Best of E3 2017 (2017 Nominees). Game Critics Awards. Проверено 23 января 2018.
  20. Zubi Khan. Gamescom 2017 Award Nominees. CGM (21 August 2017). Проверено 23 января 2018.
  21. Super Mario Odyssey sweeps Best Of Gamescom awards (24 August 2017). Проверено 23 января 2018.
  22. Вадим Елистратов. Kingdom Come и темнокожие: история конфликта (рус.). DTF (13 февраля 2018). Проверено 3 июня 2018.
  23. Hall, Charlie Kingdom Come: Deliverance is beautiful, but boring. Polygon (16 February 2018). Архивировано 1 марта 2018 года.
  24. Gavia Baker-Whitelaw. Is a medieval video game historically accurate without people of color? (англ.). The Daily Dot (5 February 2014). Проверено 3 июня 2018.
  25. Luke Plunkett. Idiots Fight To Keep A Medieval Game White (англ.). Kotaku (5 February 2014). Проверено 3 июня 2018.
  26. McCarter, Reid Deliverance: Myth-making and Historical Accuracy. Unwinnable (2 March 2018). Архивировано 3 марта 2018 года.
  27. Purchese, Robert Kingdom Come: Deliverance review - history is a double-edged sword (en-UK). Eurogamer (20 February 2018). Архивировано 22 февраля 2018 года.
  28. 1 2 Grayson, Nathan Kingdom Come Owes Its Popularity To 'Realism' And Conservative Politics (англ.). Steamed. Архивировано 3 марта 2018 года.
  29. Games Inbox: Do the racism concerns put you off Kingdom Come? (англ.). Metro (12 February 2018). Архивировано 12 февраля 2018 года.
  30. Meekin, Paul Art vs. Artist: Kingdom Come Controversy, Explored (англ.). Heavy.com (19 February 2018). Архивировано 22 февраля 2018 года.
  31. We Haven't Covered 'Kingdom Come: Deliverance.' Let's Talk About Why (англ.). Waypoint - Forum. Архивировано 19 февраля 2018 года.
  32. GameStar Redaktion. Seite 3: Kingdom Come: Deliverance - Die Reaktion auf die Rassismus-Vorwürfe (нем.). Gamestar.de. 2018-01-17. Проверено 9 июня 2018.
  33. Proč nejsou ve středověké hře z Čech žádní černoši? ptají se v zámoří. Lidovky.cz. Lidové noviny (3 March 2014). Проверено 5 марта 2018. Архивировано 25 июля 2017 года.

Ссылки[править | править код]