Zero Player Game

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Zero Player Game (рус. Нулепользовательская игра, жарг. рус. самоиграйка) — вид компьютерных игр, в которых вмешательство человека в игровой процесс минимально или отсутствует вовсе.

Игра компьютера против компьютера[править | править вики-текст]

Многие компьютерные игры могут быть настроены для игры «компьютера против компьютера» с помощью искусственного интеллекта (ИИ)[1] (например, шахматы), хотя относить компьютерных ботов к ИИ не вполне корректно, поскольку настоящий ИИ в предельной трактовке этого термина до сих пор не создан. Так как подобные игры уже имеют реализацию искусственного интеллекта, добавить такой режим игры несложно. Во многих случаях это может вскрыть проблемы с ИИ, если все игроки используют одинаковые стратегии. В некоторых играх, таких как Scorched Earth, игроки, контролируемые ИИ, могут продолжать играть после поражения игрока-человека.

Применение[править | править вики-текст]

Генетическое программирование может быть использовано для разработки стратегии противодействия другим игрокам посредством естественного отбора. Многие задачи теории игр являются ZPG в общем смысле, когда множественное повторение симуляции действий игрока применяется для нахождения оптимального решения частных проблем, таких как дилемма заключённого. Также концепция ZPG часто применяется для демонстрации возможностей игры в режиме паузы или на выставках.

Игры[править | править вики-текст]

Наиболее популярной ZPG является Progress Quest, пародия на RPG, в которой человек управляет только созданием персонажа, а дальнейшее развитие полностью определяется компьютером. «Духовным наследником» Progress Quest выступает Годвилль. Другая русскоязычная игра данного жанра: «Сказка».

Примечания[править | править вики-текст]

См. также[править | править вики-текст]