Factorio

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Factorio
Логотип игры
Логотип игры
Разработчик Wube Software
Издатель Wube Software
Дата анонса 24 октября 2012 года [1]
Даты выпуска
  • Ранний доступ:
  • 25 февраля 2016 года[2]
  • Полная версия
  • 14 августа 2020 года[3]
Лицензия проприетарная
Последняя версия 1.1.104[4]
(14 февраля 2024)
Жанр симулятор строительства и управления
Технические данные
Платформы Windows, macOS, Linux, Nintendo Switch[5]
Режимы игры одиночный, многопользовательский
Языки английский, французский, итальянский, немецкий, испанский язык в Испании, венгерский, нидерландский, норвежский, европейский португальский, польский, бразильский португальский, румынский, финский, шведский, чешский, русский, украинский, японский, упрощённый китайский, традиционный китайский[d], корейский, турецкий, греческий, латиноамериканский испанский, тайский, вьетнамский, белорусский, каталанский и казахский
Носитель цифровая дистрибуция
Управление клавиатура, мышь, Joy-Con, Nintendo Switch Pro Controller[en]
Официальный сайт

Factorio — компьютерная игра в жанре симулятора строительства и управления, разрабатываемая независимой чешской студией Wube Software. Выход альфа-версии игры состоялся 25 февраля 2016 года в Steam в раннем доступе[2]. 14 августа 2020 года игра вышла из раннего доступа с версией 1.0[6]. Разработка игры была частично профинансирована краудфандингом через сайт Indiegogo[7].

Игровой процесс[править | править код]

Factorio представляет собой симулятор строительства и управления: игроку предлагается построить обширную фабрику и расширять ее, увеличивая и оптимизируя производство[8]. Начало игры оформлено наподобие симуляторов выживания: игрок управляет одним персонажем, чей космический корабль разбился на неизведанной планете; герой стремится выбраться с нее, построив новую ракету[9]. Персонаж может свободно перемещаться по карте — вначале пешком, а затем используя различные транспортные средства. Планета богата природными ресурсами — полезными ископаемыми, водой и растительностью; персонаж может собирать эти ресурсы и создавать из них различные устройства и машины — печи, паровые двигатели, нефтеперерабатывающие заводы. Создание сложных объектов требует длинных цепочек: например, чтобы создавать электронные схемы, необходимо сначала обзавестись оборудованием для добычи и плавки металла; переплавить медную руду в медные пластины, вытянуть из них проволоку и скомбинировать эту медную проволоку с железными пластинами[9]. Уже начиная с самой ранней стадии игры игрок физически не успевает выполнять все действия, связанные с созданием продукции в достаточном количестве, без применения автоматики. Он должен создавать и автоматизировать эти процессы, налаживать производственные цепочки и сборочные линии так, чтобы работа выполнялась сама, без его непосредственного участия[9].

От игрока требуется тщательно планировать структуру своей фабрики, балансировать потребление и выпуск компонентов. Так как месторождения ресурсов вырабатываются, необходимо осваивать более отдалённые участки. Для доставки сырья на фабрику может использоваться железнодорожная сеть — ещё один важный элемент игры. Загрязнение, распространяемое фабрикой, тревожит обитателей планеты — вымышленных членистоногих существ. Они собираются в группы и нападают на источник загрязнения. Для защиты от них могут использоваться каменные стены, автоматические турели, мины и т. п. Игрок может попытаться уничтожить их логово (одно из многих) при помощи обширного арсенала вооружения, вплоть до танков и тяжёлой артиллерии. Условной целью игры является запуск ракеты в космос, однако при желании можно продолжать игру и после запуска. В частности, отправляя на ракетах спутники, можно получать материалы для исследования «бесконечных» технологий.

Сюжет[править | править код]

Сюжет кампании повествует о пилоте космического корабля, потерпевшем крушение на отдалённой неизвестной планете, полной низших форм жизни и природных богатств. Теперь его основная задача — выжить и при этом постараться собрать ракету, чтобы покинуть планету. К счастью, главный герой, благодаря хорошему знанию техники, способен создавать устройства от парового двигателя до экзоскелета и инфраструктуру от ЛЭП до нефтеперерабатывающего завода. Однако фауна планеты стремится уничтожить источник загрязнения, атакуя строения и самого инженера[10].

Разработка и выпуск[править | править код]

Разработка игры идёт с середины 2012 года. Изначально команда состояла из одного разработчика, но позже выросла до шести. Для финансирования игры была начата кампания на краудфандинговом сайте Indiegogo. Сбор средств продолжался с 31 января по 3 марта 2013 года. Собранная сумма составила 21 тыс. евро при цели в 17 тыс. евро[7]. Вдохновлённые успехом, разработчики начали продавать альфа-версию Factorio на официальном сайте игры. На февраль 2016 продажи составили 114 тыс. копий. В Wube Software считают, что такого значительного числа удалось достичь благодаря трейлеру игры, выпущенному в апреле 2014 года[11].

Основатель студии, Михал Коварик (Kovarex) упомянул Minecraft с модификациями BuildCraft и IndustrialCraft, как источник вдохновения для своей игры[12].

25 февраля 2016 года Factorio вышла в Steam в раннем доступе. Выход полной версии был запланирован на лето 2019 года[13]. В ноябре 2019 года была назначена точная дата релиза версии 1.0 — 25 сентября 2020 года[14]. Позже, в мае 2020 года, разработчики сообщили, что игра выйдет несколько раньше запланированного — 14 августа. Основной причиной изменения даты выпуска является близкий к изначальной дате выпуск Cyberpunk 2077, так как в январе 2020 года CD Projekt Red объявила о задержке выпуска своей игры до 17 сентября, за 1 неделю до изначальной даты выпуска Factorio 1.0[3].

Моддинг[править | править код]

Для игры существуют моды, создаваемые комьюнити на языке программирования Lua.[15][16][17]

Отзывы и критика[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic90/100[18]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
GameStar85/100[8]
IGN8/10[19]
PC Gamer (US)91/100[9]

Factorio получила всеобщее признание критиков и игроков[9][18]. На сервисе цифровой дистрибуции игр Steam игра имеет «крайне положительные» отзывы игроков[20]. Factorio номинировалась на Steam Awards в номинации «Вижу даже во сне» в 2017 году[21] и «Кладезь машинного веселья» в 2018[22]. В конце 2020 года игра вошла в номинацию «Инди года» издания «Игромания» на третьем месте[23].

К 2020 году было продано 2 миллиона копий игры[24]. К февралю 2022 года общий тираж проданных копий игры превысил 3.1 млн[25].

Примечания[править | править код]

  1. Первый блог разработчиков (англ.) (24 октября 2012). Дата обращения: 8 июня 2016. Архивировано 11 сентября 2018 года.
  2. 1 2 Factorio Joins Early Access (англ.). Rock, Paper, Shotgun (26 февраля 2016). Дата обращения: 8 июня 2016. Архивировано 13 октября 2018 года.
  3. 1 2 Киракосян, Георгий. Factorio выйдет из раннего доступа Steam на 5 недель раньше из-за Cyberpunk 2077. Игромания (30 мая 2020). Дата обращения: 31 мая 2020. Архивировано 31 августа 2020 года.
  4. Factorio Updates (англ.). Дата обращения: 1 февраля 2021. Архивировано 9 ноября 2020 года.
  5. Пресс-кит (англ.). Дата обращения: 9 сентября 2016. Архивировано 6 августа 2016 года.
  6. The fantastic Factorio has launched out of early access (англ.). Rock, Paper, Shotgun (14 августа 2020). Дата обращения: 15 августа 2020. Архивировано 25 августа 2020 года.
  7. 1 2 Кампания на Indiegogo (англ.). Дата обращения: 8 июня 2016. Архивировано 9 декабря 2018 года.
  8. 1 2 Marx, Enrico Factorio: Auf diesen Test musstet ihr fünf Jahre warten (нем.). GameStar (14 ноября 2021). Дата обращения: 25 ноября 2022. Архивировано 25 ноября 2022 года.
  9. 1 2 3 4 5 Rick Lane. Factorio review (англ.). PC Gamer (24 августа 2020). Дата обращения: 17 октября 2020. Архивировано 19 октября 2020 года.
  10. Gameplay trailer (англ.) (25 февраля 2016). Дата обращения: 8 июня 2016. Архивировано 7 декабря 2018 года.
  11. How a single game trailer turned the tide for Factorio (англ.). Gamasutra (27 мая 2014). Дата обращения: 8 июня 2016. Архивировано 18 ноября 2018 года.
  12. Kovarex comments on Nerd³ FW – Factorio (англ.). Дата обращения: 8 июня 2016. Архивировано 2 февраля 2021 года.
  13. Friday Facts #269 - Roadmap update & Transport belt perspective | Factorio. Factorio.com. Дата обращения: 28 января 2019. Архивировано 7 апреля 2019 года.
  14. Austen Goslin. Factorio’s developers think the game is ‘taking way too long,’ so they set a deadline (англ.). Polygon (15 ноября 2019). Дата обращения: 15 ноября 2019. Архивировано 15 ноября 2019 года.
  15. Factorio Mods. mods.factorio.com. Дата обращения: 7 июня 2022. Архивировано 1 июня 2022 года.
  16. Моддинг - Factorio Wiki. wiki.factorio.com. Дата обращения: 7 июня 2022. Архивировано 1 июня 2022 года.
  17. API Docs | Factorio. lua-api.factorio.com. Дата обращения: 7 июня 2022. Архивировано 18 мая 2022 года.
  18. 1 2 Factorio for PC Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 25 ноября 2022. Архивировано 19 октября 2020 года.
  19. Hafer, Leana Factorio Review (англ.). IGN (13 января 2021). Дата обращения: 25 ноября 2022. Архивировано 6 августа 2021 года.
  20. Factorio. Steam. Дата обращения: 17 октября 2020. Архивировано 19 октября 2020 года.
  21. Премия Steam 2017. Steam. Дата обращения: 17 октября 2020. Архивировано 30 июня 2020 года.
  22. Премия Steam 2018. Steam. Дата обращения: 17 октября 2020. Архивировано 2 июля 2020 года.
  23. Инди года. Hades, Spelunky 2, Factorio. Игромания (29 декабря 2020). Дата обращения: 29 декабря 2020. Архивировано 29 декабря 2020 года.
  24. Friday Facts #327 (англ.). factorio.com (27 декабря 2019). Дата обращения: 17 октября 2020. Архивировано 16 августа 2020 года.
  25. Пи, Лена Тираж Factorio превысил три миллиона копий. Игромания (26 февраля 2022). Дата обращения: 27 февраля 2022. Архивировано 26 февраля 2022 года.

Ссылки[править | править код]

  • factorio.com (англ.) — официальный сайт Factorio