Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance

KH3D Euro Cover.jpg
Обложка европейского издания игры

Разработчик
Издатели
Часть серии
Даты выпуска
Флаг Японии 29 марта 2012 года[4]
Флаг ЕС 20 июля 2012 года
Флаг США 31 июля 2012 года
Флаг Австралии 26 июня 2012 года
Жанр
Возрастные
рейтинги
CERO: A
ESRB: E10+Everyone 10+
PEGI: 12+
Платформа
Режим игры
Носитель
Nintendo 3DS Game Card

Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance (яп. キングダム ハーツ 3D [ドリーム ドロップ ディスタンス] кингудаму ха:цу сури: ди: дори:му дороппу дисутансу?) — игра в жанре экшн-РПГ, разработанная Square Enix эксклюзивно для портативной игровой консоли Nintendo 3DS. Она была анонсирована на E3 2010[5]. Над ней работала та же команда разработчиков, которая разрабатывала Kingdom Hearts Birth by Sleep[1]. Игра является седьмой по счёту в серии игр Kingdom Hearts[6].

Действие сюжета происходит после событий Kingdom Hearts coded и служит предысторией к Kingdom Hearts III[7]. Главные герои в данной игре — Сора (яп. ソラ?, англ. Sora) и Рику (яп. リク?, англ. Riku). Сюжет повествует о том, как Сора и Рику сдают экзамен на звание Мастера Ключ-Клинка (яп. キーブレード マスター ки:бурэ:до масута:?, англ. Keyblade Master), находясь в Реальности Сна, и готовятся к решающему сражению с Мастером Ксеханортом, главным злодеем. Впервые в серии появляются Пожиратели снов (яп. ドリームイーター дори:му и:та?, англ. Dream Eater) — враждебные монстры, некоторых из которых игрок может приручать и заставлять сражаться на своей стороне.

Игровой процесс[править | править вики-текст]

Битва игре. игрок управляет Сорой и сражается с Пожирателями снов

Как и предыдущие игры серии, Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance является экшн-РПГ. Игрок управляет Сорой или Рику. Переключение между двумя персонажами осуществляется следующим образом: существует шкала «Падения» (англ. Drop), которая со временем пустеет. Когда шкала полностью пустеет, управление переключается на другого персонажа. Шкалу можно заполнять, используя специальные предметы. Кроме того, игрок может поменять персонажа вручную, находясь вне боя. Когда игрок побеждает противников, он собирает «очки Падения» (англ. Drop Points), которые можно тратить на различные бонусы при переключении персонажей[8]. Боевая система в основном такая же, как в Birth by Sleep: игрок выбирает несколько способностей, которые будут в меню, а затем, выбирая эти способности в меню, использует их в битвах. Тем не менее, нововведения также присутствуют, к примеру, «Непрерывное движение» (англ. Flowmotion), позволяющее отталкиваться от стен, крутиться на столбах и скользить по трубам. Во время использования «Непрерывного движения» можно использовать специальные удары[9]. Появилась функция «Смены реальности» (англ. Reality Shift) — её игрок может использовать на некоторых объектах или ослабленных противниках. После её активации для её срабатывания нужно пройти небольшую мини-игру, которая в каждом мире — своя. Игра совместима с Circle Pad Pro, дополнительным аналоговым стиком, который можно подключить к Nintendo 3DS. Здесь он служит для управления камерой[10][11].

Одно из наиболее значимых нововведений в Dream Drop Distance — это возможность приручать монстров и заставлять их сражаться на своей стороне. Пожиратели снов являются основными противниками в игре, но существует подвид Пожирателей снов, именуемый «Духами». Духов можно создавать из «Осколков снов», зачастую добавляется предмет или заклинание. Чем больше Осколков снов было использовано в синтезе, тем сильнее получается Дух. Каждого персонажа может сопровождать по три духа, из которых два активны и сражаются, но их можно заменить в любой момент времени. Пока они бьют противников, заполняется шкала связи между ними и персонажем. Если шкала заполнена во время игры за Сору, то он использует особую атаку, задействующую Духа, а если во время игры за Рику, то он временно сливается с Духом, тем самым становясь сильнее и приобретая новые способности. Игроки могут играть с Духами, используя специальные карточки с изображённым на них QR-кодом для дополненной реальности, входящие в комплект игры[12].

При прохождении игры за Сору или Рику сюжет игры немного отличается. Чтобы перемещаться между мирами, персонаж должен пройти уровень, где он падает по туннелю и, чтобы его пройти, должен выполнить задание: набрать нужное количество очков, победить врагов за отведённое время или уничтожить босса. В данном режиме Сора и Рику могут атаковать противников, замедлять своё движение или уворачиваться от атак. Можно также подбирать заклинания, которые можно использовать в данном режиме. Если игрок проваливает цель или у персонажа заканчиваются очки жизни, то приходится переигрывать уровень заново[13].

Сюжет[править | править вики-текст]

Игровая вселенная[править | править вики-текст]

События Dream Drop Distance начинаются вскоре после окончания событий секретной концовки Kingdom Hearts Re:coded[14]. Всего в игре есть семь миров, большинство из которых находятся в Реальности сна[15]. Все миры, основанные на диснеевских фильмах, не появлялись в предыдущих играх серии: Город колоколов (яп. ラ・シテ・デ・クローシュ ра ситэ дэ куро:сю?, англ. La Cité des Cloches), основанный на мультфильме «Горбун из Нотр-Дама», Сеть (яп. ザー・グリッド дза: гуриддо?, англ. The Grid) из фильма «Трон: Наследие», Остров удовольствий (яп. プランクスターズ・パラダイス пуранкусута:су парадайсу?, англ. Prankster's Paradise) из «Пиноккио», Страна мушкетёров (яп. カントリー・オブ・ザ・マスケティア кантори обу дза мусукэтиа?, англ. Country of the Musketeers) из полнометражного мультфильма «Три мушкетёра: Микки, Дональд и Гуфи», и Волшебная Симфония (яп. シンフォニー・オブ・ソーサリー симфони: обу со:сари:?, англ. Symphony of Sorcery) из «Фантазии». Из оригинальных миров есть Перекрёстный Город (яп. トラヴァースタウン торава:су таун?, англ. Traverse Town), Мир, которого никогда не было (яп. 存在しなかった世界 сондзай синакатта сэкай?, англ. The World That Never Was), кроме того, только в роликах появляются Сумеречный Город (яп. トワイライトタウン товаирайто таун?, англ. Twilight Town), Острова Судьбы (яп. デスティニーアイランド дэсутини: айрандо?, англ. Destiny Islands), Лучезарный Сад (яп. レイディアントガーデン Рэйдианто Га:дэн?, англ. Radiant Garden), Загадочная Башня (яп. 不思議な塔 фусигина то:?, Mystery Tower) и Замок Дисней (яп. ディズニーキャッスル дидзуни: кяссуру?, англ. Disney Castle).

Персонажи[править | править вики-текст]

Сора и Рику, как они выглядят в Dream Drop Distance. Рядом с Сорой (слева) его Дух Мяу Вау (яп. ワンダニャン ванданян?, англ. Meow Wow), а над Рику (справа) — Дух Мышь Комори (яп. コウモリバット ко:мори батто?, англ. Komory Bat)

Главными героями являются Сора и Рику. Они проходят экзамен на звание Мастера Ключ-Клинка в Реальности сна. Злодеем служит молодой Ксеханорт (яп. ゼアノート Дзэано:то?, англ. Xehanort), впервые появившийся в Kingdom Hearts Birth by Sleep в качестве секретного босса, а также два его возродившихся воплощения Ансем Искатель Тьмы (яп. 闇の探求者 アンセム ями но танкю:ся ансэму?, Ansem, Seeker of Darkness) и Ксемнас (яп. ゼムナス Дзэмунасу?, англ. Xemnas). Некоторые бывшие члены Организации XIII, вновь ставшие людьми, играют роль в сюжете, в частности, Леа, бывший когда-то Акселем.

Как и в остальных играх серии, здесь появляются диснеевские персонажи. Важен в сюжете Микки Маус, являющийся королём Замка Дисней, однако, кроме того, он появляется ещё в двух воплощениях в Реальности сна: в качестве мушкетёра из мультфильма «Три мушкетёра: Микки, Дональд и Гуфи» и ученика чародея Йена Сида из «Фантазии», аналогично можно встретить и Дональда и Гуфи. Малефисента и Пит возвращаются в качестве злодеев. Из серии Final Fantasy можно встретить только муглов, однако впервые в серии есть персонажи не из Final Fantasy или диснеевских мультфильмов. Это персонажи из игры The World Ends with You: Нэку Сакураба, Сики Мисаки, Джошуа, Бит и Рифма, дизайном которых также, как и персонажей Kingdom Hearts, занимался Тэцуя Номура[16].

В качестве противников, подобно Бессердечным (яп. ハートレス ха:торэсу?, англ. Heartless), Несуществующим (яп. ノーバディ но:бади?, англ. Nobody) и Неведающим (яп. アンヴァース анва:су?, англ. Unversed) из других игр серии, в данной игре выступают Пожиратели снов. Существуют два типа Пожирателей снов: «Духи» — добрые Пожиратели снов, которые создают хорошие сны, и «Кошмары» — злые Пожиратели снов, питающиеся хорошими снами и распространяющие ночные кошмары[17].

История[править | править вики-текст]

Сора и Рику, узнав о судьбе Вентуса (яп. ヴェントゥス Вэнтусу?, англ. Ventus), Аквы (яп. アクア Акуа?, англ. Aqua) и Терры (яп. テラ Тэра?, англ. Terra) из письма Короля Микки, решают отправиться в путешествие, чтобы их спасти. Йен Сид решает, что Сора и Рику должны подготовиться к возвращению Мастера Ксеханорта, и говорит им сдать экзамен на звание Мастера Ключ-Клинка. Йен Сид посылает двух героев в Реальность сна, где находятся миры, когда-то уничтоженные Бессердечными, но впоследствии восстановленные и находящиеся в «спящем» состоянии, и даёт им задание разбудить спящие миры. Спящие миры наводнили Кошмары, поэтому он советует героям пользоваться помощью Духов.

Сора и Рику оказываются в различных местах Перекрёстного города, первого мира, находящегося во сне. Оказавшись там, оба обнаруживают, что стали младше и что у них поменялась одежда. Сора и Рику встречают загадочного молодого человека, которого сопровождают Ксемнас и Ансем, соответственно. Трое злодеев дают предупреждения Соре и Рику и пытаются сыграть на их слабостях, однако они продолжают путешествие по Реальности сна, несмотря на это. Открыв семь Скважин Сна в различных мирах, Сора и Рику пытаются вернуться в Реальность света, но оказываются в Мире, которого никогда не было, бывшей штаб-квартире Организации XIII. Сора снова сталкивается с молодым человеком, который говорит, что он — молодой Мастер Ксеханорт, пришедший из прошлого, а затем узнаёт истинное назначение Организации XIII: каждый из её членов должен хранить в себе осколок сердца Ксеханорта, таким образом, превратив себя в его клона. Сора сражается с Ксемнасом, но его поглощает тьма, хотя сердце Вентуса внутри Соры покрывает бронёй его тело, чтобы защитить его. Тем временем Ансем встречает Рику и открывает ему правду: всё то время Рику путешествовал по снам Соры, подобно Пожирателю снов. Рику побеждает Ансема, а затем попадает в истинный Мир, которого никогда не было.

Рику отправляется в замок Организации XIII, а Король Микки, узнав, что Ксеханорт что-то замышляет, идёт вместе с Рику. Объявляется старый Мастер Ксеханорт, и объявляет, что он создаёт новую Организацию XIII, состоящую из него самого, его воплощений из других времён и носителей его сердца. Мастер Ксеханорт планирует натравить тринадцать «искателей тьмы» на семь «стражей света», чтобы снова предпринять попытку создать χ-клинок. Мастер Ксеханорт пытается вселиться в спящего Сору, но его спасает Леа, возродившийся к качестве обычного человека Аксель, член первой Организации. Ксеханорт и члены Организации возвращаются в свои времена, обещая, что, когда придёт время, они сразятся.

Рику возвращает спящего Сору в Загадочную Башню, к Йену Сиду, а затем проникает в подсознание Соры и освобождает его из брони Вентуса, одержимой Кошмаром. Затем Рику попадает в виртуальную копию Островов Судьбы, где встречается с цифровой копией Ансема Мудрого. Ансем даёт Рику данные, которые он записал в сердце Соры, чтобы помочь им спасти тех, кто связан с сердцем Соры. Вернувшись в Реальность света, Рику объявлен Йеном Сидом Мастером Ключ-Клинка, а Сора — нет. Не расстроившись из-за своего фиаско, Сора возвращается в Реальность сна и благодарит Духов.

В секретной концовке игры Йен Сид и Король Микки обсуждают план Ксеханорта. Йен Сид решает, что нужно собрать семь обладателей Ключ-Клинков, чтобы противостоять новой Организации XIII и защитить Принцесс Сердца, чтобы предотвратить создание χ-клинка. Йен Сид просит Рику привести к нему Каири, чтобы обучить её владеть Ключ-Клинком.

История разработки[править | править вики-текст]

Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance делана той же командой разработчиков, что отвечала за Kingdom Hearts Birth by Sleep[1], сейчас это команда стала частью первого производственного отдела Square Enix[18]. Так как среди разработчиков были те, кто участвовал в создании The World Ends with You, было решено добавить в игровую вселенную персонажей из этой игры, а не из Final Fantasy. Решение сделать игру именно для Nintendo 3DS было принято, когда команда осмотрела эту консоль, и она оставила у её членов положительные впечатления[19]. Возможности данной консоли натолкнули Номуру на мысль, что лучше сделать перемещение персонажей между мирами без транспорта — так зародилась концепция Режима Погружения, а «Непрерывное движение» было придумано ещё до того, как была выбрана консоль[20]. Заглавие игры отсылает к различным темам игры: «Dream» (англ. Сон) является отсылкой к сюжету, а «Drop» (англ. Падение) — к игровому процессу. Хотя Тэцуя Номура, создатель серии, признал, что заголовок оставлен без учёта английской грамматики, было решено оставить подзаголовок[8]. Процесс разработки длился меньше времени, чем у предыдущих игр серии[21], однако один из руководителей разработки Тай Ясуэ, высказал мнение, что в итоге игра получилась похожей на Kingdom Hearts II и Birth by Sleep, но лучше[22].

Одной из целей команды было сделать игровой процесс более динамичным, чем в прошлых Kingdom Hearts. Номура отметил, что некоторые идеи для игрового процесса Final Fantasy Versus XIII были задействованы в данной игре. Dream Drop Distance также призвана показать игрокам, какой будет Kingdom Hearts III. Миры были включены в игру в основном по просьбам фанатов[8]. Возможность менять игрового персонажа была противопоставлена сюжетной линии каждого героя в Birth by Sleep, а также объясняет слово «Distance» (англ. Расстояние) в заголовке, подразумевая, что Сора и Рику не взаимодействуют по сюжету[23]. Изначально планировалось, что в игре противниками будут Бессердечные и Несуществующие, однако всё же было решено создать новых монстров, Пожирателей снов[19]. Игра Nintendogs + Cats натолкнула Номуру на мысль, что можно было бы превращать Пожирателей снов в своих союзников и заставлять их сражаться с Пожирателями снов других игроков[21].

С выходом Kingdom Hearts Re:coded было объявлено, что Dream Drop Distance будет посвящена экзамену Соры и Рику на звание Мастера Ключ-Клинка. Заголовок Kingdom Hearts: Birth by Sleep навёл разработчиков на мысль, что Сора будет путешествовать по снам: именно события Birth by Sleep привели к сюжетным событиям Dream Drop Distance[24]. Сора и Рику были выбраны в качестве играбельных персонажей, чтобы представлять «светлую и тёмную сторону сердца» соответственно[19], кроме того, Рику достаточно популярен в Японии[20]. Номура говорил, что основная тема сюжета — доверие, и, что, как и Birth by Sleep, сюжет данной игры важен, как сюжет номерной. Было решено, при попадании в Реальность сна что возраст Соры и Рику уменьшится до того, что был в первой игре, однако, чтобы избежать мнений, что Dream Drop Distance — ремейк первой игры, Номура изменил их дизайн[25]. Несмотря на то, что у игры два главных героя, больше внимания было уделено развитию характера Рику. Когда началась разработка, команда решила сделать сюжет настолько сложным, насколько это вообще возможно, поэтому были включены ролики, которые игрок может посмотреть, когда захочет. Чтобы сделать игру более доступной для незнакомых с серией людей, сценарист Масару Ока добавил «Хроники», пересказывающие события предыдущих игр[20]. Как и в предыдущих играх, разработчики поместили в игру секретную концовку, связывающую Dream Drop Distance с Kingdom Hearts III, по утверждению Номуры, она получилась необычной для серии[26].

Продвижение и выпуск[править | править вики-текст]

Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance была анонсирована на игровой выставке E3 в 2010 году под названием «Kingdom Hearts 3D» для Nintendo 3DS[27]. Впервые полное название проекта было объявлено 18 января 2011 года на специальном мероприятии, организованном Square Enix; также был продемонстрирован первый трейлер[28]. В июле 2011 года стала доступна демо-версия, где были показаны Пожиратели снов[29]. 3 марта 2012 года была проведена презентация игры, приуроченная к десятилетию серии[30]. В январе 2012 года стала известна точная дата выхода игры в Японии, кроме того, было объявлено, что игра выйдет и на Западе[31]. Вскоре после выхода игры Square Enix заявила, что в игре обнаружен баг, который теоретически мог помешать прохождению. Чтобы решить эту проблему, представители издательства посоветовали игрокам связаться со службой поддержки, если возникнут трудности[32]. Nintendo позже выпустила патч для игры, исправляющий эту проблему[33]. В мае 2012 года в Японии демо-версия стала доступной для загрузки из Nintendo eShop[34]

Музыкальное сопровождение[править | править вики-текст]

За музыку Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance отвечали три композитора: Ёко Симомура, Такэхару Исимото и Цуёси Сэкито. Среди музыкальных тем присутствуют темы из The World Ends with You, которые сочинил Исимото, а впоследствии аранжировал их для Dream Drop Distance[35]. Пианист Каору Вада занимался музыкальными темами, которые исполняет оркестр. Саундтрек к игре под названием Kingdom Hearts Dream Drop Distance Original Soundtrack вышел 18 апреля 2012 года[36].

Версии и сопутствующие товары[править | править вики-текст]

Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance была также издана в составе бандла «Kingdom Hearts 10th Anniversary Box», в который также вошли Kingdom Hearts 358/2 Days и Kingdom Hearts Re:coded. Цена составила 15 000 иен[31]. Тэцуя Номура утверждал, что к данной игре не будет выпущена улучшенная версия Final Mix, как это было с Kingdom Hearts, Kingdom Hearts II и Birth by Sleep[37]. В Америке вышло ограниченное издание игры, «Mark of Mastery», куда также вошли двадцать иллюстраций, карточки для дополненной реальности, позволяющие открыть новых Пожирателей снов, и футляр для Nintendo 3DS[38]. Срок между выходом игры в Японии и западной локализацией был самым коротким для серии, однако, в отличие от Kingdom Hearts, Kingdom Hearts II и Birth by Sleep, западная версия Dream Drop Distance не отличается в плане контента от японской. Карточки были включены в ограниченное издание, чтобы западные игроки могли воспользоваться теми бонусами, что доступны только в Японии[15].

Как и по другим играм серии, в мае 2012 года Square Enix издала книгу из серии Ultimania по Dream Drop Distance, где содержалась дополнительная информация по сюжету, игровому процессу и истории разработки[39]. По мотивам игры вышла ранобэ за авторством Томоко Канэмаки, а иллюстрации рисовал Сиро Амано. 28 июня 2012 года вышла первая книга «Side Sora»[40], а вторая книга, опубликована 27 сентября того же года[41].

Отзывы и популярность[править | править вики-текст]

Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
1UP.com C+[42]
Famitsu 38/40[43]
G4 4,5/5[44]
Game Informer 8,25/10[45]
GameSpot 7,0/10[46]
GameTrailers 8,2/10[47]
IGN 8,5/10[48]
Nintendo Power 8,0/10[49]
Российские издания
Издание Оценка
Игромания 7,5/10[50]
Страна игр 8,5/10[51]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Рейтинг
Game Rankings 78,70%[52]
Metacritic 75/100[53]

Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance получила в основном положительные отзывы, и её средний балл составляет 78,70 % на Game Rankings[52] и 75/100 на Metacritic[53]. Ни выставке Tokyo Game Show, где была доступна демонстрационная версия игры, игра получила награду «Лучшая ролевая игра для 3DS» от сайта RPGLand[54], при этом он удостоил похвал битвы с боссами[55]. RPG Site также одобрительно высказался о демонстрационной версии[56]. В октябре 2011 года игра попала в рейтинг самых ожидаемых игр по версии японского журнала Famitsu[57]. Журнал Official Nintendo Magazine поставил её на восьмое место в списке игр 2012 года[58]. Судя по опросу IGN, она была самой ожидаемой игрой для Nintendo 3DS лета 2012 года[59]. Она также получила награду «самой ценной игры» от журнала Nintendo Power[60].

В своём обзоре четыре журналиста Famitsu дали Dream Drop Distance 10/9/10/9, а суммарный балл составил 38/40. Таким образом, на момент выхода игры журнал оценил её лучше всех игр серии после Kingdom Hearts II[43]. За первую неделю после выхода было продано 213 579 копий, кроме того, с выходом игры резко повысились продажи Nintendo 3DS[61]. Хотя количество предзаказов превзошло то, что было у Kingdom Hearts 358/2 Days для Nintendo DS, продажи за первую неделю были ниже. Media Create утверждает, что продажи меньше по причине того, что 3DS не так хорошо разошлась, как DS на момент выхода 358/2 Days[62]. К маю 2012 года было продано 311 688 картриджей[63][64]. В Северной Америке было в течение августа 2012 года было продано 200 000 копий, из них 20,000 принадлежали к ограниченному изданию «Mark of Mastery»[65].

Game Informer похвалил нововведения в игровом процессе и сюжет[45], похожее мнение высказал и IGN, но критик счёл, что сюжет иногда кажется скучным[48]. 1UP.com утверждает, что чрезмерная сложность сюжета не идёт игре на пользу, и что начиная с Kingdom Hearts II серия стала однообразной и потеряла своё очарование, впрочем, одобрив динамичную боевую систему[42]. GameSpot счёл сюжет «ужасно запутанным» и в минус игре поставил «раздражающие» битвы с боссами, неудобное управление и малое количество побочных квестов, однако похвалил графику, хорошо передавшую атмосферу диснеевских миров, красивый саундтрек и наполненный экшеном игровой процесс[46]. «Игромания» отрицательно высказалась о том, что без знания сюжета предыдущих шести игр серии невозможно ничего понять в истории, однако отметила большое количество нововведений, по мнению автора рецензии, даже слишком большое. Обозреватель высказал свою точку зрения, что в данной игре один их лучших стереоскопических эффектов всех времён, «отличный и разнообразный саундтрек», однако в игру стоит играть только с Circle Pad Pro, поскольку управление камерой очень неудобное[50].

Примечания[править | править вики-текст]

  1. 1 2 3 Лян, Элис. E3 2010: Kingdom Hearts 3 is Not in Development...Yet. 1UP.com (16 июня 2010 года). Проверено 12 августа 2013 года. Архивировано из первоисточника 4 июля 2012.
  2. 『FF零式』コンポーザー・石元丈晴氏激白のインタビュー完全版!. Famitsu (1 ноября 2011 года). Проверено 15 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 4 июля 2012.
  3. Сорли, Одун. E3 2010: Nomura Confirms Composer for Kingdom Hearts 3D. Original Sound Version (18 июня 2010). Проверено 12 августа 2013. Архивировано из первоисточника 30 августа 2013.
  4. Nomura talks KH3D and KH HD remake. Andriasang. Проверено 12 августа 2013 года. Архивировано из первоисточника 4 июля 2012.
  5. E3 2010: Kingdom Hearts 3D First Look. IGN (15 июня 2010 года). Проверено 12 августа 2013 года. Архивировано из первоисточника 4 июля 2012.
  6. Гантаят, Ануп. Square Enix Chief Twit Master Talks Up Kingdom Hearts 3DS. Andriasang (16 июня 2010). Проверено 12 августа 2013. Архивировано из первоисточника 30 августа 2013.
  7. Гантаят, Ануп. Kingdom Hearts 3D is Next -- Tetsuya Nomura. Andriasang (21 сентября 2010 года). Проверено 12 августа 2013 года. Архивировано из первоисточника 4 июля 2012.
  8. 1 2 3 Гантаят, Ануп. Tetsuya Nomura Discusses Kingdom Hearts 3DS. Andriasang (26 января 2011 года). Проверено 12 августа 2013 года.
  9. Ип, Спенсер. The Biggest Game Changer In Kingdom Hearts 3D Is The Y Button. Siliconera (19 сентября 2011). Проверено 12 августа 2013. Архивировано из первоисточника 30 августа 2013.
  10. Садев, Ишаан. Kingdom Hearts: Dream Drop Distance To Have Controllable Event Scenes, Too. Siliconera (31 июля 2011). Проверено 12 августа 2013. Архивировано из первоисточника 30 августа 2013.
  11. Эшкрафт, Брайан. Metal Gear Solid, Resident Evil and Kingdom Hearts for 3DS Also Use Nintendo's New Slide Pad Expansion. Kotaku (13 сентября 2011). Проверено 12 августа 2013. Архивировано из первоисточника 30 августа 2013.
  12. Эшкрафт, Брайан. Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance Sure Looks Dreamy. Kotaku (20 сентября 2011). Проверено 12 августа 2013. Архивировано из первоисточника 30 августа 2013.
  13. Садев, Ишаан. Kingdom Hearts 3D Starts In Traverse Town. Siliconera (4 апреля 2012). Проверено 12 августа 2013. Архивировано из первоисточника 30 августа 2013.
  14. Гантаят, Ануп. Kingdom Hearts 3D is Next -- Tetsuya Nomura. Andriasang (21 сентября 2010). Проверено 18 сентября 2010. Архивировано из первоисточника 1 февраля 2012.
  15. 1 2 Behind the Game Interview. Game Trailers (22 мая 2012). Проверено 15 августа 2013. Архивировано из первоисточника 30 августа 2013.
  16. Valay. Neku Is In Kingdom Hearts 3DS(недоступная ссылка — история). NintendoEverything (15 сентября 2011). Проверено 15 августа 2013.
  17. Пэриш, Джереми. TGS: Kingdom Hearts 3D Brings The World Ends With You Into the Family. 1UP.com (14 сентября 2011). Проверено 15 августа 2013. Архивировано из первоисточника 30 августа 2013.
  18. 「Final Fantasy XIII-2」が2011年発売予定,「Agito」は「Final Fantasy 零式」と名称変更して2011年夏発売。「Square Enix 1st Production Department Premiere」をTwitterで実況. 4Gamer.net. Aetas, Inc. (18 января 2011 года). Проверено 12 августа 2013 года. Архивировано из первоисточника Jan19 января 2011 года.
  19. 1 2 3 Kingdom Builder // Nintendo Power. — март 2012 года. — № 276. — С. 40–41. — ISSN 1041-9551.
  20. 1 2 3 Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance Ultimania. — Square Enix, 2012. — С. 426–430.
  21. 1 2 Iwata asks(недоступная ссылка — история). Nintendo. Проверено 12 августа 2013.
  22. Дрейк, Одрей. The Making of Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance. IGN (3 июля 2012). Проверено 12 августа 2013. Архивировано из первоисточника 30 августа 2013.
  23. Гантаят, Ануп. Kingdom Hearts 3DS Named, Trailered and Discussed. Andriasang (19 января 2011). Проверено 12 августа 2013. Архивировано из первоисточника 30 августа 2013.
  24. Nomura Explains Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance's Title. Siliconera (23 марта 2012). Проверено 12 августа 2013. Архивировано из первоисточника 16 сентября 2013.
  25. Гантаят, Ануп. Kingdom Hearts 3D: Sora and Riku to See Clothing Changes. Andriasang (30 января 2011). Проверено 12 августа 2013. Архивировано из первоисточника 30 августа 2013.
  26. Гантаят, Ануп. Tetsuya Nomura on Versus XIII, Final Fantasy X HD and Kingdom Hearts 3D's Secret Ending. Andriasang (18 января 2012). Проверено 12 августа 2013. Архивировано из первоисточника 30 августа 2013.
  27. Гантаят, Ануп. is/ Tetsuya Nomura on Kingdom Hearts 3D. Andriasang (18 июня 2010 года). Проверено 13 августа 2013 года.
  28. Гантаят, Ануп. Square Enix Opens Teaser Sites for New Games. Andriasang (18 января 2011 года). Проверено 13 августа 2013 года.
  29. Гантаят, Ануп. Kingdom Hearts 3D, Final Fantasy XI, Dissidia and More in Famitsu. Andriasang (13 июля 2011). Проверено 13 августа 2013. Архивировано из первоисточника 30 августа 2013.
  30. Kingdom Hearts 3D Game's Premiere Light Show Streamed. Anime News Network (23 марта 2012 года). Проверено 13 августа 2013 года.
  31. 1 2 Гантаят, Ануп. Kingdom Hearts Anniversary Box Includes Three Kingdom Hearts Games. Andriasang (18 июня 2010). Проверено 27 января 2012. Архивировано из первоисточника 30 августа 2013.
  32. Гантаят, Ануп. Square Enix Acknowledges Bug Issue with Kingdom Hearts 3D. Andriasang (6 апреля 2012). Проверено 13 августа 2013. Архивировано из первоисточника 30 августа 2013.
  33. Гантаят, Ануп. 3DS Firmware Update Adds Patch Support and Folders. Andriasang (21 апреля 2012). Проверено 13 августа 2013. Архивировано из первоисточника 30 августа 2013.
  34. 3Kingdom Hearts 3D To Get Downloadable Demo In Japan. Siliconera (20 мая 2012). Проверено 13 августа 2013. Архивировано из первоисточника 30 августа 2013.
  35. Айнбайс, Ричард. Jamming to The World Ends With You Remixes in Kingdom Hearts 3D. Kotaku (10 апреля 2012). Проверено 12 августа 2013. Архивировано из первоисточника 30 августа 2013.
  36. KINGDOM HEARTS Dream Drop Distance オリジナル・サウンドトラック. Amazon.com. Проверено 12 августа 2013. Архивировано из первоисточника 30 августа 2013.
  37. Гантаят, Ануп. Tetsuya Nomura Expects New Kingdom Hearts Announcement Soon. Andriasang (30 апреля 2012). Проверено 1 мая 2012. Архивировано из первоисточника 30 августа 2013.
  38. Kingdom Hearts 3D Limited Edition Gives Fans A "Mark Of Mastery". Siliconera (16 мая 2012). Проверено 15 августа 2013. Архивировано из первоисточника 30 августа 2013.
  39. キングダム ハーツ 3D [ドリーム ドロップ ディスタンス アルティマニア] (яп.). Square Enix. Проверено 15 августа 2013. Архивировано из первоисточника 30 августа 2013.
  40. キングダム ハーツ 3D [ドリーム ドロップ ディスタンス Side Sora]. Square Enix. Проверено 15 августа 2013. Архивировано из первоисточника 30 августа 2013.
  41. キングダム ハーツ 3D [ドリーム ドロップ ディスタンス Side Riku]. Square Enix. Проверено 15 августа 2013. Архивировано из первоисточника 30 августа 2013.
  42. 1 2 Мэкки, Боб Kingdom Hearts 3D Review for Nintendo 3DS from 1UP.com. 1UP.com (1 августа 2012). Проверено 13 августа 2013. Архивировано из первоисточника 30 августа 2013.
  43. 1 2 Kingdom Hearts, Baseball with Normal Sized Heads Get 10s in Famitsu. Adriasang (21 марта 2012). Проверено 13 августа 2013. Архивировано из первоисточника 30 августа 2013.
  44. Джексон, Леа Kindom Hearts 3D: Dream Drop Distance Review for 3DS. G4 (23 июня 2012). Проверено 13 августа 2013. Архивировано из первоисточника 30 августа 2013.
  45. 1 2 Вор, Брайан. Kingdom Hearts III is Coming: The Game. Game Informer (18 июля 2012). Проверено 13 августа 2013. Архивировано из первоисточника 30 августа 2013.
  46. 1 2 Волтон, Марк. Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance Review. GameSpot (27 июля 2012 года). Проверено 13 августа 2013 года.
  47. Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance Review. GameTrailers (25 июля 2012). Проверено 13 августа 2013. Архивировано из первоисточника 30 августа 2013.
  48. 1 2 Дрейк, Одрей. Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance Review. IGN (17 июля 2012). Проверено 13 августа 2013. Архивировано из первоисточника 30 августа 2013.
  49. Reviews // Nintendo Power. — август 2012 года. — № 281. — С.  78.
  50. 1 2 Мухатаев, Антон. Рецензии > Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance. Игромания (13 сентября 2012). Проверено 15 августа 2013. Архивировано из первоисточника 30 августа 2013.
  51. Kingdom Hearts 3D. Страна игр. Проверено 15 августа 2013. Архивировано из первоисточника 30 августа 2013.
  52. 1 2 Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance. Game Rankings. Проверено 27 июля 2012. Архивировано из первоисточника 30 августа 2013.
  53. 1 2 Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance. Metacritic. Проверено 27 июля 2012. Архивировано из первоисточника 30 августа 2013.
  54. Best RPGs of the Tokyo Game Show. RPG Land (3 октября 2011). Проверено 13 августа 2013. Архивировано из первоисточника 16 сентября 2013.
  55. Kingdom Hearts Dream Drop Distance hands-on (TGS). RPG Land (16 сентября 2012). Проверено 13 августа 2013. Архивировано из первоисточника 30 августа 2013.
  56. Ван Дуин, Эррен. Kingdom Hearts 3D: Tokyo Game Show Hands-On(недоступная ссылка — история). RPG Site (18 сентября 2011). Проверено 13 августа 2013.
  57. Famitsu's Most Wanted (Oct 16). RPG Land (16 октября 2011). Проверено 13 августа 2013. Архивировано из первоисточника 30 августа 2013.
  58. Скуллион, Крис. Games of 2012: 8. Kingdom Hearts Dream Drop Distance. Official Nintendo Magazine (31 декабря 2011). Проверено 13 августа 2013. Архивировано из первоисточника 30 августа 2013.
  59. Дрейк, Одрей. IGN Readers Vote: The Hottest 3DS Game of Summer. IGN (13 апреля 2012). Проверено 13 августа 2013. Архивировано из первоисточника 30 августа 2013.
  60. SQUARE ENIX E3 LINE-UP RECOGNIZED WITH TOP GAME INDUSTRY MEDIA AWARDS(недоступная ссылка — история). Square Enix. Проверено 13 августа 2013.
  61. Kingdom Hearts 3D Tops the Charts. Adriasang (4 апреля 2012). Проверено 13 августа 2013. Архивировано из первоисточника 30 августа 2013.
  62. Kingdom Hearts 3D Sells 64% of Stock. Adriasang (6 апреля 2012). Проверено 13 августа 2013. Архивировано из первоисточника 30 августа 2013.
  63. PSP Super Robot Wars Tops the Charts; Vita Drops to Four Digits. Adriasang (12 апреля 2012). Проверено 13 августа 2013. Архивировано из первоисточника 30 августа 2013.
  64. Mario Party Leads Slow Post Golden Week Sales Period. Andrisang (16 мая 2012). Проверено 13 августа 2013. Архивировано из первоисточника 30 августа 2013.
  65. Actually, Kingdom Hearts 3D Sold Over 200,000 Copies In The U.S.. Siliconera (7 сентября 2012). Проверено 13 августа 2013. Архивировано из первоисточника 30 августа 2013.

Ссылки[править | править вики-текст]