Metal Gear (серия игр)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Metal Gear
Metal Gear Solid series logo.png
Один из многих логотипов, используемый в игре Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty и её продолжениях. Тип шрифта: Helvetica Ultra Compressed. В Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots используется новый логотип.
Жанр Стэлс-экшен
Разработчик Konami
Издатель Konami
Создатель Хидэо Кодзима
Платформы MSX
PC
PlayStation
PlayStation 2
PlayStation 3
PlayStation 4
PSP
PS Vita
Xbox
Xbox 360
Xbox One
NES
GameCube
Game Boy Color
Nintendo 3DS
Первая игра Metal Gear / 1987
Последняя игра Metal Gear Solid V: The Phantom Pain / 2014

Metal Gear (яп. メタルギア Мэтару Гиа:?) — культовая серия компьютерных игр в жанрах стэлс-экшен и action-adventure, разработанных и изданных компанией Konami под руководством геймдизайнера Хидэо Кодзимы. В большинстве игр серии управляемый игроком герой — как правило, Солид Снейк — должен незамеченным пробираться на охраняемые военные объекты, избегая обнаружения.

Игры серии отличаются сложными интригующими сюжетами, большим количеством внутриигрового видео и озвученных диалогов, намеренно придающих им сходство с кинематографом. Действие игр серии происходит в новейшее время — от шестидесятых годов XX века до близкого будущего. При этом игры содержат многочисленные элементы научной фантастики и альтернативной истории; в них часто повторяются темы современной войны и использования в ней новейших технологий, таких, как искусственный интеллект и генная инженерия, морально-этическая стороны войны и ее последствий, теорий заговора и другие. Для серии также характерен своеобразный юмор, в том числе «ломка четвертой стены», и множественные отсылки к западной массовой культуре, в частности, голливудскому кинематографу.

Ранние игры серии сыграли важнейшую роль в зарождении и развитии жанра стэлс-экшен. В общей сложности было продано свыше 30 миллионов копий игр серии, а отдельные игры были удостоены признания критиков и различных наград. Кроме того, выпускались основанные на играх комиксы и аудиопостановки.

Игры[править | править вики-текст]

Оригинальный Metal Gear дебютировал на MSX2 в 1989 году в Японии и Европе. Это была одна из первых игр, в которой надо было избегать прямого конфликта с врагом, используя скрытность. Это был ответ молодого Хидэо Кодзимы играм-стрелялкам, которых было в то время очень много. Многие игровые аспекты, свойственные играм этой серии, были представлены именно тогда. Игра позже была выпущена в Северной Америке, Европе и Японии на приставке NES/Famicom, продавшись миллионным тиражом. Однако в создании этой версии Хидэо Кодзима не принимал участия, что заметно сказалось на её качестве.

Продолжение, Metal Gear 2: Solid Snake, вышло в 1990 году только в Японии, в первом варианте MSX2. Metal Gear 2 подверглась многочисленным улучшениям, включая более проработанный сюжет, вместе с доработанным игровым процессом и искусственным интеллектом врагов. Многие сюжетные и игровые элементы позже были перенесены в продолжение — Metal Gear Solid. Metal Gear 2 никогда не выходила в Европе или Северной Америке, и только по прошествии 15 лет она была включена в Metal Gear Solid 3: Subsistence.

В 1998 году серия игр Metal Gear вернулась в виде Metal Gear Solid для PlayStation, которая перенесла игровую механику предыдущих частей в трехмерную графику. В то время как первые две игры Metal Gear были просто успешны, Metal Gear Solid стал настоящим хитом, продавшимся в объёме более 6,6 миллионов копий. Она проложила дорогу другим играм подобного жанра, и в то же время сделала серию игр Metal Gear одной из главных у Konami.

Спустя 3 года вышло продолжение Metal Gear Solid под названием Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty для PlayStation 2 в 2001 году. Игра продалась 7-миллионным тиражом. После Metal Gear Solid 2 вышла Metal Gear Solid 3: Snake Eater в 2004 году. Она была приквелом к оригинальной Metal Gear и продалась 3,75 миллионами копий. В обеих играх происходило постепенное улучшение геймплея серии Metal Gear, продолжалась сюжетная линия. Metal Gear Solid: Portable Ops по сюжетным событиям находится между Metal Gear Solid 3 и оригинальной Metal Gear. Она вышла эксклюзивно для PlayStation Portable.

Guns of the Patriots вышел 12 июня 2008 года и подвёл жирную черту в истории серии. В игре появились все персонажи серии (кроме тех, кто был убит) для отыгрыша так называемого «Гранд Финала» многолетней саги. Чтобы рассказать такую продолжительную историю и ответить на все вопросы, которые накопились у игроков, авторам пришлось включить в игру очень много заставок, длительность которых достигает до полутора часов. Треть времени, проведенного за игрой, игроку придётся смотреть заставки или общаться с персонажами. Некоторые игровые издания сходятся во мнении, что Metal Gear Solid 4 — это пик развития компьютерных игр на данный момент.

Следующая игра в серии, Metal Gear Solid: Ground Zeroes, была анонсирована на событии, посвящённом юбилею серии. Информации об игре на данный момент практически нет, известно лишь то, что игра выйдет не только на PlayStation 3 и Xbox 360. Хидео Кодзима заявил, что хочет сделать игру, в которой нет надписи «Game over», то есть если персонажа схватят, события продолжатся в плену и игроку предстоит организовывать побег. На выставке GDC 2013 Хидео Кодзима объявил о том, что Metal Gear Solid: Ground Zeroes и показанный на VGA 2012 проект The Phantom Pain — одна игра, а именно Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Помимо трейлера игры, была проведена демонстрация возможностей нового движка FOX Engine.

Сюжетные игры[править | править вики-текст]

Серия состоит из следующих игр (в порядке выхода) которые являются каноническими:

  1. Metal Gear (MSX2 — 1987; Mobile Phone/PlayStation 2 — 2004; PlayStation Vita — 2012)
  2. Metal Gear 2: Solid Snake (MSX2 — 1990; Mobile Phone/PlayStation 2 — 2004; PlayStation Vita — 2012)
  3. Metal Gear Solid (PlayStation/PC — 1998;)
  4. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (PlayStation 2/PC — 2001; PlayStation 3/Xbox 360— 2011; PlayStation Vita — 2012)
  5. Metal Gear Solid 3: Snake Eater (PlayStation 2 — 2004; PlayStation 3/Xbox 360 — 2011; PlayStation Vita—2012 Nintendo 3ds — 2012)
  6. Metal Gear Solid: Portable Ops (PlayStation Portable — 2006)
  7. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (PlayStation 3 — 2008)
  8. Metal Gear Solid: Peace Walker (PlayStation Portable — 2010; PlayStation 3/Xbox 360 — 2011)
  9. Metal Gear Rising: Revengeance (PlayStation 3/Xbox 360 — 2013; PC-2014)
  10. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (PlayStation 3/PlayStation 4/Xbox 360/Xbox One — 18 марта 2014 года[1])
  11. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (PlayStation 3/PlayStation 4/Xbox 360/Xbox One — дата выхода не объявлена)

Дополненные версии и ремейки[править | править вики-текст]

После выхода Metal Gear Solid' также было выпущено множество специальных изданий игры, включавших в себя дополнительные возможности геймплея, или с новое содержание. В Японии, изначальные версии линейки игр Metal Gear Solid имели оригинальную японскую озвучку, в то время как дополнения (Integral, Substance) содержали английский дубляж из североамериканских изданий вместо японских. Исключением стал Subsistence, в котором сохранили оригинальные японские голоса.

Кроме того, первый Metal Gear Solid был дважды переделан. Первый раз эксклюзивно для приставки GameCube. Он носил название Metal Gear Solid: The Twin Snakes, и вышел благодаря сотрудничеству Konami и Silicon Knights в 2004 году. Среди его особенностей были: полная английская переозвучка, множество новых игровых приёмов, взятых из Metal Gear Solid 2, улучшенная графика, и новые, полностью переработанные ролики, режиссёром которых стал Рюхеи Китамура, более известный по своей культовой картине Versus.

Второй «ремейк» — на самом деле переделка игры в визуальную новеллу, продюсерами которой были IDW Publishing и Эшли Вуд. Она называлась Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel (Metal Gear Solid: Bande Dessine в Японии) и была выпущена в 2006 году. Это не игра в обычном понимании этого слова, а шоу из изображений, отрисованные в стиле комиксов, с добавленной анимацией и звуковыми эффектами. Игрок может сканировать объекты, представленные на картинках, и после сохранять их в базу данных. Сейчас ведётся разработка продолжения, которое носит название Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel 2. В ноябре 2011 года на PlayStation 3 и Xbox 360 вышел сборник ремейков Metal Gear Solid HD Collection, включающий в себя Metal Gear Solid 2, Metal Gear Solid 3 и Metal Gear Solid: Peace Walker[2].

Список дополнений и ремейков:

  • Metal Gear Solid: Integral (MGS) (PlayStation/PC, 1999)
  • Metal Gear Solid: VR Missions (MGS) (PlayStation, 1999)
  • Metal Gear Solid: Special Missions (MGS) (PlayStation, 1999)
  • Metal Gear Solid 2: Substance (MGS2) (PlayStation 2/XBox/PC, 2002)
  • The Document of Metal Gear Solid 2 (MGS2) (PlayStation 2, 2002)
  • Metal Gear Solid: The Twin Snakes (MGS) (GameCube, 2004)
  • Metal Gear Solid 3: Subsistence (MGS3/MG/MG2) (PlayStation 2, 2005)
  • Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel (MGS) (PlayStation Portable, 2006)
  • Metal Gear Solid: Portable Ops Plus (MPO+) (PlayStation Portable, 2007)
  • Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel 2 (MGS2) (DVD)
  • Metal Gear Online (MGS4) (PlayStation 3, 2008)
  • Metal Gear Solid Mobile (мобильные телефоны)
  • Metal Gear Solid HD Collection (PlayStation 3/Xbox 360—2011; PlayStation Vita — 2012)
  • Metal Gear Solid: The Legacy Collection (PlayStation 3, 2013)

Портирование и другие версии[править | править вики-текст]

Вскоре после выхода оригинальной Metal Gear для MSX2, Konami выпустила адаптированную версию для приставки Nintendo Entertainment System, известной в России под названием Dendy. Это была первая игра из серии Metal Gear, которая вышла в Северной Америке. NES-версия разрабатывалась без участия Хидэо Кодзимы и имела некоторые изменения, включая переработку некоторых уровней и удаление самого робота «Metal Gear». NES-версия впоследствии была основой для других североамериканских адаптаций для персональных компьютеров, выпущенных в 1990 году — сначала для IBM PC, потом для Commodore 64. Также, в разработке была добавка к Metal Gear для системы Amiga, которую делала компания Ultra Games. Но она так и не увидела свет. Famicom-версия игры также была выпущена в эмулируемой форме в составе японской The Twin Snakes.

В 2000 году Konami выпустила версию Metal Gear Solid для персональных компьютеров, переносом которой занималась Microsoft Game Studios. Эта версия была основана на дополнении Integral и содержала оригинальную игру с добавлением VR Missions. Был сделан эмулятор bleemcast!, который позволял играть в Metal Gear Solid на приставке Sega Dreamcast.

В 2003 Metal Gear Solid 2: Substance была выпущена для PlayStation 2, Xbox и PC.

В 2004 Metal Gear, и Metal Gear 2: Solid Snake были перенесены на мобильные телефоны и выпущены в Японии. Эти версии имели дополнительные режимы и предметы. Эти же версии можно встретить в Metal Gear Solid 3: Subsistence. Оригинальный Metal Gear для MSX был доступен для скачивания в Японии, специально для ПК. Игра реализовывалась посредством сервиса i-Revo, и была точной копией японской MSX-версии.

Неканонические ответвления и продолжения[править | править вики-текст]

В дополнение к основной линейке игр были выпущены игры, которые не следовали основной сюжетной линии. Название Metal Gear также встречается в других работах Хидэо Кодзимы, таких как Snatcher и Policenauts, при том, что это совершенно разные игры.

Первой из таких игр была Snake’s Revenge выпущенная в 1990 году для NES и планировавшаяся в качестве продолжения оригинальной Metal Gear. Игра была разработана в Японии, с учётом особенностей западного рынка (японская версия никогда не выходила). В разработке Хидэо Кодзима не участвовал. Изначально Кодзима не хотел делать продолжение Metal Gear, но, по дороге домой, он встретил человека, который работал над Snake’s Revenge. Тот сказал, что не считает Snake’s Revenge настоящим продолжением, так как он работал над оригинальным Metal Gear и знал, что Кодзима не делал эту игру. Он сказал, что хотел бы видеть продолжение, которое сделает Хидэо Кодзима — создатель Metal Gear. После этого разговора Кодзима решился сделать продолжение, которое было названо Metal Gear 2: Solid Snake. Эта игра стала каноническим продолжением Metal Gear и заняла место Snake’s Revenge.

Следующей «неканонической» игрой серии Metal Gear была Metal Gear: Ghost Babel, выпущенная для Game Boy Color в 2000 году. Эта игра использует сюжет первого Metal Gear как основу и переносит игрока на семь лет вперед.

В 2004 году Konami выпускает Metal Gear Acid для PlayStation Portable. В отличие от других игр серии, Acid — не стелс-игра. Это стратегия, которая совмещает в себе элементы скрытности и интерфейс в виде карт. Продолжение под названием Metal Gear Acid 2 вышло в 2005 в Японии и в 2006 году в Европе и Америке.

Различные появления в других играх[править | править вики-текст]

Многие герои, локации и музыка из серии игр Metal Gear встречались в виде бонусов в других играх:

Общая атмосфера и тема[править | править вики-текст]

Несмотря на то что в серии игр MGS присутствует множество сцен насилия, в ней чувствуется тон пацифизма. Он проявляется через обращение к таким философским мыслям, как бесполезность войны, глупость устрашения ядерным оружием, опасность ядерного оружия вообще, психологическое влияние военных действий на взрослых и детей, представление врага таковым в относительном времени. Эти мысли и сама тема игр отражают настрой японских фильмов, сделанных после бомбардировок Хиросимы и Нагасаки в 1945 году. Другой волнующей темой игры является негативное представление правительства, как например в Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.

Сюжет оригинального Metal Gear, выпущенного в 1987 году во времена холодной войны, затрагивает действия политиков Запада и Востока, которые манипулируют солдатами в своих целях. Это объясняет смысл «Внешних Небес» (Outer Haven): страны без политиков, всецело созданную для наёмников и солдат. Metal Gear 2: Solid Snake, вышедший в 1990 году, в период окончания холодной войны, развивает тему действий политиков, политических интриг, морали на поле боя, военной истории и негативного влияния войны.

Часто встречающейся темой в серии игр Metal Gear является предательство наставника-протагониста. Это начинается тогда, когда Биг Босс предаёт Солида Снейка в Metal Gear, потом Грей Фокс (Gray Fox) в Metal Gear 2: Solid Snake также оказывается предателем. В Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Райден (Raiden) убежден Полковником в том, что он должен завершить своё задание, хотя на самом деле Полковник оказывается искусственным интеллектом, которым управляют Патриоты (Patriots). В Metal Gear Solid 3: Snake Eater протагонист, Биг Босс (который имеет кодовое имя Нейкед Снейк) вначале будет предан своим наставником, Боссом (The Boss). Но в конце он узнает правду от том, что Босс на самом деле исполняла свой долг, жертвуя себя своему собственному ученику, Биг Боссу.

Но самые главные темы серии игр Metal Gear Solid — это гены, память и место («gene, meme, and scene») и то, как люди подвержены данным факторам. В Metal Gear Solid обращается внимание к генетике и моральным составляющим генной инженерии. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty показывает, как личность может быть подвержена одним обществом и эффектом цензуры на общество. В то же время Metal Gear Solid 3: Snake Eater рассказывает, как время и место сосуществуют вместе, влияя на личность и на то, как политики меняются со временем. Четвертая часть затрагивает тему чувств, заставляя переживать всем героям и наблюдать за их трагичной судьбой и общей атмосферой безысходности.

Самой долгоиграющей темой Metal Gear Solid является манипуляция солдат политиками, вылившейся в этих играх, посредством «Внешних небес» («Outer Heaven»). Первый враг, Биг Босс, пытается создать военную нацию для наемников, управляющуюся, собственно, наемниками. Приняв в расчёт действия властей, они приходят к новому решению — созданию так называемой «страны без политиков». В Metal Gear Solid 3 Биг Босс представлен протагонистом, наёмником, которым управляют политики ради своей выгоды. Внешние Небеса появлялись в нескольких формах. Биг Босс пытался создать идеальную страну в Южной Африке в Metal Gear, и в Центральной Азии, в Metal Gear 2: Solid Snake. Ликвид Снейк хотел превратить остров Аулетиан в суверенную страну для наемников в Metal Gear Solid. Солидус Снейк пытался освободить Манхэтенн от Патриотов («Patriots») или «Ла-Ли-Лу-Ле-Ло» («the La-li-lu-le-lo») в Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. В Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots «Внешние небеса» — это главенствующая компания, которая держит на службе тысячи солдат.

В то время как каждая попытка сохранить «Внешние небеса» выливается в массовое насилие, серия показывает политиков, которые используют солдат и наёмников в сетях своих политических интриг. В Metal Gear 2: Solid Snake несколько протагонистов из Metal Gear, возвращаются в роли антагонистов, после того как они были преданы правительством. В Metal Gear Solid, главный герой нарочно инфицирован вирусом, не зная об этом, а также не зная о настоящей цели его задания. В Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty протагонист, выросший ребёнком-солдатом, выполнял приказы искусственного разума в виде «Полковника» и своей любимой. Приквел, Metal Gear Solid 3: Snake Eater показывает отношения Биг Босса и его наставника, верность к временному правительству.

Различные адаптации[править | править вики-текст]

Новелизация[править | править вики-текст]

В 1989 году вышел роман, базирующийся на игре Metal Gear, Он был написан Александром Фростом (Alexander Frost). На самом деле роман Metal Gear не основывается на сюжете игры (так как Кодзима не был вовлечён в производство книги). Книга берет ещё большую свободу, и дает Солиду Снейку имя Джастин Холли (Justin Halley) (позже было опровергнуто в Metal Gear Solid, когда Снейк говорит свое настоящее имя в концовке игры) и даже меняет названия подразделения Снейка с Фоксхаунд (FOXHOUND), на «Snake Men». Так как книга была ориентирована на юного читателя, Снейк никого не убивает, и использует свой пистолет только один раз, чтоб открыть замок. Даже на обложке Снейк был без оружия. В романе можно было встретить некоторые подсказки по игре, которые были завуалированы под стать книге.

Радиопостановка[править | править вики-текст]

Радиопостановка, базирующаяся на Metal Gear Solid проигрывалась в Японии с 1998 по 1999 годы как часть программы clud DB, созданной Konami. Режиссёром выступил Сюё Мурата (Shuyo Murata) а сценаристом Мотосада Мори (Motosada Mori). Драма шла 18 недель, повторяя полный сюжет три раза. Также она была доступна на двух CD.

Драма показывает альтернативные события последствий на острове Шэдоу Моузес (Shadow Moses), представляя Солида Снейка, Мерил Сильвербург, Мей Линг и Роя Кемпбела как оперативников Фоксхаунда (история, изложенная в радиопостановка, не является канонической в серии игр Metal Gear). Японские актёры озвучивавшие героев игры (Акио Оцука, Кёко Тэрасэ, Такэси Аоно и Хоко Кувасима) также озвучивали свои роли в драме.

Комиксы[править | править вики-текст]

Книжка комиксов по мотивам Metal Gear Solid была выпущенна IDW Publishing в 2004. Она была написана Крисом Оприско (Kris Oprisko) и проиллюстрирована Эшли Вудом (Ashley Wood). Комиксы разбиты на 12 выпусков. Адаптация Sons of Liberty также была выпущена IDW, но в этот раз писателем был Алекс Гарнер (Alex Garner). Она вышла в июне 2007 года.

Игрушки[править | править вики-текст]

В 1999 McFarlane Toys в сотрудничестве с Konami запустила серию Экшн-Фигурок по мотивам видеоигры Metal Gear Solid. В 2001 продолжая успех предыдущих фигурок, была выпущена серия по игре Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. На официальном сайте Konami можно увидеть 12 дюймовою (30,48 сантиметра) фигурку Солида Снейка, таким каким он появится в Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, с седыми волосами и усами, и также в Окто Камуфляже (Octo-Camo suit). На данный момент выпуском коллекционных фигурок занимаются многие компании. Большей популярностью на данный момент пользуются экземпляры от Play Arts Kai.

Кино[править | править вики-текст]

В мае 2006 создатель серии Хидэо Кодзима анонсировал разработку фильма по мотивам Metal Gear Solid. Было решено что фильм будет на английском языке, в то время как дата выхода была не утверждена. Кодзима также рассказал на Electronic Entertainment Expo, что он уже подписал контракт с Голливудской компанией, по адаптации видеоигры в фильм. Он также упомянул, что местом съёмок будет Аляска, по причине места действия игры.

В феврале 2007 Sony Pictures Entertainment заявила, что она поспешила с адаптацией Metal Gear Solid. Вице-председатель Yair Landau описал этот проект так: «Это очень кинематографичная игра, она действительно похожа на фильм. Но главной проблемой является перенос опыта Снейка, и то, что зрители ожидают увидеть на экранах кинотеатров.»

В 2013 году было объявлено о том, что фильм снова находится в разработке. Продюсирует фильм известный по фильмам "Железный человек", "Халк" и другим экранизациям комиксов Ави Арад.

Персонажи[править | править вики-текст]

Серьёзное влияние на образ главного героя оказали фильмы Джона Карпентера «Побег из Нью-Йорка» и «Побег из Лос-Анджелеса». С каждой следующей игрой все заметнее становится сходство Солида Снейка и Снейка Плискина (главного героя фильмов), и внешнее, и характерное. В игре Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty имеется прямая отсылка на фильмы — Солид Снейк, скрывая свое имя, называет себя лейтенантом «Ирокезом Плискиным».

Первые два Metal Gear для MSX фокусируются на соперничество между протагонистом Солидом Снейком, новобранцем в отряде «FoxHound», и антагонистом Биг Боссом, который в первом Metal Gear представлен как командир FoxHound, но позже становится лидером Южно-Африканской крепости «Внешние Небеса». В следующей игре Metal Gear 2: Solid Snake, Биг Босс возвращается, захватывая контроль над Центрально-Азиатской страной, Занзибар-Лэнд (Zanzibar Land), сражаясь с Солидом Снейком во второй и последний раз. В этот период Снейку помогают агент Грей Фокс (Gray Fox — дословно «Серый Лис»), который является членом отряда FoxHound и доктор Драгом Петровичем Маднаром. Они оба были на стороне Снейка в первой игре, но стали врагами во второй.

Metal Gear Solid продолжает сюжет ранних игр раскрывая сущность Солида Снейка, который на самом деле является клоном Биг Босса, созданным по секретному проекту правительства. В этой части нам представляют нового антагониста в лице Ликвида Снейка. Брат-близнец Солида, и лидер «FoxHound», после того как Снейк ушёл оттуда. Также существует третий брат-близнец, Солидус Снейк (Solidus Snake), который впервые представлен как президент США, в конце MGS, и будет антагонистом игрока в Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. В этот промежуток времени также представлены и другие персонажи, включая Револьвера Оцелота (Revolver Ocelot), который является помощником Ликвида и Солидуса, но впоследствии он оказывается теневым представителем организации, известной под названием «Патриоты» (The Patriots). Хэл «Отакон» Эммерих (Hal «Otacon» Emmerich), разработчик «Metal Gear REX», становится партнером Снейка и формирует организацию «Филантропия» (Philanthropy). Также можно упомянуть полковника Роя Кемпбела (Roy Campbell), который является бывшим командиром Снейка с MG2, и его племянницу, Мерил Сильверберг (Meryl Silverburgh). Райден (Raiden), которым игрок будет управлять в MGS2, стал большим сюрпризом, и самым спорным персонажем в серии. В Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots также появляются некоторые персонажи из первых двух Metal Gear Solid.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater которая является хронологически первой игрой в серии, представляет нам молодого Биг Босса, который получает кодовое имя Нейкед Снейк (Naked Snake — дословно, «Голый Змей»). Игра принимает во внимание становление Нейкед Снейка легендарным солдатом, впрочем как и упадок его наставника, «Босса» (The Boss). Прототип Metal Gear, Патриоты и Фоксхаунд начинают свое начало в MGS3. В игре также присутствует молодой Оцелот, который на самом деле является агентом КГБ, ГРУ и ЦРУ. Metal Gear Solid: Portable Ops является прямым продолжением MGS3. В нём присутствуют некоторые герои из прошлой части.

Особенностью игр Metal Gear Solid является присутствие группы бойцов с необычайными возможностями, которые к тому же являются боссами в каждой игре. Ими являются: бывший отряд Солида Снейка, «FoxHound», «Дэд Сэл» (Dead Cell — дословно, «Мёртвая Ячейка») и отряд «Кобра». В Portable Ops проводится параллель между противостоянием Солида Снейка, FoxHound и Нейкед Снейка, который идет против своего отряда «Fox». В Guns of the Patriots появится новое подразделение «Beauty and the Beast» («Красавица и Чудовище»). Их имена ссылаются на имена членов оригинального FoxHound из Metal Gear Solid.

Все боссы в игре имеют скрытую приставку «Сыновья». Ликвид Снейк называл свою армию «сыновья Биг Босса». Солидус Снейк называл «Dead Cell» и наёмников Гурлуковича общим названием «Сыновья Свободы» (The Sons of Liberty), чтоб показать свою цель — освободить город от «Патриотов». Правда в Snake Eater это не так ярко выражено. Пэйн (Pain — дословно «боль») и полковник Волгин при разговоре с Биг Боссом использовали словосочетание «сыновья Босса» (sons of the Boss), ссылаясь на тех, кого Босс тренировала и с кем сражалась бок о бок. Ну и само собой Sons of the Patriots из четвертой части игры, которыми являлись все солдаты-наемники на поле боя, управляемые наномашинами.

Другой особенностью игр Metal Gear является присутствие «ниндзеподобных» персонажей, начиная с Чёрного Ниндзя (Black Ninja/Black Color), Кайла Шнайдера (Kyle Schneider). Киборг-ниндзя (Cyborg Ninja) из Metal Gear Solid оказался Греем Фокс, старым другом и бывшим сослуживцем Снейка. В Sons of Liberty тоже присутствовал персонаж, похожий на Киборга-Ниндзя, им оказалась Ольга Гурлукович — дочь Сергея Гурлуковича. В Portable Ops появляется Ниндзя, под именем Null (который является молодым Грей Фоксом). И даже Райден в «Guns of the Patriots» одет в в кибернетический экзоскелет. Black Color (Black Ninja в последующих версиях) в Metal Gear 2: Solid Snake, был предшественником современным Ниндзя из игр Metal Gear Solid.

Сюжет[править | править вики-текст]

Сюжет для каждой игры расположен в хронологическом порядке.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater[править | править вики-текст]

1964 год. Пик Холодной Войны. Спецагент США Нейкед Снейк отправляется в джунгли Советского Союза, чтобы отыскать и вернуть в США учёного, который разрабатывает новый тип танка, способный запустить ядерные ракеты. Игра стилизована под фильмы с Джеймсом Бондом, начиная с любовной интриги и заканчивая классическим вступительным роликом.

Snake Eater закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль «Философов» (The Philosophers — в будущем «Патриоты»), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра также раскрывает прошлое многих других персонажей, например Револьвера Оцелота, впервые представленного в Metal Gear Solid.

Metal Gear Solid: Portable Ops[править | править вики-текст]

В 1970, через 6 лет после операции Snake Eater, Нейкед Снейк (Биг Босс) уходит из отряда ФОКС (англ. FOX). Пара-Медик (Para-Medic) сообщает Биг Боссу, что его бывшие товарищи из спецподразделения Фокс начали мятеж, и что его объявили виновным в измене. Снейк должен пробиться через многочисленных врагов, победить мятежников и уничтожить Экспериментальную модель ядерного оружия — Metal Gear, а также спасти группу солдат. Позже они будут основой для отряда Фоксхаунд. В конце игры также объясняются мотивы Биг Босса по созданию «Внешних небес»(Outer Heaven) и также немного информации по созданию «Патриотов»

Metal Gear Solid: Peace Walker[править | править вики-текст]

События игры разворачиваются в 1974 году, через 10 лет после событий Metal Gear Solid 3: Snake Eater и через 4 года после Metal Gear Solid: Portable Ops, в Латинской Америке. В республике Коста-Рика в обстановке глубокой тайны высаживаются целая засекреченная армия — таинственные вооруженные силы с новейшим на то время оружием. Правительство страны, ещё с 1949 года отказавшейся от собственной армии, не в состоянии препятствовать вторжению, но и не может обратиться к более сильным соседям — это означает потерю независимости. Вместо этого Коста-Рика тайно нанимает легендарного командира Нейкеда Снейка и его вооруженную группировку Солдаты без границ (Militaires Sans Frontieres), чтобы те без лишнего шума разобрались с вторжением.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes[править | править вики-текст]

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain[править | править вики-текст]

Metal Gear[править | править вики-текст]

В 1995 году, в 200 км к югу от Галсбурга (Южная Африка), группа наёмников создаёт базу «Внешние Небеса» (англ. Outer Heaven). Позже, мир узнал, что во «Внешних Небесах» было сконструировано оружие массового поражения. Правительство США приказывает специальному отряду Фоксхаунд проникнуть в крепость и устранить угрозу. На операцию под кодовым названием «Проникновение N312» отправляется оперативник Фоксхаунда Серый Лис. Через день, после его проникновения во «Внешние Небеса» с ним теряется связь. Его последней передачей были слова «METAL GEAR…».

Другой боец, новичок Солид Снейк, получает приказ от главы Фоксхаунда, Биг Босса, найти пропавшего Серого Лиса и успешно завершить его задание. Проникнув во «Внешние Небеса» и освободив Серого Лиса Снейк узнаёт, что Metal Gear это шагающая платформа для запуска баллистических ядерных ракет. Кроме того Снейк спасает главного конструктора Metal Gear’а Драго Петтровича Мэднера, его дочь Елену и ещё нескольких пленников. От доктора Мэднера он узнаёт как уничтожить Metal Gear. Во время задания ему помогают члены группы сопротивления «Внешних Небес» Каил Шнайдер и Диана, а также сестра одного из пленных — Дженифер. После череды сражений с наёмниками, которые защищали крепость, и уничтожения защитного электрического поля окружающего Metal Gear, Снейк уничтожает робота. После этого он встречает, лидера наёмников — им оказывается командир фоксхаунда, Биг Босс. Биг Босс запускает механизм самоуничтожения крепости, но Солид Снейк побеждает его и успевает убежать из крепости до взрыва.

Metal Gear 2: Solid Snake[править | править вики-текст]

В 1999 напряжение Холодной Войны окончательно спало. Главные ядерные державы начали ядерное разоружение, тем самым создавая светлое начало для XXI века. Однако, в мире не всё так спокойно. Нефтяные кризисы вынудили правительства ведущих стран усилить работы по разработке альтернативных источников энергии, в том числе и ядерные. Несмотря на это потребность в нефтепродуктах остаётся крайне высокой. Решение нашёл чешский учёный Кио Марв. Он создал OILIX — нанороботов способных производить нефтяные углеводы. Вскоре после того, как доктор объявил миру о своей разработке его похитили вооружённые силы государства Занзибар. Одновременно с этим Занзибарские военные захватывают оставшиеся немногочисленные ядерные боеголовки став тем самым единственной в мире ядерной державой.

Солид Снейк послан, чтоб спасти учёного. В операции Снейку помогают новый командир фоксхаунд Рой Кэмпбел, агент ЦРУ Холли Уайт, инструктор Казухира Миллер, зоолог Джон Джейкобсон и охранник доктора Марва Густава Хэфнер. По ходу игры Снэйк встречает своего старого знакомого по «Внешним Небесам» Каила Шнайдера, который однако, теперь является его врагом выступая на стороне Занзибара. Затем вместе с Густавой Снэйк спасает ещё одного старого знакомого: доктора Мэднера, также захваченного армией Занзибара. От него он узнаёт, что Мэднера вынудили сконструировать новый Metal Gear, а таинственным лидером Занзибара является выживший Биг Босс. Почти сразу после побега героев атакует новый Metal Gear. В ходе боя Густава погибает, а доктора Мэднера снова берут в плен. Пилотом Metal Gear’а оказывается старый друг Снэйка Серый Лис, так же перешедший на сторону Занзибара. Когда Снэйк всё же находит доктора Марва, то тот уже мёртв. Убийцей оказывается доктор Мэднер, так же перешедший на сторону Занзибара. Убив Мэднера Снэйк находит спрятанные Марвом спецификации OILIX’а и пытается сбежать из Занзибара. Снейк уничтожает Metal Gear, побеждает в рукопашной схватке Серого Лиса и убивает Биг Босса, после чего сбегает из Занзибара вместе с Холли. После окончания задания Снейк уходит из Фоксхаунда и скрывается от спецслужб в спокойствии и уединении на Аляске.

Metal Gear Solid[править | править вики-текст]

В феврале 2005 Солид Снейк был насильно возвращен из отставки своим старым командиром Роем Кемпбелом (Roy Campbell). Спецотряд Фоксхаунд проводил испытание ядерного оружия на острове Шадоу Мозес (Shadow Moses) вблизи Аляски. Но отряды подняли мятеж против Правительства США. Они требовали останки легендарного наёмника Биг Босса, и угрожали ядерным ударом в течение 24 часов, если их требования не выполнят. Снейку было дано два задания. Первое: сначала он должен проникнуть на склад ядерного оружия и спасти шефа DARPA Дональда Андерсона (Donald Anderson) и главу ArmsTech Кеннета Бейкера(Kenneth Baker). Второе: Он должен остановить запуск ядерного удара.

Солид Снейк побеждает и нейтрализует практически всех членов Фоксхаунда, кроме Револьвера Оцелота, который исчезает, и Декоя Октопуса (Decoy Octopus), который умирает от сердечного приступа, в то время как он был замаскирован под шефа DARPA Дональда Андерсона. Во время своей миссии Снейк узнаёт что он и глава Фоксхаунда — который затеял всё это — генетические копии Биг Босса. Снейк сражается против своего биологического брата Ликвида Снейка, который таинственным образом умирает в самом конце их напряженной битвы, таким же образом как и Декой Октопус и Кеннет Бейкер, от сердечного приступа. Позже игрок узнает, что миссия Снейка была обманом, что на самом деле он был носителем экспериментального вируса «ФоксДай» (англ. FoxDie), и таким образом должен был убить избранных людей. После побега из хранилища, Солид Снейк, Мерил Сильверберг и Хэл Эммерик были объявлены мёртвыми. Единственный выживший, Револьвер Оцелот оказывается двойным агентом, работавшим на Президента Джорджа Сирса (George Sears), для которого он принес данные о тестировании Metal Gear REX.

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty[править | править вики-текст]

Глава Танкер[править | править вики-текст]

Metal Gear Solid 2 начинается с показа моста Джорджа Вашингтона в Нью-Йорке, ночью, в среду 8 августа 2007, через два года, после событий Metal Gear Solid. Солид Снейк является членом организации «Филантропы» (состоящей из самого Снейка и Отакона), которая расследует разработку нового Metal Gear. Задачей Снейка является фотографирование нового прототипа Metal Gear, с целью опубликования их в СМИ. Новая модель Metal Gear транспортировалась для испытаний морской пехотой США. Но вскоре после попадания Снейка на танкер под названием «Discovery», большая группа российских террористов захватывает корабль. Позже выясняется, что террористы находятся под командованием Сергея Гурлуковича, полковника ГРУ, которому Ликвид Снейк планировал продать Metal Gear REX, в Metal Gear Solid. После того, как Снейк попадает на командирский мостик корабля, ему приходится сразится с Ольгой Гурлукович, дочерью Сергея. Одержав победу, Солид Снейк продолжает свой путь вниз, к отсекам, для того, чтобы сфотографировать Metal Gear. Он понимает, зачем захватчики запечатали отсеки — они полностью заполнены морской пехотой, и прямая атака вызовет большое сопротивление, к слову, новым Metal Gear оказывается Metal Gear RAY, амфибия-прототип. Ситуация ухудшается после того, как в отсеках появляется Револьвер Оцелот. Он убивает Сергея Гурлуковича, взрывает бомбы, которые были размещены по всему танкеру, затапливая корабль, и крадет Metal Gear RAY со словами «Я забираю его назад».

Кроме того, Оцелот появляется с новой правой рукой, после того как Грей Фокс из Metal Gear Solid отрезал ему её. Игрок позже узнает, что рука была взята от Ликвида Снейка, причем рука (которая при помощи наномашин сохранила личность Ликвида) берёт под контроль Оцелота в тот самый момент, когда он садится в Metal Gear RAY. Есть также версия, что Оцелоту удалось восстановить личность Ликвида благодаря тому, что eго отец был медиумом.

Глава Платформа[править | править вики-текст]

Через 2 года после событий на танкере, 29 апреля 2009, игрок берет под управления Райдена (Raiden), который работает на «Фоксхаунд». Его миссией является освобождение президента США и других заложников с Биг Шелл (Big Shell) — очистительного сооружения на береговой линии Нью-Йорка (созданного после событий на танкере якобы для отчиски воды от разлитой им нефти), от антитеррористической группы «Мёртвая клетка». Они называют себя «сыновьями свободы» и провозглашают своим лидером Солида Снейка. Райден попадает на Биг Шелл через водный путь, в то время как отряд 10 морских котиков (SEAL Team 10) приземляется на вертолетную площадку, отвлекая внимание от Райдена на себя. Во время выполнения задания, Райден встречает лейтенанта младшего ранга морских котиков Ирокеза Плискина (Iroquois Pliskin), сапёра Питера Стилмена, прибывший на Биг Шелл вместе с отрядом 10, и киборга-ниндзю, похожего на Грей Фокса, но называющего себя Мистером Х (Mr. X.)

Впоследствии игрок узнает, что глава Мёртвой клетки, называющий себя Солидом Снейком, на самом деле является Солидусом Снейком, первым клоном Биг Босса, и что киборгом-ниндзя оказывается Ольга Гурлукович, а Ирокез Плискин на самом деле настоящий Солид Снейк. В конце игрок узнает, что Биг Шелл был прикрытием для разработки «Arsenal Gear», мобильной крепости, защищённой серийно-производимыми Metal Gear RAY (которые работают без управления человека), и несущей внушительный запас ракет. После встречи с Эммой Эммерик (сводной сестрой Отакона и создательницей искусственного интеллекта управляющего Arsenal Gear и Metal Gear RAY’ями), Райден узнаёт, что изначально Arsenal Gear разрабатывался «Патриотами», для большего контроля за информацией. Arsenal Gear несет в себе искусственную нейронную сеть, управляемую суперкомпьютерами, которые в свою очередь объединены в несколько ALS (система автоматической идентификации). Двое из них имеют названия «GW» и «JFK» и созданы для мониторинга любых интернет-транзакций, для последующего тоталитарного контроля, со стороны «Патриотов». Затем, в ходе разговора с искусственным интеллектом Arsenal Gear Райден узнает что предназначение GW (к тому моменту уже уничтоженного) было ещё и в отфильтровывании «ненужной» человечеству информации целью не дать человечеству «утонуть» в её избытке. К концу Metal Gear Solid 2, все члены Мёртвой клетки, кроме Вампа (Vamp) и нескольких персонажей, были мертвы и личность Ликвида Снейка кажется окончательно взяла контроль над Оцелотом. Некоторые вопросы поднятые в Metal Gear Solid были раскрыты в Sons of Liberty, в то же время появилось и несколько новых.

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots[править | править вики-текст]

Начинающаяся в 2014 году, через пять лет после «Манхеттеновского инцидента» (события главы Платформа в Metal Gear Solid 2) Metal Gear Solid 4 обрисовывает нам мир, в котором военное вмешательство на территорию других стран становится обыденным явлением, показывая потребность в частных военных компаниях (private military companies, PMCs). Пять самых больших PMCs находятся во владении одной материнской компании, носящей имя «Внешние Небеса», главой которой является Ликвид Оцелот (Liquid Ocelot). В его намерения входит создание адаптированной под современные реалии мечты Биг Босса — «Внешние Небеса». Собирая модернизированную армию, которая в состоянии соперничать с армией США, Ликвид готовит массированное вторжение против «Патриотов». И для того, чтобы подготовиться к нему, Ликвид пытается украсть революционную систему, способную контролировать наномашины в каждом теле солдат PMC, названную «SOP» («Sons Of the Patriots» system — «Сыновья Патриотов»). После «Манхэттеновского инцидента», правительство США потребовало, чтобы каждому солдату под командованием PMC вводили SOP.

Наномашины солдат являются машинами третьего поколения, которое базируется на первом поколении наномашин, на которых основывался вирус FOXDIE. Ликвид впоследствии похитил самого первого создателя наномашин, Наоми Хантер (Naomi Hunter), с целью узнать принципы работы системы SOP. Мир снова находится на пороге кризиса, вместе с Солидом Снейком (теперь под кодовым именем «Старый Снейк», Old Snake), который катастрофически быстро стареет, и с помощью Отакона, Дребина (Drebin), таинственного дилера оружием, который может менять ID подписи на оружии солдат, Фоксхаунд Рэт Пэтрол 01 (под командованием Мерил Сильверберг, и действующим под контролем Армии США) и Райдена (который теперь киборг) отослан в Саудовскую Аравию своим бывшим командиром Роем Кемпбелом (который теперь работает на ООН), чтобы ликвидировать Ликвида. Это будет последняя миссия Снейка.

Игрок побывает в разных местах по ходу игры. В Южной Америке, принимая участие в военном конфликте. На Лисьем Архипилаге, где расположена знакомая по первой части база Shadow Moses, а также на борту плавучей крепости в Тихом океане.

Metal Gear Rising: Revengeance[править | править вики-текст]

Главным персонажем выступает протагонист Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Райден. Прошло четыре года после событий MGS 4. Крах системы Патриотов привел к широкому распространению кибер-технологий, а Частные Военные Компании (англ. PMC) раскололись на множество мелких, что вызвало конфликты по всему миру. Райден отошел от активной битвы и является членом миротворческой PMC под названием Maverick Security Consulting. В прологе он выполняет миссию по охране премьер-министра одной развивающейся африканской страны, конвой и лимузин которого были атакованы другой частной военной компанией Desperado Enforcement. Премьер-министр был убит прямо на глазах Райдена. Во время боя с представителем Desperado’s, наемником Сэмом Родригезом, Райдену удается остаться в живых, но преступникам удается скрыться с места действия. Дальнейшая часть игры посвящена противостоянию Райдена и Desperado Enforcement, за которыми стоит другая более могущественная сила.

Саундтреки[править | править вики-текст]

  • Metal Gear 2: Solid Snake Original Soundtrack (1991)
  • Metal Gear Solid Original Game Soundtrack (1998)
  • Metal Gear / Solid Snake: Music Compilation of Hideo Kojima / Red Disc (1999)
  • Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Original Soundtrack (2001)
  • Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Soundtrack 2: The Other Side (2002)
  • Metal Gear Solid 2: Substance Limited Sorter (Black Edition) (2003)
  • Metal Gear Solid 2: Substance Ultimate Sorter (White Edition) (2004)
  • Metal Gear Solid 3: Snake Eater — The First Bite (2004)
  • Metal Gear Solid 3: Snake Eater Original Soundtrack (2004)
  • Metal Gear Ac!d 1 & 2 Original Soundtrack (2005)
  • Metal Gear Solid: Portable Ops Original Soundtrack (2006)
  • Metal Gear Solid Music Collection (2007)

Интересно, что главная тема из игры «Metal Gear Solid», впоследствии ставшая главной музыкальной темой всей серии, написанная японским композитором Tappy Iwase (TAPPY), мягко говоря, напоминает композиции «Тройка» и «Зимняя дорога» советского композитора Георгия Свиридова, написанные им ещё в 1964 году. На выставке видео игр E3 в 2008 году журналист «Игромании» Антон Логвинов встретился с Хидэо Кодзимой, создателем сериала, и прокрутил ему одну из композиций Свиридова. Судя по неподдельному удивлению Кодзимы, для него это была новость, правда никаких комментариев по этому поводу он не сказал. Тем не менее, в Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots упоминавшаяся главная тема вообще не используется, а вместо неё придуманы новые.

Другие ссылки[править | править вики-текст]

Официальные
Неофициальные

Примечания[править | править вики-текст]