Ubisoft Connect

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая Lerode (обсуждение | вклад) в 12:36, 18 декабря 2018 (оформление, обновление). Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
Uplay
Логотип программы Uplay
Скриншот программы Uplay
Тип Цифровая дистрибуция, DRM, IM и социальная сеть
Автор Ubisoft
Разработчик Massive Entertainment
Операционные системы Windows, OS X, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Wii U, iOS, Android, Facebook
Первый выпуск 3 июля 2012 года
Последняя версия 39.1.0.5414 (18 сентября 2017 годa)
Состояние активно
Лицензия Проприетарная (Freeware)
Сайт uplay.ubi.com
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Uplay — сервис цифрового распространения, DRM, сетевой игры и общения, созданный компанией Ubisoft. Поддерживает систему достижений/трофеев, используемую в других подобных сервисах. Поддерживает множество платформ (PC, Mac, PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, Facebook, iPhone и iPad), также присутствует на Wii U.[1] Приложение Uplay для Wii U было выпущено 1 декабря 2012 года в Nintendo eShop.

Особенности

С выпуском Assassin's Creed II в 2009 году Ubisoft запустила игровую сеть Uplay, в которую можно зайти в игре или на сайте Uplay. Uplay позволяет игрокам общаться с другими геймерами, и получать вознаграждения (rewards) за баллы, выдаваемые за выполнение определённых достижений (называемых «Actions») в играх с поддержкой Uplay. Генеральный директор Ubisoft Ив Гилльемо охарактеризовал это так: «Чем больше вы играете, тем больше можете получить».[2]

Клиент

Клиент Uplay появился только 3 июля 2012 года, заменив Ubisoft Game Launcher. Рабочий клиент предлагал награды и ссылку на профиль игроков. Клиент был похож на Steam и Origin, где пользователи могли купить и запустить игру.

В каждой игре с поддержкой Uplay есть несколько особенных действий, за выполнение которых игроку начисляются очки Uplay (Uplay points), которые называются единицами (Units). Выполнив действие, игрок зарабатывает 5, 10, 15, 20, 30 или 40 очков (их количество зависит от самого действия), которые можно потратить на внутриигровые награды; при этом очки, заработанные в одной игре, не привязаны только к ней — их можно потратить в другой, если та доступна на том же аккаунте.

История развития

В начале разработки Uplay критиковали за требование постоянного подключения к Интернету даже в одиночных играх (Assassin’s Creed II), однако вскоре Uplay добавил возможность играть в офлайне, без подключения к интернету, что было позитивно встречено пользователями. Ранее сервисы Uplay были реализованы с большим количеством ошибок, но с 2014 года, после глобального обновления, Uplay вышел на новый уровень качества.

Игры с поддержкой Uplay

См. также

Примечания

  1. Jackson, Mike Ubisoft targeting UPlay for Wii U 'sometime after launch'. ComputersAndVideoGames.com (10 ноября 2012). Дата обращения: 12 ноября 2012. Архивировано 28 мая 2013 года.
  2. Good, Owen Ubisoft: All Our Games Will Do This UPlay Thing. Kotaku (14 ноября 2009). Дата обращения: 26 сентября 2010. Архивировано 6 августа 2012 года.

Ссылки