Корсары: Проклятье дальних морей

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Корсары: Проклятье Дальних Морей

Sea Dogs Cover.jpg

Разработчик
Издатель
Локализатор
Часть серии
Дата выпуска
Версия
1.061
Жанр
RPG
Возрастной
рейтинг
нет
Платформа
Игровой движок
Storm 1.0
Режим игры
Носитель
Системные
требования
Win 98/XP, Pentium II 266Mhz, 64Мб ОЗУ, 16Мб видеокарта.
Управление
Сайт

Корсары: Проклятье дальних морей — игра, выпущенная в 2000 году союзом фирм и Акелла. Игра, рассказывающая о развитии Английских колоний 1630 года.

Об игре[править | править вики-текст]

Главный герой — Николас Шарп, капитан небольшого торгового судна, принадлежащего Англии, который впервые отправляется в плавание. Перед отплытием его мать дает ему медальон, на котором высечено изображение его отца. Путешествие оказывается неудачным и его корабль атакуют испанцы, после чего Николас теряет сознание и приходит в себя уже некоторое время спустя, будучи рабом на плантации. Позднее, ему удается сбежать оттуда. Он берёт с собой 40 человек и уводит корабль. С этого момента начинается игра.

В самом начале игры перед игроком стоит выбор: поступить на государственную службу одной из держав на архипелаге, или начать строительство нового, пиратского государства. А также, до определённой сюжетной "черты", игру и принадлежность тем или иным можно чередовать. Всего держав в игре 3: Англия, Франция и Испания. Концовки игры не сильно отличаются друг от друга в зависимости от сделанного выбора, но события и сюжет, а также политическая картина архипелага разнятся в процессе прохождения той или иной линии.

Геймплей[править | править вики-текст]

В игре предусмотрен целый ряд игровых возможностей: смена погоды, морские сражения и бой на суше, путешествия на интерактивной карте, система диалогов, торговля, ролевая система.

Смена погоды. Передвигаясь по карте, корабль может попасть в шторм, может пойти сильный дождь или обзор застелет туман (как сильный, так и небольшой). Герой может плыть в разное время суток. Например, выйдя из режима интерактивной карты в свободное плавание, можно совершенно случайно обнаружить вокруг туманное утро или дождливый вечер.

Морской бой. Он может проходить как в море, так и вблизи островов, или даже у прибрежных фортов на острове. Бой ведется 4 видами снарядов: ядра, картечь, книппель и бомбы. Ядра лучше всего подходят для того, чтобы пробивать корабли (или обстреливать крепости), картечь — для того, чтобы уничтожать живую силу вражеской команды, книппель — для выведения из строя оснастки и парусов, а бомбы — универсальный вид снарядов. При прицельном попадании в корабль дружественного государства на вашем корабле поднимается «Весёлый Роджер», игрок теряет принадлежность к нации и становится пиратом. Противника можно уничтожить или взять на абордаж. При абордаже есть возможность забрать с корабля все товары и пустить корабль на дно; или после победы забрать к себе в армаду (если количества оставшейся команды будет достаточно для управления обоими кораблями и в штате будет находиться свободный первый помощник, который возьмёт трофейный корабль под управление). Находясь на палубе, можно воспользоваться подзорной трубой и узнать больше информации об окружающих кораблях.

Бой. Каждый противник Николаса может быть как слабее его, так и сильнее его. Чтобы Николас мог выигрывать, нужно повышать навыки. Повышения навыков можно добиться только после повышения уровня героя с помощью захвата форта, уничтожения кораблей и открытия новых фактов.

Боевая система «Корсаров» отличается тем, что главный герой проводит все бои один на один с капитаном вражеского корабля или командиром гарнизона форта. В качестве здоровья обоих противников выступает численность команды. При этом сила удара зависит как от навыков главного героя, так и от соотношения численности оставшихся в живых членов команды. В связи с этим всегда существует возможность победить более сильного соперника, однако чтобы это сделать нужно проявить ловкость рук и хорошую реакцию. А сам бой проходит следующим образом: при абордаже или захвате форта показывается короткий ролик, на котором мы видим сражающихся солдат, после чего встречаемся с противником и обмениваемся ударами. Ударов предусмотрено 4 — справа сверху, слева сверху, слева снизу и справа с низу, на каждый удар своя кнопка, кроме ударов так же имеется возможность поставить блок, в соответствии с направлением удара, причем на каждое направление блока так же имеется своя клавиша. Так же помимо блоков и ударов игрок и компьютерный противник могут сделать финт: лишь обозначить удар, заставив противника заблокировать мнимую атаку и открыться в другом месте. Удар в блок наносит либо незначительные повреждения, либо не наносит их вообще, в зависимости от соотношения команд противников.

Смерть. При неудачном сражении, закончившемся не в пользу капитана Шарпа, игра покажет заключительный ролик, иллюстрирующий последние картины из жизни капитана Николаса Шарпа. В зависимости от обстоятельств гибели, содержание этих роликов может отличаться.

Карта. Перемещение героя из города в город происходит с помощью интерактивной карты, которая открывается в открытом море или по прибытии в порт.

Города. Каждая из трёх наций в игре расположена на множестве городов-островов в архипелаге, и оформление этих городов различается в зависимости от государства, к которому оно принадлежит. В большинстве их, как правило, присутствуют магазин и таверна. В главных городах, кроме таверны и магазина есть верфь, в которой можно чинить, приобретать и продавать корабли, а также дворец губернатора, в котором игрок может получить корсарский патент, однако, чтобы получить патент от губернатора враждебного государства, придётся сначала «замаскироваться» под служащего этой державы, купив принадлежность к государству (флаг) на архипелаге Скалшорз, принадлежащем пиратам. В противном случае, аудиенцию получить не получится, ибо охрана форта распознает игрока, как врага, откроет огонь из пушек и он не сможет высадиться на остров без боя.

Меню предметов героя. Оно подразделяется на «Сундук», «Трюм», «Корабль», «Штаб» и «Журнал». «Сундук» — в нем хранятся полученные предметы. Трюм — показывает груз (товары или снаряды), погружённый на корабль игрока. Корабль — показывает корабли, состоящие во флотилии игрока, в том числе его корабль, их характеристики и степень повреждений. Штаб — показывает уровень, навыки, опыт героя, сведения об умениях, информацию о нанятых офицерах, и количество человек в команде. Журнал — сюда, так или иначе, герой записывает все существенные события, происходящие с ним по сюжету.

Офицеры. На архипелаге можно встретить некоторых персонажей, которые согласятся путешествовать с капитаном, улучшая его характеристики, за ежемесячную плату. На корабле предусмотрены следующие должности: Первый помощник, Боцман, Канонир, Плотник, Казначей и Судовой Врач. Офицеры разбросаны по различным островам и, чтобы собрать полную команду, игроку придется потрудиться, собирая полноценный офицерский состав.

Корабли. В игре есть 43 корабля[1]от 1-го до 7-го класса. Корабль 7-го класса без пушек игрок может получить, продав свой корабль на верфи. Повышая свой уровень, можно использовать более мощные корабли, включая 1-ый.

Класс Тип Грузоподъемность (ц) Макс. Команда Мин. Команда Скорость Маневренность Хит-пойнты Всего орудий Цена покупки Цена продажи Доступный калибр
1 Улучшенный Мановар 6000 850 140 11,50 30 20000 98 100000 90000 12 16 24
1 Мановар 6000 800 175 10,50 25 18000 98 100000 90000 12 16 24
1 Усиленный Боевой Корабль 3800 540 140 10,00 25 15500 68 85000 80000 12 16 24
1 Боевой Корабль 4000 540 140 11,20 30 14000 68 85000 80000 12 16 24
2 Тяжелый Военный Корабль 3000 500 150 8,50 25 13200 46 70000 65000 12 16 24
2 Военный Корабль 2750 425 120 9,50 30 12000 46 70000 65000 12 16 24
2 Быстрый Линейный Корабль 2200 300 90 10,50 35 9200 46 60000 55000 12 16 24
2 Линейный Корабль 2400 340 115 9,50 30 10000 46 60000 55000 12 16 24
3 Усиленный Фрегат 2000 300 100 10,00 30 8800 34 45000 42000 12 16 24
3 Фрегат 2100 300 100 10,80 35 8000 34 45000 42000 12 16 24
3 Обшитый Корвет 1500 250 70 11,50 35 7100 26 38000 35000 12 16 24
3 Корвет 1800 280 70 12,80 40 6500 26 38000 35000 12 16 24
3 Тяжелый Военный Галеон 3100 450 100 6,00 15 7600 38 40000 37000 12 16 24
3 Военный Галеон 3000 400 75 6,50 20 7000 38 40000 37000 12 16 24
4 Тяжелый Флейт 2100 210 45 6,50 20 3600 24 15000 13500 12 16
4 Флейт 1900 180 30 7.0 20 3200 24 15000 13500 12 16
4 Быстрый Галеон 2100 250 50 9,50 25 3600 36 35000 31000 12 16
4 Обшитый Быстрый Галеон 2000 250 50 8,50 20 4000 36 35000 31000 12 16
4 Торговая Каравелла 2900 180 40 6,50 30 2500 28 20000 18500 12 16
4 Каравелла 2600 190 50 7,00 35 2500 28 20000 18500 12 16
4 Легкая Каравелла 2200 240 50 8,00 35 2300 28 20000 18500 12 16
4 Обшитый Бриг 1200 160 45 10,00 35 2740 16 25000 23000 12 16
4 Бриг 1500 160 45 11,00 45 2540 16 25000 23000 12 16
4 Усиленный Пинас 2100 200 35 8,00 25 3100 16 16000 14500 12 16
4 Пинас 2300 200 35 8,50 30 2900 16 16000 14500 12 16
5 Усиленный Галеон 2000 180 50 5,00 15 4800 16 15000 13500 12 16
5 Галеон 2400 160 50 6.0 20 4200 16 15000 13500 12 16
5 Торговая Шнява 1400 170 50 10,00 40 1400 12 22000 20000 12 16
5 Шнява 1100 150 50 11,50 45 1400 12 22000 20000 12 16
5 Быстрый Люггер 1200 100 25 7,00 25 1000 10 11500 10500 12
5 Люггер 1400 120 30 5,70 20 1200 10 11500 10500 12
6 Быстрый Барк 1000 75 20 9,00 30 950 10 12000 10500 12
6 Барк 1200 90 20 8,00 30 1100 10 12000 10500 12
6 Легкий Шлюп 500 35 10 11,00 45 800 12 8000 6500 12
6 Шлюп 600 40 15 9,50 40 850 12 8000 6500 12
6 Тяжелая Барка 900 70 15 6,50 30 1000 8 8000 6500 12
6 Барка 800 70 15 7,20 35 900 8 8000 6500 12
6 Торговый Пинк 600 50 15 7,50 45 900 9 6000 4500 12
6 Пинк 400 40 15 9.0 55 800 9 6000 4500 12
6 Улучшенный Биландер 500 50 10 9.0 45 850 8 6500 5000 12
6 Биландер 500 45 15 8.0 40 800 8 6500 5000 12
7 Лодка 30 6 1 5.0 50 50 0 0 0 0
7 Тартана 30 10 2 7.0 50 300 0 0 0 0

См. также[править | править вики-текст]

Примечания[править | править вики-текст]