Ночной Волк

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Ночной Волк
Nightwolf
Ночной Волк из Mortal Kombat 3.png
Ночной Волк из Mortal Kombat 3
Игровая серия

Mortal Kombat

Первое
появление

Mortal Kombat 3 (1995)

Идея

Джон Тобиас, Эд Бун

Озвучивание

Тод Тоули (мультсериал)
Пол Ст. Питер[en] (MK:D)
Ларри Омаха (MK2011)

Анимация
движений

Стефан Скалабрино (MK2011)

Живое исполнение

Сэл Дивита (MK3, UMK3, MKT)
Litefoot[en] (второй фильм)

IMDb

ID 0010006

Дополнительная информация
Пол

мужской

Стиль боя

Вале-тудо (MK:D, MK:U, MK:A)
Тхэквондо (MK:D, MK:U)

Оружие

томагавк, лук и стрелы

Ночной Волк (англ. Nightwolf) — вымышленный персонаж, представляющий коренное население США из вселенной Mortal Kombat, созданной Эдом Буном и Джоном Тобиасом. Как индейский шаман и историк, он дебютировал в Mortal Kombat 3, где стал избранным защитником Земли во время вторжения Шао Кана. Помимо видеоигры, в качестве одного из главных персонажей, он также появляется в сопутствующих медиа, таких как художественный фильм «Смертельная битва 2: Истребление» и мультсериал «Смертельная битва: Защитники Земли».

Он также играбелен в обновлениях Ultimate Mortal Kombat 3 и Mortal Kombat Trilogy. После отсутствия в Mortal Kombat 4 и Mortal Kombat: Deadly Alliance, он снова стал игровым персонажем в Mortal Kombat: Deception 2004 года, а также появился в последующем выпуске Mortal Kombat: Armageddon и Mortal Kombat 2011 года. Реакция на персонажа была неоднозначной, некоторые критики посчитали Ночного Волка выраженным стереотипом коренных американцев.

Появления[править | править код]

В играх[править | править код]

Хотя персонаж был заявлен как историк и шаман, и всё-таки Ночной Волк не живёт в прошлом. Посвятивший себя делу добра, он гордый и свирепый воин, который находится в контакте с Райдэном посредством видений. Таким образом, он привлекает как внутреннюю, так и внешнюю духовную энергию для повышения своей силы. Хотя он приютил земных воинов на племенном участке земли во время вторжения Шао Кана, кажется, что Ночной Волк предпочитает уединённую работу дружескому общению. Ночной Волк через видения был предупреждён Райдэном о предстоящем вторжении в Земное Царство, поэтому он был полностью осведомлён и подготовлен к событиям по мере их возникновения, включая нападения карательных отрядов Шао Кана. Он защищал родную землю, используя шаманскую практику, и вскоре к нему присоединились другие избранные воины. Вместе они отправились обратно к Восточному побережью, подготовленные к битве против императора и его фаворитов, и одержали победу.

Косплей персонажей серии Mortal Kombat на AnimABC 2011. По часовой стрелке: Джонни Кейдж, Кун Лао, Смоук, Барака, Джейд и Ночной Волк

В событиях, предшествовавших возвращению Ночного Волка в Mortal Kombat: Deception (2004), описаны образы Короля Драконов и его возрождение, которые видел Ночной Волк в своих снах. Эти кошмары регулярно повторялись, и Ночной Волк распознал в них предупреждение об опасности. Он знал, что новая угроза зла восстанет из пепла, и, ввиду последующей трансформации Рептилии в Онагу, его предсказания, конечно, оправдались. Ночной Волк взял на себя роль «Пожирателя грехов» своего племени после особого ритуала. Тем не менее, поглощение грехов повлияло на его характер и темперамент, сделав Ночного Волка потенциально опасным даже для его ближайших союзников, поэтому он принял решение самостоятельно бороться с Онагой, чтобы никого больше не подвергать опасности. Ночной Волк, спустившись в Преисподнюю, начертил связывающий символ и произнёс заклинание, чтобы притянуть Онагу к тому месту, а затем выпустил поглощённые грехи своих предков, которые связали душу Короля Драконов с Преисподней.

После завершения миссии, он направляется обратно к Земле в сопровождении духовного проводника — стаи волков. У него начались видения битвы, где неизвестная сила заставляла участвующих воинов сражаться друг с другом. Его видения становятся реальностью после их разговора с Джонни Кейджем и союзниками, согласившимися помочь им в битве с Шинноком. В конце концов, Ночной Волк встретил Китану, сопровождаемую духом Лю Кана. Узы, связывающие их, несомненно, были прочными, и поэтому Китана могла поддерживать дух Лю Кана в целостности, пока не будет найден способ воссоединить его душу и тело. Ночной Волк не смог им помочь, пока не достиг бы более высокого уровня шаманской силы, и тем не менее, он перенёс связь с духом Лю Кана и Китаны на себя.

В его концовке в Mortal Kombat: Armageddon (2006), полученная от Блэйза сила перенесла Ночного Волка в мир духов, откуда он черпал шаманские силы. Таким образом, Ночной Волк окончательно стал шаманом — живым призраком. Он нашёл потерянного в духовном пространстве Лю Кана и провёл его обратно в физический мир, а затем воссоединил Лю Кана с его телом.

В игре Mortal Kombat 2011 года, перезапускающей основную серию начиная с первых трёх частей, во время первого турнира Ночной Волк стал вторым противником Скорпиона, возмущённого его нежеланием отомстить за смерть соплеменников и в результате одерживающего победу в их поединке. Ночной Волк появляется снова после того, как Лю Кан побеждает Шан Цзуна, однако он не присутствует на праздничной церемонии в Академии Ву Ши и более о нём ничего неизвестно вплоть до вторжения в Земное Царство. Когда в метро Страйкеру удалось отбиться от нападения Эрмака, появился Ночной Волк и предложил ему присоединиться к земным воинам, чтобы общими усилиями попытаться победить Шао Кана. Позднее он спрашивал Райдэна, чем им может помочь Кибер Саб-Зиро, которого они перепрограммировали. Ночной Волк также интересовался видениями Райдэна, который рассказал о потоке душ захваченных Шао Каном и увеличивающих его силу. После чего Ночной Волк присоединился к Кибер Саб-Зиро, чтобы попытаться остановить Куан Чи. В битве Ночной Волк сначала побеждает Куан Чи, а затем атакует Нуб Сайбота и запускает его в поток душ, в котором тот исчезает. Вернувшись к остальным земным воинам, Ночной Волк вступает в бой с киборгами Лин Куэй и наносит поражение Сайраксу с Сектором. После того как все киборги были уничтожены, появляется Синдел и убивает большинство земных воинов. В конечном счёте, Ночной Волк пожертвовал собой, чтобы уничтожить Синдел в столпе распадающегося света, в результате чего его душа оказалась среди тех, кого востребовал Куан Чи. Ночной Волк присутствует во время событий Mortal Kombat X (2015) как нежить, прислуживающая Куан Чи, однако он не играбелен и не имеет своей сюжетной линии, хотя играет незначительную роль в истории.

Дизайн и игровой процесс[править | править код]

На ранней стадии разработки Mortal Kombat 3 персонаж был известен просто как «индеец» до того, как его имя было определёно. Эд Бун описывал его как «весьма нетрадиционного индейца. Он не размахивает топором, который обычно удерживает, как Вождь Гром[en] из Killer Instinct. У него нет всяких стереотипных типично индейских вещей подобных Ти Хоуку[en] или Вождю Грому; он не воспроизводит „Хойя! Хойя!“ и всё такое»[1]. Ночной Волк использует в бою мистический набор оружия, включая томагавк, лук и стрелы.

Согласно обоим руководствам Mean Machines Sega[en] и SuperGamePower, лучшим качеством Ночного Волка в оригинальной версии MK3 стала его уникальная способность отражать любой снаряд обратно в противника[2][3]. Total 64 высказал мнение, что только после освоения, Ночной Волк «представляет собой одну из ярчайших звёзд» Mortal Kombat Trilogy, поскольку «ни один из его приёмов, казался непригодным поначалу, однако [навтыкавшись] с ним [вероятно] получаешь отличные результаты»[4].

Официальный гид Prima Games[en] по игре Mortal Kombat: Armageddon, скудно оценивший Ночного Волка, рейтинг которого в целом составил 4/10, объяснил так: «Ночной Волк является персонажем карательного типа, практически просто в отместку вынужденный атаковать на расстоянии. К сожалению это означает, что Ночной Волк, хотя и является умелым усмирителем, бывает сложно нанести тяжёлый урон оппонентам»[5]. В официальном руководстве Prima Games для Mortal Kombat 2011 года Ночной Волк признан значительно улучшенным персонажем, тем более, что игрок им «может сыграть как агрессора, так и защитника, учитывая тот факт, что он плечом и энергетическим зарядом сносит и причём моментально», если другой недоступен; его апперкот также является «отличным приёмом в борьбе с прыгунами». Наиболее удобным соперником для Ночного Волка считается Рептилия, а одним из немногих персонажей, с которыми у него могут возникнуть серьёзные проблемы является Нуб Сайбот[6].

Другие медиа и мерчандайзинг[править | править код]

В мультсериале 1996 года «Смертельная битва: Защитники Земли», Ночной Волк, озвученный Тодом Тоули (англ. Tod Thawley), оказывает моральную и техническую поддержку земным воинам, имеющим опыт работы с компьютерной техникой. Редко участвующий в битвах, большую часть времени он проводит на базе, отслеживая движение в межпространственных коридорах, ведущих к Земле. Его ручного волка зовут Кива, сливаясь с энергией которого Ночной Волк увеличивает силу.

Ночной Волк ненадолго появился в сиквеле 1997 года «Смертельная битва 2: Истребление», в котором его роль сыграл американский индеец, рэпер и актёр Litefoot[en]. Несмотря на отсутствие с ним боевых сцен, тем не менее в облике волка он атакует Лю Кана, а затем преобразившись в человека, оглушает его и вводит в «состояние сна», во время которого, кажется, что они сидят у костра, и Ночной Волк учит его как можно использовать животную сущность. Внешний вид Ночного Волка, носившего футболку Stone Temple Pilots и солнцезащитные очки Oakley, описывался в режиссёрском сценарии и новеллизации сиквела, однако в конечном итоге был пересмотрен в пользу его костюма из видеоигры.

Ночной Волк впоследствии не появлялся в других альтернативных источниках медиафраншизы, однако координатор трюков Ларнел Стовэлл (англ. Larnell Stovall) сказал в интервью ShogunGamer в 2011 году, что он хотел сыграть персонажа во втором сезоне веб-сериала «Смертельная битва: Наследие» 2013 года, назвав его «сильно крутым благодаря его способностям, ножу и топору![7]» Две игрушечные фигурки Ночного Волка четырёх- и шестидюймовая были выпущены Jazwares в 2012 году[8].

Приём[править | править код]

Этническое восприятие[править | править код]

Ночной Волк часто неблагоприятно обсуждался в контексте изображающим коренных американцев в видеоиграх[9]. В 1995 году Эда Буна спровоцировал приведённый в журнале VideoGames комментарий: «Для „нетрадиционного индейца“ характеризуемого Midway персонажа, он, безусловно, обладает всеми качествами оного. Давайте посмотрим, он носит перья и боевой раскрас, размахивает топориком, стреляет стрелами… возможно ещё есть и добивание со снятием скальпа?[10]» В 2011 году Dorkly поставил Ночного Волка на 2-е место в своей подборке состоящей из семи самых стереотипных коренных американских персонажей в истории файтингов. «Вместо того, чтобы носить с собой настоящие топоры, Ночной Волк настолько соприкасается с духами и старейшинами и, представьте себе, энергией, что он может образовывать томагавки из зелёной эктоплазмы»[11]. Complex в 2012 году, признавая Ночного Волка главным стереотипным персонажем из всех видеоигр, ставил его в «пример каждому краснокожему, носящему занятный талисман с пёрышком из старых ковбойских киносериалов… [у него] имеется боевой раскрас на лице, перо в волосах и жилет без рукавов, как будто сам Джеронимо только что отдал ему это»[12]. Cracked[en] в качестве примера этностереотипа относительно расовых предрассудков при создании видеоигр также отметил игровой персонаж Ночного Волка[13].

Hardcore Gaming 101 высказался о роли персонажа в серии Mortal Kombat: «В середине 90-х было практически неписаным законом, чтобы каждый файтинг имел любой клон Брюса Ли, [либо] коренного американца… Ночной Волк принадлежит к последнему»[14]. С этим мнением также согласился Гэвин Джаспер из Den of Geek: «Он, по-видимому, находится там [в MK3], поскольку устраивает коренных американцев внутри собственной серии файтингов, созданной ещё в 90-х»[15]. GamesRadar в 2008 году предоставил данные относительно стереотипного представления коренных американцев в видеоиграх на примере Ночного Волка, вставшего на тропу «Война». «Хотя такие проиндейские настроения, безусловно, затрагивают, большей частью персонаж Ночного Волка абсолютно типичный». Сайт указывал на то, что акт «пожирания грехов» (его роль в Deception) был фактически европейским по происхождению, и раскритиковал его Animality в МК3 «за поражающее бессмысленностью насилие»[16]. Topless Robot высказал мнение, что: «Дизайн и предыстория Ночного Волка являются типичными для коренных американских персонажей в играх-файтингах… и на его взгляд, в общем-то, менее стереотипного, чем, скажем, Вождь Гром из Killer Instinct»[17]. Эрик «Вудимен» Воле из ScrewAttack[en] положительно отреагировал, определив Ночного Волка четвёртым в своём рейтинге 2011 года среди одиннадцати лучших коренных американских игровых персонажей. «Я никогда не был большим поклонником Ночного Волка в старых играх Mortal Kombat… но всё изменилось с его появлением в МК9»[18].

Другая критика[править | править код]

Присутствие персонажа в перезагрузке 2011 года благоприятно воспринималось критиками. Он был 20-м в рейтинге UGO[en] из 50-и лучших персонажей серии в 2012 году. «Ночной Волк использует магию шамана, чтобы отогнать зло и установить мир в царстве… пиная каждого под зад»[19]. Фанаты посчитали его 28-м величайшим персонажем серии за всё время, по результатам онлайн-опроса, проведённого Dorkly в 2013 году[20]. Den of Geek в 2015 году поставил Ночного Волка на 51-е место в своём рейтинге из 73-х игровых персонажей франшизы Mortal Kombat, назвав его «самым популярным членом команды Mortal Kombat 3», а ещё похвалил его за убийство Синдел в режиме истории MK2011, «когда она пошла на всех будто Джон Сина», — в столкновении с защитниками Земного Царства[21]. Complex причислил его к самым недооценённым персонажам серии Mortal Kombat, учитывая «тот факт, что он может превратиться в волка и загрызть вас до смерти, говорит о том, что ему не с чем развлечься»[22]. Game Informer в 2012 году называл его «невоодушевляющим», сравнивая с новым персонажем из Soulcalibur V, Цваем (англ. Z.W.E.I.), и упрекнул Ночного Волка, в том, что он «вызывает дух волка, а его набор приёмов больше раздражает, чем носит практический характер»[23].

Его «Вознесение» в MK2011, по версии журнала Paste, упоминалось последним в подборке 9-и добиваний из перезагрузки[24]. Два его добивания, которые сайт WhatCulture.com в 2015 году посчитал недостаточно оригинальными, приводились в рейтинге «10 Worst Fatalities in Mortal Kombat History», включая занявшее 4-е место завершающее действие из Mortal Kombat: Deception, где он бросает томагавк в голову своего оппонента, а на 2-м, соответственно, было его «A Little Off the Top» из MK2011, где он вонзает один томагавк в голову оппонента прежде, чем обезглавить того вторым[25].

Как и в случае с большинством персонажей из фильма «Смертельная битва 2: Истребление», появление Ночного Волка было подвергнуто резкой критике. Newsarama отбросил персонажа как «бесполезного»[26], а Мейтленд Макдонах[en] из TV Guide называла его «туповатым»[27]. Эрик Снайдер из Film.com высказался относительно его вступительного диалога с Лю Каном: «Я не дослушал, потому что мой мозг взорвался»[28]. 411mania.com назначил его опекуном Лю Кана, характеризуя персонажа как: «хиппанутый закоренелый американский Йода разглагольствующий»[29]. Патрик Койл из Jabootu’s Bad Movie Dimension выделил Ночного Волка среди «поверхностных, единовременных персонажей, от которых мало или вообще нету прока»[30]. Кейт Вилларт из Game Informer саркастически заметила: «Ночной Волк произносит лучшую реплику в кино, когда рассказывает Лю Кану, что ему надо испытать мужество и раскрыть свою животную сущность. И как результат, кульминационная битва в финале фильма превращается в Primal Rage: The Movie»[31]. Аласдаир Вилкинс описывал в блоге io9[en], показанный на экране образ Ночного Волка, и отмечал в частности, что Лю Кан был оглушён его топором: «Ночной Волк — это не просто изменяющийся волшебным образом шаман, который существует только, чтобы показать герою его судьбу… он к тому же ещё и мудак»[32]. Тем не менее, Дуг Скайлз из KillerMovies.com говорил в своём обзоре за 1997 год: «Единственный, кто занимается чем-то отдалённо напоминающим деятельность, — это Litefoot, который играет Ночного Волка, по крайней мере, за две минуты, что он находится на экране»[33].

См. также[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. Chris Bleniek. Not a Hoax — Not a Dream — It's Coming... Mortal Kombat III (англ.) // «Video Games The Ultimate Gaming Magazine» : журнал. — Beverly Hills, California: L.F.P. Inc., 1995. — No. 75. — P. 48.
  2. Mega Drive Review: Mortal Kombat 3 (англ.) // «Mean Machines Sega» : журнал. — United Kingdom: EMAP Images, 1995. — No. 37. — P. 86.
  3. Guia Mortal: Night Wolf (англ.) // «SuperGamePower» : журнал. — São Paulo, Brasil: Nova Cultural, 1996. — No. 1. — P. 20.
  4. Total 64 2/97, page 60.
  5. Bryan Dawson, Mortal Kombat: Armageddon (Prima Official Game Guide), Prima Games 2006 (p. 221—224).
  6. Jason Wilson, Adam Hernandez, Mortal Kombat: Prima Official Game Guide, Prima Games 2011 (p. 165).
  7. Ian Fisher. Exclusive Interview With Larnell Stovall (Mortal Kombat: Legacy) (англ.). Shogun Gamer (13 May 2011). Проверено 29 августа 2017. Архивировано 24 марта 2012 года.
  8. Mick-Lucifer. New Jazwares Action Figures at Toy Fair 2012 (англ.). Mortal Kombat Online (14 February 2012). Проверено 2 октября 2017. Архивировано 2 октября 2017 года.
  9. Chris Lavigne. Native Resolution (англ.). The Escapist (13 January 2009). Проверено 29 августа 2017. Архивировано 15 февраля 2015 года.
  10. Mortal Kombat 3 — The Mayhem Kontinues (англ.) // «Video Games The Ultimate Gaming Magazine» : журнал. — Beverly Hills, California: L.F.P. Inc., 1995. — No. 77. — P. 40.
  11. Jeff Rubin and Owen Parsons. The Dorklyst: The 7 Most Stereotypical Native American Characters in Fighting Game History (Page 3) (англ.). Dorkly (12 May 2011). Проверено 29 августа 2017. Архивировано 6 ноября 2014 года.
  12. Chad Hunter. The 15 Most Stereotypical Characters In Video Games (англ.). Complex (9 May 2012). Проверено 29 августа 2017. Архивировано 28 июля 2015 года.
  13. J.F. Sargent. 5 Prejudices That Video Games Can't Seem to Get Over (англ.). Cracked (18 July 2012). Проверено 29 августа 2017. Архивировано 18 июля 2017 года.
  14. Bobinator (Robert Naytor). Hardcore Gaming 101: Mortal Kombat (англ.). Hardcore Gaming 101 (24 May 2016). Проверено 29 августа 2017. Архивировано 5 июля 2017 года.
  15. Gavin Jasper. Mortal Kombat: Ranking All the Characters (англ.). Den Of Geek (28 July 2017). Проверено 29 августа 2017. Архивировано 16 мая 2016 года.
  16. Joe_McNeilly. The Top 7… Native American stereotypes (англ.). GamesRadar (25 November 2008). Проверено 29 августа 2017. Архивировано 26 июля 2016 года.
  17. Rob Bricken. The 10 Most Ridiculously Stereotyped Fighting Game Characters (англ.). Topless Robot (30 April 2008). Проверено 29 августа 2017. Архивировано 3 января 2016 года.
  18. Woodyman (Eric Vole). Top 11 Native Americans in Gaming (англ.). ScrewAttack (24 November 2011). Проверено 29 августа 2017. Архивировано 20 декабря 2014 года.
  19. UGO Team. Top 50 Mortal Kombat Characters (англ.). UGO.com (28 February 2012). Проверено 29 августа 2017. Архивировано 25 апреля 2014 года.
  20. The Greatest Mortal Kombat Character of All-Time (англ.). Dorkly. Проверено 1 октября 2017. Архивировано 12 января 2016 года.
  21. Gavin Jasper. Mortal Kombat: Ranking All the Characters (англ.). Den Of Geek (14 May 2017). Проверено 29 августа 2017. Архивировано 16 мая 2016 года.
  22. Complex Intern. Your Favorite Fighter's Favorite Fighter: The 10 Most Underrated "Mortal Kombat" Kombatants (англ.). Complex (12 April 2011). Проверено 5 ноября 2017. Архивировано 29 сентября 2015 года.
  23. Frosty. SoulCalibur V Review (англ.). Game Informer (31 January 2012). Проверено 29 августа 2017. Архивировано 26 декабря 2013 года.
  24. Nathan Spicer. The 17 Best Fatalities from Mortal Kombat 1 & 9 (англ.). Paste (23 April 2011). Проверено 29 августа 2017. Архивировано 25 апреля 2011 года.
  25. Adam Blampied. 10 Worst Fatalities In Mortal Kombat History (англ.). WhatCulture.com (7 May 2015). Проверено 29 августа 2017. Архивировано 9 апреля 2016 года.
  26. Seth Robison. The All-Time Best and Worst VIDEO GAME Movies (англ.). Newsarama (27 May 2010). Проверено 29 августа 2017. Архивировано 22 августа 2017 года.
  27. Maitland McDonagh. Mortal Kombat: Annihilation Review (англ.). TV Guide. Проверено 29 августа 2017. Архивировано 13 августа 2015 года.
  28. Eric D. Snider. Eric's Bad Movies: Mortal Kombat: Annihilation (1997) (англ.). Film.com (11 September 2008). Проверено 29 августа 2017. Архивировано 26 сентября 2015 года.
  29. Will Helm. Misunderstood Masterpieces: Mortal Kombat: Annihilation (англ.). 411mania.com (3 May 2005). Проверено 29 августа 2017. Архивировано 26 августа 2009 года.
  30. Eva Vandergeld. Mortal Kombat: Annihilation (1997) (англ.). Jabootu's Bad Movie Dimension (3 July 2004). Проверено 29 августа 2017. Архивировано 22 августа 2017 года.
  31. Kate Willaert. 31/31: The Movie Part 5: Mortal Kombat Annihilation (1997) (англ.). Game Informer (5 January 2013). Проверено 29 августа 2017. Архивировано 5 марта 2016 года.
  32. Alasdair Wilkins. These clips prove Mortal Kombat: Annihilation is the singularity of stupid (англ.). io9 (19 May 2011). Проверено 29 августа 2017. Архивировано 29 августа 2016 года.
  33. Doug Skiles. Mortal Kombat: The Annihilation Review (англ.). KillerMovies.com (24 November 1997). Проверено 29 августа 2017. Архивировано 16 февраля 2015 года.

Ссылки[править | править код]