Эта статья входит в число хороших статей

Mortal Kombat: Special Forces

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Mortal Kombat: Special Forces

Mortal Kombat Special Forces (SLUS-00824) Front.jpg
Обложка североамериканского издания

Разработчик
Издатель
Флаг США Midway Games
Язык интерфейса
Часть серии
Даты выпуска
Жанры
Возрастные
рейтинги
ESRB: MMature
Платформа
Игровой движок
Zeus 2[К 2]
Режим игры
Носитель
Управление

Mortal Kombat: Special Forces (сокр. MK:SF; рус. Смертельная битва: Отряд особого назначения) — видеоигра в жанре приключенческого боевика[6], разработанная и выпущенная компанией Midway для игровой приставки PlayStation в 2000 году[1][4]. Как и появившийся ранее Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero, проект является спин-оффом серии файтингов и служит прологом к оригинальной игре Mortal Kombat 1992 года. Mortal Kombat: Special Forces дважды была представлена на ежегодной выставке Electronic Entertainment Expo (E3 1999, E3 2000). Выпуск игры откладывался из-за проблем в процессе разработки.

После выхода Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero, та же самая команда разработчиков приступила к созданию продолжения под названием Mortal Kombat: Special Forces. Над приключенческой игрой, запланированной в 3D, они работали в течение года. Затем Джошуа Тсуи, Джон Тобиас, а также двое других разработчиков, входивших в команду, решили покинуть Midway в августе 1999 года. Издатель первоначально выдвинул идею их участия в завершении проекта в качестве подрядчиков, но сложившаяся в Midway напряжённость из-за их ухода не позволила осуществить этот вариант, и их версия была полностью пересмотрена в пользу широко критикуемой изометрии[7].

В этой игре Джаксу предстоит разыскать сбежавших из тюрьмы членов банды «Чёрный Дракон» и привлечь их к ответственности. В ходе расследования майор Джексон Бриггс исследует систему лабиринтов разной сложности, где столкнувшись с противниками, он использует специальные приёмы, комбо и оружие. Mortal Kombat: Special Forces была раскритикована, и даже по бюджетной цене $19,99 игра плохо продавалась[8][9][10]. Версия для Nintendo 64 была запланирована, но в итоге отменена решением компании Midway.

Игровой процесс[править | править вики-текст]

Джакс в начале игры. В левом верхнем углу отображаются полоски, показывающие текущее состояние здоровья и энергии. Сверху посередине — количество жизней (x2 по умолчанию) главного героя. В правом верхнем углу показаны очки опыта, а также полоска жизней врага (который отсутствует в кадре). В левом нижнем углу находится индикатор сообщений

Mortal Kombat: Special Forces представляет собой приключенческий экшен с видом от третьего лица. В игре предусмотрено три уровня сложности — easy (рус. лёгкий), normal (рус. обычный), hard (рус. трудный). Единственным играбельным персонажем в Mortal Kombat: Special Forces является Джакс. Управляемый игроком Джакс помимо приёмов рукопашного боя, применяет огнестрельное оружие, а также использует взрывчатые вещества.

В Mortal Kombat: Special Forces всего пять уровней. В конце каждого из них предстоит битва с боссом. Локации в игре представлены моделями земного псевдоокружения и вымышленного параллельного мира[11]. Исследуя локации в поиске ключей, по ходу прохождения игрок решает головоломки, подбирает код, чтобы разблокировать двери, взрывает скрытые проходы в стенах, а затем обследует образовавшиеся ниши[8]. Совершая направленное действие в определённом месте, игровой персонаж поднимается на высокую платформу, хотя при этом не может прыгать[12], также Джакс может сдвигать каменные блоки, навалившись на них плечом.

Восстановить здоровье в игре можно используя аптечки, кроме того, игрок обладает ограниченным запасом энергии[13]:11. Всякий раз, когда Джакс выполняет один из своих спецприёмов, он затрачивает энергию. Однако энергию можно пополнить, выполняя определённые комбо. Игрок может атаковать противника руками и ногами, а также блокировать встречные удары. И хотя в Mortal Kombat: Special Forces отсутствуют привычные игрокам Fatality, тем не менее система комбо позволяет добивать противника завершающим ударом, в случае, если линейка здоровья врага к этому моменту истощится[14]. Очки опыта, который приобретает игрок, побеждая врагов, позволяют получить новые комбо.

Арсенал игрока составляют: детонаторы, автомат, дробовик, снайперская винтовка, гранатомёт и ракетница. Вид от первого лица позволяет навести прицел на врага с расстояния и выстрелить, но при этом Джакс не способен двигаться[8]. Внутриигровое меню отображает наличие предметов в инвентаре игрока, а также содержит информацию по каждому наименованию и описание цели текущей миссии. После прохождения игры можно активировать чит-меню, чтобы начать новую игру с дополнительными преимуществами[15].

Сюжет[править | править вики-текст]

В основе игры лежит история о противоборстве спецназа с группой особо опасных преступников. Находящийся в розыске Кано высвобождает из тюрьмы своих сообщников — Безликого, Тасию, Джарека и Тремора. В то время как Джакс находится в городе, оперативная сотрудница Джемини сообщает по радиосвязи о побеге заключённых. По предварительной информации, они скрываются на заброшенном складе в южной части города, известно также, что заключённым оказывает помощь кто-то извне. Джакс предполагает, что это, наверное, Кано. Намереваясь приступить к операции, Джакс просит сообщить лейтенанту Санчесу, дождаться его появления. Джемини, в свою очередь, передаёт сообщение от лейтенанта Санчеса, отряд которого, преследуя беглецов, уже прибыл на место. После того, как связь внезапно оборвалась, Джакс прибывает на склад и обнаруживает, что их отряд уничтожен. Он клянётся, что отомстит Кано за это преступление.

Проникнув на склад, Джакс устраняет нападавших на него, а затем сталкивается с Безликим и убивает его. Во время радиоэфира Джемини сообщает Джаксу, что все подозреваемые являются членами клуба «Чёрный Дракон». Джаксу приходится бродить по коллекторам, спустившись в канализацию, где он натыкается на Тасию, которая оказывает ему сопротивление, но Джакс нейтрализует её. В радиопереговорах Джемини говорит, что «Чёрный Дракон» использует одно из корпоративных зданий в центре города, как прикрытие для своей операционной базы. Осматривая припаркованные в подземном гараже здания автомобили, Джакс находит ключ к офису «Чёрного Дракона», а затем проводит обыски в кабинетах, собирая улики. Поднявшись на крышу здания, Джакс убивает Джарека, который уже поджидал его там. В радиоэфире Джакс передаёт Джемини координаты с найденной им карты. Дальнейшее расследование приводит майора Бриггса в затерянный город Синь Цзян, где он убивает Тремора, охранявшего портал во Внешний Мир. Предположив, что этот портал как-то связан с планами Кано завоевать мировое господство, Джакс входит в портал и находит Кано, который к тому времени уже заполучил могущественный артефакт — Глаз Шитиана. Джаксу удаётся обезвредить Кано, а затем, используя этот артефакт, Джакс забирает поверженного Кано обратно на Землю, чтобы посадить его в тюрьму[16].

Разработка и выпуск[править | править вики-текст]

Вслед за релизом Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero 1997 года, работавший тогда в компании Midway геймдизайнером Джон Тобиас, желая продолжить серию мифологий[К 3], рассматривает возможность выпустить в 1999 году вторую отдельную игру, которая будет построена на прошлом другого персонажа, но в отличие от того же Саб-Зиро, на этот раз в 3D[18]. 5 февраля 1999 года, беседуя с корреспондентами веб-сайта IGN64, Джон Тобиас рассказал о предстоящих планах. Следующий его проект, получивший название Mortal Kombat: Special Forces, можно отнести к жанру приключенческого экшена от третьего лица, наподобие Tomb Raider. Главными героями станут Джакс и Соня, в то время как Кано будет их главным врагом, которого они преследуют в ходе игры. Также в этой игре ожидалось появление новых персонажей, наряду с теми, кто уже знаком по предыдущим играм серии, как например, Райдэн. Поскольку количество используемых полигонов препятствует реализации идеи с разделённым экраном, было решено создать игру в однопользовательском режиме. История в Mortal Kombat: Special Forces должна была графически обрабатываться в режиме реального времени с использованием существующих моделей из игры вместо потокового видео. Предполагалось, что добивания в Mortal Kombat: Special Forces можно выполнять только по отношению к боссам. Миры в игре должны были заселить, а геймплей подразумевал постоянное присутствие вблизи с игроком врагов либо обычных граждан. В одном из сегментов игрок оказывался в небольшом городке, расположенном в пустыне Северо-Западного Китая. Изначально планировалось выпустить игру на PlayStation и Nintendo 64. Разница между обоими версиями должна быть небольшой. Для версии игры на Nintendo 64 кат-сцены будут поставлены в точности как на PlayStation. Однако, версия на Nintendo 64 может иметь преимущество в качестве графики просто потому, что коррекция перспективы и тому подобные ухищрения делают игру заметно чище. В то же время, на PlayStation можно использовать потоковое аудио для кат-сцен. Вместе с тем, над сжатием для аудио уже начали работать, чтобы обеспечить возможность звукового сопровождения и на Nintendo 64[19].

11 февраля на портале GameSpot было опубликовано полное превью, в котором нашлось подтверждение ранее полученной информации. Стало также известно, что в Mortal Kombat: Special Forces появятся Кабал и Джарек. В целом геймплей должен был составить 50 % файтинга и 50 % исследования и решения головоломок. Движение камеры в игре должно было быть приблизительно как в The Legend of Zelda: Ocarina of Time. При этом камера должна находится позади игрока, но нажатием определённой кнопки её можно перемещать. Кроме того, функция переключения вида позволит увидеть окружение глазами персонажа. Боевая система будет построена таким образом, что игрока могут окружить сразу трое врагов, но фактически бой будет происходить один-на-один, до тех пор, пока игрок не отбросит от себя одного из противников. В случае, если на игрока нападают сзади, он сможет провести атаку, которая развернёт его лицом к противнику. В Mortal Kombat: Special Forces предусмотрена только одна концовка, но для каждого из персонажей будет несколько разных маршрутов прохождения. «Следовательно мы управляем так, что всякий раз, когда они выполняют миссию, они либо расходятся, либо разделены, — говорит Джон Тобиас. — Иногда они непреднамеренно расходятся: что-то случается, и оба идут по отдельности, но к концу уровня они опять воссоединяются. В зависимости от того, в роли кого вы играете, что вы видите, каких врагов вы встречаете, сюжет в определённой степени будет разным. Вы проходите одни и те же уровни, но существуют разные пути, и может показаться, что это другая игра». Сюжетные вставки будут воспроизводиться на движке игры (по образцу Metal Gear Solid и Mortal Kombat 4 версии Nintendo 64) без FMV, но Керри Хоскинс и Ричард Дивицио[en] озвучат персонажей — Соню и Кано, а также примут участие в съёмках захвата движений, как это было обещано[17].

19 февраля в интервью, опубликованном на сайте GameSpot, Джон Тобиас подтвердил, что основная сюжетная линия сосредоточена вокруг Джакса и Сони, их первого совместного приключения и первого столкновения с Кано, и как это всё приводит Соню к участию в первом турнире. Основу сюжета составляют военные приключения, но по мере развития игры она приобретает сверхъестественные черты, характерные для Mortal Kombat. Игрок встретится со всей бандой «Чёрный Дракон». В игре должен появиться ещё не обезображенный Кабал[К 4], а также специально для Mortal Kombat: Special Forces будут созданы новые персонажи, в том числе другие члены команды Джакса и Сони, с которыми они будут взаимодействовать по ходу игры. Предполагалось также, что игрок сможет собирать предметы, бродить по округе, поднимать ящики, взбираться по лестницам и плавать[20].

Экран выбора персонажей в ранней версии игры. Снимок отражает показатели с физическими данными обоих персонажей, где также указаны их кодовые имена — «Кобра» и «Пантера», которые разработчики дали майору Джексону Бриггсу и лейтенанту Сони Блейд, соответственно

В апреле были опубликованы эскизы с изображениями персонажей Джакса и Сони, включая костюмы, которые они будут носить в Mortal Kombat: Special Forces[21]. На E3 1999 одновременно были продемонстрированы обе игры Mortal Kombat Gold и Mortal Kombat: Special Forces[22][23], причём в демоверсии Mortal Kombat: Special Forces были представлены лидеры «Чёрного Дракона», а именно Кано, Квин (абсолютно новый персонаж) и Кабал[24]. Как сообщил Джон Тобиас, сюжетная линия раскроет, как Кано получил свой глаз-имплантат[25]. Выпуск игры планируемый на осень 1999 года, был отложен до весны 2000 года, чтобы обеспечить высокое качество[26]. 6 августа появились первые слухи о том, что Джон Тобиас покинул Midway[27], а уже 17 августа эти слухи подтвердились и стало известно, что помимо него, из Midway ушли также Дейв Мичичич и Джошуа Тсуи[28]. В декабре отменена версия игры для Nintendo 64, так как после ухода Джона Тобиаса было решено сосредоточиться на разработке игры только для PlayStation[29].

В январе 2000 года поступила информация о том, что работа над Mortal Kombat: Special Forces для PlayStation всё ещё продолжается. Игра подверглась значительным изменениям, например, скриптовые сцены были заменены на FMV-ролики, значительные изменения были внесены в систему обзора камеры, улучшена боевая система и модернизированы спецэффекты[30][31]. Сюжетная линия в игре была значительно урезана. Оригинальная дизайнерская задумка слабо реализована. Большая часть концепт-артов в игре была заменена, а сама игра стала значительно короче, чем планировалось изначально. Более того, все сюжетные ответвления, ранее запланированные в игре, были отброшены, в результате чего только Джакс остаётся играбельным персонажем, так как Соню уже нельзя выбирать в начале игры. Также исчез вариант, который позволил бы управлять Кано в эпизоде. Весь сюжет был изменён и стал полностью линейным. Таким образом, фактический период времени, в котором происходят события этой игры, неизвестен[32]. Актёры, об участии которых было объявлено ранее, так и не были задействованы в этом проекте. Несмотря на то, что Соня не появляется в игре, Керри Хоскинс указана в титрах, так как захват движения её персонажа уже был закончен, но саму игру озвучивали совсем другие актёры.

Основательно переработанная версия Mortal Kombat: Special Forces была представлена на E3 2000[33]. К тому времени разработка уже была завершена на 95 %, а сама игра находилась на стадии окончательного тестирования[34]. 29 июня 2000 года игра Mortal Kombat: Special Forces на платформе PlayStation поступила в розничную продажу[1]. В том же году осенью 29 сентября игра была выпущена в Европе[4].

Отзывы и критика[править | править вики-текст]

Рецензии
Сводный рейтинг
Агрегатор Оценка
GameRankings 40,23%[35]
Metacritic 28/100[36]
Иноязычные издания
Издание Оценка
AllGame 1.5 из 5 звёзд1.5 из 5 звёзд1.5 из 5 звёзд1.5 из 5 звёзд1.5 из 5 звёзд[14]
GameSpot 2,1/10[8]
IGN 3,0/10[12]

Игра Mortal Kombat: Special Forces получила весьма нелестные отзывы. За время разработки проект претерпел значительные изменения, а первоначальный замысел так и не был реализован. Качество игры пострадало из-за ухода ключевых участников проекта, так как Mortal Kombat: Special Forces наспех доделывали уже другие разработчики[37].

Сюжетная составляющая в этой игре была крайне негативно воспринята критиками. Ожидаемой истории отношений Джакса и Кано, как и объяснения их лютой вражды игра вообще не предлагает. Более того, рецензенты не заметили сюжета как такового, кроме скудных радиопереговоров между уровнями. Многих смутили явные сюжетные дыры: например, почему у Джакса уже есть металлические руки, которые он получил во время событий третьей части, если действие в Mortal Kombat: Special Forces, как предполагается, разворачивается перед первой игрой Mortal Kombat[8][14]?

Игровой процесс также разочаровал критиков. Сайт Allgame описывает игру как «беготню в поисках предметов, завёрнутую в упаковку экшена»[14]. Подобная схема сбора большого количества ключей действительно мало кому пришлась по душе. Рецензенты были недовольны поведением противников — «их всего пять разновидностей, да и ведут они себя одинаково», кроме того, они видят главного героя издалека и нападают совершенно неожиданно[8]. Всех отвратила неудобная работа камеры в игре, из-за которой порой нельзя заранее заметить противников. «Вообще, камера большей частью обозревает окружающую среду с одной и той же стороны. Она может приближать к Джаксу или удаляться, но она никогда не повернётся вокруг него», — было отмечено в «Великом Dраконе»[38]. Рецензент из Allgame жалуется, как «в тебя могут внезапно начать откуда-то стрелять, и тебе приходится либо бежать в направлении огня, либо вслепую стрелять в ту сторону и надеяться, что тебя не убьют». Он же добавляет, что «в игре совершенно невозможно ориентироваться, нет никакой карты, ни каких-либо подсказок, что вообще тебе нужно делать». Ресурс PSX Extreme отмечал также, что игровая составляющая слишком проста: «тебе нужно бежать и бить врагов, тысячу раз бить врагов <…> здесь нельзя ни прыгать, ни прятаться, ни забираться куда-то — просто ходить по земле»[9]. С положительной стороны лишь была отмечена «эффектность» комбо-связок, но и те подверглись критике за исключительную простоту их ввода — «они потеряли всякий смысл, просто дави на кнопку и всё», — пишет GameSpot.

Все критики также сошлись во мнении, что в графическом плане игра «уродлива». «Модели персонажей угловатые, текстуры грязные, порой между ними явно видны стыки», — отмечает GameSpot. Игра не использует ни одну из инновационных возможностей PlayStation, таких как световые эффекты, красивые FMV-ролики или возможность построить детальное окружение. «Уже вступительный ролик может отпугнуть игроков, настолько он уродлив и забагован», — пишет французский ресурс Jeuxvideo.com[39]. Критике подверглись и крайне слабое озвучивание игры и повторяющаяся музыка, «которую лишь хочется заглушить»[8].

Таким образом, игра Mortal Kombat: Special Forces получила совсем низкие оценки. На сайтах-агрегаторах GameRankings и Metacritic рейтинги составляют 40,23 % и 28/100, соответственно[35][36]. По мнению большинства экспертов, даже уценённая игра является пустой тратой денег и не стоит потраченного времени. Mortal Kombat: Special Forces заслуживает того, чтобы её закрыть и выбросить в список запрещённых видеоигр[9]. По версии сайта GamesRadar в 2011 году среди самых абсурдных ответвлений серии Mortal Kombat игра Mortal Kombat: Special Forces занимает 2-е место (уступая лишь «Mortal Kombat: Live Tour»)[40], а уже в 2013 году они посчитали её 41-й из 50-и худших игр когда-либо сделанных[41].

Влияние[править | править вики-текст]

Тремора планировалось ввести в Mortal Kombat Trilogy[42], но дебютировал он только в Mortal Kombat: Special Forces, а впоследствии Тремор появился в режиме «Challenge Tower», который представлен в версии игры Mortal Kombat 2011 года, выпущенной для PlayStation Vita[43]. Кроме того, внешность Кано изменилась в последующих играх серии, начиная с Mortal Kombat: Special Forces, напоминая Тревора Годдарда. Из-за акцента, с которым разговаривал актёр, сыгравший этого персонажа в первом фильме «Смертельная битва», аудитория приняла его за австралийца, хотя на самом деле Тревор Годдард был англичанином. Следовательно создатели изменили американо-японское происхождение Кано, сделав из него австралийца[37].

Ещё в 1999 году во время работы над Mortal Kombat: Special Forces Джон Тобиас сообщил в интервью о планах сделать игру с Лю Каном[44]. Следующей приключенческой игрой серии стала Mortal Kombat: Shaolin Monks 2005 года, рассказывающая о приключениях Лю Кана и Кун Лао.

Примечания[править | править вики-текст]

Комментарии
  1. Иные источники указывают на 27[2], а также 30 июня[3].
  2. Предположительно, именно этот движок использовался в игре[5].
  3. В названии игры Mortal Kombat: Special Forces отсутствует часть заголовка со словом «Mythologies», так как, по мнению разработчиков, название получалось слишком длинным и неудобным для произношения[17].
  4. Согласно биографии Кабала в Mortal Kombat 3. Он избранный воин, но его личность остаётся загадкой для всех. Считается, что он пережил нападение карательных отрядов Шао Кана. В результате, он жестоко травмирован, его жизнь поддерживают искусственный респиратор и стремление остановить завоевание Шао Кана.
Источники
  1. 1 2 3 Gamespot Staff. MK: Special Forces Relased (англ.). GameSpot (29 June 2000). Проверено 16 июня 2014. Архивировано 16 июня 2014 года.
  2. TetterkeT. MK Special Forces Released Today (англ.). TRMK (27 June 2000). Проверено 3 мая 2015. Архивировано 2 мая 2015 года.
  3. Mortal Kombat: Special Forces Release Information for PlayStation (англ.). GameFAQs. Проверено 6 февраля 2014. Архивировано 27 октября 2013 года.
  4. 1 2 3 List of Release Dates for Mortal Kombat: Special Forces (англ.). Gamewise. Проверено 6 февраля 2014. Архивировано 6 февраля 2014 года.
  5. Jeff Greeson. Mortal Kombat Special Forces? (англ.). TRMK (12 August 1998). Проверено 10 декабря 2013. Архивировано 9 декабря 2013 года.
  6. Mortal Kombat: Special Forces Game PS - PlayStation (англ.). PlayStation.com. Проверено 10 декабря 2013. Архивировано 25 октября 2013 года.
  7. Andrew Hayward. From fatalities to flip tricks: Josh Tsui's 20 years of Chicago game development (англ.). Polygon (17 October 2012). Проверено 1 ноября 2013. Архивировано 18 октября 2013 года.
  8. 1 2 3 4 5 6 7 Jeff Gerstmann. Mortal Kombat: Special Forces Review (англ.). GameSpot (4 August 2000). Проверено 10 декабря 2013. Архивировано 24 октября 2013 года.
  9. 1 2 3 SolidSnake. Mortal Kombat: Special Forces Review (англ.). PSX Extreme (8 August 2000). Проверено 14 июня 2014. Архивировано 14 июня 2014 года.
  10. Daemia. Mortal Kombat: Special Forces Review (англ.). Cheat Code Central Platinum. Проверено 27 июля 2014. Архивировано 16 марта 2004 года.
  11. David G. Mortal Kombat Empire MK Special Forces Playstation Printable Walkthrough (англ.). Mortal Kombat Empire (7 July 2000). Проверено 23 июня 2014. Архивировано 22 июня 2014 года.
  12. 1 2 Marc Nix. Mortal Kombat: Special Forces Review (англ.). IGN (11 July 2000). Проверено 10 декабря 2013. Архивировано 24 октября 2013 года.
  13. «(PS) Mortal Kombat: Special Forces» (PDF). Manual (Midway Home Entertainment Inc.): 18.
  14. 1 2 3 4 Jason White. Mortal Kombat: Special Forces Review (англ.). Allgame. Проверено 10 декабря 2013. Архивировано 24 октября 2013 года.
  15. Patrick McCarron. MKSF Cheat Menu (англ.). TRMK (3 July 2000). Проверено 14 июня 2014. Архивировано 14 июня 2014 года.
  16. Jeff Jewett. Mortal Kombat Special Forces Story FAQ (англ.). GameFAQs (19 July 2000). Проверено 6 мая 2014. Архивировано 6 мая 2014 года.
  17. 1 2 Joe Fielder. Mortal Kombat Special Forces Preview (англ.). GameSpot (11 February 1999). Проверено 8 июня 2014. Архивировано 8 июня 2014 года.
  18. Jeff Greeson. Considerations for the Future of Mortal Kombat (англ.). TRMK (21 December 1997). Проверено 16 июля 2014. Архивировано 16 июля 2014 года.
  19. Matt Casamassina and Arun Devidas. Interview: MK Special Forces (англ.). IGN64 (5 February 1999). Проверено 10 декабря 2013. Архивировано 28 апреля 1999 года.
  20. Joe Fielder. Designer Diaries: Mortal Kombat Special Forces (англ.). GameSpot (19 February 1999). Проверено 14 июня 2014. Архивировано 7 марта 2002 года.
  21. Jeff Greeson. MK: Special Forces Character Sketches (англ.). TRMK (30 April 1999). Проверено 6 февраля 2014. Архивировано 6 февраля 2014 года.
  22. TetterkeT. Midway's Booth at E3 (англ.). TRMK (13 May 1999). Проверено 28 октября 2013. Архивировано 28 октября 2013 года.
  23. Jeff Greeson. Midway E3 '99 Brochure Scans (англ.). TRMK (19 May 1999). Проверено 28 октября 2013. Архивировано 28 октября 2013 года.
  24. TRMK: E3 1999 Pictures (англ.). TRMK. Проверено 28 июля 2014. Архивировано 28 июля 2014 года.
  25. Jeff Greeson. Mortal Kombat: Special Forces Exclusive Pictures (англ.). TRMK (15 May 1999). Проверено 28 июля 2014. Архивировано 28 июля 2014 года.
  26. Jeff Greeson. Mortal Kombat Special Forces Delayed (англ.). TRMK (17 July 1999). Проверено 6 февраля 2014. Архивировано 6 февраля 2014 года.
  27. Jeff Greeson. Midway Departure Rumors (англ.). TRMK (6 August 1999). Проверено 16 июля 2014. Архивировано 16 июля 2014 года.
  28. Jeff Greeson. Confirmed Midway MK Team Departures (англ.). TRMK (17 August 1999). Проверено 26 декабря 2013. Архивировано 26 декабря 2013 года.
  29. Patrick McCarron. Special Forces Cancelled for Nintendo 64 (англ.). TRMK (17 December 1999). Проверено 6 февраля 2014. Архивировано 6 февраля 2014 года.
  30. Jeff Greeson. MK Special Forces PlayStation Still Underway (англ.). TRMK (5 January 2000). Проверено 6 февраля 2014. Архивировано 6 февраля 2014 года.
  31. Jeff Greeson. More Mortal Kombat Special Forces Details (англ.). TRMK (7 January 2000). Проверено 6 февраля 2014. Архивировано 6 февраля 2014 года.
  32. Jeff Greeson. Mortal Kombat Special Forces Update (англ.). TRMK (1 May 2000). Проверено 6 февраля 2014. Архивировано 6 февраля 2014 года.
  33. E3 2000 (Concept) (англ.). Giant Bomb. Проверено 10 декабря 2013. Архивировано 8 ноября 2013 года.
  34. Gamespot Staff. MK Special Forces E3 Impressions (англ.). GameSpot (16 May 2000). Проверено 10 декабря 2013. Архивировано 8 ноября 2013 года.
  35. 1 2 Mortal Kombat: Special Forces (англ.). GameRankings. Проверено 10 декабря 2013. Архивировано 26 апреля 2013 года.
  36. 1 2 Mortal Kombat: Special Forces (англ.). Metacritic. Проверено 26 апреля 2015. Архивировано 26 апреля 2015 года.
  37. 1 2 HQ The History Of Mortal Kombat - Episode 07 - Descent into the Underworld (англ.). Mortal Kombat Secrets - MKSecrets.Net (15 June 2013). — Logo YouTube por Hernando.svg Видео. Проверено 10 декабря 2013.
  38. GreatDragon.ru. PlayStation — Mortal Kombat: Special Forces (рус.) // «Великий Dракон» : журнал. — Москва: ООО «КАМОТО», 2000-09-01. — № 50. — С. 43.
  39. La rédaction. Mortal Kombat Special Forces Test - PlayStation (фр.). Jeuxvideo.com (12 septembre 2000). Проверено 14 июня 2014. Архивировано 14 июня 2014 года.
  40. GamesRadarChrisAntista. Page 3 - The Top 7… Most absurd Mortal Kombat offshoots (англ.). GamesRadar (12 April 2011). Проверено 18 июня 2014. Архивировано 24 января 2013 года.
  41. GamesRadar Staff. The 50 worst games of all time (англ.). GamesRadar (16 April 2013). Проверено 19 июня 2014. Архивировано 6 декабря 2013 года.
  42. Mortal Kombat Trilogy - In Development (англ.). MKSecrets. Проверено 27 июня 2014. Архивировано 1 сентября 2013 года.
  43. Mike Haseloff. Timewarp: More on the Mortal Kombat Mort called Tremor. (англ.). 1UP.com (29 May 2012). Проверено 27 июня 2014. Архивировано 27 июня 2014 года.
  44. Jeff Greeson. Designer Diary: John Tobias (англ.). TRMK (10 March 1999). Проверено 6 февраля 2014. Архивировано 6 февраля 2014 года.

Литература[править | править вики-текст]

Ссылки[править | править вики-текст]