Mortal Kombat vs. DC Universe

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Mortal Kombat vs. DC Universe

Mortal Kombat vs. DC Universe.jpg
Обложка североамериканского издания игры

Разработчики
Издатель
Флаг США Midway Games
Часть серии
Даты выпуска
Жанр
Возрастные
рейтинги
BBFC: 15
ESRB: TTeens
Носители
Платформы
Игровой движок
Режимы игры
Управление
Сайт

Mortal Kombat vs. DC Universe (сокр. MK vs DCU; рус. Смертельная битва против вселенной DC) — кроссовер в жанре файтинг между вымышленными вселеннами Mortal Kombat и DC Comics, который содержит персонажей обоих франшиз. Сценарий игры написан известными авторами комиксов Джимми Пальмиотти[en] и Джастином Грэем[en]. Игра разрабатывалась компаниями Midway Games и Warner Bros. Games для игровых приставок PlayStation 3 и Xbox 360 и была издана в 2008 году[1][2][3]. Это первая игра в серии Mortal Kombat, разработанная исключительно для игровых консолей седьмого поколения.

Игровой процесс[править | править исходный текст]

В Mortal Kombat vs. DC Universe представлен режим истории с двух разных точек зрения, но вначале игры предстоит выбрать сторону Mortal Kombat или DC Universe. Вся сюжетная линия будет разделена на главы.

Новый режим Free-Fall Kombat, который представлен в Mortal Kombat vs. DC Universe

В отличие от предыдущих игр серии Mortal Kombat, где используется схема управления из четырёх кнопок высоких и низких ударов руками и ногами или специализированных боевых стилей для каждого персонажа, четыре кнопки на игровом контроллере представляют атаки, которые соответствуют каждой конечности (такая же схема управления используется в последующей игре Mortal Kombat 2011 года). Игровой процесс представляет собой 3D файтинг в рамках отдельного турнира, где будет задействован новый режим "Free-Fall Kombat" (или "Falling Kombat"), который активируется автоматически после броска соперника на более низкий уровень арены. В этом режиме игровые персонажи могут сражаться в воздухе в течение падения, в ходе которого также наполняются их энергетические шкалы. Когда энергетическая шкала игрока заполнена, он может использовать мощь своего персонажа, проводя особый спецприём, который сбрасывает противника на землю, завершая режим боя в свободном падении. Режим "Klose Kombat" активизируется во время ближнего боя, фиксируя камеру на верхних половинах туловищ персонажей, как в симуляторах бокса. Мини-игра "Test Your Might" также включена в игровой процесс, во время поединков на определенных аренах, игрок может разбить противником ряд стен и нажимая определённые кнопки в ходе проламывания стен увеличить наносимые повреждения, в то время как другой игрок должен защищаться нажатием определённых кнопок, уменьшая наносимые ему повреждения.

В Mortal Kombat vs. DC Universe также представлен режим гнева во время поединков. Этот режим регулирует шкала гнева, которая расположена под шкалой здоровья игрока. Гнев постепенно накапливается, активируя этот режим, игрок может наносить больше повреждений за ограниченный период времени. В течение поединков на персонажах будут отражаться постоянные признаки повреждений вроде ушибов, пятен крови или порванных частей одежды[4]. Все персонажи в игре могут выполнять добивания, при этом персонажи Mortal Kombat выполняют Fatality, в то время как герои DC выполняют так называемые Heroic Brutality, чтобы соответствовать ранее созданному образу героев, которые имеют прочную репутацию никогда не лишать жизни оппонентов[5].

Сюжет[править | править исходный текст]

После того, как вторжение Шао Кана в Земное Царство остановлено силами света, Райдэн выпускает разряд молнии в Шао Кана, когда тот пытался сбежать через портал. В то же время, на Земле, Супермен останавливает вторжение Дарксайда с помощью теплового видения, когда Дарксайд уже входит в тоннель Boom tube[en]. Эти действия не уничтожают обоих злодеев, а наоборот сливают их в одного Дарк Кана, который объединяет вселенные Mortal Kombat и DC Universe воедино. При этом способности персонажей колеблются, вызывая сильные вспышки "гнева", которые фактически являются чувствами Дарк Кана, проявляющимися в персонажах. Из-за этого некоторые персонажи становятся либо сильнее либо слабее (что делает Супермена уязвимым для магии и даёт способность Джокеру бороться с Райдэном). Персонажи каждого мира считают, что другие персонажи состоят в армии вторжения и сражаются друг против друга, пока от каждой стороны остаются лишь двое: Райдэн и Супермен. В финальной битве между Райдэном и Суперменом, пока они сражаются — Дарк Кан питается их гневом, но каждый вдруг понимает, что другой не служит Дарк Кану и побеждает свой гнев, дабы уничтожить общего врага и восстановить вселенные обоих миров. И вот в то время как все персонажи уже переместились в оригинальные вселенные, Дарксайд и Шао Кан разминулись и остались бессильными. В итоге они оба остаются навечно заключёнными в разных вселенных, Дарксайд заточён в Преисподней, в то время как Шао Кан пойман в ловушку в Фантомной Зоне.

Персонажи[править | править исходный текст]

Mortal Kombat DC Comics
Скорпион Бэтмен
Райдэн Супермен
Соня Блейд Чудо-женщина
Китана Женщина-кошка
Саб-Зиро Флэш
Шан Цзун Капитан Марвел
Кано Джокер
Лю Кан Зелёный Фонарь
Джакс Лекс Лютор
Барака Дезстроук
Шао Кан Дарксайд
Дарк Кан

Разработка[править | править исходный текст]

Mortal Kombat vs. DC Universe был последним проектом Midway Games, прежде чем в компании инициировали процедуру банкротства с продажей прав собственности[6]. В начале 2007 года под впечатлением от представленных возможностей игрового движка Unreal Engine 3 в Gears of War, разработанной Epic Games, в Midway Games объявили о намерениях разработать очередную игру из серии Mortal Kombat на базе этого движка. В интервью Эд Бун заявил, что в Mortal Kombat 8 начиная с нуля будет переработана вся механика игры[7]. Позднее, в процессе планирования, была заключена сделка с DC Comics, и проект Mortal Kombat 8 был отменён, дабы приступить к разработке другой игры[8]. В апреле 2008 года объявлено, что новая игра с названием Mortal Kombat vs. DC Universe представляет собой кроссовер, а также был показан трейлер[9]. Игра Mortal Kombat vs. DC Universe всё-таки была разработана на базе движка Unreal Engine 3. При разработке игры также использовалось программное обеспечение компании Autodesk, согласно интервью с Морисом Пателем[10].

Согласно интервью с Эдом Буном, персонажи для игры были подобраны благодаря их популярности, кроме этого, создатели занимались поиском параллелей между персонажами обеих вселенных[11]. Эд Бун сообщил также, что способности некоторых персонажей, в особенности персонажей DC Universe, будут снижены для баланса в игре Mortal Kombat vs. DC Universe. К примеру, Эд Бун в частности, отметил, что Супермен стал уязвимым для магии[12][13]. Двое дополнительных персонажей были разработаны в качестве загружаемого контента для игры, Куан Чи из Mortal Kombat и Харли Квинн из DC Comics, но были забракованы[14].

Для коллекционного издания игры Mortal Kombat vs. DC Universe Kollector's Edition новую обложку создавал Алекс Росс[en]. Также это издание включает в себя приквел в качестве комикса (16 стр.) Beginnings, который иллюстрировал Джон Тобиас[15].

Отзывы и критика[править | править исходный текст]

Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
Allgame 3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд (PS3)[16]
3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд (X360)[17]
GameSpot 7,5/10 (PS3)[18]
7,5/10 (X360)[19]
IGN 7,5/10[20]
Российские издания
Издание Оценка
Страна игр 7,5/10[21]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Рейтинг
Game Rankings (PS3) 77,87%[22]
(X360) 74,55%[23]
Metacritic (PS3) 76/100[24]
(X360) 72/100[25]

Уже к 2009 году было продано более чем 1,8 млн. копий Mortal Kombat vs. DC Universe[26].

Примечания[править | править исходный текст]

  1. 1 2 3 4 Mortal Kombat vs. DC Universe Release Information for PlayStation 3 (англ.). GameFAQs. Проверено 9 февраля 2014. Архивировано из первоисточника 9 февраля 2014.
  2. 1 2 3 4 Mortal Kombat vs. DC Universe Release Information for Xbox 360 (англ.). GameFAQs. Проверено 9 февраля 2014. Архивировано из первоисточника 9 февраля 2014.
  3. 1 2 3 4 List of Release Dates for Mortal Kombat vs. DC Universe - Wiki Guide (англ.). Gamewise. Проверено 9 февраля 2014. Архивировано из первоисточника 9 февраля 2014.
  4. Дмитрий Лебедев. Mortal Kombat vs. DC Universe: Обзор (рус.). GameGuru.ru (4 декабря 2008). Проверено 11 января 2014. Архивировано из первоисточника 11 января 2014.
  5. Gamespot Staff. Mortal Kombat vs. DC Universe Q&A (англ.). GameSpot (23 June 2008). Проверено 12 января 2014. Архивировано из первоисточника 12 января 2014.
  6. Alex Pham and Ben Fritz. Midway sale to Warner Bros. approved (англ.). Los Angeles Times (2 July 2009). Проверено 11 января 2014. Архивировано из первоисточника 14 июля 2012.
  7. James Ransom-Wiley. Mortal Kombat 8 inspired by Gears of War, using Unreal Engine 3 (англ.). Joystiq (5 February 2007). Проверено 12 января 2014. Архивировано из первоисточника 26 января 2013.
  8. Michael McWhertor. Ed Boon: We Scrapped Mortal Kombat 8 (англ.). Kotaku (17 July 2008). Проверено 5 марта 2014. Архивировано из первоисточника 12 июля 2012.
  9. Kyle Orland. Mortal Kombat vs. DC Universe gets confirmation, trailer (англ.). Joystiq (18 April 2008). Проверено 12 января 2014. Архивировано из первоисточника 26 января 2013.
  10. Ryan Cloutier. Autodesk: How movies and games get made (англ.). Blast Magazine (24 September 2009). Проверено 12 января 2014. Архивировано из первоисточника 12 января 2014.
  11. Mortal Kombat vs. DC Universe Video Interview 1 (англ.). GameSpot. Проверено 11 января 2014. Архивировано из первоисточника 11 января 2014.
  12. Kris Pigna. Mortal Kombat vs. DC to Feature Milder Fatalities (англ.). 1UP.com (8 May 2008). Проверено 11 января 2014. Архивировано из первоисточника 20 июля 2012.
  13. craveonline. Mortal Kombat Vs. DC Universe: Ed Boon interview (англ.). CraveOnline (8 October 2008). Проверено 11 января 2014. Архивировано из первоисточника 5 сентября 2012.
  14. Dustin Quillen. DLC for Mortal Kombat vs. DC Universe Canceled (англ.). 1UP.com (7 July 2009). Проверено 11 января 2014. Архивировано из первоисточника 10 января 2013.
  15. Jason Dobson. MK vs DC Universe Kollector's Edition gets Alex Ross cover (англ.). Joystiq (10 October 2008). Проверено 12 января 2014. Архивировано из первоисточника 27 января 2013.
  16. T.J. Deci. Mortal Kombat vs. DC Universe Overview PS3 (англ.). Allgame. Проверено 12 января 2014. Архивировано из первоисточника 12 января 2014.
  17. T.J. Deci. Mortal Kombat vs. DC Universe Overview X360 (англ.). Allgame. Проверено 12 января 2014. Архивировано из первоисточника 12 января 2014.
  18. Carolyn Petit. Mortal Kombat vs. DC Universe Review (англ.). GameSpot (20 November 2008). Проверено 12 января 2014. Архивировано из первоисточника 12 января 2014.
  19. Carolyn Petit. Mortal Kombat vs. DC Universe Review (англ.). GameSpot (20 November 2008). Проверено 12 января 2014. Архивировано из первоисточника 12 января 2014.
  20. Greg Miller. Mortal Kombat vs. DC Universe (Kollector's Edition) Review (англ.). IGN (17 November 2008). Проверено 12 января 2014. Архивировано из первоисточника 26 января 2013.
  21. Артем Шорохов. Mortal Kombat vs. DC Universe. ОБЗОР (рус.). Страна игр (5 февраля 2009). Проверено 12 января 2014. Архивировано из первоисточника 12 января 2014.
  22. Mortal Kombat vs. DC Universe (PS3) (англ.). GameRankings. Проверено 12 января 2014. Архивировано из первоисточника 2 января 2013.
  23. Mortal Kombat vs. DC Universe (X360) (англ.). GameRankings. Проверено 12 января 2014. Архивировано из первоисточника 12 января 2014.
  24. Mortal Kombat vs. DC Universe (PS3). Metacritic. Проверено 12 января 2014. Архивировано из первоисточника 13 сентября 2012.
  25. Mortal Kombat vs. DC Universe (X360). Metacritic. Проверено 12 января 2014. Архивировано из первоисточника 3 сентября 2012.
  26. Tor Thorsen. MK vs. DC ships 1.8 million, follow-up incoming (англ.). GameSpot (26 January 2009). Проверено 12 января 2014. Архивировано из первоисточника 12 января 2014.

Ссылки[править | править исходный текст]