Vicious Engine

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая Francuaza (обсуждение | вклад) в 11:37, 14 июня 2021 (clean up, replaced: {{Game-engine}} → {{Игровые движки}}). Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
Vicious Engine / Ve2
Изображение логотипа
Официальный логотип движка
Тип игровой движок
Разработчик Соединённые Штаты Америки Vicious Cycle Software
Дата анонса январь 2005
Дата выхода январь 2005
Аппаратные платформы ПК
Xbox
Xbox 360
GameCube
Wii
PlayStation 2
PlayStation 3
PlayStation Portable
Поддерживаемая ОС Microsoft Windows
Написан на языке C++
Лицензия Коммерческая — доступен для лицензирования
Последняя версия Vicious Engine 2 (март 2009)
Следующий движок серии Vicious Engine 2[вд]
Первая игра на движке Dora the Explorer: Journey to the Purple Planet (2005)
Последняя игра на движке Pac-Man and the Ghostly Adventures 2 (2014)
viciousengine.com

Vicious Engineигровой движок, связующее программное обеспечение, сочетающее в себе функциональность графического движка, звукового движка, физического движка и сетевой код. Разработан американской компанией Vicious Cycle Software.

История разработки

Выход первой версии состоялся в январе 2005 года. В поставку входят SDK, включая исходный код.

Существуют версии движка для ПК под управлением Microsoft Windows и игровых консолей PlayStation 2, PlayStation 3 (с поддержкой сервиса «PlayStation Network»), Xbox, Xbox 360 (с поддержкой Xbox Live Arcade), Nintendo GameCube, Wii (и сервисом WiiWare) и PlayStation Portable (PSP и PSP Mini).[1]

Вторая итерация Vicious Engine (Ve2) была показана в марте 2009 на Game Developers Conference. Было введено множество улучшений, предназначенных, в первую очередь, для консолей Xbox 360 и PlayStation 3 и персонального компьютера. Сохранена также и поддержка игровых приставок «прошлого» поколения — Wii, PSP и PlayStation 2.[2] Первой игрой на данной версии стала Eat Lead: The Return of Matt Hazard.

Движок официально одобрен компаниями Sony, Nintendo и Microsoft как технологические решение для разработчиков игр под консоли PlayStation Portable, Wii и Xbox 360[1][3][4]

Игры, использующие Vicious Engine

Примечания

  1. 1 2 Глеб Лебедев. Vicious Engine призван Sony в поддержку платформы PSP Mini. GameDev.ru (28 сентября 2009). — новость на сайте GameDev.ru. Дата обращения: 3 марта 2010.
  2. Глеб Лебедев. Vicious Engine 2 вернул поддержку слабых платформ. GameDev.ru (23 декабря 2010). — новость на сайте «GameDev.ru». Дата обращения: 3 марта 2010.
  3. Jin. Vicious Engine одобрен для Nintendo Wii. iXBT.com (4 марта 2007). — новость. Дата обращения: 30 января 2010. Архивировано из оригинала 26 января 2013 года.
  4. Jin. Vicious Engine: официальный движок для Xbox 360-игр. iXBT.com (25 февраля 2007). — новость. Дата обращения: 30 января 2010.

См. также

Ссылки

Публикации: