Diablo IV

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Diablo IV
Ранний постер игры
Ранний постер игры
Разработчик Соединённые Штаты Америки Blizzard Entertainment
Издатель Весь мир Blizzard Entertainment
Локализатор Россия Blizzard Entertainment
Часть серии Diablo
Дата анонса 1 ноября 2019
Дата выпуска 2023
Жанр Action/RPG
Создатели
Руководитель Луис Баррига
Технические данные
Платформы Windows
PlayStation 4
PlayStation 5
Xbox One
Xbox Series X/S
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Носители оптический диск, цифровая дистрибуция
Управление клавиатура и мышь, геймпад
Официальный сайт

Diablo IV — (кодовое название Project Fenris) находящаяся в разработке компьютерная игра компании Blizzard Entertainment, продолжение игровой серии Diablo. Игра была анонсирована на BlizzCon 1 ноября 2019 года для платформ Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X/S[1].

Сюжет[править | править код]

Действие в Diablo IV происходит спустя 60 лет после событий третьей части, после того, как миллионы людей были убиты действиями как Высоких Небес, так и Пылающего Ада. В вакууме власти всплывает легендарное имя — Лилит, прародительницы человечества, дочь Мефисто, королева суккубов Лилит, впервые появившаяся в Diablo II[2][3]. Её хватка над Санктуарием глубоко врезается в сердца мужчин и женщин, культивируя худшее в его обитателях и оставляя мир в тёмном, безнадежном месте.

Игровой процесс[править | править код]

В Diablo IV будет реализована идея открытого мира, что разделён на пять уникальных локаций. В состав мир игра входят Кеджистан (точнее, его северная пустынная часть), Сухие степи, Скосглен, Расколотые вершины и Хавезар[4]. Игроки смогут, наконец, использовать питомцев — ездовых животных, что позволит преодолевать большие расстояния. Мировых боссов теперь можно встретить в том числе в открытом игровом пространстве. Все зоны Diablo IV стали в 10-20 раз более обширны, нежели самые большие зоны в прошлой игре. Однако, открытый мир фиксирован и случайно генерироваться не будет. Хотя в игре и планируются элементы общего игрового мира, игра не является ММО. После завершения сюжетных квестов, города смогут становиться т.н. «хабами» для игроков.

В игре будет реализована смена дня и ночи, а также динамически меняющиеся погодные условия.

В игре анонсированы PvP-зоны, они представляют собой локации, где игроки смогут сразиться друг с другом. Играть можно будет как вместе в команде, так и в одиночку. Аукциона, что был в ранней версии Diablo III, не будет[5].

Игровые классы[править | править код]

В игре доступно пять классов, которые уже будут на старте игры в любом случае[6]:

  • Разбойница
  • Варвар
  • Волшебник
  • Друид
  • Некромант

У всех персонажей были переработаны Древа талантов: теперь они похожи на настоящие деревья, где очки талантов будут расходоваться игроками в «ветвях», а очки пассивных умений — в «корнях».

Разработка[править | править код]

Впервые упоминания о разработке Diablo IV появились в утечках медиаматериалов незадолго до начала BlizzCon[7].

Игра была анонсирована 1 ноября 2019 года на ежегодной конференции BlizzCon 2019. Были представлены кинематографический и игровой трейлеры. Разработчиками было заявлено возвращение к «мрачной» стилистике второй части. В игровом трейлере были анонсированы три первых класса — варвар, волшебница и друид[2].

Разработчиками анонсирован открытый мир, который игрок может исследовать в одиночку или вместе с остальными игроками. Также в мире Diablo IV будут присутствовать подземелья, планировка которых будет генерироваться процедурно[8].

Примечания[править | править код]

  1. Blizzard Announces Diablo IV. Kotaku. Дата обращения: 11 января 2022. Архивировано 30 июня 2021 года.
  2. 1 2 Состоялся анонс Diablo IV: показан кинематографический трейлер. Игромания (1 ноября 2019). Дата обращения: 1 ноября 2019. Архивировано 1 ноября 2019 года.
  3. BlizzCon 2019: Who Is Diablo 4's Villain, Lilith? (November 2019). Дата обращения: 11 января 2022. Архивировано 27 июня 2021 года.
  4. Wilde, Tyler Here's how Diablo 4's shared world works (November 2, 2019). Дата обращения: 11 января 2022. Архивировано 11 января 2022 года.
  5. Neely, Erica L. (2019-11-18). “Come for the Game, Stay for the Cash Grab: The Ethics of Loot Boxes, Microtransactions, and Freemium Games”. Games and Culture [англ.]. 16 (2): 228—247. DOI:10.1177/1555412019887658. ISSN 1555-4120.
  6. Senior, Tom (2020-02-26). “Everything we know about Diablo 4”. PC Gamer [англ.]. Архивировано из оригинала 2021-06-18. Дата обращения 2020-05-29. Используется устаревший параметр |deadlink= (справка)
  7. Богдан Бобров. Overwatch 2 и Diablo 4 - вот что известно о новых проектах Blizzard. Российская Газета (28 октября 2019). Дата обращения: 3 ноября 2019. Архивировано 4 ноября 2019 года.
  8. The biggest changes coming to Diablo 4. Polygon (1 ноября 2019). Дата обращения: 3 ноября 2019. Архивировано 2 ноября 2019 года.

Ссылки[править | править код]