Википедия:Список избранных статей/2004

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

200420052006200720082009201020112012201320142015201620172018201920202021 202220232024

Название статьи Номинация Избрание Изменение статуса
Го ? 06.08.2004 Лишена статуса 26.06.2010обс.
Исчезновение информации в чёрной дыре ? 20.08.2004 Лишена статуса 24.02.2006правка
Протеомика ? 04.09.2004 Лишена статуса 18.08.2006правка
Простое число ? 09.09.2004 Лишена статуса 23.11.2006обс.
Йогачара ? 23.09.2004 Лишена статуса 01.11.2005правка
Hunt the Wumpus ? 06.10.2004 Лишена статуса 21.02.2007обс.
Толкин, Джон Рональд Руэл ? 20.10.2004 Лишена статуса 23.11.2006обс.
Тевтонский орден ? 03.11.2004 Лишена статуса 07.12.2008обс.
Нептун ? 10.11.2004обс. Лишена статуса 17.08.2006правка
Нил ? 17.11.2004 Лишена статуса 22.11.2006обс.
Тетрис ? 24.11.2004 Лишена статуса 30.01.2007обс.
Торвальдс, Линус ? 30.11.2004 Лишена статуса 17.08.2006правка
Хирохито ? 08.12.2004 Лишена статуса 24.07.2008обс.
Ислам ? 15.12.2004 Лишена статуса 12.05.2006правка
Кёльн ? 22.12.2004 Лишена статуса 29.07.2008обс.
Семь мостов Кёнигсберга ? 28.12.2004 Лишена статуса 27.06.2009

6 августа 2004 — Го[править код]

Го
Го

Го (также вэйци, бадук) — стратегическая настольная игра, возникшая в древнем Китае между 2000 и 200 годами до н. э. Очень популярна в Азии, а благодаря развитию Интернета быстро приобретает популярность во всём мире.

Легенды, отражённые в древних китайских летописях, относят появление го к третьему или началу второго тысячелетия до нашей эры. Игра определённо существовала и была достаточно распространена 2500 лет назад. В VII веке го попало в Японию, где, начиная с XV века, пережило сильнейший подъём. В XX веке го, ранее культивировавшееся лишь в Азии, стало известно и постепенно распространилось в Европе и Америке. К настоящему времени большинство европейских стран, в том числе и Россия, имеют собственные федерации го, хотя количество игроков и уровень игры на Западе пока не достигли показателей Кореи, Японии и Китая.

Исчезновение информации в чёрной дыре — явление, которое должно происходить в чёрной дыре, если она действительно подчиняется термодинамическому описанию, предложенному Стивеном Хокингом. Это явление, однако, несовместимо с общими принципами квантовой механики и потому представляет собой серьёзнейшую проблему, стоящую перед квантовой гравитацией.

Суть проблемы

Согласно современным представлениям, невращающаяся и незаряженная чёрная дыра задаётся всего одним независимым параметром — своей массой. Это означает, что если мы кинем в чёрную дыру какое-либо тело определённой массы, то совершенно не важно, что это было за тело и в каком внутреннем состоянии оно находилось: свойства чёрной дыры после поглощения тела будут зависеть только от её новой массы. Это утверждение иногда называют «теоремой о лысой чёрной дыре» («no hair theorem»), т. е. все невращающиеся и незаряженные чёрные дыры одинаковой массы неотличимы друг от друга. Таким образом, в процессе гравитационного коллапса нарушаются законы сохранения квантовых чисел, не связанных с калибровочными преобразованиями, как, например, барионный и лептонный заряды.

4 сентября 2004 — Протеомика[править код]

Протеомика — это изучение белков и их взаимодействия в живых организмах, в том числе в человеческом. Ученые в области протеомики исследуют «производство» протеинов (белков), их декомпозицию и замену белков внутри тела. Они также изучают как протеины модифицируются после их генерации в организме. В этой быстро развивающейся области основным вызовом является понимание механизма взаимодействия около 300 000 протеинов в человеческом организме.

Практически все болезни могут быть прослежены до изменений, происходящих на протеиновом уровне.

  • Генетические мутации на уровне ДНК могут вызвать неправильное производство протеинов. К примеру, это происходит при серповидной клеточной анемии.
  • Часто протеины требуют модификации после трансляции (т.е. после создания по плану ДНК) для того, чтобы способствовать выполнению ими определенных функций в организме. Следовательно, неправильная послетрансляционная модификация является второй причиной неправильного функционирования протеинов.
  • Еще одна причина проблем с протеинами — это полиморфизм. Это небольшие вариации ДНК, которые делают индивидуальных живых особей отличными друг от друга.

Протеомика открывает прекрасную возможность систематического изучения процессов генерации и взаимодействия протеинов.

Простое число — это натуральное число, имеющее ровно два делителя: 1 и само себя. Изучением свойств простых чисел занимается теория чисел.

Основная теорема арифметики утверждает, что каждое натуральное число представимо в виде произведения простых чисел, причём единственным способом. Таким образом, простые числа — «элементарные строительные блоки» натуральных чисел.

Представление натурального числа в виде произведения простых называется разложением на простые или факторизацией числа. На настоящий момент неизвестны полиномиальные алгоритмы факторизации чисел, хотя и не доказано, что таких алгоритмов не существует. На алгоритмической сложности задачи факторизации базируется криптосистема RSA.

Простых чисел бесконечно много. Самое старое известное доказательство этого факта было дано Евклидом в «Началах» (книга IX, утверждение 20). Его доказательство может быть кратко воспроизведено так:

Представим, что количество простых чисел конечно. Перемножим их и прибавим единицу. Полученное число не делится ни на одно из конечного набора простых чисел, потому что остаток от деления на любое из них даёт единицу. Значит, число должно делиться на некоторое простое число, не включённое в этот набор.

Смотри также: Список первых 500 простых чисел.

23 сентября 2004 — Йогачара[править код]

Йогача́ра (санскр. практика йоги), виджнянава́да — одна из двух основных (наряду с мадхъямакой) философских систем буддизма махаяны. В отличие от последней, считающей элементы опыта — дхармы — ни реальными, ни нереальными, йогачара считает их совершенно нереальными, как и весь внешний мир: реален только познающий субъект (отсюда еще одно название йогачары — читтаматра: учение о только-сознании). Различая несколько уровней сознания, йогачара полагает их все укоренёнными в алая-виджняне — «сознании-сокровищнице». В классической йогачаре алая-виджняна — это не духовная субстанция, как в европейском субъективном идеализме, и тем более не нирвана, а скорее «поток сознания», долженствующий быть пробужденным. «Только сознанием» йогачара считает исключительно сансару. Если мадхъямака использует логическое мышление только для того, чтобы продемонстрировать его внутреннюю противоречивость и таким образом вывести человека за пределы логики, йогачара — самая сложная из всех индийских философских школ — с помощью логики устанавливает, как сознание запутывается в иллюзиях и как его из этих иллюзий вывести. Многие построения йогачаринов оказались настолько удачными, что были заимствованы остальными буддистами и фактически стали общемахаянскими. Таковы этапы пути бодхисаттвы и теория Трех Тел Будды. Йогачарины внесли большой вклад в разработку логических проблем, а также в теорию и практику буддийского тантризмаваджраяны.

6 октября 2004 — Вампус[править код]

Wumpus (Вампус) — фантастический опасный монстр, издающий отвратительный запах и питающийся людьми. Персонаж классической текстовой компьютерной игры «Hunt the Wumpus» («Охота на Вампуса»), написанной Грегори Йобом (Gregory Yob) в 1972 году. Цель этой игры заключалась в том, чтобы путешествуя по лабиринту найти Вампуса и застрелить его.

Мир «Hunt the Wumpus» состоял из пещеры из 20 комнат, каждая из которых была соединена тоннелями с тремя другими, т. е. пещера представляла собой расплющенный додекаэдр. За ход игрок мог либо выстрелить в одну из трёх соседних комнат, либо перейти в какую-нибудь из них.

В какой-то из комнат спит Вампус. Задача игрока найти Вампуса и убить его.

Попав в какую-либо комнату, игрок мог почувствовать отвратительный запах, шум или сквозняк из какой-нибудь соседней комнаты, но неизвестно из какой именно.

В комнатах с шумом обитают «супер-летучие мыши», которые хватают игрока и случайным образом переносят его в любую другую комнату в пещере.

В комнатах, откуда идёт сквозняк, находятся бездонные ямы, попав в которые игрок погибает и, соответственно, проигрывает.

Источником же отвратительного запаха является спящий Вампус. Почувствовав запах, игрок может выстрелить в одну из трёх соседних комнат, где предположительно находится Вампус. Если он угадал, то он убивает Вампуса и выигрывает. Если же игрок выстрелил в пустую комнату, то Вампус (с вероятностью 0,75) может проснуться от шума выстрела. В этом случае, он выбегает из своей комнаты и съедает игрока. Соответственно, игрок проигрывает.

thumb|Толкин в 1966 году Джон Ро́нальд Ру́эл То́лкин (John Ronald Reuel Tolkien) — английский писатель, лингвист, филолог. Автор всемирно известной трилогии «Властелин колец» (The Lord of the Rings). В фанатских кругах также известен как Профессор.

Его фамилия передаётся на русском языке именно как Толкин — по крайней мере, он сам на этом настаивал — однако в ряде русских переводов встречается написание Толкиен.

Биография

Родился 3 января 1892 в Блумфонтейне (ЮАР). Родители Джона были англичанами, прибывшими в Южную Африку незадолго до его рождения в связи с продвижением его отца Артура по службе. В начале 1892 года Толкин, его мать и брат Хилари возвращаются в Англию, т. к. мальчик плохо переносил африканский климат. Возвращение домой было тяжёлым, — родственники матери Толкина не одобряли её брака. После смерти отца от ревматической лихорадки, семья поселилась в Сэйрхоуле, возле Бирмингема. Мейбл Толкин осталась одна с двумя маленькими детьми на руках и с очень скромным доходом, которого только-только хватало на проживание. Стремясь найти опору в жизни, она погрузилась в религию, приняла католичество и дала детям соответствующее образование. В результате Толкин всю жизнь оставался глубоко религиозным человеком. Воспитание детей после смерти (в 1904 г.) мать Профессора доверила отцу Френсису Моргану, священнику Бирмингемской церкви, очень сильной и неординарной личности. Именно он развил у Толкина интерес к филологии, за что тот был ему впоследствии очень благодарен.

В 1900 Рональд поступает в школу Кинг Эдвардс, где он выучил староанглийский язык и начал изучать другие — валлийский, древненорвежский, финский, готский. У него рано обнаружился лингвистический талант, после изучения староуэльсского и финского языков он начал изобретать «эльфийские» языки.

Тевтонский орден («тевтонский» происходит от латинского teutonicus, что значит «немецкий») — первоначально религиозный, а затем и военный орден, основанный в конце XII века во время Крестовых походов. Под лозунгом борьбы с язычниками Орден покорил значительную часть Восточной Европы, при этом были уничтожены тысячи невинных людей.

Продвижение Ордена на восток было остановлено русским войском под предводительством Александра Невского, которое разбило немецких рыцарей на Чудском озере.

Орден как религиозная и историческая организация существует и сегодня.

Официальное название (на латыни) — Fratrum Theutonicorum ecclesiae S. Mariae Hiersolymitanae. Второе официальное название — Ordo domus Sanctae Mariae Teutonicorum in Jerusalem.

Нептун — восьмая по удалённости от Солнца планета Солнечной системы.

В 1845 и 1846 годах английский астроном Джон Адамс и француз Урбен Леверье независимо друг от друга рассчитали его положение на основании данных о небольших возмущениях в движении Урана. Ночью 23 сентября 1846 года Иоганн Галле и Гейнрих д’Арре проводя наблюдения на обсерватории в Берлине, обнаружили планету всего в одном градусе от положения, предсказанного Леверье. Столь же хорошее предсказание Адамса, сделанное на год раньше, встретило в Англии необоснованный скептицизм, и было опубликовано только после открытия планеты. Открытие Нептуна вызвало во Франции и Англии ожесточённые споры о национальном приоритете, и о том, как следует назвать планету (Леверье хотел назвать её в свою честь). В конечном итоге, планета получила название Нептун по имени бога моря римской мифологии, и был признан вклад как Адамса, так и Леверье в её открытие.

17 ноября 2004 — Нил (река)[править код]

120px

Нил (араб. النيل an-nīl, в Египте носит название Эль-Бахр; лат. Nilus, греч. Νειλοσ, Néilos) — река в Африке, одна из двух величайших по протяжённости рек в мире.

До сих пор продолжаются споры в отношении того, какая из рек длиннее — Нил или Амазонка. Дело в том, что, во-первых, длина реки может меняться с течением времени (особенно на равнине, где реки часто меняют русло), а во-вторых, стороны не всегда приходят к единому мнению относительно местоположения истока.

Географическое местоположение истоков Нила было неизвестно с древних времён до XIX века, когда наконец-то было установлено, что им является озеро Виктория. Длину Нила иногда определяют от этого озера, хотя и в него впадают довольно крупные реки. Самым удалённой точкой можно считать исток реки Рукарара — одной из составляющих реки Кагера, которая берёт начало с высоты более 2000 м на одном из горных массивов Восточной Африки к югу от экватора и впадает в озеро Виктория. Длина Нила (с Кагерой) — около 6 700 км (чаще всего используется цифра 6 671 км), от озера Виктория до Средиземного моря — примерно 5 600 км.

24 ноября 2004 — Тетрис[править код]

Тетрискомпьютерная игра, изобретённая Алексеем Пажитновым в 1985 году. Идею «Тетриса» ему подсказала купленная им игра в пентамино.

Случайные фигурки тетрамино падают сверху в прямоугольный стакан шириной 10 и высотой 20 клеток. В полёте игрок может поворачивать фигурку и двигать её по горизонтали, но не замедлять полёт. Фигурка летит, пока не наткнётся на другую фигурку. Если при этом заполнился горизонтальный ряд из 10 клеток, он пропадает и всё, что выше её, опускается на 1 клетку. Темп игры постепенно ускоряется. Если пропадает одновременно 4 ряда, это называется «тетрис», отсюда название игры. Игра кончается, когда для новой фигурки нет места. Игрок получает очки за каждую фигурку, поэтому его задача — заполнять ряды.

Тетрис был впервые написан в июне 1985 года на компьютере Электроника-60 в ВЦ Московской Академии Наук. Шестнадцатилетний школьник Вадим Герасимов переписал игру для IBM PC. Игра быстро распространилась по всей Москве. В 1986 году Spectrum Holobyte выпустила версию для IBM PC в США. Популярность игры была огромной, она немедленно стала бестселлером.

Линус Бенедикт Торвалдс (родился 28 декабря 1969 года) — финский программист, хакер. Родоначальник операционной системы Linux.

В 1981 году Лео, дед Линуса, познакомил внука с ЭВМ Commodore VIC-20, используемой им для математических вычислений. Линус заинтересовался программированием и начал читать руководства к машине. Затем он стал читать компьютерные журналы и писать собственные программы, сначала на Бейсике, а затем на Ассемблере. Со школьных годов Линус получал стипендии за успехи по математике. Первой купленной им ЭВМ была Sinclair QL, тогда стоивший почти $2 000. После окончания школы Линус поступил в Хельсинкский Университет на курс информатики. Обучение было прервано годовой службой в армии.

Значимым событием в биографии Торвалдса было прочтение им книги Эндрю Таненбаума «Операционные системы: разработка и реализация». В книге, на примере написанной Таненбаумом ОС Minix, представлена структура систем семейства UNIX. Линус был очень заинтересован, и позже купил новый компьютер на базе 386-го процессора, и установил Minix.

8 декабря 2004 — Хирохито[править код]

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/9/95/120px-Hiro2.jpg

Хирохито, Император Сёва, (29 апреля 19017 января 1989), глава Японии с 1926 до 1989. На Западе известен под именем Хирохито, данным ему при рождении. Он был 124-м Императором Японии. Его правление было длиннейшим императорским правлением в истории Японии и на протяжении его произошла огромная трансформация всего японского общества.

Будущий император был рожден в дворце Аояма в Токио у наследного принца Ёсихито (в последствии императора) и принцессы Садако. Его детский титул был Принц Мити (Michi no miya). Наследником трона он стал после смерти своего деда, императора Мэйдзи 30 июля 1912 г. Формально титул наследного принца он получил 2 ноября 1916 г. Он получил блестящее образование в школе пэров, где обучался с 1908 по 1914 гг и, затем, в специальном институте Наследного принца (Tōgū-gogakumonsho) с 1914 по 1921 гг под руководством лучших ученых Токийского императорского университета и высших военных чинов Японии.

15 декабря 2004 — Ислам[править код]

Мечеть в Каире

Исла́м (мусульма́нство, магомета́нство) (от арабск. الإسلام — покорность). Монотеистическая религия, основа которой вера в пророка Мухаммеда.

Ислам является самой многочисленной религией после христианства и численность его приверженцев растет в арифметической прогрессии (в первую очередь за счёт роста населения стран, исповедующих ислам). На сегодняшний день, согласно www.adherents.com, насчитывается 1,3 миллиарда людей, исповедующих ислам (23% всего человечества). Только 18% мусульман живёт в арабских странах. Почти половина всех мусульман проживает в Северной Африке, около 30% — в Пакистане и Бангладеш, также существует огромное количество мусульман в Индонезии. Кроме того, имеются значительное количество мусульман в США, Китае, Европе, республиках бывшего СССР, Индии и Южной Америке.

22 декабря 2004 — Кёльн[править код]

Кёльнский собор

Кёльн (нем. Köln) — город в Федеративной Республике Германия, в земле Северный Рейн-Вестфалия, столица одноимённого правительственного округа.

Кёльн является четвёртым по населению и третьим по площади городом Германии, а также одним из крупнейших экономических и культурных центров страны. «Метрополия на Рейне», как часто называют Кёльн, — это ещё и один из старейших городов Германии, который играл значительную роль в истории Европы на протяжении всего своего существования начиная с Римской эпохи. Кёльн со своим главным храмом — Кёльнским собором — представляет собой один из мировых центров католицизма; архиепископ кёльнский входит в число кардиналов.

По последним данным (31 дек. 2003 г.) население Кёльна составляет 1 020 603 человек. Начиная с 1975 года население города колеблется у миллионной отметки.

Старинная карта Кёнигсберга с обозначенными на ней семью мостами

Семь мостов Кёнигсберга существовали в Кёнигсберге (нынешнем Калининграде) в XVIXX веках. Взаимное расположение мостов натолкнуло математика Леонарда Эйлера на размышления, приведшие к возникновению теории графов.

Возникнувший в XIII веке город Кёнигсберг (ныне Калининград) состял из трёх формально независимых городских поселений и ещё нескольких «слобод» и «посёлков». Расположены они были на островах и берегах реки Прегель (ныне Преголя), делящей город на четыре главные части: Альтштадт, Кнайпхоф, Ломзе и Форштадт. Для связи между городскими частями уже в XIV веке стали строить мосты. В связи с постоянной военной опасностью со стороны соседних Польши и Литвы, а также по причине междуусобиц между Кёнигсбергскими городами (в 14541455 году между городами даже произошла война вызванная тем, что Кнайпхоф перешёл на сторону Польши, а Альтштадт и Лёбенихт остались верны Тевтонскому ордену) в Средние века кёнигсбергские мосты имели оборонные качества.