Dragon Age: Origins

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Dragon Age: Origins

Обложка русской PC-версии игры

Разработчик
BioWare Edmonton, Edge of Reality (версия для консолей)
Издатель
Локализатор
Даты выпуска
Версия
1.05 (25 декабря 2011)
Последняя версия
1.04
Жанр
Возрастные
рейтинги
BBFC: 18
ESRB: MMature
OFLC: MA 15+
PEGI: 18
Платформы
Игровой движок
Режим игры
Носитель
Сайт

Dragon Age: Origins (рус. Эпоха дракона: Начало) — компьютерная ролевая игра в фэнтези-мире, разработанная канадской студией BioWare и получившая множество наград. Игра была выпущена для Windows, Playstation 3, Xbox 360 и Mac OS X.

Dragon Age: Origins использует разработанный BioWare новый игровой движок под названием Eclipse Engine. Для этого движка существует набор инструментов для создания пользовательского контента для ПК версии игры. Игра предназначена для одного игрока и не имеет многопользовательских режимов.

Со слов разработчиков, игра является духовным преемником серии Baldur's Gate, хотя она не основана на вселенной Forgotten Realms. Игра вышла 3 ноября 2009 года в США, 5 ноября в России и 6 ноября в Европе.

5 января 2010 года было анонсировано дополнение Dragon Age: Origins — Awakening, которое вышло 16 марта 2010 года в Северной Америке и 19 марта 2010 года в Европе на PC, Xbox 360 и PlayStation 3.[1]

Мир игры[править | править вики-текст]

Действие происходит в фэнтезийном сеттинге, созданном специально для этой серии, в эпоху условного позднего средневековья, на материке Тедас, лежащем в Южном полушарии, большей частью в королевстве Ферелден. Присутствуют несколько разумных рас: люди, эльфы, гномы, кунари. Некоторые представители всех разумных рас, кроме гномов, обладают врождённой способностью к магии. Кроме «физического» мира во вселенной игры существует и «мир духов», так называемая Тень, в которой обитают также и демоны. В Тень во сне попадают представители всех рас, кроме гномов, а маги способны входить в неё бодрствуя, с помощью лириума.

Средневековость мира игры выражается в широком распространении религии, напоминающей христианство. Большинство человеческого населения верят в единого Бога, называемого Создателем, и его пророчицу Андрасте, поэтому только женщины служат в Андрастианской Церкви Ферелдена (исключением является отдельная Тевинтерская Церковь, где священные обряды выполняют мужчины). Имеется нетерпимость к язычникам-эльфам и магам. Эльфы сильно пострадали от священных походов на них. Маги живут в круге магов под пристальным надзором церкви, в лице храмовников, все иные называются отступниками и преследуются храмовниками.

Расы[править | править вики-текст]

Люди — главенствующая и наиболее распространённая раса в Тедасе. Большинство людей являются последователями Андрастианской Церкви.

Эльфы — делятся на городских и долийских. Когда-то давно были бессмертны, но теперь даже о долгом сроке жизни не слышно. Городские живут в гетто, фактически бесправны (относительно людей), религиозны (или стараются казаться такими). В лучшем случае работают слугами — в игре можно встретить несколько служанок-эльфиек. Долийцы живут в кочевых кланах, которые путешествуют по лесам. Они держатся подальше от людей. Их они называют шемленами (чужаки), очень их не любят, но есть миссии, где нужно взаимодействовать с эльфийским кланом. Долийские эльфы называют своих вождей Хранителями, все Хранители являются сильными магами. Они должны сохранять, восстанавливать древнюю эльфийскую культуру и защищать свои кланы от врагов. В истории эльфов есть легенда, что когда-то было государство эльфов и его границы охранял эльфийский орден «Изумрудные рыцари», но через 100 лет мира с людьми глава андрастрианской церкви возглавил крестовый поход против королевства эльфов. После битвы за Хейгм эльфы были разгромлены. Хотя отдельные партизанские отряды эльфов сражались ещё 10-30 лет.

Гномы — живут глубоко под землёй. Большинство гномов никогда не поднимается на поверхность, исключение составляют наземники — гномы, лишённые права жить под землёй и участвовать в традиционной системе гномьего общества. Большинство наземников занимается торговлей между людскими королевствами и гномьими городами. В отличие от других разумных рас, гномы не имеют официальной религии, вместо этого они чтят выдающихся предков — Совершенных — тех, кто каким-то значимым образом послужил их обществу. Гномы глубоко чтят традиции и имеют сложную кастовую систему — положение гнома в обществе определяется его происхождением, исправить которое можно только рождением ребёнка (Если родится дочь, то отец может перейти в семью матери и если родится сын — мать может перейти в семью мужа). Некогда гномье королевство состояло из множества мелких колоний-тейгов и двенадцати огромных городов, соединённых сетью подземных дорог — Глубинными тропами. После Первого Мора осталось только два города: Орзаммар и Кэл-Шарок, а Глубинные тропы были захвачены порождениями тьмы. В Глубинных тропах гномы воюют почти каждый день, сдерживая свои территории. Основной доход гномам приносит экспорт лириума — магического металла, который добывается только на Глубинных тропах и необходим людям для магических ритуалов.

Косситы — раса завоевателей с северных островов, возглавляет которых Триумвират, три лидера: Аришок (военный лидер, всегда мужчина), Аригена (лидер ремесленников и торговцев, всегда женщина) и Арикун (духовный лидер, пол неважен). Сами себя косситы называют кунари, то есть, последователями Кун, сложного философского учения. Косситы, отринувшие Кун, называются тал-вашоты (тал-васготы в официальном переводе). Их набеги описываются как ужасное бедствие, но кунари Стэн поясняет, что они не опасны, поскольку не являются бездумной силой. Кунари выше и физически сильнее представителей других рас, имеют серую кожу и, в большинстве своём, рога. Кунари не пользуются именами и называют друг друга исключительно по занимаемому статусу (так, например, Стэн — командир пехотного отряда). Среди кунари есть сильные маги, называющиеся Сааребас («опасная особь», в официальном переводе Саирабаз). Кунари считают магию проклятьем, поэтому к каждому Сааребасу представлен воин, следящий за ним, которого называют Арварад. Если Арварад погибает, Сааребас также подлежит уничтожению. Также к Кун, учению кунари, может присоединиться любой представитель других рас. В Dragon Age: Origins кунарийский кинжал называется кинжалом зверолюда.

Сильваны — живые деревья, обитающие в диких лесах, появившиеся путём вселения в обычное дерево духа или демона. Разделяются на диких (основная часть) и безопасных (вымирающий вид). Дикие сильваны как правило питаются плотью других живых существ, предпочитая, сидеть в засаде, ожидая прихода жертвы, чтобы застать её врасплох, и, тогда, они распускают свои корни, схватывая добычу. Если жертва сопротивляется, то как правило затаптывают её. Дикие сильваны скрываются среди обычных деревьев, и поэтому их трудно обнаружить. Будучи созданиями из дерева, Сильваны уязвимы к огню. Безопасные сильваны выше своих сородичей и по строению напоминают скелет человека, сделанный из веток и стволов. Они знают человеческий язык, и могут на нём общаться. Безопасных сильванов очень мало, и они встречаются реже, а на пути Серого стража лишь однажды — в образе Великого Дуба.

Несколько сотен лет назад из подземелий на поверхность выбралась орда чудовищ, так называемых Порождений Тьмы, под предводительством Древнего бога в облике дракона, переродившегося в Архидемона. Это событие получило название Первый Мор, и обитатели мира едва сумели прекратить нашествие. Мор окончился убийством Архидемона, способ уничтожить которого нашли представители ордена Серых Стражей. С тех пор было ещё три Мора, а события игры описывают Пятый Мор, время событий — век Дракона, который и дал название игре, девятый со вступления в должность первой жрицы Церкви. .

Сюжет[править | править вики-текст]

Игрок начинает игру с создания персонажа и выбора одной из шести предысторий. Выбор пола не изменяет предыстории[2][3], за исключением нюансов. Имя героя игрок может выбрать сам, фамилию изменить нельзя:

  • Человек-дворянин — Кусланд, младший сын или дочь тейрна Хайевера. Игра начинается с того, что наступил день отправления старшего сына и брата персонажа игрока Фергюса на войну против Порождений тьмы. Как только брат уходит в поход, ночью на замок нападает бывший друг Кусландов и герой войны с Орлесианской империей эрл Хоу, гостивший в замке, и убивает всех в замке (слуг, гостей, жену и сына Фергюса). Отчаявшись, герой находит своего отца смертельно раненым возле тайного выхода, куда его принёс Серый страж Дункан, тоже гостивший у Кусландов в поместье. Мать главного героя откажется бежать, а героя забирает в Серые стражи Дункан. Из особенностей сюжетной линии в продолжении можно отметить то, что Фергюса отправил с разведкой король Кайлан, после которой брат и вся разведка бесследно пропали. Также можно отметить то, что за человека—дворянина можно свести счет по особому с эрлом Хоу, а также в ходе завершения ветки квестов стать королем(или королевой). Если за данного персонажа не играть, то вся семья Кусландов, кроме Фергюса, считается погибшей.
  • Маг (человек или эльф) — Амелл или Сурана, маг Ферелденского круга. Игра за него начинается с ритуала под названием «Истязания», в котором персонаж отправляется в Тень — местный мир духов. Цель прохождения Истязаний — убийство демона. Однако главная цель — не поддаться на искушения демонов и вернуться не став одержимым зловредным духом. После успешного прохождения испытаний вашей помощи попросит молодой маг Йован, которого хотят сделать усмиренным. Он решит бежать, и герой соглашается помочь ему, по доброте душевной или по просьбе Первого Чародея. Но в конце и Йована, и главного героя ловят храмовники. Йовану удается сбежать, а героя хотят посадить под арест, но за него вступается Дункан и предлагает вступить в Серые стражи. Если не играть за мага, то Йован все равно сбегает, но самостоятельно, и встречается с героем в замке эрла Эамона. Так же во второй части игры упоминается маг из круга по фамилии Амелл, который оказывается дальним родственником семейства Хоук.
  • Долийский эльф — Махариэль, эльф одного из долийских кланов, который наткнулся на людей-мародеров, ищущих сокровища в пещере. Герой и его спутник Тамлен заходят внутрь и обнаруживают волшебное зеркало — Элювиан. За века, что артефакт провел в руинах, он испортился, и молодые охотники стали жертвами его магии. Главного героя спасает Дункан, но его спутник — Тамлен, исчезает бесследно. Ученица Хранительницы клана Мерриль и персонаж игрока отправятся на поиски Тамлена, но найдут лишь Дункана, который объяснит: волшебное зеркало поражено темной магией — скверной- и заражает ей всех, кто имел несчастье подобраться к нему близко. Он объявляет Тамлена мертвым, и главному герою не остается ничего кроме как поверить ему и присоединиться к Серым Стражам, которые якобы знают лекарство от скверны. Однако в дальнейшем с Тамленом можно встретиться во время одной из «случайных встреч» на карте. Долиец умирает от скверны и главному герою придется оборвать страдания друга. Прохождение за долийца облегчает общение с долийскими эльфами на протяжении сюжета, а также спутница Хоука Мерриль во второй части не раз будет упоминать Махариэль и Тамлена. И зеркало, с которым связаны её квесты — то самое разбитое зеркало из руин.
  • Городской эльф — Табрис, эльф из Денеримского эльфинажа, который женится/выходит замуж вместе со своим братом Сорисом по договорному браку. Так же у героя есть сестра Шианни и отец. В этот день в Эльфинаж приходит Серый страж Дункан, и отправляется поговорить к старейшине деревни. К несчастью, в самом начале свадьбы приходит сын эрла Денерима по имени Воган вместе с отрядом и, оглушив главного героя забирают обеих невест и Шианни к себе в поместье. В случае игры за женского персонажа, забирают так же и её. Очнувшись, главный герой и его брат Сорис идут спасать девушек, убивая Вогана. В случае игры за женского персонажа, Сорис идёт в компании жениха, который гибнет от рук солдат Вогана. После возвращения в эльфинаж с девушками, за главным героем и его братом придет стража, но Дункан заступается за героя и отводит его к Серым стражам. В процессе игры можно вернуться в Эльфинаж, где Сорис сидит дома, отца героя забирают работорговцы, а Шианни возглавляет оборону Эльфинажа от Порождений тьмы. Если не играть за городского эльфа, он погибает до событий его посвящения, а Воган живой сидит в тюрьме Денерима, откуда просит его выпустить.
  • Гном-простолюдин — Броска, гном-неприкасаемый из Орзаммара, работает на Хартию, а точнее на её главу Берата. У главного героя, который выполняет грязнейшие задания (от рэкета и вымогательств до контрабанды и убийств) есть мать, страдающая алкоголизмом и сестра, которую хотят устроить на заработки проституцией. Берат даст главному герою несколько заданий, последние из которых станет для героя роковым: его заставят сражаться вместо воина Эверда, и во время боя станет понятно, что на самом деле сражается не гном из касты воинов, а гном-неприкасаемый, что запрещено законом гномов. Героя бросают в тюрьму из которой он вынужден бежать, узнав, что его сестра в опасности. Впоследствии герой убивает Берата, и попадается страже. Все это помог ему сделать его друг, разделявший с ним беды, и клятвенно обещавший следить за его сестрой в то время, как Дункан забирает героя в Серые стражи. Впоследствии сюжетной линии герой может вернуться в Орзаммар и положить конец Хартии, на которую работал, убив её нового предводителя — Джарвию (изначально она была «правой рукой» Берата). Если не играть за неприкасаемого гнома, Джарвия сама убивает Берата, и её нужно все равно убить, без лишних разговоров.
  • Гном-аристократ — Эдукан, средний сын или дочь короля Орзаммара, имеющий двоих братьев Белена и Триана. Отец героя уже стар и завещает титул одному из трёх сыновей, и сыновья решают уничтожить друг друга, первым делом занявшись средним братом. К герою приходит его друг Горим, самый верный из всех друзей. Вместе с Горимом герою приходиться избежать собственной гибели, и одновременно доказать своё право на трон. В самом конце героя подставляет его брат Белен, назначивший встречу герою, но когда тот пришёл, то на месте встречи обнаружил тело Триана. В эту минуту приходит Белен, который подставил его, и отец, заставший героя с телом брата. Почти все предали героя, кроме Горима, и на совете им был вынесен приговор. Против приговора были лорд Харромунт и Серый страж Дункан, которые не верили в виновность героя. В итоге Горима изгнали из Орзаммара на поверхность, а героя забирают в Серые стражи. По возвращении в Орзаммар герой узнает, что Белен ускорил смерть отца и решил сесть на трон. Харромунт не позволяет ему этого, сражаясь за трон. Изначально Белен, узнав о возвращении брата хочет убить его, а затем переманить на свою сторону, но так же можно отказаться (и тогда на героя несколько раз нападут люди Белена в попытке убить его) и принять сторону Харромунта, который даст вам нелёгкие задания и, в конце концов, после нескольких неудачных покушений, Белен сам придет в зал и попытается убить и Харромунта, и героя, и всех, кто был в зале, но впоследствии герой убивает брата, а Харромунт даёт свои силы для борьбы с Мором. Если принять сторону Белена, тот так же даст силы (меньше, чем Харромунт), и, вручив молот брата, мягко изгоняет героя из Орзаммара навсегда. Если не играть за гнома-аристократа, то по словам его, короля и Триана убивает обходными путями сам Белен, стремясь стать королём.

Следуя сюжету каждой из предысторий, игрок сталкивается с Серым стражем Дунканом, набирающим новобранцев в ряды ордена, так как приближается Мор — нашествие монстров, известных как «Порождения Тьмы». Вместе с Дунканом игрок отправляется в древнюю крепость Остагар, где ему предстоит пройти обряд посвящения в Серые Стражи и помочь королю Ферелдена Кайлану сразиться с наступающими Порождениями Тьмы. Для обряда посвящения нужна кровь Порождений Тьмы, и игрок вместе с другими новобранцами и Серым Стражем Алистером отправляется добывать её в Дикие Земли Коркари, где заодно, с помощью колдуньи Морриган и её матери — легендарной ведьмы Диких Земель Флемет — находит древние Договоры Серых Стражей. При посвящении каждому новобранцу дают выпить кровь порождений тьмы с добавлением одной капли крови Архидемона, только персонажу игрока суждено выжить.

Начинается битва. По плану короля Кайлана персонаж игрока и Алистер должны зажечь сигнальный огонь на одной из башен, тем самым дав сигнал тэйрну Логэйну (тестя Кайлана) к введению войска в бой. Выясняется, что Порождения Тьмы уже заполонили башню, игроку приходится прорываться с боем, чтобы зажечь огонь, но Логэйн, увидев сигнал, решает отозвать свои войска, тем самым обрекая короля и его армию на гибель. Героя и Алистера спасает Флемет. Она отправляет вместе с персонажем игрока и Алистером свою дочь Морриган, чтобы та помогла Стражам в борьбе с Мором. Алистер предлагает воспользоваться Договорами и собрать армию из долийских эльфов, магов Круга и орзамарских гномов.

Тем временем, предатель Логэйн провозглашает себя регентом, и королевство оказывается на пороге гражданской войны. Герой, Алистер и Морриган прибывают в деревушку Лотеринг, в которой живут беженцы. В таверне на них нападают люди Логэйна, но герой и его спутники отбиваются от них при помощи послушницы Лелианы (Сестра Соловей). А проходя по деревне герои обнаруживают кунари Стэна, которого герой и освобождает, после того, как убеждает преподобную Мать отдать ключ. При выходе из Лотеринга герой и его отряд видят купца Бодана и его сына Сэндала, атакованных Порождениями тьмы, и спасают их. Благодарные гномы отправляются в поход вместе с героем и его спутниками.

Дальше герою предстоит выбрать один из четырёх путей — путь в Рэдклиф, где они хотят попросить помощи у эрла Эамона, а также в лагерь долийских эльфов в лесу Бресилиан, гномий город — Орзаммар, и в Башню Круга возле пристани у озера Каленхад. Путешествуя по Ферелдену, игрок посещает эти места и сталкивается с местными проблемами, которые ему приходится решать, каждый раз становясь перед выбором. После решения проблем к вам присоединяются долийские эльфы (или оборотни), маги Круга (или храмовники), армия Рэдклифа, гномы Орзаммара и големы (если была сохранена Наковальня Пустоты).

Далее герой отправляется в Денерим на Собрание Земель, созванное эрлом Эамоном. Там он ведет тайную борьбу против тэйрна Логэйна, собирая информацию о его преступлениях. На Собрании Земель он предъявляет эти доказательства, тем самым разоблачая Логэйна.

После Собрания Земель и избрания нового правителя Ферелдена игрок отправляется в Рэдклиф, чтобы сразиться с ордой Порождений Тьмы во главе с явившим себя Архидемоном. Но оказывается, что основные силы Орды движутся на слабо защищенный Денерим. Герой собирает армию и выступает туда. Армия героя добирается до города, когда в нём уже находятся Порождения Тьмы. Он пробивается сквозь Орду, сражаясь с многочисленными врагами и наконец добирается до Архидемона. В конце следует бой на вершине Форта Драккон, где герой побеждает Архидемона и спасает Ферелден от Мора. Игроку присваивают звание Героя/Героини Ферелдена.

Персонажи[править | править вики-текст]

В скобках указаны актёры, озвучившие официальную русскую локализацию.

Спутники[править | править вики-текст]

  • Алистер (актёр озвучания Василий Дахненко) — молодой Серый Страж, оптимист и шутник. Воспитывался эрлом Эамоном, ребёнком был отдан церкви, где проходил обучение на храмовника, хотя ему это не нравилось. Перед присягой его забрал Дункан, воспользовавшись «Правом Призыва» (Серые Стражи могут призвать в свои ряды любого, не зависимо от расы и положения в обществе, правда не всегда без последствий). Позже вместе с Дунканом, к которому он проникся глубокой благодарностью за избавление от судьбы храмовника, Алистер отправился в Остагар, где познакомился с главным героем/героиней и стал одним из его/её спутников. Если главный герой — женщина, то с Алистером возможен роман. В ходе Собрания Земель у игрока появляется возможность либо сделать Алистера королём, либо выгнать из отряда, заменив на Логэйна, либо вообще казнить. (фото)
  • Морриган (актриса озвучания Ольга Плетнёва) — дочь Флемет, ведьмы из Дебрей Коркари. Отступник (маг, не подчиняющийся церкви и стоящий вне закона), оборотень. Непривычна и нетерпима к людским порядкам и обычаям, не верит в альтруизм, презирает лояльных к государству магов. Также запоминается характерным стилем речи: многие фразы Морриган произносит белым стихом. Встречает героя во время миссии в Диких Землях Коркари, а после разгрома армии короля Кайлана при Остагаре по велению Флемет становится членом команды главного героя. Если главный герой — мужчина, он может завести с Морриган роман. Перед битвой с Архидемоном Морриган предлагает Стражам провести тёмный ритуал, результатом которого, по словам Морриган, станет рождение ребёнка с неискаженной душой Древнего бога. В любом случае исчезает, требуя не искать её. В загружаемом контенте «Охота на ведьм» игроку предоставляется возможность разыскать Морриган, чтобы поговорить с ней, убить её или уйти с ней или попрощаться навсегда.
  • Мабари — боевой пес. В игре за знатного человека в обязательном порядке присоединяется в предыстории. В остальных случаях собаку можно приручить при условии выполнения задания, который появляется в одной из обновлённых версиях игры, у псаря в Остагаре — пса можно присоединить, встретив его на пути в Лотеринг от дома Флемет. Последний шанс присоединить мабари появляется при установленном контенте «Возвращение в Остагар». Кличку собаки игрок придумывает сам и вводит с клавиатуры при присоединении пса к команде.
  • Лелиана (актриса озвучания Елизавета Шевчук) — молодая женщина, бывшая некогда бардом (профессия, объединяющая менестреля, шпиона и убийцу) в Орлее. После того, как её наставница Маржолайн предала её, Лелиана перебралась в Лотерингскую церковь в качестве послушницы. Оставила церковь, увидев знамение от Создателя, ради того, чтобы помочь Серым Стражам в борьбе с порождениями Тьмы. Главный герой, как мужчина, так и женщина, может завести роман с Лелианой. В загружаемом контенте «Песнь Лелианы» рассказана история предательства Маржолайн и присоединения Лелианы к Церкви (дополнение представляет собой мини-кампанию, которую игрок проходит за Лелиану).
  • Стэн (актёр озвучания Пётр Иващенко) — представитель религии кунари, посланный с разведывательной миссией в Ферелден. Во время нападения порождений тьмы весь его отряд погиб, а раненого Стэна подобрала семья крестьян. Когда Стэн очнулся, он понял, что у него пропал меч (одно целое для воинов кунари), и в состоянии аффекта убил своих спасителей, за что был посажен в клетку и выставлен на площади в Лотеринге. У главного героя есть возможность взять Стэна в свою команду, но он так же может проигнорировать Стэна, и оставить его в Лотеринге в клетке, пока Лотеринг не будет уничтожен. У игрока есть возможность вернуть Стэну его меч. При хорошем отношении с игроком начинает называть его «кадан» (в переводе с языка Кунари — «друг», «товарищ»[4]).В конце игры своей фразой намекает на грядущее вторжение кунари на Ферелден[5] (во второй части будет показано нападение кунари на Киркволл, что находится в Вольной Марке[6]). Стэн — это не имя персонажа, а его звание в войсках кунари (во второй части игрок неоднократно столкнется с группами кунари под командованием стэнов).
  • Винн (актриса озвучания Инна Королёва) — могущественная волшебница-целитель из Ферелденского Круга магов. Могла стать Первым Чародеем, но предпочла путешествовать по миру и помогать Серым Стражам. У главного героя есть возможность взять Винн в свою команду. Если, путешествуя в компании Винн, Серый Страж осквернит прах Андрасте, Винн нападет на героя. Если же Винн на тот момент не было в партии, то, по возвращению героя в лагерь, она уйдет и больше не будет являться спутником. В некотором смысле «одержима» Духом Веры, спасшим ей жизнь при защите детей круга, и с тех пор ставший с ней одним целым.
  • Зевран Аранай (актёр озвучания Василий Зотов) — долийский эльф по матери, наёмный убийца из гильдии Антиванских Воронов, которой был продан в детстве, практически профессиональный соблазнитель. Эрл Хоу, советник тэйрна Логейна, узнав о том, что в битве при Остагаре выжили два Серых Стража, нанял Зеврана для убийства главного героя. Провалив задание, Зевран предлагает главному герою принять его в команду. У Серого Стража несколько вариантов: либо убить, либо отпустить или принять в компанию. Главный герой, как женщина, так и мужчина, может завести роман с Зевраном. В зависимости от уровня отношения к главному герою, Зевран может как предать его или её, так и остаться в команде (зависит от отношений с героем) при встрече со своим бывшим патроном, Вороном Тальесином, который предложит Зеврану загладить свою неудачу убийства Серых Стражей и вернуться к Воронам.
  • Огрен (актёр озвучания Александр Груздев) — гном-берсерк из касты воинов. После ухода своей жены, Совершенной Бранки, сгоряча убил на испытаниях другого воина, после чего власти запретили ему носить оружие, а это величайший позор для гнома касты воинов. С того дня Огрена стали все презирать, и он стал сидеть в таверне в полном одиночестве. Огрен много пьет и склонен к скабрезным разговорам. Присоединяется к игроку перед миссией «Наковальня пустоты». После битвы стал главным полководцем войск Ферелдена и бросил пить.
  • Тэйрн Логэйн Мак Тир (актёр озвучания Юрий Меншагин) — тэйрн Гварена, военный советник и тесть короля Кайлана. По происхождению — простолюдин, но за воинские заслуги был приближен предыдущим королём Ферелдена, Мэриком. Во время битвы при Остагаре бросил Кайлана и его армию на поле боя, уведя свои отряды вместо того, чтобы прийти на помощь. Объявил себя регентом при королеве Аноре (своей дочери), тем самым развязав гражданскую войну. В ходе игры ближе к финалу у главного героя будет возможность либо убить Логэйна, либо взять в команду и сделать Серым Стражем (ценой расставания с Алистером).
  • Шейла — (актриса озвучания Ирина Гришина) — женщина-гном, ставшая големом. Любительница помахать кулаками, признает авторитет физической силы, а также выделяется ярым желанием все разрушить. 30 лет простояла в бездействии. Ненавидит птиц и людей. Возможность взять к себе в команду Шейлу появляется после выполнения задания из загружаемого контента «Каменная Пленница». В случае, если у Наковальни Пустоты игрок выберет сторону Бранки, Шейла перейдёт на сторону противника.

Прочие[править | править вики-текст]

  • Флемет (Аша’Белланар)(Озвучила Осипова Юлианна) — легендарная древняя ведьма Диких Земель Коркари, известна во всем Ферелдене по легендам и преданиям. Мать Морриган. Некогда была человеком, но уже многие сотни лет представляет собой полноценный союз человека и демона. Является могущественным оборотнем, так как наделена способностью превращаться в высшего дракона. Спасла двух Стражей, Алистера и главного героя, из битвы под Остагаром, преследуя свои цели. В процессе игры по просьбе Морриган можно попытаться её убить, в этой битве она принимает обличье дракона. При этом Морриган предупреждает, что вряд ли Флемет умерла по-настоящему.
  • Дункан (озвучивал Алексей Борзунов) — глава Серых стражей Ферелдена. Его мать была из Андерфелса, отец — из Тевинтера, а сам он провел детство в Вольной Марке и Орлее. Как и многие другие Стражи, Дункан оставил семью и перестал пользоваться фамилией, вступив в орден. Набирая новобранцев в ряды Серых Стражей, призвал в том числе главного героя (героиню). Во время битвы при Остагаре был ранен и вскоре погиб. Разработчики заверили, что Дункан точно погиб (многие предполагали, что он жив, в основном потому, что в дополнении «Возвращение в Остагар» не было его тела на поле боя[7]).
  • Король Кайлан Тейрин (озвучивал Олег Вирозуб) — сын покойного короля Мэрика, король Ферелдена к началу событий игры. Во время битвы при Остагаре был убит огром. Дополнение (загружаемый контент) «Возвращение в Остагар» предоставляет игроку возможность устроить Кайлану похороны, либо скормить тело короля волкам или вообще оставить на потеху порождениям тьмы.
  • Риордан — Серый страж, друг Дункана, который находился в заключении в поместье эрла Хоу, откуда его спасает Серый страж. Во время заключительного сражения в Денериме он первым из стражей сталкивается с Архидемоном и ранит его в крыло, лишив способности летать, чтобы дать другим шанс убить его, хотя он сам погибает в этой борьбе.
  • Королева Анора — жена короля Кайлана, дочь Логэйна, умная, властная и честолюбивая женщина. После смерти мужа стала правящей королевой Ферелдена, но вскоре Логэйн принял титул регента, поставив под вопрос её власть. Анора любит отца, но её можно убедить выступить против него на собрании земель. Игрок может как посадить королеву на трон во время Собрания земель, так и разрушить её планы, заявив, что королём должен стать Алистер. Но в случае смерти Алистера в последней битве королевой станет она. У мужчины Кусланда появляется возможность править вместе с ней, приняв титул принца-консорта.
  • Сэр Коутрен — женщина-рыцарь, правая рука тэйрна Логейна, командир гвардии. Происходит из крестьян. Всегда была предана Логэйну. После освобождения королевы Аноры из замка Хоу, Коутрен является арестовать главного героя. Примечательно, что если главный герой и его спутники погибнут в бою с ней, игра не заканчивается, а продолжается уже в тюрьме форта Драккон. Если её не убить при первой встрече, перед Собранием Земель она повторит попытку убить героя, хотя её можно уговорить отступить, мотивируя одержимостью регента.
  • Йован (озвучивал Даниил Эльдаров) — маг из Ферелденского круга, увлекшийся запрещенной магией крови. Храмовники собирались сделать из него усмирённого, и он, мотивируя свои действия любовью к церковнице Лили, уговорил одного из магов (если вы играете за мага — персонажа игрока) помочь ему организовать побег. Он был пойман людьми Логэйна и нанят им под угрозой смерти для отравления эрла Эамона. Отравив эрла, Йован остался в замке в качестве учителя для его сына Коннора, проявившего магические способности, но был уличен и посажен в темницу. Игрок, обнаружив его там, может отпустить Йована, убить его или оставить в темнице.
  • Эрл Эамон Геррин (озвучивал Валерий Сторожик) — эрл Редклифа. Женат на леди Изольде, орлесианке по происхождению, имеет сына Коннора, обладающего волшебными способностями, и младшего брата Тегана, банна одной из деревень. Также у эрла была сестра, Ровен Геррин, жена короля Мэрика и мать Кайлана. Во время начала Мора был отравлен учителем своего сына, магом крови Йованом. После исцеления выступил против Логэйна вместе с Серыми Стражами, созвав Собрание Земель. Сражается на стороне героя в одной или нескольких битвах.
  • Эрл Рендон Хоу (озвучивал Юрий Маляров) — эрл Амарантайна, союзник тэйрна Логейна, аристократ из древнего рода. Некогда бился с орлесианскими оккупантами и даже удостоился награды за доблесть. Хоу предал тэйрна Хайевера — Брайса Кусланда, присвоив себе его титул, и совершил много других преступных, с точки зрения сторонников Стражей, поступков. Логэйн дал ему также титул эрла Денерима, столицы Ферелдена. Хоу был убит персонажем игрока до Собрания земель. Впоследствии его наследные земли перешли в управление ордена Серых Стражей.
  • Банн Теган (озвучивал Андрей Бархударов) — младший брат эрла Эамона, деверь эрлессы Изольды. Руководил обороной Редклифа при нападениях нежити, пока его брат был недееспособен.
  • Давет и сэр Джори — временные компаньоны в начале игры. Кандидаты в серые стражи. Давет — карманный вор, сэр Джори немного трусоватый рыцарь из Редклифа, оставивший в нём свою беременную жену. Умирают во время посвящения, когда Давета отвергло посвящение, а Джори увидев, как он умирает в мучениях струсил и в результате был убит Дунканом.

Боевые классы в игре[править | править вики-текст]

В начале игры, при создании персонажа, игроку даётся на выбор один из трёх классов: воин, маг или разбойник.

На седьмом, а также на четырнадцатом уровнях даётся возможность выбрать специализацию — с помощью неё можно получить дополнительные способности. В аддоне Awakening к каждому классу прибавляется ещё две специализации и возможность выбрать третью на 22 уровне. Кроме того, там можно купить учебники по таким специализациям, как маг крови и потрошитель.

Специализации воина[править | править вики-текст]

  • Храмовник — орден храмовников был создан как вооружённая рука Церкви. Вооружённые в дополнение к недюжинным боевым талантам умением разрушать чары и противостоять магии, храмовники, как никто другой, пригодны для борьбы с магами-отступниками, не желающими признавать власть Церкви. Кроме того они являются первой линией обороны против тёмного могущества магов крови и одержимых; при этом они также контролируют законопослушных магов Круга. Храмовники принимают лириум, дающий им силу разрушать магию, но его употребление приводит к зависимости, и в итоге — к безумию. В игре искусству храмовника героя может научить Алистер, который обучался на храмовника до того, как Дункан призвал его в Серые Стражи. Также существует обучающая книга.
  • Витязь — Присутствие витязя в рядах воинов способно ободрять соратников и устрашать врагов, а их боевой клич может сбить противника с ног. Искусству витязя учит эрл Эамон, после того как герой помогает ему излечиться; либо Логэйн, если принять его в Серые Стражи.
  • Берсерк — воин, обученный использовать свою ярость как оружие (подобие берсерков нашего мира). Их вид устрашает врагов, а их удары гораздо сильнее обычных. Этому умению героя может обучить Огрен. Также существует обучающая книга.
  • Потрошитель — воин, выпивший кровь дракона и использующий её силу. Потрошители похищают остатки жизни из поражённых противников, а также впадают в неистовую ярость, что улучшает их боевые характеристики. Этой специализации героя могут обучить сектанты, что поклоняются «Новой Андрасте», если герой прольёт кровь дракона на прах Андрасте.

Специализации мага[править | править вики-текст]

  • Оборотень — маг, способный превратиться в животное. Некоторые могущественные оборотни способны превращаться в драконов, например, как Флемет. Обычному магу-оборотню доступны облики паука, медведя, роя пчел и улучшенные формы зараженного скверной паука и берескарна (медведеподобное чудовище, так же как и паук, затронутое скверной). Этой специализации героя может обучить Морриган. Также существует обучающая книга, которую можно купить в лагере долийцев.
  • Духовный целитель — маг-лекарь, способный лечить всех своих союзников одновременно, с особой эффективностью устранять ранения, создавать ауру постоянного лечения всех союзников вокруг себя и «воскрешать» павших в бою, а также накладывать «оберег» на себя или сопартийца («отложенное» излечение, которое срабатывает, когда у цели становится критически мало здоровья). Обучить может лишь книга, которая покупается в «Диковинках Тедаса», в торговом квартале Денерима. Винн своей специализации не учит, в отличие от других спутников.
  • Боевой маг — Некогда существовало древнее эльфийское искусство воинов-чародеев, которые умели направлять магию внутрь своего тела, становясь сильными физически. Кроме того они умели частично укрываться в Тени, защищаясь от ударов противника и черпая оттуда энергию. Ко времени событий игры это искусство было утеряно. В игре этому мастерству можно научиться у духа древнего эльфийского мага, заточенного в амулет, что находится в руинах леса Бресилиан.
  • Маг крови — малефикар, маг-отступник, практикующий противозаконную магию крови, способную наносить большие разрушения и подчинять себе сознания людей. Маг крови использует силу крови (своей или чужой) вместо магической энергии, таким образом маг крови умеет творить заклятия за счёт своего здоровья вместо маны, а исцеляться за счёт жизненной силы союзника, (от чего тот может и скончаться), может так же исцелятся за счёт магической энергии и уменьшать получаемый урон некоторыми умениями (во второй части такие умения присутствуют). Способность к магии крови обычно является результатом сделки с демоном. Обучиться магии крови может только персонаж-маг, заключив в Тени сделку с демоном желания, вселившимся в Коннора, сына эрла Эамона, или же собрав 5 свитков Банастора, встречающихся в разных местах на пути Серого стража.

Специализации разбойника[править | править вики-текст]

  • Дуэлянт. Этот стиль боя изобрела морская волчица Изабелла, он основан на быстроте и точности. Она может обучить этой специализации героя.
  • Убийца — знаток боевого искусства Антиванской гильдии убийц, Воронов. Должно храниться в тайне от непосвящённых. При хорошем влиянии этой специализации героя может обучить Зевран. Также существует обучающая книга, которую продают эльфы из денеримского эльфинажа.
  • Следопыт — знаток искусства выживания в лесах и призывания на помощь животных: волка, медведя или паука. Единственный способ обучения этой специализации — покупка обучающей книги в лагере.
  • Бард — менестрель и шпион одновременно, профессия, очень популярная в Орлее. Исполняя песни и трюки в бою, бард способен отвлекать противников и ободрять соратников. Специализации может научить Лелиана или гном Алимар из Орзаммара.

Загружаемый контент[править | править вики-текст]

Сразу после выхода игры BioWare начали выпускать загружаемые дополнения, последним из которых стало дополнение «Охота на ведьм», вышедшее 7 сентября 2010 года:

Каменная Пленница[править | править вики-текст]

Дополнение «Каменная Пленница» (англ. The Stone Prisoner) добавляет в игру квест по заполучению напарницы — каменного голема Шейлы. Шейла — мощный персонаж с богатой предысторией, большим количеством реплик и квестом, связанным с ней.

Крепость Стражей[править | править вики-текст]

Дополнение «Крепость Стражей» (англ. Warden's Keep) добавляет в игру локацию «Пик Солдата» (англ. Soldier’s Peak), по мере прохождения которой игроку открываются новые страницы истории ордена Серых Стражей, в частности, становится понятно, почему Серые Стражи были изгнаны из Ферелдена. Герой также получает возможность обучиться новым способностям, которые называются «Сила крови». Умения «Силы крови» соответствуют тому классу, который вы выбрали в начале игры.

Доспех Кровавого Дракона[править | править вики-текст]

Дополнение «Доспех Кровавого Дракона» (англ. Blood Dragon Armor) даёт доступ к уникальному набору брони, который доступен также в Mass Effect 2 и Mass Effect 3. Это дополнение включается активированием кода из коробочной версии игры.

Возвращение в Остагар[править | править вики-текст]

19 ноября 2009 года было анонсировано новое загружаемое дополнение — «Возвращение в Остагар» (англ. Return to Ostagar). Через некоторое время после релиза в начале января дополнение было убрано с мест загрузок, из-за наличия обнаруженных ошибок. В конце концов, «Возвращение в Остагар» всё-таки вышло в свет 29 января в Xbox Live Marketplace. Это дополнение позволяет вернуться в Остагар, чтобы собрать оружие Дункана, доспехи Кайлана, найти тайные документы и с честью похоронить короля. Стоимость «Возвращения в Остагар» составляет $ 6.60 для PlayStation Network, 400 Microsoft Points в Xbox Live Marketplace и 400 BioWare Points для РС.[8]

Хроники Порождений Тьмы[править | править вики-текст]

Дополнение вышло 18 мая 2010 года на ПК и Xbox 360 и называется «Хроники Порождений Тьмы» (англ. The Darkspawn Chronicles). Стоит $5 или 400 BioWare points. Немного позже вышло и на PS3. Дополнение является «альтернативой» финала событий Origins: «что было бы, если бы ваш персонаж погиб при посвящении, и отряд возглавил бы Алистер».[9] В этом дополнении игрок играет за порождений тьмы в роли главнокомандующего Авангарда и может захватить Денерим, убив всех сопартийцев из Origins, а также известных по сюжету персонажей. Фактически кампания представляет собой финальные миссии оригинальной истории Dragon Age, однако полностью противоположные. Геймплей в дополнении был частично видоизменен.

Песнь Лелианы[править | править вики-текст]

Вышло 7 июля 2010 для всех платформ, цена дополнения составляет 560 Microsoft points для Xbox 360, 560 BioWare points для PC и $6,99 для PS3. В этом DLC игроку предстоит играть за Лелиану в те времена, когда она была юным бардом на службе у криминала, замешанного в политических интригах. Сопровождая собственного ментора Маржолайн в одном особенно опасном задании, Лелиана оказывается опутана интригами, из которых не помогут выбраться ни её красота, ни очарование, ни скрытность. DLC характерен тем что все диалоги Лелианы полностью озвучены, в отличие от оригинала где ГГ неозвучен. Также это первый DLC где нет ни русской озвучки, ни официального перевода текста и диалогов. Фанатский русификатор субтитров выпущен BioWare Russian Community 14 июля 2010 для ПК.

Големы Амгаррака[править | править вики-текст]

Дополнение вышло 10 августа 2010 года. В нём игроку предстоит спуститься под землю для спасения пропавшей экспедиции гномов, которая отправилась искать древние секреты создания големов. В DLC можно импортировать персонажа, которым вы играли в Dragon Age: Origins или Dragon Age: Origins – Awakening. Дополнение также не содержит русской локализации. Неофициальный русификатор субтитров выпущен BioWare Russian Community 16 августа 2010 для ПК.

Охота на ведьм[править | править вики-текст]

25 августа на официальном сайте Dragon Age появилась новость о том, что 7 сентября выйдет новое дополнение для Dragon Age: Origins под названием «Охота на ведьм». В нём игроку предстоит устроить охоту на старую знакомую Серого Стража, ведьму Морриган, которая в конце оригинальной игры ушла в неизвестном направлении и попросила «за ней не следовать». Это последнее дополнение для игры Dragon Age: Origins. Этот DLC также был переведён BioWare Community.[10]

Аддон[править | править вики-текст]

В 2010 году Bioware выпустила крупный аддон к Dragon Age: Origins, «Пробуждение». События аддона происходят через несколько месяцев после событий оригинальной игры. В аддон можно либо импортировать героя из Origins, продолжая его историю, либо создать нового персонажа — Серого Стража из страны Орлей. Действие игры происходит на территории эрлинга Амарантайн, части Ферелдена, недоступной в оригинальной игре.

Интересные факты[править | править вики-текст]

  • Возможно, образ Морриган является отсылкой к персонажу ирландской мифологии — богине войны и оборотню Морриган.
  • Прототипами визуальных образов Лелианы и Морриган стали реальные девушки — модели журнала Maxim Александра «Alleykatze» Штайн и Виктория Джонсон[11]
  • В официальной русской локализации: «Аппарат Духов» переведён как «Самогонный Аппарат».
  • В английской версии, жители Ферелдена разговаривают с британским произношением, андеры — с немецким, орлесианцы — с французским, антиванцы — с испанским, а гномы — с американским.
  • В одной из «случайных» локаций с упавшим метеоритом во вступительном ролике пожилая супружеская пара находит в воронке младенца, и старик говорит своей жене: «Марта, мы воспитаем этого мальчика сами». Видимо, это отсылка на известный эпизод из биографии Супермена[12].
  • 800 тысяч слов было записано в студии в ходе озвучки Dragon Age: Начало. Всего же в игре, с учётом справочной информации, свыше миллиона слов.
  • Пиратка Изабелла и волшебница-эльфийка Мерриль присутствуют в сиквеле Dragon Age II как спутники Хоука.
  • Имя короля Каленхада сходно с названием одной из сторожевых башен Гондора в легендариуме Толкиена.
  • Мир игры, Тедас (thedas), изначально не имевший названия, был лишь кратким наименованием, сокращенной — THE Dragon Age Setting (Вселенная Dragon Age). Затем разработчики решили так и оставить из-за благозвучия.

Музыка[править | править вики-текст]

Музыку к игре написал известный композитор Инон Зур.[13]

Реакция критиков и награды[править | править вики-текст]

Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
Game Informer 9/10[14]
GameSpot 9.5/10[15]
PC Gamer UK 94 %[16]
Official Xbox Magazine UK 8/10[17]
Российские издания
Издание Оценка
Absolute Games 92 %[18]
Лучшие компьютерные игры 100 %[19]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Рейтинг
Game Rankings 91 % (PC, 40 обзоров)[20]
Metacritic 91 % (PC, 65 обзоров)[21]
87 % (PS3, 40 обзоров)[22]
86 % (X360, 67 обзоров)[23]

Игра была очень хорошо воспринята критиками, и версия для ПК получила оценки не ниже 9.0 баллов из 10.

Игра получила самый высокий рейтинг журнала ЛКИ (100 баллов) за всю его историю существования.

По мнению сайта GameSpot Dragon Age: Origins «Лучшая игра для ПК 2009 г.», а по мнению пользователей сайта Gamespot.com «Лучшая RPG 2009», «Лучшая игра для ПК 2009 г.», «Лучшая история», «Best Original IP», «Лучший сюжет и диалоги».

Игра победила в номинациях «Игра года»[24] и «RPG года»[25] (2009) журнала Игромания.

Российский портал Absolute Games дал игре оценку 92 из 100.[18] Кроме того, «Dragon Age: Origins» заняла первые места в номинациях «Лучшая игра для PC», «Лучшая RPG», «Лучшее игровое повествование», «Лучший визуальный ряд», «Лучшие пререндеренные ролики», «Лучший звук», «Лучшая музыка» и «Лучшая заглавная музыкальная тема» по результатам ежегодного опроса читателей AG.[26] Кроме того, игра заняла второе место в номинации «Самая кровавая/жестокая игра» и третье — в номинациях «Лучшая игра для Xbox 360» и «Лучшая игра для PS3».[26]

Официальное дополнение «Awakening» получило от AG оценку 89 из 100,[27] войдя в 13 лучших игр года по мнению редакции.[28] По результатам опроса читателей, аддон занял первое место в номинации «Лучшее дополнение/DLC» и третье — в «Лучшее игровое повествование» и «Самая кровавая/жестокая игра».[29]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Nomad. Дополнение к Dragon Age — официальный анонс. Absolute Games (5 января 2010). Проверено 8 января 2010. Архивировано из первоисточника 19 февраля 2012.
  2. http://dragonage.bioware.com/origins/
  3. Dragon Age: Начало / Статьи / Предыстории
  4. Qunari - Dragon age Wiki. Архивировано из первоисточника 19 февраля 2012.
  5. Один из возможных концов игры на Youtube.
  6. Dragon Age 2 - Official Gamescom Destiny Trailer на Youtube.
  7. Dunkan - Dragon age Wiki. Архивировано из первоисточника 19 февраля 2012.
  8. Nomad. Новый DLC - Return to Ostagar. Absolute Games (19 ноября 2009). Проверено 21 ноября 2009. Архивировано из первоисточника 19 февраля 2012.
  9. О DLC на официальном сайте игры
  10. Новость о дополнении «Охота на ведьм» (25 августа 2010). Архивировано из первоисточника 19 февраля 2012.
  11. Exclusive: The Girls of 'Dragon Age: Origins' | Maxim. Проверено 27 февраля 2013. Архивировано из первоисточника 10 марта 2013.
  12. 10 Things You Didn’t Know About… Dragon Age (англ.). X360 [Magazine] (28 April 2010). Проверено 11 января 2011. Архивировано из первоисточника 19 февраля 2012.
  13. Dragon Age: Начало / Статьи / Превью / Первый взгляд от BioWare.Ru
  14. Dragon Age: Origins. Game Informer. Проверено 16 октября 2009. Архивировано из первоисточника 19 февраля 2012.
  15. VanOrd, Kevin Dragon Age: Origins PC Review (англ.). GameSpot (November 3, 2009). Проверено 3 ноября 2009. Архивировано из первоисточника 19 февраля 2012.
  16. Walker, John (2009-10-22). «Dragon Age: Origins». PC Gamer UK (Future Publishing) (207): 74–81. Проверено 2009-10-23.
  17. Review: Dragon Age: Origins. Official Xbox Magazine (4 November 2009). Проверено 4 ноября 2009. Архивировано из первоисточника 19 февраля 2012.
  18. 1 2 Nomad. Рецензия на Dragon Age: Origins. Absolute Games (26 октября 2009 года). Проверено 14 ноября 2009. Архивировано из первоисточника 19 февраля 2012.
  19. Ричард Псмит (Андрей Ленский). Рецензия на Dragon Age: Origins. ЛКИ (November, 2009). Архивировано из первоисточника 19 февраля 2012.
  20. Dragon Age: Origins (PC). GameRankings. Архивировано из первоисточника 19 февраля 2012.
  21. Dragon Age: Origins (PC). MetaCritic. Проверено 13 ноября 2009. Архивировано из первоисточника 19 февраля 2012.
  22. Dragon Age: Origins (PS3). MetaCritic. Проверено 13 ноября 2009. Архивировано из первоисточника 19 февраля 2012.
  23. Dragon Age: Origins (Xbox 360). MetaCritic. Проверено 13 ноября 2009. Архивировано из первоисточника 19 февраля 2012.
  24. Игра года // Игромания. — 2010. — № 2 (149). — С. 64—65.
  25. RPG года // Игромания. — 2010. — № 2 (149). — С. 60.
  26. 1 2 Absolute TOP 2009. Dragon Age: Origins. Absolute Games. Проверено 7 июля 2010. Архивировано из первоисточника 19 февраля 2012.
  27. Nomad. Рецензия на Dragon Age: Origins - Awakening. Absolute Games (1 апреля 2010). Проверено 20 марта 2010. Архивировано из первоисточника 19 февраля 2012.
  28. Absolute TOP 2010. Главная страница голосования. Absolute Games (19 марта 2010). Проверено 20 марта 2010.
  29. Absolute TOP 2010. Dragon Age: Origins - Awakening. Absolute Games (19 марта 2010). Проверено 20 марта 2010.

См. также[править | править вики-текст]

Ссылки[править | править вики-текст]

Официальный сайт  (англ.)