World of Tanks
World of Tanks | |
---|---|
Разработчик | Wargaming.net |
Издатель | Wargaming.net |
Часть серии | World of War[d] |
Дата анонса | 24 апреля 2009 |
Даты выпуска | |
Последняя версия | 1.8 |
Жанры | MMO-Action, аркадный танковый симулятор |
Технические данные | |
Платформы | Windows, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 4, macOS, Android, iOS и PlayStation 5 |
Движки | BigWorld[d] и Havok |
Режим игры | мультиплеер[2] |
Языки | английский[2], французский[2], итальянский[2], немецкий[2], чешский[2], нидерландский[2], финский[2], венгерский[2], японский[2], корейский[2], польский[2], бразильский португальский[2], румынский[2], русский[2], латиноамериканский испанский[2], шведский[2], турецкий[2], украинский[2], традиционный китайский[d][2], упрощённый китайский[2] и казахский |
Носители |
Цифровая дистрибуция DVD |
Управление | клавиатура, мышь и сенсорный экран |
Официальный сайт | |
Медиафайлы на Викискладе |
World of Tanks (с англ. — «Мир танков»; сокр. WoT) — клиентская массовая многопользовательская онлайн-игра в реальном времени в жанре аркадного танкового симулятора в историческом сеттинге Второй мировой войны, разработанная белорусской студией Wargaming.net. Разработчиками игра позиционируется как массовая многопользовательская онлайн-игра в жанре action с элементами ролевой игры, шутера и стратегии[8]. Концепция World of Tanks базируется на командных танковых сражениях в режиме PvP. Игра вышла 12 августа 2010 года и имела только русскоязычную версию. Выпуск локализованной игры World of Tanks в Европе и в Северной Америке состоялся 12 апреля 2011 года[9].
Игра использует бизнес-модель free-to-play. Изначально декларировалось только бесплатное скачивание клиента и бесплатный вход в игру[8], но в июне 2013 года объявлено, что стратегией для всех действующих и будущих игр является «free-to-win» — полное отсутствие каких-либо преимуществ в бою для платящих игроков[10].
История
Идея игры, по словам разработчиков, возникла 29 или 30 декабря 2008 года[11], хотя решение сделать игру о танках пришло после разговора в Москве 12 декабря 2008 года, где они думали над тем, про что делать игру. До этого разработчики вели работы над игрой в стиле фэнтези. Весной 2009 года в компанию пришёл гейм-дизайнер Сергей Буркатовский, известный также как SerB. Вскоре проекту дали кодовое название «Танкодром». Работы над первой версией шли до лета 2009 года. Далее начался закрытый альфа-тест игры.
Официальный анонс игры был сделан студией Wargaming.net 24 апреля 2009 года. По заявлению разработчиков, для создания игры World of Tanks был запланирован самый большой бюджет в истории игровой индустрии стран СНГ,[12] однако точных данных о бюджете игры нет. Альфа-тестирование игры началось в сентябре того же года; на тот момент было создано всего пять моделей танков и одна незаконченная карта. К моменту начала закрытого бета-тестирования 30 января 2010 года были готовы уже несколько десятков моделей бронетехники и три полностью законченных карты[13]. За пять месяцев на участие в бета-тесте было подано около 40 000 заявок, в ходе тестирования проведено более 400 000 боёв[14]. В марте 2010 года разработчики объявили, что предполагают развивать проект ещё как минимум 5-7 лет[15].
24 июня 2010 года началось открытое бета-тестирование игры; в первой версии открытого бета-теста игрокам были доступны школы танкостроения СССР и Германии и семь различных карт[16]. 8 июля стартовал закрытый бета-тест англоязычной версии World of Tanks[17]. 12 августа состоялся онлайн-выпуск World of Tanks,[18] однако по техническим причинам серверы игры заработали только 13 августа 2010 года.
27 января 2011 года англоязычная версия игры перешла в режим открытой бета-версии[19], её релиз состоялся 12 апреля 2011 года[1].
В 2012 году игра включена в состав дисциплин финальных игр крупнейшего киберспортивного мероприятия мира World Cyber Games[20][21].
С 21 марта 2018 года (патч 1.0) произошло обновление всех игровых карт в формат HD с увеличением масштаба и доработкой ландшафта, что придало игре новые краски и изменило тактику боя, так как привычный ландшафт так же претерпел изменения. Также был заменен графический движок клиента — вместо BigWorld теперь игра работает на собственном движке Core (серверная часть продолжает работать на старом движке). Сетевой код клиента также остался из BigWorld.
Игровой процесс
В World of Tanks игроки включаются в сражения сразу же, без предварительных игр в одиночном режиме, что позволяет сравнивать игру с Battlefield Heroes[22][23]. Изначально игрок получает в своё распоряжение по одному танку первого уровня 11 стран: СССР (МС-1), Германия (Leichttraktor), США (T1 Cunningham), Франция (Renault FT), Китай (NC-31), Япония (Renault Otsu), Чехословакия (KH.50), Швеция (Strv fm/21), Италия (Fiat 3000), Польша (4TP) — лёгкие танки, Великобритания — средний танк (Vickers Medium Mark I), с полностью обученным экипажем. Участвуя в сражениях, игрок зарабатывает серебро (игровая валюта), тренирует экипаж и накапливает очки опыта для получения доступа к новым модулям и боевым машинам. Каждая модель бронетехники имеет ряд модулей — орудие, башню, ходовую часть, двигатель и радиостанцию — которые можно заменить на более совершенные образцы. Апгрейды техники производятся в «ангаре» в промежутках между боями. «Серебро» расходуется на ремонт повреждённого танка, приобретение боеприпасов, расходных материалов и дополнительного оборудования; на них также приобретаются усовершенствованные узлы и новые боевые машины. От неиспользуемого оборудования, боеприпасов и танков можно избавиться, выручив половину от их первоначальной стоимости. В дальнейшем планируется ввести возможность внутриигровой торговли между игроками[24][25].
Игровой процесс в World of Tanks основывается на битве двух случайно подобранных команд по 15 игроков — при этом в одной команде могут сочетаться танки разных стран и годов выпуска, реальные танки и экспериментальные модели. Условие победы в битве — полное уничтожение команды противника либо захват его базы, для чего один или несколько танков должны находиться в отмеченной зоне некоторое время, не получая при этом повреждений. С обновлением 0.7.4 были введены режимы «Штурм» (одна из команд должна, отбив атаку команды противника, удержать базу) и «Встречный бой» (команды пытаются захватить единственный на карте контрольный пункт)[26]. С обновлением 8.9 был введён режим «Командный бой» (команда состоит из семи игроков с использованием техники до восьмого уровня включительно, которая подбирается не случайным образом, а на основе личного рейтинга игроков)[27].
Общение между игроками во время боев и координация действий осуществляются через текстовый чат либо по голосовой связи (между игроками в составе взвода, роты, либо в тренировочных комнатах)[28]. Игрок, танк которого уничтожен, выбывает из боя, но может либо наблюдать за сражением в режиме свободно переключающейся камеры, либо покинуть поле боя и вернуться в ангар, откуда немедленно отправиться в другое сражение на другом танке, или дождаться возвращения повреждённого танка из боя. Имеется рейтинговая система, которая отображает статистику побед и поражений и фиксирует достижения отдельного игрока.
Имеется несколько основных режимов камеры: вид от третьего лица, когда игрок наблюдает за танком со стороны и вид через прицел, который приближает объекты для более точных выстрелов. Существует также и третий режим камеры — гаубичный (при использовании САУ с навесным огнём). При включении этого режима можно наблюдать часть карты сверху, приближая или отдаляя камеру для прицеливания.
Большое значение в World of Tanks уделяется исторической достоверности боевых машин. Это касается их внешнего вида, близкого к реалистичности бронирования, расположения внутренних и внешних агрегатов и экипажа[22]. При создании моделей танков разработчики консультируются с военными историками и экспертами в области танкостроения[29].
В игре реализована сложная модель повреждений, учитывающая тип и толщину брони, скорость снаряда и угол его встречи с бронёй, тип боеприпаса и ряд других факторов[11][30]. Состояние танка тоже не исчерпывается единственным параметром «здоровья»: в конструкцию каждой машины заложены объекты, соответствующие двигателю, ходовой части, орудию, боеукладке, бензобакам и прочим наиболее важным в функциональном плане узлам, а также членам экипажа; при этом каждый такой объект может быть повреждён индивидуально, что соответствующим образом скажется на поведении танка: повреждение двигателя может обездвижить танк, пробитый бак может вызвать пожар, а контуженный командир не сможет эффективно обнаруживать замаскированные вражеские танки[15][22][31].
Обновление 0.8.0 добавило в игру реалистичную физику движения: теперь техника игроков может забираться на склоны возвышенностей, спускаться или даже падать с них, получая в некоторых случаях повреждения, тонуть в водоёмах на карте. Кроме того, при поворотах в движении на высокой скорости появляются заносы.
В обновлении 0.9.14 добавлена новая физика движения танков: движение, взаимодействие с другими танками и объектами на картах, а также возможность переворота танков.
В обновлении 1.0 был полностью изменён движок игры, переработаны текстуры в HD качество, обновлены саундтреки.
Однако, несмотря на детальную проработку внешнего вида танков, приближенную к реальности модель повреждений, расчёты баллистики и повреждения брони, достоверность поведения бронетехники в бою принесена разработчиками в жертву «играбельности»: упрощено управление, ускорено движение танка и перезарядка орудия, обзор адаптирован под игрока[15][32]. Сами разработчики тоже не отрицают аркадных элементов игры:
Wargaming.net: Мы предпочитаем называть нашу игру MMO-экшеном. Хотя черты и симулятора, и аркады в игре присутствуют. Стопроцентным танковым симулятором World of Tanks назвать нельзя, потому что ставка делается не на абсолютную достоверность в управлении танками, а на динамику боев. Мы не ставили перед собой цели создать сложный симулятор, так как это могло бы повредить интенсивному и захватывающему геймплею. Так что World of Tanks — это скорее сетевой экшен с элементами симулятора, аркады и даже стратегической игры.[31]Сайт «Gameplanet.by», 12 января 2010 г.
В игре реализован «туман войны»: местонахождение бронетехники противника неизвестно, вражеский танк становится видимым для игрока только в случае, если командир его танка способен «разглядеть» вражескую машину; при этом обнаруженный танк становится виден и другим игрокам команды в радиусе действия рации обнаружившего. Вероятность обнаружения противника зависит от дальности обзора из танка, опытности экипажа, использования противником маскировки, а также целого ряда других факторов, и рассчитывается динамически; ввиду сложности и ресурсоёмкости расчёт видимости может происходить с задержкой[33].
Разработчики не исключают возможности появления в игре средств поддержки танков, таких как авиация, артиллерия и даже пехота[11][34].
Командная игра
На момент онлайн-релиза в игре был возможен только вход в бой взводами до трёх танков либо тренировочные бои. В версии 0.6.2 были введены ротные бои 15 на 15 человек;[35] патч 0.6.2.8 ввёл в игру кланы и межклановые бои за территории на глобальной карте, называющиеся в игре «Мировая война». Также в игре существовал режим командных боев 7 на 7 игроков, который был отключён в версии игры 1.6[36].
Игрок, состоящий в клане, получает приписку (тег) клана в конце никнейма и доступ к отдельному внутриигровому каналу текстового общения между членами клана. Для режима «Мировая война» создана глобальная карта, включающая Европу, части Азии, Северной Африки, Северной Америки и всю территорию России, разделённая на небольшие зоны влияния, за контроль над которыми и происходят сражения между кланами. Чем больше территорий будет находиться под контролем клана, тем больше игровых преимуществ он получает. За владение территорией в казну клана поступает более ценная внутриигровая валюта — «золото», обычно покупаемая за реальные деньги. Количество «золота», получаемого с территории, растёт с её отдалением от зоны десантирования и доходит до 4560 единиц в сутки, тогда как в зоне десанта в сутки кланы получают только 240 единиц. «Золотом» распоряжается командир, заместитель командира и казначей клана. Новый клан, желающий вступить в бои за территорию, должен подать заявку на десантирование в одной из множества доступных для этого зон, после чего ему предстоит турнир на выбывание от 1/32 до финала, в котором нападающий клан должен будет сражаться с обладателями этой территории[37].
Наличие множества врагов и опасность нападений со всех сторон побуждает кланы создавать коалиции с обязательством взаимного ненападения на провинции друг друга. Это позволяет кланам вывести войска из находящихся на границе с союзниками провинций и сосредоточить их для боев за остальные провинции. Некоторые коалиции заканчиваются предательскими ударами в спину, а другие оказываются устойчивыми и существуют на постоянной основе[38].
С патчем 0.6.4 глобальная карта была расширена примерно до 800 провинций за счет добавления Северной Африки, Ближнего Востока и всей территории СССР. В дальнейшем карта будет продолжать расширяться за счет остальной части мира вплоть до Антарктиды[39].
Премиум-элементы игры
Игровая валюта в World of Tanks делится на «серебро» и «золото». «Серебро» начисляется за проведённые игроком бои, причём вознаграждаются как победа команды в целом, так и индивидуальные достижения игроков;[40] «золото» может быть приобретено за реальные деньги[25], а также получено в ходе различных акций. Некоторые возможности игры доступны только при оплате «золотом»:
- покупка премиум-аккаунта с увеличенным в полтора раза получением игровых денег и опыта
- покупка премиумной бронетехники;
- покупка дополнительного места для техники в ангаре;
- покупка дополнительного места для экипажа в казарме;
- мгновенное обучение члена экипажа до максимального уровня основного навыка, а также сброс дополнительных навыков без потери опыта;
- перевод очков опыта конкретного танка в очки «свободного» опыта, которые могут быть использованы для развития любого танка;
- возможность нанесения на танк камуфляжа, красок, грунтовок и декоративных элементов на неограниченный срок;
- возможность демонтажа сложного оборудования;
- смена имени пользователя;
- покупка игровых кредитов.
Приобретение премиум-аккаунта обеспечивает 50 % прибавку к получению игровых денег (кредитов), боевого опыта и опыта экипажа в каждом бою, что позволяет сэкономить время и быстрее достичь высоких уровней в любой ветке развития;
За «золото» можно приобрести «премиумную бронетехнику», приносящую бо́льшее количество «кредитов» за бой и, как правило, более дешёвую в ремонте, чем аналогичная бесплатная бронетехника. Разработчики игры заявляют, что премиумная бронетехника не является всепобеждающими «убермашинами» на поле боя,[24] «за реальные деньги нельзя получить какие-нибудь сверхважные бонусы» и «платные услуги не дают серьёзных преимуществ в битвах; важнее всего „прямые руки“ и тактическое мышление»[15].
Экономика[41]
Игровое золото — внутренняя валюта, позволяющая ускорить развитие в игре. С помощью золота можно приобретать премиум технику и премиум аккаунт. Кроме того, игровое золото позволяет переводить накопленный опыт в свободный и использовать его для исследования любой другой боевой машины.
Премиум-техника — это боевые машины, которые не нужно исследовать и на них не надо ничего исследовать. Сражаясь на премиум-технике, игрок получает увеличенную порцию опыта и кредитов, бонус к прокачке экипажа и статус «Элитный», позволяющий ускорить накопление свободного опыта.
Серебро — основная внутриигровая валюта, зарабатываемая в сражениях. С её помощью можно развиваться в игре, покупать новую технику, снаряжение и оборудование, пополнять боекомплект и отправлять на обучение танковые экипажи.
Опыт — игровой ресурс, зарабатываемый в боях. За опыт можно исследовать модули и новую технику. Кроме того, опыт необходим для обучения экипажей боевых машин. Опыт делится на боевой, свободный и опыт экипажа.
Премиум аккаунт — этот статус позволяет продвигаться в ветке развития гораздо быстрее. С премиум аккаунтом зарабатывается гораздо больше опыта и кредитов за каждый бой. Приятным дополнением к преимуществам премиум аккаунта служит чистый и просторный ангар (до обновления 1.0) и возможность добавить в исключения одну дополнительную карту (при использовании танкового премиум аккаунта). А также в последнее время практикуется возможность предварительной покупки новой премиальной техники для Пользователей с премиум аккаунтом.
В обновлении 0.9.19 были введены «боны» — уникальная игровая валюта, которую можно получить участвуя в Ранговых боях, а также выполняя задачи в специальных фан-режимах. Некоторые достижения в бою также дают боны. А их количество зависит от уровня техники. За боны можно приобрести уникальные предметы, которые недоступны для покупки за другие валюты: усовершенствованное оборудование и предбоевые инструкции.
Карты
Карты в игре квадратные, размер стандартной карты — километр на километр[32]. Некоторые карты, например «Энск», имеют меньший размер. В режиме боя «Генеральное сражение» карты 1.4 км на 1.4 км. В режиме боя «Линия фронта» карты 3 км на 3 км. На картах присутствуют разрушаемые объекты. В марте 2018 года вышло обновление игры 1.0. В этом обновлении были введены те же самые карты, но с новой графикой на новом движке игры Core.
Бронетехника в игре
В игре, после обновления 1.01, представлено 588[42] видов танков и самоходных орудий, эксплуатировавшихся либо разрабатывавшихся в СССР, Нацистской Германии, ФРГ, ГДР, США, Франции, Великобритании, КНР, Китайской Республике, Японии, Чехословакии, Швеции, Италии, Польше. В будущем планируется также представить технику других стран[11]. 29 мая 2012 года разработчики официально представили британские танки[43]. В обновлении 0.8.10 (20 декабря 2013 года) разработчики представили японские танки[44]. В целом игра охватывает историю танкостроения c 30-х по 60-е годы XX века[44].
В игре присутствуют как танки, реально участвовавшие в боевых действиях, так и экспериментальные модели, существовавшие лишь на чертежах или в прототипах (одним из примеров служит сверхтяжёлый танк «Маус»[45], который был произведён всего в двух экземплярах); кроме того, допускаются неаутентичные модификации боевой техники — пушки, башни, двигатели и т. д., в реальности никогда на данный танк не устанавливавшиеся (например башня «Pz I Breda» на танк Pz I C никогда не устанавливалась)[23].
Представленная в игре бронетехника условно делится на пять классов (лёгкие (включая колёсные танки появившиеся в обновлении 1.4), средние и тяжелые танки, а также противотанковые и гаубичные САУ)[30] и 10 уровней[46].
На основании собранной статистики игр разработчики время от времени изменяют тактико-технические характеристики отдельных боевых машин[15][35][47] для поддержания игрового баланса.
Награды
- Лучшая клиентская онлайн-игра КРИ-2010[48][49]
- Приз за лучшую игровую концепцию («Best New Concept») от портала Massively.com на E3 2010[50]
- Награда «Корона» от журнала «Лучшие Компьютерные Игры»[30]
- «Выбор Редакции» от издания «Домашний ПК»[51]
- «Выбор Редакции» от игрового портала Gameguru[52]
- Лучшая бесплатная MMORPG игра («Best Free MMORPG») по мнению сообщества MMO портала MMORPG CENTER[53]
- Самая ожидаемая бесплатная MMORPG игра («Most Anticipated Free MMORPG») по мнению сообщества MMO портала MMORPG CENTER[53]
- Самая ожидаемая MMO игра 2010 года («Most Anticipated MMO in 2010») по итогам пользовательского голосования на MMO портале MMOSITE[54]
- Лучшая стратегическая MMO игра 2010-го года («Favorite Strategy MMO in 2010») по итогам пользовательского голосования на MMO портале MMOSITE[54]* Лучшая MMO игра 2010 года по мнению читателей и редакции портала Stopgame.ru[55]
- Рекорд по одновременному пребыванию игроков на одном игровом ММО-сервере по версии Книги рекордов Гиннесса[56][57] (91311 человек)
- Лучшая MMO-игра 2010 года по мнению редакции и читателей газеты «Виртуальные радости»[58]
- «Gold Award» от игрового портала Gamers Daily News[59]
- Лучшая игра КРИ-2011[60]
- Приз зрительских симпатий КРИ-2011[60]
- «Best „Game that Needed the Award“ Award» по версии журнала Gamepro по итогам E3 2011[61]
- «Rising Star Award for E3 2011» по версии mmorpg.com[62]
- Звание «Народного лидера» в ходе Всероссийской онлайн-акции «Народное голосование Премии Рунета — 2011»[63]
- «Best MMO Shooter 2011» по версии MMOCrunch[64]
- «Best Use of Online» Develop Award 2012[65]
- «Golden Joystick Awards 2012» Best MMO[66]
- Рекорд по одновременному пребыванию игроков на одном игровом ММО-сервере по версии Книги рекордов Гиннесса[67] (190541 человек); использовались серверные мощности G-Core_Labs[англ.][68]
- «Golden Joystick Awards 2013» Лучшая онлайн-игра[69]
- D.I.C.E. Awards 2014: «Онлайн-игра года»[70].
- Народная игра по версии журнала «Игромания»[71].
- «Golden Joystick Awards 2017» Лучшая игра, в которую все ещё играют[72].
- «Golden Joystick Awards 2018» Лучшая игра, в которую все ещё играют.
Отзывы и рецензии
Иноязычные издания | |
---|---|
Издание | Оценка |
IGN | 7,5/10[73] |
Gamers Daily News | 9,0/10[59] |
Cheat Code Central | 3,7/5[76] |
TenTonHammer | 87/100[77] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
PlayGround.ru | 8,3/10[74] |
«Игромания» | 8,0/10[75] 7,5/10[46] |
«ЛКИ» | 87%[30] |
BestGamer | 8,3/10[22] |
Сайт Playground.ru называет игру «лучшим симулятором танковых сражений», но сетует на отсутствие тактического многообразия[74]. По мнению обозревателя журнала «Игромания» Андрея Александрова, World of Tanks — очень динамичная, захватывающая и продуманная онлайновая командная игра, хотя на сегодняшний день она недостаточно зрелищна и довольно аскетична. Он особо отмечает поразительно высокую стабильность клиента игры[75]. Однако обозреватель того же журнала Илья Янович критикует игру за необходимость достаточно длительной «прокачки» маломощных танков низких уровней, общее однообразие боёв при отсутствии срежиссированных разработчиками сценарных поворотов и использование устаревшего игрового движка с ограниченными возможностями разрушения объектов окружающего мира, при этом отмечая высокое качество бронетехники в игре: «Модели — загляденье, физика танков — практически безупречная»[46].
Сайт IGN.com сетует, что вычисления, стоящие за игровой механикой, включают в себя значительный фактор случайности и зачастую неочевидны, но тем не менее называет игру весёлой и лёгкой для первоначального освоения, удачно сочетающей в себе элементы шутера и танкового симулятора[73]. Обзор сайта Gamers Daily News отмечает, что игру легко освоить, но трудно добиться в ней совершенства, а также тот факт, что низкая результативность «Рэмбо»-одиночек подталкивает игроков к взаимодействию в составе команды. Сайт критикует малую реалистичность прицеливания — обнаруженные вражеские танки «просвечивают» сквозь кусты, — слабую разрушаемость игрового мира, а также недостаточное поощрение агрессивных тактик игры[59].
Примечания
- ↑ 1 2 World of Tanks: The Time Has Come! (англ.). WorldOfTanks.com (12 апреля 2011). Дата обращения: 12 апреля 2011. Архивировано из оригинала 14 апреля 2011 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 Steam — 2003.
- ↑ Онлайновая игра «Мир танков» уже в продаже . Новый Диск. Дата обращения: 7 марта 2013. Архивировано 11 апреля 2012 года.
- ↑ World of Tanks Announced in China (англ.). WorldOfTanks.com (8 октября 2012). Дата обращения: 7 марта 2013. Архивировано из оригинала 11 октября 2010 года.
- ↑ wot.kongzhong.com (кит.). Дата обращения: 7 марта 2013.
- ↑ World of Tanks: решение для Mac . worldoftanks.ru. Дата обращения: 11 ноября 2017.
- ↑ Системные требования . WorldOfTanks.ru. Дата обращения: 27 августа 2018. Архивировано 25 октября 2012 года.
- ↑ 1 2 Описание игры . WorldOfTanks.ru. Дата обращения: 8 марта 2013. Архивировано из оригинала 11 мая 2010 года.
- ↑ World of Tanks released . Дата обращения: 13 апреля 2011. Архивировано 16 июня 2012 года.
- ↑ By Kris Graft. Wargaming kicks 'pay-to-win' monetization to the curb (2013-6-3). Дата обращения: 4 июня 2013. Архивировано 4 июня 2013 года.
- ↑ 1 2 3 4 Интервью с Wargaming.net о World Of Tanks . Gamestar.ru. Дата обращения: 7 марта 2011. Архивировано из оригинала 16 июня 2012 года.
- ↑ World of Tanks — танковая MMOG от Wargaming.net . Maxigame. Дата обращения: 7 марта 2011. Архивировано 16 июня 2012 года.
- ↑ Итоги альфа-теста «Мира Танков» . World of Tanks. Блог разработчиков (25 января 2010). Дата обращения: 8 марта 2011. (недоступная ссылка)
- ↑ Подведены итоги закрытого бета-теста World of Tanks . WorldOfTanks.ru (18 июня 2010). Дата обращения: 8 марта 2011. Архивировано из оригинала 21 июня 2010 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Константин 'Бобик' Фомин. World Of Tanks. Интервью . ag.ru (17 марта 2010). Дата обращения: 6 апреля 2011. Архивировано из оригинала 25 марта 2011 года.
- ↑ Начался открытый бета-тест игры World of Tanks . WorldOfTanks.ru (24 июня 2010). Дата обращения: 8 марта 2011. Архивировано из оригинала 28 июня 2010 года.
- ↑ World of Tanks Closed Beta Begins (англ.). WorldOfTanks.com (8 июня 2010). Дата обращения: 8 марта 2011. Архивировано из оригинала 11 июля 2010 года.
- ↑ 12 августа — день официального онлайн-релиза . WorldOfTanks.ru (13 августа 2010). Дата обращения: 8 марта 2011. Архивировано из оригинала 16 августа 2010 года.
- ↑ Official Open Beta Begins! World of Tanks Open Beta Launched for Europe and North America (англ.). WorldOfTanks.com (27 января 2011). Дата обращения: 8 марта 2011. Архивировано из оригинала 30 января 2011 года.
- ↑ Новость: World of Tanks стала одной из дисциплин World Cyber Games — Игры@Mail.Ru
- ↑ Wargaming.com — World of Tanks будет представлен на финальных играх World Cyber Games . Дата обращения: 26 сентября 2012. Архивировано из оригинала 25 июня 2012 года.
- ↑ 1 2 3 4 Рецензия для игры World of Tanks . bestgamer.ru. Дата обращения: 7 марта 2011. Архивировано 16 июня 2012 года.
- ↑ 1 2 Превью игры World of Tanks . Stopgame.ru (23 мая 2009). Дата обращения: 9 марта 2011. Архивировано 16 июня 2012 года.
- ↑ 1 2 Интервью. Вопросы и Ответы, часть 2. Премиумные предметы . GoHa.ru (29 августа 2010). Дата обращения: 10 марта 2011. Архивировано 16 июня 2012 года.
- ↑ 1 2 Вопросы и ответы. Финансы . WordOfTanks.ru. Дата обращения: 12 марта 2011. Архивировано из оригинала 11 мая 2010 года.
- ↑ Подробный перечень изменений и нововведений обновления 0.7.4.1 относительно версии 0.7.3. WorldOfTanks.ru. Дата обращения: 25 июля 2012. Архивировано 8 августа 2012 года.
- ↑ Подробный перечень изменений и нововведений обновления 8.9 относительно версии 8.8. WorldofTanks.ru (29-10-13).
- ↑ Vivox, Inc. предоставит возможность общения в игре World of Tanks . gamer.ru со ссылкой на WorldOfTanks.ru (19 ноября 2010). Дата обращения: 25 июля 2012. Архивировано 8 августа 2012 года.
- ↑ Wargaming.net на Кубинке в День танкиста. 12 сентября Вячеслав Макаров и Василий Чобиток назначают встречу игрокам «Мира танков» в военно-историческом музее под Москвой . WorldOfTanks.ru (9 сентября 2010). Дата обращения: 9 марта 2011. Архивировано из оригинала 12 сентября 2010 года.
- ↑ 1 2 3 4 Кристобаль Хунта. World of Tanks // Лучшие Компьютерные Игры. — 2010. — № 10. — С. 59.
- ↑ 1 2 Gameplanet.by интервью с Wargaming.net. World Of Tanks . Gameplanet.by (12 января 2010). Дата обращения: 9 марта 2011. Архивировано из оригинала 20 марта 2011 года.
- ↑ 1 2 Интервью по игре Мир танков . Stopgame.ru (31 января 2010). Дата обращения: 9 марта 2011. Архивировано 16 июня 2012 года.
- ↑ Storm: расчет видимости в игре . Официальный форум WorldOfTanks.ru (25 апреля 2009). Дата обращения: 9 марта 2011. Архивировано 16 июня 2012 года.
- ↑ Вопросы и ответы. Геймплей . WordOfTanks.ru. Дата обращения: 12 марта 2011. Архивировано из оригинала 11 мая 2010 года.
- ↑ 1 2 22 декабря сервер будет недоступен с 11:00 до 17.00 (МСК) в связи с выходом патча 0.6.2 . WorldOfTanks.ru (21 декабря 2010). Дата обращения: 14 марта 2011. Архивировано из оригинала 24 декабря 2010 года.
- ↑ Отключение режима «Командный бой» . WordOfTanks.ru (11 июля 2019). Дата обращения: 11 марта 2020.
- ↑ Мировая война. Руководство. WordOfTanks.ru. Дата обращения: 11 марта 2011. Архивировано из оригинала 31 января 2011 года.
- ↑ Геннадий Вальков. World of Tanks. Клановые войны . «Лучшие компьютерные игры» (июнь 2011). Дата обращения: 10 февраля 2015.
- ↑ Икона видеоигр. World of tanks . YouTube.com.
- ↑ Начисление кредитов в игре . Ответы разработчиков. Официальный форум WordOfTanks.ru (24 ноября 2010). Дата обращения: 27 марта 2011. Архивировано 16 июня 2012 года.
- ↑ Игровое золото - Экономика World of Tanks . Экономика World of Tanks. Дата обращения: 27 августа 2018.
- ↑ http://worldoftanks.ru/ru/tankopedia Танковедение
- ↑ Британия готовятся к бою . WordOfTanks.ru (29 мая 2012). Дата обращения: 16 июля 2011. Архивировано из оригинала 8 августа 2012 года.
- ↑ 1 2 Вопросы и ответы. Танки . WordOfTanks.ru. Дата обращения: 12 марта 2011. Архивировано из оригинала 16 июня 2012 года.
- ↑ Тяжелый танк Maus. Игровые характеристики . WorldOfTanks.ru. Дата обращения: 7 марта 2011. Архивировано из оригинала 16 июня 2012 года.
- ↑ 1 2 3 Илья Янович. World of Tanks . Игромания (1 декабря 2010). Дата обращения: 13 марта 2011. Архивировано из оригинала 29 июня 2012 года.
- ↑ 22 февраля выпущен новый патч версии 0.6.3.8. Апдейт. 23 февраля . WorldOfTanks.ru (21 февраля 2011). Дата обращения: 14 марта 2011. Архивировано из оригинала 24 февраля 2011 года.
- ↑ КРИ 2010. День третий . Playground.ru (18 мая 2010). Дата обращения: 11 марта 2011. Архивировано из оригинала 16 мая 2012 года.
- ↑ Wargaming.net Wins Best KRI 2010 Game Developer Award from Critics in Russia (англ.). IGN.com (18 мая 2010). Дата обращения: 11 марта 2011. Архивировано 16 июня 2012 года.
- ↑ Massively’s Best of E3 2010 (англ.). Massively.com (19 июня 2010). Дата обращения: 11 марта 2011. Архивировано 16 июня 2012 года.
- ↑ Максим Капинус. Броня крепка // Домашний ПК. — 2010. — № 8. — С. 92—93. (недоступная ссылка)
- ↑ Профиль World of Tanks на игровом портале Gameguru . GameGuru. Дата обращения: 11 марта 2011. Архивировано 16 июня 2012 года.
- ↑ 1 2 MMORPG Center’s 2010 Player’s Choice Awards (англ.). MMORPG CENTER (8 декабря 2010). Дата обращения: 11 марта 2011. Архивировано 16 июня 2012 года.
- ↑ 1 2 MMOsite Reader's Choice Award 2010 Winners Announced (англ.). MMOsite.com (19 января 2010). Дата обращения: 11 марта 2011. Архивировано 16 июня 2012 года.
- ↑ Итоги 2010 года /// Первая полоса . StopGame.ru (23 февраля 2011). Дата обращения: 10 марта 2011. Архивировано 16 июня 2012 года.
- ↑ Most players online simultaneously on one MMO server (англ.). Guinness World Records Gamers Edition (9 февраля 2011). Дата обращения: 12 апреля 2011. Архивировано из оригинала 21 мая 2011 года.
- ↑ Most players online simultaneously on one MMO server (англ.). GuinnessWorldRecords.com (23 января 2011). Дата обращения: 8 марта 2011. Архивировано 20 мая 2011 года.
- ↑ Лучшая MMO-игра . Виртуальные радости. Дата обращения: 22 июня 2012. Архивировано 29 июня 2012 года.
- ↑ 1 2 3 World of Tanks [Video] Review (PC Online) (8 апреля 2011). Дата обращения: 11 апреля 2011. Архивировано из оригинала 16 июня 2012 года.
- ↑ 1 2 Награды КРИ 2011 . DTF.ru (14 мая 2011). Дата обращения: 16 мая 2011. Архивировано из оригинала 26 октября 2011 года.
- ↑ E3 2011 Best of E3 Awards (13 июня 2011). Дата обращения: 16 июня 2011.
- ↑ E3 2011 Awards (13 июня 2011). Дата обращения: 16 июня 2011. Архивировано 16 июня 2012 года.
- ↑ Премия Рунета (25 ноября 2011). Дата обращения: 25 ноября 2011. Архивировано 16 июня 2012 года.
- ↑ MMOCrunch’s 2011 MMO Awards (1 декабря 2011). Дата обращения: 3 декабря 2011. Архивировано 16 июня 2012 года.
- ↑ BigWorld-Powered World of Tanks Wins «Best Use of Online» Develop Award . Дата обращения: 25 июля 2012. Архивировано из оригинала 20 июня 2017 года.
- ↑ Golden Joystick Awards 2012 live stream
- ↑ Most players online simultaneously on one MOG server (англ.). Guinness World Records. Дата обращения: 20 марта 2019.
- ↑ Gaming is serious business (англ.). Mirantis | Pure Play Open Cloud (8 сентября 2016). Дата обращения: 20 марта 2019.
- ↑ "Игра World of Tanks выиграла Golden Joystick Awards 2013". Kanobu.ru. 2013-10-25.
- ↑ D.I.C.E. Awards 2014: World of Tanks - «Онлайн-игра года» . Дата обращения: 12 марта 2014. Архивировано из оригинала 12 марта 2014 года.
- ↑ Лучшие игры 2013 > Игры поколения . Дата обращения: 25 января 2014. Архивировано из оригинала 26 января 2014 года.
- ↑ Игра World of Tanks победила на Golden Joystick Awards! World of Tanks (17 ноября 2017). Дата обращения: 21 ноября 2017.
- ↑ 1 2 World of Tanks Review: Fun, free and full of highly dangerous machinery.
- ↑ 1 2 World of Tanks. Экипаж машины боевой . Playground.ru (13 июля 2010). Дата обращения: 6 апреля 2011. Архивировано из оригинала 18 июня 2012 года.
- ↑ 1 2 Андрей Александров. Описание игры - World of Tanks . Игромания (3 сентября 2010). Дата обращения: 6 апреля 2011. Архивировано из оригинала 29 июня 2012 года.
- ↑ World of Tanks Review . Cheat Code Central (12 апреля 2011). Дата обращения: 20 апреля 2011. Архивировано 16 июня 2012 года.
- ↑ World of Tanks Review . World of Tanks Review (25 апреля 2011). Дата обращения: 26 апреля 2011. Архивировано 16 июня 2012 года.
Ссылки
- Официальные сайты
- Русскоязычный сайт игры (рус.)
- Североамериканский сайт игры (англ.)
- Европейский сайт игры (англ.) (исп.) (нем.) (фр.) (польск.) (чешск.) (тур.)
- Азиатский сайт игры (англ.) (кит.) (яп.) (тайск.) (кор.)
- Китайский сайт игры (кит.)
- Сайт (рус.) (англ.) разработчика Wargaming.net
- Официальный канал YouTube (рус.)
- Обзоры, блоги, рецензии
- World of Tanks на сайте PlayGround.ru
- Шаблон:AG.ru
- Шаблон:Gamer.ru
- World of Tanks. Клановые войны (рус.) на сайте журнала «Лучшие компьютерные игры»
- World of Tanks в «Твиттере»
- Компьютерные игры по алфавиту
- Танковые симуляторы
- Многопользовательские онлайн-игры
- Игры для Windows
- Компьютерные игры 2010 года
- Компьютерные игры, разработанные в Белоруссии
- Компьютерные игры о Второй мировой войне
- Компьютерные игры Free-to-play
- Игры Steam Greenlight
- Компьютерные игры, разработанные Wargaming.net