Crusader Kings III

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая Centurion359 (обсуждение | вклад) в 22:44, 14 мая 2020 (Уточнение даты выхода). Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
Crusader Kings 3
Разработчик Швеция Paradox Development Studio
Издатель Весь мир Paradox Interactive
Часть серии Crusader Kings
Дата анонса 19 октября 2019
Дата выпуска 1 сентября 2020
Жанры глобальная стратегия, ролевая игра
Создатели
Продюсер
Геймдизайнер Хенрик Фареус (швед. Henrik Fåhraeus)
Технические данные
Платформы Windows, macOS, Linux
Движок Clausewitz Engine
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Языки английский, немецкий, французский, испанский, русский, китайский и корейский
Носитель цифровая дистрибуция
Управление мышь и клавиатура
Официальный сайт

Crusader Kings 3 (с англ. — «Короли-крестоносцы 3») — компьютерная игра в жанре глобальной стратегии в реальном времени, разрабатываемая студией Paradox Interactive. Анонс игры состоялся 19 октября 2019 года на выставке PDXCON 2019. Выход игры запланирован на 1 сентября 2020 года[1][2][3].

Разработка

По утверждению ведущего гейм-дизайнера Хенрика Фареуса, разработка началась примерно за год до Imperator: Rome, то есть в 2015 году[4]. Игра использует новый, более мощный движок[4].

В день анонса игры сайт Rock, Paper, Shotgun опубликовал материал, в котором сообщалось, что разработчики решили не использовать в игре фразу Deus vult (боевой клич крестоносцев, в настоящее время популярный среди ультраправых)[5]. Это вызвало возмущение игроков, некоторые из которых даже организовали онлайн-петицию, требуя от Paradox отменить своё решение. В итоге Фареус выступил с заявлением о том, что «вопрос был неправильно разъяснён» и на самом деле разработчики не задумывались, какие термины использовать в игре, если не считать того, что они должны соответствовать историческому контексту[6][7].

Особенности

Обещано, что Crusader Kings 3 с самого начала будет включать значительно больше контента, чем было в Crusader Kings 2 в день выхода[5]. В числе анонсированных особенностей:

  • В качестве стартовых дат доступны 867 год и 1066 год, но не 769 год (который был добавлен в Crusader Kings 2 дополнением «Charlemagne»); как и прежде, игра заканчивается в 1453 году; при этом возможности начать игру в любой момент между 1066 и 1453 годами, как в CK2, не будет[8];
  • Карта игры, охватывающая примерно те же регионы, что и в CK2 («от Испании до Индии, от Скандинавии до Центральной Африки»)[9], но в 4 раза более детальная — помимо графств, на ней отображены также баронские владения (но играть за баронов по-прежнему невозможно[8]); каждое графство включает в среднем 3 баронства;
  • Мусульмане, язычники и прочие нехристианские правители будут доступны для игры, но теократии и торговые республики — нет; также не будет специфической игровой механики для кочевников, присутствовавшей в CK2[8];
  • Персонажи представлены трёхмерными моделями в полный рост вместо двумерных портретов[10];
  • Каждый персонаж может выбрать один из 5 доступных образов жизни, у каждого из которых есть 3 дерева навыков[11];
  • Игра стимулирует отыгрыш с помощью новой механики стресса: когда персонаж принимает решение, противоречащее его характеру, его уровень стресса повышается[8];
  • Динамичная система религий: игрок может создать собственную ересь и сам определить её особенности (например, разрешить каннибализм или ординацию женщин)[5][8];
  • Реализованы побочные ветви династий: внутри династии может существовать несколько домов (например, Йорки и Ланкастеры как побочные ветви Плантагенетов); у каждой династии и у каждого дома есть свой глава, полномочия которого будут включать, например, возможность легитимации бастардов[8][12];
  • Армия состоит из рекрутов (levies) и более профессиональных солдат (men-at-arms), которые могут принадлежать к одному из нескольких типов (например, арбалетчики или кавалерия); игрок сам выбирает, какие подразделения нанять, и благодаря этому имеет больший контроль над составом армии, чем в предыдущих частях[8];
  • Персонажи с высокими боевыми навыками могут быть сделаны рыцарями, которые присоединяются к армии игрока в качестве мощных боевых единиц (20 рыцарей в бою примерно соответствуют 200 рекрутам)[8].
  • В игре планируется глубокая система любовных взаимоотношений, которая будет непосредственно влиять на игровой процесс. Прогресс игрока всегда будет отображаться наглядно, чтобы было понятно, к чему привели те или иные решения[13].

Примечания

  1. Scott Baird. Crusader Kings 3 Is Coming In 2020. Screen Rant (19 октября 2019).
  2. Luke Plunkett. Rejoice, For Crusader Kings III Cometh. Kotaku (19 октября 2019).
  3. Paradox Store (англ.).
  4. 1 2 Crusader Kings 3 - PDXCON Berlin keynote (англ.), Дата обращения: 27 октября 2019
  5. 1 2 3 Nate Crowley. Crusader Kings 3 is happening: here's ten things we know so far. Rock, Paper, Shotgun (19 октября 2019). Дата обращения: 19 октября 2019.
  6. Yin-Poole, Wesley Paradox says it's yet to decide whether Crusader Kings 3 has Deus Vult. Eurogamer (23 октября 2019). Дата обращения: 23 октября 2019.
  7. Светлана Нелипа. Авторы Crusader Kings 3 хотели убрать клич Deus Vult — но игроки против. Игромания (23 октября 2019).
  8. 1 2 3 4 5 6 7 8 T.J.Hafer. Paradox Answers 12 Major Questions About Crusader Kings 3. USGamer (23 октября 2019). Дата обращения: 23 октября 2019.
  9. Страница игры в Steam.
  10. Fraser Brown. Crusader Kings 3 will let you become the pope of your own cannibal cult (англ.). PC Gamer (23 октября 2019). Дата обращения: 23 октября 2019.
  11. Dustin Bailey. Level up in Crusader Kings 3 to remove the bonds of sexual preference. PCGamesN (23 октября 2019). Дата обращения: 23 октября 2019.
  12. Richard Scott-Jones. Here’s how cadet houses will work in Crusader Kings 3. PCGamesN (23 октября 2019). Дата обращения: 23 октября 2019.
  13. Plem. Crusader Kings 3 углубит систему средневековой жизни. GoHa.Ru (2 февраля 2020). Дата обращения: 6 февраля 2020.

Ссылки