Elden Ring

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая Skazi (обсуждение | вклад) в 11:07, 3 ноября 2020 (отклонены последние 6 изменений (5.149.207.238)). Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
Elden Ring
Логотип игры
Логотип игры
Разработчик Япония FromSoftware
Издатель Весь мир Bandai Namco Entertainment
Часть серии Elden Ring[d]
Дата анонса 9 июня 2019 года
Дата выпуска 25 февраля 2022[1]
Лицензия проприетарная
Последняя версия
Жанр ролевой боевик
Создатели
Руководитель Хидэтака Миядзаки
Сценаристы Хидэтака Миядзаки,
Джордж Р. Р. Мартин
Композитор Юка Китамура
Технические данные
Платформы Windows, PlayStation 4 и Xbox One
Режимы игры одиночная игра, мультиплеер и кооперативный режим
Языки английский[3], французский, итальянский, немецкий, испанский, японский, корейский, польский, бразильский португальский, русский, упрощённый китайский, латиноамериканский испанский, тайский и традиционный китайский[d]
Носители оптический диск, цифровая дистрибуция
Управление геймпад, клавиатура и мышь
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Elden Ring — компьютерная игра в жанре Action/RPG с открытым миром, разрабатываемая японской компанией FromSoftware и издаваемая компанией Bandai Namco Entertainment для платформ Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Руководителем разработки игры является Хидэтака Миядзаки; американский писатель Джордж Мартин выступил консультантом и соавтором сценария[4].

Геймплей

Elden Ring представляет собой action/RPG от третьего лица с большим количеством разнообразного вооружения, предметов и способов сражаться с врагами — даже большим, чем в серии Souls[5]. Хотя игра и не имеет прямой связи с этой серией, с точки зрения игрового процесса она в большой степени основана на Dark Souls[6]. По сравнению с Sekiro: Shadows Die Twice, предыдущей игрой студии, Elden Ring должна иметь больший упор на RPG-элементы и меньший — на action; в отличие от Sekiro, где под управлением игрока находился заранее определённый герой, в Elden Ring игрок может создать и настроить своего уникального персонажа[5].

Elden Ring — игра с открытым миром; Хидэтака Миядзаки описывал свое понимание этого термина как «большое открытое пространство», которое можно свободно исследовать[5]. Этот открытый мир должен содержать различные опасности и области, которые можно исследовать, в том числе многоуровневые замки с запутанной планировкой[5]. Игровой персонаж может передвигаться по открытому миру верхом на лошади[6]. Неотъемлемую часть игры составляют бои с уникальными и пугающими боссами[5]. В отличие от многих компьютерных ролевых игр, в Elden Ring не будет мирных поселений с дружественными неигровыми персонажами — персонаж может наткнуться лишь на руины деревень[6]. Подобно серии Souls, сеттинг Elden Ring представляет собой фэнтези в западном духе[6].

Разработка

Разработка Elden Ring началась в 2017 году после завершения работы над дополнениями к Dark Souls III, одной из предыдущих игр студии. FromSoftware желала создать новую action/RPG в стиле тёмного фэнтези, где можно было бы реализовать новые задумки, неподходящие для серии Souls. Как и в других последних проектах FromSoftware, Миядзаки осуществляет только самое общее руководство различными аспектами геймдизайна, художественного дизайна и музыки, но старается донести свое видение разрабатываемой игры до подчиненных руководителей и сотрудников. Миядзаки называл Elden Ring крупнейшим — по наполнению, масштабам и свободе исследования мира игры — проектом, который когда-либо разрабатывала студия FromSoftware. По словам Миядзаки, миру и сюжету игры присуща «тьма», но важной темой также является «воля человечества, или его честолюбие»[5]. Решение перейти от ограниченных по размерам уровней, как в предыдущих играх FromSoftware к большому открытому миру было вызвано несколькими причинами — показать мир игры и его предысторию в больших масштабах, чем прежде, сделать исследование мира более свободным и глубоким, а битвы с врагами — более разнообразными[6].

Миядзаки задолго до разработки Elden Ring восхищался книгами Джорджа Мартина и рекомендовал их другим сотрудникам студии. Зная об этом увлечении начальника, исполнительный директор студии Эйти Накадзима связался с Мартином с предложением о сотрудничестве; хотя японские разработчики ожидали, что Мартин ответит отказом, писатель согласился сотрудничать. Мартин поддержал первоначальные задумки Миядзаки, и они провели множество творческих бесед — на их основе Мартин составил мифологию будущего мира «со множеством интересных персонажей и драматических моментов, тайн и загадок»[5]. Мартин не описывал собственно события Elden Ring, а скорее историю мира, события, которые произошли до начала игры; Миядзаки сравнивал написанные Мартином тексты с руководством для мастера в настольной ролевой игре — они служили для сотрудников студии путеводителем по миру Elden Ring[6]

До официального анонса в прессе появлялись сообщения о том, что FromSoftware работает вместе с Мартином над игрой под рабочим названием Great Rune или GR, основанной на скандинавской мифологии[7]; Мартин косвенно подтверждал эти слухи, сообщив в своем блоге, что консультировал разработчика видеоигр из Японии[8].

Игра была анонсирована на выставке Electronic Entertainment Expo в Лос-Анджелесе в 2019 году[9].

Примечания

  1. Makuch E. Elden Ring Release Date Delayed To February, Network Test Set For November (англ.): The game has been delayed to February, but you can sign up now for a chance to play the game early // (unknown type) — San Francisco: 2021.
  2. Сонин В. Elden Ring получила новый патч с исправлениями баланса и багов — Игромания // Игромания — 2023. — ISSN 1560-2583
  3. Elden Ring // Australian Classification database (англ.)
  4. 『ELDEN RING(エルデンリング)』注目のフロム・ソフトウェア完全新作、宮崎英高氏インタビュー翻訳版を全文公開!【E3 2019】 (яп.). ファミ通.com. Дата обращения: 10 июня 2019.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 Wilkinson, Sam E3 2019: Hidetaka Miyazaki and George R. R. Martin Present: Elden Ring (англ.). Xbox Wire (9 июня 2019). Дата обращения: 13 июня 2019.
  6. 1 2 3 4 5 6 Krabbe, Esra Elden Ring Is an Evolution of Dark Souls Says Creator – E3 2019 (англ.). IGN (21 июня 2019). Дата обращения: 22 июня 2019.
  7. Zoe Delahunty-Light. There's a reference to George RR Martin's FromSoftware game in Sekiro: here's what it could mean (англ.). gamesradar (30 мая 2019). Дата обращения: 13 июня 2019.
  8. Sal Romano. George R.R. Martin: "I’ve consulted on a video game out of Japan" (англ.). Gematsu (21 мая 2019). Дата обращения: 13 июня 2019.
  9. FROMSOFTWARE. ELDEN RINGデビュートレーラー【2019 E3】 (9 июня 2019). Дата обращения: 10 июня 2019.

Ссылки