Teenage Mutant Ninja Turtles 2: Battle Nexus

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая Aljahn (обсуждение | вклад) в 19:30, 18 апреля 2010 (→‎Русские сайты). Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
Teenage Mutant Ninja Turtles 2: Battle Nexus
Разработчик Konami
Часть серии Teenage Mutant Ninja Turtles[d]
Дата выпуска 19 октября 2004
Жанр beat ’em up
Технические данные
Платформы Game Boy Advance, Xbox, PlayStation 2, Windows и Nintendo GameCube
Режимы игры мультиплеер, одиночная игра и кооперативный режим
Язык японский

Черепашки Мутанты Ниндзя 2: Битва Нексуса (ЧМН 2: Битва Нексуса) (англ. Teenage Mutant Ninja Turtles 2: Battle Nexus (TMNT 2: Battle Nexus)) — видеоигра, имеющая смешанный жанр, в основу которого входит файтинг, избей их всех и аркада. Игра была создана компанией Конами в две тысячи четвертом году. Сюжет игры был основан на сюжете 2 сезона одноимённого мультфильма, выпущенного в две тысячи третьем году.

По сравнению с прошлогодней игрой той же серии, то есть ЧМН, эта игра обладает рядом преимуществ перед своим предшественником:

1. Это способность менять персонажей прямо во время игры. А в прошлогодней серии в начале игры игроки выбирали персонаж, за которого будут проходить игру. Это значит, что, если играющий захочет поменять персонаж, ему придётся начинать всю историю заново. В этой серии всё по-другому, если игрок хочет поменять персонажа, он просто нажимает кнопку Shift, по умолчанию на ПК.

Файл:Смена.jpg
На этой картинке игрок меняет персонажа нажатием кнопки Shift.

2. Это большее количество приемов для каждого персонажа, по сравнению с прошлогодней серией. Всего тринадцать приёмов, которые можно открыть по мере похождения игры и собирания кристаллов.

Файл:Таблица приймов.jpg
Здесь вы видите таблицу приёмов, которую можно высветить, нажав в окне выбора уровней кнопку S, по умолчанию на ПК.
Файл:2 игрока.jpg
Скриншот из предыдущей части, то есть ЧМН, где показан мультиплеер на двоих людей и два разных счётчика жизней для каждого персонажа.
Файл:Ушедшый.jpg
На картинке показан мультиплеер на четырёх человек, но из-за неудобного расположения камеры четвёртый персонаж не виден.

В отличие от предыдущей серии, где мультиплеер включал только двух человек, в каждой версии ЧМН 2 Битва Нексуса имеется мультиплеер на четырёх человек. Различием от остальных консолей, где имеется два аналоговых джойстика и более, в версии для ПК и GBA является их отсутствие, и из-за этого приходится покупать отдельные джойстики для игры до четырёх человек на ПК, а для GBA джойстики не нужны, так как для использования мультиплеера нужны два или более GBA и столько же картриджей с самой игрой. Клавиатура в версии для ПК тоже является аналоговым джойстиком, так что для дополнительных игроков требуется минимум три джойстика. Новшеством этой серии является общий счётчик жизней для всех игроков, а не отдельный, как в прошлой. И из-за этого усложнялся мультиплеер, когда один неопытный игрок, например, срывался и падал в яму или получал повреждения, то он уменьшал общий счётчик жизней всех играющих. Вторым минусом мультиплеера является неудобное расположение камер, так как каждая камера в игре имела своё определённой место, и поэтому, когда один из игроков уходил слишком далеко от остальных, он становился недоступным для видения.

Критерии оценивания игры игроков

В этой игре, как ив других играх такого жанра, существует поуровневое оценивание мастерства игры. Всего в игре можно выбирать и использовать только четырёх персонажей из восьми возможных, четыре из которых откроются по мере прохождения игры. Сначала компьютер оценивает каждого персонажа в отдельности, а потом ставит средний балл всей команде. Делает он это по трём критериям: по качеству и количеству атакующих действий, по количеству защитных действий, по количеству удачных и неудачных разрушений. После оценки этих критерий ставится средний балл персонажу, и по этим баллам ставиться средний балл всей команде. Также тот персонаж, у которого средний балл будет самым высоким, будет считаться персонажем прошедшего уровня. Игра имеет семибалльную оценку персонажей. SS(Super Style — Cупер Стиль), S(Super — Супер), A(5 — пятёрка), B(4 — четвёрка), C(3 — тройка), D(2 — двойка)-E(1 — единица). Самый лучший балл это — оценка SS, а худший-E. Худший балл может быть поставлен персонажу, если он вообще не использовался, или по причине того, что им плохо играли. И этим испортить всей команде средний балл, по которой оценивается балл за пройденный уровень.

Файл:Успехи.jpg
Здесь показаны таблица результатов прохождения одного из уровней игры.

Чтобы пройти игру на мастер-классе, то есть на оценках S и SS надо

1. Переключить сложность игры на hard/сложно.

2. Во время игры попытаться наилучшим образом продемонстрировать компьютеру-судье три основных оценивающихся качества: атака, защита-блок и также разрушение объектов. Важно то, чтобы разрушения вредили не вам, а вашим соперникам. Взрывайте красными ячейками, замораживайте синими ячейками, оглушайте зелеными ячейками своих соперников. Киньте в них все, что можно поднять. Ставьте блок, лучше, вытягивающий удар в любой удобной ситуации. При вашей атаке соперника используйте больше длинные приёмы и атаку зарядку.

Файл:Уклолнение.jpg
Здесь показан один из самых простых и полезных способностей черепах — уклонение, то есть быстрое перемещение с одного места в другое по нажатию кнопки F для PC по умолчанию.

Чтобы получить 100 % результат прохождения игры надо

1. Пройти все уровни, включая секретные, пройти все четыре турнира.

2.Собрать все пятьдесят пять спрятанных ящиков с антиквариатом с каждого уровня и двух последних турниров, все кристаллы-апгрейды. Их всего шестьдесят штук. Пятьдесят восемь — на уровнях, и два — на двух последних турнирах.

Файл:100% прохождение.jpg
На этом скриншоте вы можете видеть результат прохождения всей игры, который высвечивается после того, как вы победили Шредера на Кураяме.

Результаты прохождения игры на 100 %

Вы получите пятьдесят пять просматриваемых единиц антиквариата с дополнительной и интересной информацией про них, четыре открытых турнира, по десять боев в каждом, пятьдесят три открытых уровня, состоящих из двух гонок на выживание, пяти обычных гонок, четырёх уровней на время и сорока двух уровней для вашего удовольствия, тридцать девять галерей персонажей, одноименного мультфильма, два новых костюма каждой черепахе, 4 новых играбельных персонажа. В конце полного прохождения игры персонажей будет восемь: Леонардо-Слэшуур, Рафаэль-Кейси Джонс, Микеланджело-Караи, Донателло-Сплинтер. Выбирать вы можете только одного из пары.

Здесь вы можите видеть один из режимов игры, под названием гонки.

Платформы

Файл:Gameboyadvance.jpg
Скриншот из TMNT 2 Battle Nexus на GBA.

Игра была распространена на пяти основных игровых консолей того времени. Это были Game Boy Advance, PlayStation 2, Xbox, GameCube, Windows. В общем игры были одинаковыми, однако в Xbox графика была немного лучше. Но коренные изменения были проведены на Game Boy Advance, так как эта консоль достаточна слаба, игру перевили в двухмерный вид, в остальных консолях он трёхмерный.

Приёмы, апгрейды, сюрпризы и жизненные бонусы

В игре существует большое количество приёмов и апгрейдов в виде кристаллов. Всего существует четыре вида кристаллов: зелёные увеличивают силу защиты и дают способность вытягивающего удара, оранжевые увеличивают дальность и силу атаки зарядки, багровые увеличивают силу и количество приёмов, белые дают способность нести большее количество сюрикенов, которое увеличивается с десяти до тридцати, и возможность кидать сюрикены во время прыжка. Все эти кристаллы можно найти в ящиках или получить как призы в первых двух турнирах. Также в этих ящиках можно найти жизненные бонусы, которые делятся на два вида: колу, восстанавливающую только часть жизни или пиццу, восстанавливающую счётчик жизни до максимума. Там же находится антиквариат, который можно будет потом посмотреть дома в Нью — Йорке в меню 2 раз. Всего в игре существует пятьдесят пять штук антиквариата. Если собрать весь антиквариат, то сразу при выходе из меню антиквариата вам дадут вам шанс посмотреть игровой ролик, где Эйприл открывает свой новый антикварный магазин.

Новый приём или новая способность появляется у персонажа после собирания пяти кристаллов одного цвета. Ниже приведен список приёмов и трюков, доступных после собирания кристаллов определённого цвета, и способов их осуществления способностей и трюков. Все комбинации кнопок, активирующие способности, трюки и приёмы, даны по умолчанию.

Файл:Супер удар.jpg
На этом скриншоте показана атака зарядка, способная сбивать с ног даже самых сильных и больших врагов.
Файл:Вытягтвающий удар.jpg
На этом скриншоте показан вытягивающий удар, который может отразить удар даже самого сильного босса.
Действие Комбинация
Слабая атака F
Сильная атака D
Атака зарядка 1 уровня Держи кнопку сильной атаки 1 секунду
Атака зарядка 2 уровня Держи кнопку сильной атаки 2 секунду
Атака зарядка 3 уровня Держи кнопку сильной атаки 3 секунду
Атака прыгающий сюрикен Нажми кнопку сюрикена при прыжке
Вытягивающий удар Рассчитай блок для отбивания атак. Контратакуй, когда враг отброшен
Тройное комбо F F D
Комбо удар F F FD
Четырёхкратное комбо F F D D
Комбо паралич F F D FD
Комбо воздух F F D D D
Комбо зарядки F F D D FD
Захват, которым можно поднять и выбросить противников, ящики и ячейки. Эту функцию можно также использовать в мультиплеере, когда вы играете только за Черепах, поднимите и киньте одну из Черепах, и она начнёт летать и крутиться, как шарик, при этом сбивая всё на своём пути. SD

Отзывы критиков на игру

Журнал Оценка
Play Magazine 67/100
Next Level Gaming 62/100
Game Informer 60/100
IGN 60/100
BonusStage 50/100
Game Over Online 50/100
eToychest 50/100
GMR Magazine 50/100
Nintendo Power 50/100
TotalGames.net 44/100
Gaming Age 42/100
Nintendophiles 42/100
G4 TV 40/100
1UP 40/100
Electronic Gaming Monthly 30/100
Gamestyle 30/100
Среднее 49/100
Файл:Четыре игрока.jpg
Здесь показано использование мультиплеера на одном из уровней игры с боссом.

Игровые критики встретили эту игру очень разно. Некоторые говорили, что это лучшая игра серии ЧМН, другие, что это игра имеет недоработанный мультиплеер и так далее. Но вот какое мнение об этой игре имеет сайт www.ag.ru:

Приставочные Черепашки Мутанты Ниндзя времен «Денди» были образцовой игрой, смотреть на которую собирался весь двор. В прошлом году в детском американском телевизионном блоке Fox Box запустил новый телесериал о черепашках, а Конами реанимировала игровую серию. Правда, авторы трудились спустя рукава: дебютная порция черепашьих похождений принадлежала к племени лицензированных уродцев.

Прошел год. Fox Box крутит второй сезон мультфильма, Конами выводит еще одну игру.

Ключевая идея ЧМН2 — обилие и разнообразие во всем. Невнятная боевая система сохранилась, но, во-первых, бои перестали быть обязательными. Если надо торопиться или от полоски жизней остался всего ломтик, можно перескочить через противников двойным прыжком и убежать — преследовать героя никто не станет. Во-вторых, черепаху не приходится выбирать один раз в начале кампании — «Shift» переключает мутантов «на лету». В-третьих, отныне бойцы существенно отличаются друг от друга. Донателло управляется с компьютерами, Рафаэль передвигает ящики, Леонардо быстро и больно режет двумя мечами, а Микеланджело дольше всех держится в воздухе, раскручивая нунчаки.

Игра ведет статистику прохождения уровней, выдавая оценку каждой черепахе и всей команде — «за взаимодействие». На уровнях разложены секретные «древности» и редкие кристаллы (10 штук дают новый навык) — ЧМН2 построена как хорошая консольная «собиралка», где любой этап всегда можно переиграть, чтобы отыскать все бонусы или заработать более высокий рейтинг, а это серьезно продлевает срок жизни игры.

Кампания пестрит анимационными заставками, нарезанными из мультфильма. Они сделаны с расчетом на игрока «в теме», видевшего сериал и не нуждающегося в подсказках. Поэтому стороннему человеку не разжевывают, куда исчез Сплинтер, и почему черепашки в своих поисках забредают на другие планеты. Сюжет прост, хотя прямая дорога основной линии часто разветвляется, позволяя выбрать понравившийся путь — перезапустить пройденную миссию, либо попытаться одолеть новые или спуститься в канализацию.

Логово черепах — это, по сути, аналог игрового меню. Здесь можно посмотреть концепт-арт (открывается по ходу кампании), послушать болтовню Эйприл о собранных раритетах и поучаствовать в турнирах, проходящих на круглой арене. Победа над всеми группами противников (по очереди, здоровье пополняется в перерывах между раундами) поощряется призом.

Кампания состоит из пятидесяти с лишним небольших уровней, каждый из которых пробегается за пять-десять минут. Автоматическое сохранение действует лишь в промежутках, поэтому скромная продолжительность карт игроку только на руку. Типовые приключения разбиты на две части: платформенную и боевую. Камера следует вдоль раз и навсегда закрепленной линии, плавно меняя ракурс, когда герой подходит к краю сцены. Консольные игроки зря ополчились на связку «статичная камера + акробатические загадки» — при мне движок ни разу не выбирал неудачный вид. Стоило прыгательной головоломке показаться на горизонте, как «оператор» поднимался ввысь и давал отличный вид на пропасть.

Подобные испытания в ЧМН2 спланированы «с запасом», как в Принц Персии: Пески Времени. То есть вовсе необязательно сигать с самого края. Практически все сложные позиции «заточены» под обыкновенный прыжок, и двойной прыжок позволяет легко преодолевать любые препятствия. Авторы щадят и тех, кто свалился с обрыва: мигающего персонажа возвращают к проблемному месту, отнимая у него немного здоровья.

Боевые секции стали более-менее сносными. Классический удар ногой в прыжке доступен с самого начала кампании — мелочь, а приятно. У всех черепах есть слабые, сильные удары и суператаки. Раскладка движений и комбо меняются в зависимости от того, кем вы управляете, и дисбаланс налицо. Донателло как боец никуда не годится. Его шест длиннее оружия прочих земноводных, но медленные слабые тычки и идиотский специальный прием превращают беднягу в немощного инвалида. И наоборот, Микеланджело гордится прекрасным ударом в прыжке, затяжными, мощными комбо и молниеносной атакой с подкатом. Всю компанию можно пройти одним Майки, изредка переключаясь на остальных.

В схватке от игрока все-таки требуется небольшое напряжение мозгов. Вражеские лучники бьют очень точно, попадая даже по скачущим целям, и подбираться к ним приходится зигзагом, чтобы не наткнуться на стрелы. Черепахи научились ставить блок, а рукопашные бои опять идут «до первого пинка». Но, в отличие от ЧМН, здесь нужно уметь нанести этот первый пинок, в чем и заключается вся боевая система Битвы Нексуса.

Владельцы приставок пищали от восторга, читая пресс-релизы: Конами обещала сделать режим для четырех игроков. На персональном компьютере усесться за один монитор вчетвером можно только в том случае, если у вас помимо клавиатуры припасено три геймпада. Другой вариант — играть вдвоем или втроем. Тогда каждый берет себе несколько черепашек, дабы менять их по ходу игры. К сожалению, такой мультиплеер — наихудший элемент Битвы Нексуса. Неплохая в одиночном режиме камера не в состоянии уследить за четырьмя разбегающимися персонажами, а общее здоровье бесит всех участников. Если кто-то застревает на сложном прыжке, то он тянет за собой всю команду.

Прошлогодних ЧМН ругали за чересчур часто повторяющиеся реплики. Теперь зеленые говорят реже, не вызывающе напористо, а смешно, коротко и по делу. Очевидцы утверждают, что фразы вырезаны напрямую из ТВ-сериала, то есть произнесены актерами, работавшими над мультфильмом. Нам от этого ни жарко, ни холодно, и все же озвучка в сочетании со смачными мультипликационными вставками выглядит и звучит просто великолепно.

Неаккуратная анимация и не всегда удачный cel-shading с лихвой окупаются незамысловатым сюжетом и простыми уровнями, за которыми очень легко просидеть ночь с мыслью «еще один — и спать». Западные обозреватели пудрят читателям мозги: в одиночном режиме Битвы Нексуса значительно лучше ЧМН, а в многопользовательском… А многопользовательского раньше не было.

Cистемные требования

Минимальные требования

Pentium III/Athlon 800 МГц

128 Мб памяти

3D-ускоритель с 64 Мб памяти

2 Гб на винчестере

Рекомендуемые требования

Pentium III/Athlon 1 ГГц

256 Мб памяти

3D-ускоритель со 128 Мб памяти

2 Гб на винчестере

Возможный компьютер

Windows 9х/2000/МЕ/ХР

Pentium III 1000 мГц, 256 mb RAM

64MB video card, sound card

Коды и подсказки

В игре существуют четыре бонусных персонажа. Они открываются двумя путями: честным и нечестным. Честный путь состоит в преодолении препятствий, а нечестный подразумевает, что все бонусные персонажи должны открыться после определённого промежутка времени. Ниже написана инструкция по нечестному и честному, соответственно, открытию бонусных персонажей.

Для открытия Кейси Джонса пройдите 1 турнир или ждите 5 дней.

Для открытия Сплинтера пройдите эпизод 11-7 или ждите 10 дней.

Для открытия Kараи победите её на 3 турнире или ждите 35 дней.

Для открытия Слэшуура победите его на 4 турнире или ждите 45 дней.

Ниже проведён список кодов, которые надо вводить в настройках в подменю пароли для получения определенных бонусов и новых способностей персонажей.

Код Способность или бонус
SDSDRLD любое падение будет фатальным
LRSRDRD любой удар, нанесённый вам, будет фатальным
RLМRDSL сюрикены больше не доступны
SLSDRDL сила нападения противников удвоена
RDSRМRL сила защиты противников удвоена
DRSLLSR шкала жизни медленно падает
МRМDRМD кола и пицца больше не доступны
LSDRRDR персонажи больше не получают повреждения
МRLМRМR вместо колы будет пицца
DRМSRLR персонажи медленно регенерируют
SDLSRLL сила атаки персонажа удвоена
LDRМRLМ сила защиты персонажа удвоена
RSRLRSМ сюрикены стали бесконечными
DSRDМRМ персонажи не страдают от повреждений
SSSМRDD странный звук при ходьбе
МLDSRDМ странный звук при ударе
DSLRDRМ новый нексус костюм для Донателло
LМRМDRD новый нексус костюм для Леонардо
МLМRDRМ новый нексус костюм для Микеланджело
SSSМRDD новый нексус костюм для Рафаэля
RDLDSМD новый самурайский костюм для Донателло
SМRDLМL новый самурайский костюм для Леонардо
МDSМSDМ новый самурайский костюм для Микеланджело
DDRSМSR новый самурайский костюм для Рафаэля
SRМLDDR к бонусным материалам добавлены игрушки

Локализация

Файл:Антиквариат, глюк.jpg
На этой картинке отчётливо видно, как некачествен сделан перевод этой игры ,,Фаргусом".

В России игра была локализована компанией ,,Фаргус", но также на в интернете существовала другая пиратская версия перевода, сделанная хакером, скрывающимся под псевдонимом SerGEAnt, перевод которого отличается от перевода ,,Фаргуса" только отсутствием русской кириллицы, который заменён латиницей в виде русских слов, и вырезанным видео. Но локализация у ,,Фаргуса тоже имеет свои минусы". Это можно заметить в меню для антиквариата: когда вы хотите узнать информацию о некоторых вещах и нажимаете кнопку ,,F", по умолчанию, на антиквариат, игра почти сразу же отключается, и выбрасывает вас в рабочий стол вашего компьютера. Также из-за того, что локализация ,,Фаргуса" сделана некачественно, некоторые слова в этом переводе смешиваются, и это затрудняет чтение текста, такие же нюансы есть у хакера SerGEAnt, но там отсутствует выброс в рабочий стол после открытия дополнительной информации у некоторых антиквариатов.

Персонажи игры

В игре засветилось много персонажей из оригинального мультфильма, некоторые из них — играбельны, некоторые — нет. Ниже приведён список всех играбельных и некоторых неиграбельных персонажей.

Играбельные персонажи

Имя персонажа Краткая характеристика Способности в игре Изображение персонажа
Леонардо Лео — неофициальный лидер TMNT, являющийся самым старшим из братьев, правая рука Сплинтера. Основное оружие — катана Может разрезать на кусочки многие предметы в игре, что даёт способность находить новые секреты и бонусы.
Файл:Leonardot.jpg
Донателло Дон является мозговым центром команды, обладает обширными знаниями в точных и естественных науках. Практически всё техническое оборудование четвёрки создано им в одиночку. Основным оружием является бо, с помощью которого, он может наносить дистанционные атаки, что может очень пригодиться в битве. С помощью своих обширных знаний в компьютерах, Дон может открывать двери, отключать лазерные ловушки или препятствия. Вместо сюрикенов Дон стреляет лазерными пулями из своего аппарата, находящегося на правой руке.
Рафаэль Раф — самый дикий и необузданный из братьев. Он быстр, силён и почти не уступает по мастерству в ниндзюцу даже своему старшему брату Лео. В бою Раф обычно использует саи, благодаря которым он может лазать по стенам. Раф — очень сильный, поэтому он может толкать тяжёлые вещи, с помощью этого можно найти новые секреты и бонусы. Также Раф может быстро бегать.
Файл:Raphallo.jpg
Микеланджело Майки — самый младший из братьев. В большинстве случаев он относится к делу несерьёзно, но глубине души он — настоящий герой. Также он является настоящим мастером в использовании нунчаков, благодаря которым Майки может даже летать. Единственной особенностью Майки в этой игре является его способность летать.
Файл:Mikyt.jpg
Кейси Джонс Кейси — один из лучших друзей черепах и часто вытаскивал черепах из беды. Он является мастером во многих спортивных соревнованиях и может играть практически во всё: от гольфа до бейзболла. А в битве он также может использовать клюшку для гольфа или биту для бейзболла, но любимым его оружием является хоккейная клюшка. Кейси обладает способностями, которые являются чем-то средним между Рафом и Майки: от Рафа он получил способность толкать тяжелые вещи, а от Майки получил такую же атаку зарядку. Но в основном он имеет только свои собственные движения и приёмы.
Файл:CaiceJones.jpg
Сплинтер Сплинтер фактически является отцом черепах. Это он нашёл их, ещё будучи маленькими черепашками, в канализации, там же он о них и заботился. Сплинтер — мастер нииндзюцу, так как, когда он ещё был питомцем Хамато Ёси, мастера ниндзюцу, Сплинтер наблюдал все его тренировки, повторяя его движения. К сожалению, Хамато Ёси был убит Шреддером, и из-за этого Сплинтер оказался в канализации один, пока не встретил черепах. Сплинтер имеет такие же виды приёмов, что и Дон, даже такую же атаку зарядку. Значительным и единственным отличием техники Сплинтера от техники Дона является удар с прыжка, который происходит у Дона в виде падающего бо, а у Сплинтера — в виде удара с ноги в прыжке.
Файл:Splintert.jpg
Караи Караи была студентом и приёмной дочерью Ороку Саки, то есть Шреддера, и была предана ему всем сердцем до того, как его убили. Так как Шреддер — руководитель тайной армией ниндзя, чьё имя ,,Нога", то Караи автоматически стала его членом. Также она очень способная фехтовальщица на мечах, у неё даже есть свой небольшой отряд ниндзя. В основном Караи имеет свои собственные приёмы и способности, но атака зарядка у неё такая же, как и у Лео. У неё единственной есть способность к заморозке врагов. Чтобы сделать эту заморозку, надо во время прыжка нажать D или F, на PC по умолчанию, то есть ударить соперника.
Слэшуур Слэшуур — это вымышленный персонаж вселенной Черепашки-ниндзя, не появлявшийся ни в сериале, ни в комиксе, а только как дополнительный персонаж в Черепашки Мутанты Ниндзя 2: Битва Нексуса. Но, несмотря на это персонаж имеет свою собственную историю и является одним из действующих лиц на протяжении всей игры. Слэшуур имеет свои оригинальные приёмы в игре, но можно также сказать, что он обладает смесью способностей Рафаэля и Леонардо — от Рафаэля Слэшуур взял такую же атаку-зарядку, а от Леонардо способность разрушать некоторые объекты своей косой.
Файл:Slshuur.jpg

Неиграбельные персонажи

Имя персонажа Краткая характеристика Изображение персонажа
Эйприл О'Нил Возможно Эйприл самый первый и лучший друг Черепах. В самой игре она несёт небольшой сюжетный смысл. В основном она оценивает антиквариат, который добыли игроки и хранится в меня 2 Время Вокруг. Там и обычно можно найти Эйприл.
Файл:Aipril.jpg
Шреддер Шреддер — самый главный враг черепах. Он главарь древней преступной организации Клана Футов. Его главной мечтой является уничтожение Черепах и завоевание мира, но браться никогда не давали осуществиться его планам.
Файл:Shreder.jpg
Фугитойд Фугитойд — робот, которого братья нашли на планете Д’Дхуниб, где он скрывался от вооруженных сил Федерации и Трицератонской Республики. На самом деле Фугитойд — человек, имя которого Профессор Ханикатт, но из-за несчастного случая, его разум оказался в теле робота. Ищет его по причине того, что он владеет секретом создания телерепортёра, который хочет быть использован Федерацией и Трицератонской Республикой в качестве оружия. А так как Черепашкам во время их путешествия на отдаленные планеты нужен был способ найти путь домой, по счастливой случайности Профессор Ханикатт стал их билетом домой.
Файл:FUGITOID.jpg
Кожеголовый Кожеголовый, мутировавший крокодил, друг Черепах и один из немногих на Земле, кто знает об утромах. Давным-давно, когда Кожеголоывый был еще маленьким питомцем, его вылили в канализацию. По канализационным трубам он попал в штаб квартиру утромов. Там он попал под действие того же мутагена, который превратил Черепах в мутантов, и его обнаружили утромы и поняли, что он становится разумным. По этой причине они начали его растить и обучать как своего собрата. После этого Кожеголовый считает утромов своей семьёй.
Файл:Headleathe.jpg
Миямото Усаги Этого парня часто называют Усаги Ёжимбо, хотя его настоящее имя Миямото. Он — самурай уровня ронин. Когда он был маленьким, его нашёл мудрый и опытный мастер меча и стал растить Миямото как сына. Вскоре Миямото стал неплохим самураем и даже принял участие в Битве Нексуса, где познакомился Черепахами.
Файл:Miamoto Usagi.jpg

Сюжет

Игра начинается с момента битвы Черепах с Кланом Футов и Ханом на высотном здании, принадлежащем Ороку Саки. В конце концов Клан Футов побеждён, но ,когда Мастер Сплинтер отдыхал после того, как его ранили во время битвы,он таинственным образом исчезает. The Turtles chase the trail down to a building marked «T.C.R.I.», which proves to hide a bizarre secret beneath its innocuous exterior: its employees are members of a brain-like alien race, the Utroms. Whilst battling these strange new foes, the Turtles are accidentally teleported to different points across the galaxy, meeting the Fugitoid Professor Honeycutt on D’hoonib, and end up as crossfire in the war between the Triceratons and Federation — both sides are after the Fugitoid for his technology. Along the way, they come across an intergalatic bounty hunter named Slashuur. Said to be the most powerful bounty hunter in the universe, Honeycutt heard legends of him as a young child. Ironically, Honeycutt is who Slashuur is after, having been hired by the Triceratons to capture him. After the Turtles beat him, Slashuur reveals that he has knowledge of Hamato Yoshi before taking his leave. Before escaping the Triceraton Homeworld, the Turtles befriend and free a noble Triceraton warrior who had been forced to fight as a gladiator, Traximus.

Upon returning to Earth and the T.C.R.I. building, it is revealed that the Utroms had rescued an injured Splinter and were caring for him. The Utroms place the TMNT and Splinter in a virtual reality machine to better explain their origins to them. Hundreds of years ago, the Utroms were traveling across the galaxy, transporting a murderous rogue of their species, Ch’rell. Their ship crashes on Earth in the country of Japan. Ch’rell escapes, while the Utroms are forced to wait for Earth technology to catch up with their own, so they can return home. Some time later, after the Utroms have enlisted the help of some humans as Guardian Ninja, the Utroms are ambushed by a heavily armored warlord known as The Shredder. Meanwhile, in the real world, Baxter Stockman sabotages the virtual reality machine, and the dangers within become presented as real to the Turtles and Splinter. After defeating Shredder and his Foot Ninja, the Turtle meet up with the Utrom Mortu, who gives them a device that allows them to return to the real world. Unfortunately, when they get there, they find Shredder and the Foot attacking the T.C.R.I. building. During their fight, an organic destruction device is planted, and the Utrom escape through their Transmat. The Turtles defeat Shredder before he can chase after them, and it is revealed that not only is this Shredder the same one they saw in Feudal Japan, but he also is the evil Utrom Ch’rell! The Turtles escape the building before the device goes off, but Ch’rell is not so lucky.

The Turtles later encounter a gigantic anthropomorphic alligator in the sewers by the name of Leatherhead. After a scuffle, Leatherhead realizes he and the Turtles are on the same side. He tells his own origin; that he was once a baby gator, found by an Utrom and adopted. Leatherhead came into contact with some Retromutagen Ooze, and became as he is currently, just as the Turtles had. He lived with the Utroms, considering them his family. When the T.C.R.I. building exploded, he fled to the sewers and took up residence in the Turtles' old lair, attempting to build a Transmat of his own to follow the Utroms. Unfortunately, it is revealed that his partner in this endeavor was none other than Baxter Stockman, feigning alliance with the Utroms. Baxter, realizing his jig was up, threw a chemical tank and fled, causing the ceiling of Leatherhead’s lair to collapse. Leatherhead urges his new friends to escape while he held the collapsing rubble. The Turtles escaped just in time to see the ceiling collapse in its entirety on Leatherhead.

An otherworldly ninja calling himself the Ultimate Ninja appears, seeking to challenge Oroku Saki to a battle to the death. Finding that the Turtles have already disposed of him, he turns his bloodlust on them. The Ultimate Ninja is defeated, and suddenly his father, a Daimyo appears and berates him. Apparently an old friend of Splinter’s, the Daimyo apologizes for his son’s actions and takes him back to their dimension. The Turtles then find a lone Triceraton in the sewers. Named Zog, the Triceraton has begun to hallucinate due to breathing Earth’s oxygen-enriched atmosphere, and believes the Turtles to be Triceraton generals. Reluctantly using Zog’s delusion to their advantage, they come across a robotic Splinter doppelganger, which is defeated by the Turtles and Zog. The real Splinter, enraged that the Foot would use his countenance to attack his family, builds a plan to stop the Foot once more.

The Turtles are suddenly transported to a version of New York City in the future, and face Slashuur there once again. Slashuur is defeated, and his memory is jogged; he is actually an Utrom, whose family was attacked and murdered by Ch’rell back on the Utrom homeworld. Slashuur miraculously survived, although he was heavily scarred and had lost his memory. Slashuur bids the TMNT a fond farewell, and returns them to their own time.

Splinter, Zog, and the Turtles board the Foot freighter ship The Kuraiyama. They rip through the Foot army, culminating in fights against Hun and Karai, Shredder’s adopted daughter, who is conflicted between her word of honor to not harm the Turtles, and loyalty to her father. The group then is joined by Slashuur as the resurrected Shredder attacks with a mass of Foot Mechs. Splinter, Zog, and Slashuur take care of the Mechs as the Turtles fight Shredder upon the burning Kuraiyama. Despite a long and exhausting battle, Shredder is not yet defeated. Zog grapples Shredder leaps into a burning hole into the depths of the ship with the villain in his grip, sacrificing himself to save the Turtles.

Slashuur teleports the Turtles and Splinter to the docks just as the Kuraiyama explodes. The heroes lament the loss of Zog’s life, and Slashuur leaves once more, telling the Turtles he will see them at the Battle Nexus, a location the Turtles are unfamiliar with, but Splinter is aware of. Out in the distance, Baxter Stockman’s brain bobs out of the Kuraiyama’s wreckage, and the disembodied doctor boasts his longevity.

Вклад во вселенную Черепашек Ниндзя

Во общем игра сделала не мало для увеличения популярности, но вклад в развитие сюжетной линии вселенной был по сути мал. Единственное, что игра смогла создать сама это был абсолютно новый персонаж, имя которого Слэшуур.

Слэшуур

Шаблон:Карточка супергероя

Слэшуур(англ. Slashuur, от английского слова slash, что в переводе на русский язык означает резать) — это вымышленный персонаж вселенной Черепашек-Ниндзя, не появлявшийся ни в сериале, ни в комиксе, а только как один из главных играбельных персонажей в игре под названием Черепашки Мутанты Ниндзя 2: Битва Нексуса. Этот персонаж имеет свою собственную историю и является одним из действующих лиц на протяжении всей игры.

До встречи с Черепашками Мутантами Ниндзя

До событий, происходящих в игре, Слэшуур был обычным утромом, мирно живущим со своей семьей и друзьями на планете Утромов. Но в один ужасный день на их город напал межгалактический преступник Ч’рэлл, знаемый нами как Шреддер. В этот день он убил всех жителей города, но когда Ч’рэлл уже собирался добить близких Слэшуура, он попытался спасти их. Но сделать это не смог, и после этой неудачной попытки у него на лице стоит шрам, поставленный Шреддером. Это потеря вызвала у него такой шок, что у Слэшуура появилась амнезия. И когда он очнулся, он уже ничего из своего прошлого не помнил. Вскоре он начал работать самураем-наемником, и из-за этого во всём, что случилось в его городе обвинили Слэшуура, так как свидетелей больше не осталось, а единственным выжившим после этой ужасной резни был Слэшуур.

После встречи с Черепашками Мутантами Ниндзя

В основном Слэшуур встречался с Черепахами в четырёх эпизодах. Ниже приведен их список, а также смысловую нагрузку, которую нёс Слэшуур во время этих появлениях.

Встреча на заводе планеты Д’Хуниб

В наше время Слэшуур известен во вселенной Черепашек ниндзя как самый сильный и бесстрашный самурай-наемник. Впервые Черепашки-Ниндзя встретили его на одном из заводов планеты Д’Хуниб, где команда защищала робота-беженца, имя которого Фугитойд, от Федерации и воинствующей инопланетной расы трицератонцев. Но, к несчастью Федерации, трицератоны наняли для поимки Фугитойда Слэшура, когда он напал на них, Черепашки-ниндзя победили его. Однако Слэшуур пообещал Черепашкам-Ниндзя встретиться с ними ещё раз.

Встреча в постапокалиптическом будущем
Файл:Slashuur-oot.png
На этом скриншоте отчётливо видно истинное лицо Слээшуура и также шрамы на его лице, оставленные Шреддером.

Спустя некоторое время, Шреддер нанял Слэшуура для того, что бы он убрал Черепах. Вскоре, в канализации появился странный портал, вызванный Слэшшуром и ведущий в постапокалиптическое будущее. Этот портал привлёк внимание братьев и, чтобы узнать, что было за порталом, они вошли в него. Там они столкнулись с армией Клана Футов под предводительством Слэшуура. Во время финальной битвы между братьями и Слэшууром в прозрачном цилиндре из поля, созданном Слэшуром и висящим в воздухе над в постапокалиптическим Нью-Йорком, Черепахи снова победили его. После этой ожесточённой битвы, Слэшуур сказал, что он был рад проиграть ученикам Хаматы Йоши, также он спросил их, как он сейчас поживает. Черепашки рассказали Слэшууру, что их учитель — не Хомата Йоши, убитый Шреддером, а Сплинтер, бывший питомец Йоши. Этот рассказ снова вызвал у Слэшуура шок, и это же вернуло ему память. И он вспомнил, что Шреддер сделал давным-давно с его близкими. После этого он сказал, что больше не будет преследовать Черепах, так как контракт отменён. Слэшуур также рассказал Черепахам, что умеет перемещаться в пространстве и времени и поможет Черепахам вернуться домой. Но перед отправлением Слэшуур показал свою настоящую личность утрома.

Встреча на Кураяме

Слэшуур вернул братьев в своё время, как и обещал. Однако Слэшуур ещё раз пообещал Черепашкам-Ниндзя встретиться с ними. Во время атаки Черепах на на грузовое судно клана футов, называемое Кураямой, где в тот момент находился Шреддер. Во время битвы Леонардо, Рафаэль, Микеланджело, Донателло сражались со Шреддером, а Сплинтер, Слэшуур и Зог отвлекали Мехфутов, новое изобретение доктора Стокман, основанное на технологии утромов. После того, как Донателло взорвал двигательный отсек корабля, судно начало воспламеняться. И Слэшууру пришлось телепортировать всех, кроме Зога, так как он пожертвовал жизнью, что бы убить Шреддера, в безопасное место, находящиеся где-то в доках. После почтения памяти Зога перед Слэшуур сказал, что они снова встретяся, но на этот раз назвал конкретное место. Это конкретное место был чемпионат под название Битва Нексуса, определяющее самого сильного война вселенной.

Встреча на турнире Битвы Нексуса

Несколько недель спустя Слэшуур и Черепахи в стречаются на седьмом этапе турнира Битвы Нексуса в центре пересечения вселенной в Нексусе. Слэшуур с честью проигрывает этот матч. Вскоре после окончания турнира Слэшуур и братья оказались одними из тех участников турнира, которых чуть не затянуло в портал мультивселенной, вызванный злодеем Драко. После того, как портал закрыли, Черепах отправили обратно домой на Землю, а Слэшуур тоже в скором времени отправился путешествовать по задворкам вселенной.

Слэшуур как играбельный персонаж

Файл:Выйгрыш.jpg
На этом скриншоте показан, как выглядит Слэшуур в сел-шейдерной анимации, то есть как в самой игре

Главным и основным оружием Слэшуура на протяжении всей игры является боевая коса. Но способности самого Слэшуура и его косы меняются в зависимости от того, кто управляет Слэшууром во время игры. Если Слэшуур — босс уровня, то есть им управляет компьютер, то при этих обстоятельствах Слэшуур может при помощи косы вытягивать из соперника жизненную энергию, также он способен отражать все виды метательного оружия: от сюрикена до выстрела бластером и может телепортироваться на короткие дистанции. Но, если Слэшуура использует игрок, он теряет все эти возможности, но приобретает атаку-зарядку. Про Слэшуура можно также сказать, что его способности в играбельном режиме, являются смесями способностей Рафаэля и Леонардо — от Рафаэля Слэшуур взял такую же атаку-зарядку, а от Леонардо способность разрушать некоторые объекты своей косой.

Информация об Слэшууре взята с сайтов

Информация взята с сайта tmnt.wikia.com.

Информация взята с сайта www.comicvine.com.

Информация об игре была взята с сайтов

Английские сайты

Информация взята с сайта www.ag.ru. (англ.)

Информация взята с сайта pc.gamezone.com. (англ.)

Информация взята с сайта pc.ign.com. (англ.)

Информация взята с сайта www.gamespot.com. (англ.)

Информация взята с сайта www.mobygames.com. (англ.)

Информация взята с сайта www.gamerankings.com. (англ.)

Информация взята с сайта www.gamefaqs.com. (англ.)

Информация взята с сайта www.gamefaqs.com. (англ.)

Информация взята с сайта www.gamefaqs.com. (англ.)

Информация взята с сайта www.metacritic.com. (англ.)

Информация взята с сайта tmnt.wikia.com. (англ.)

Информация взята с сайта www.kotaku.com. (англ.)

Информация взята с сайта www.1up.com. (англ.)

Информация взята с сайта apps.metacritic.com. (англ.)

Русские сайты

Информация взята с сайта www.turtlepower.ru. (рус.)

Информация взята с сайта www.bestgamer.ru. (рус.)

Информация взята с сайта www.playground.ru. (рус.)

Информация взята с сайта www.gameland.ru. (рус.)

Информация взята с сайта www.cheats.ru. (рус.)

Информация взята с сайта stopgame.ru. (рус.)

Информация взята с сайта www.comprice.ru.{{ref-ru}