Horizon Zero Dawn

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая Skorp24 (обсуждение | вклад) в 01:10, 25 февраля 2022 (Добавлена Категория:Horizon с помощью HotCat). Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
Horizon Zero Dawn
Обложка игры
Обложка игры
Разработчик Флаг Нидерландов Guerrilla Games
Издатели Весь мир Sony Interactive Entertainment
Весь мир PlayStation PC (Windows)
Локализатор Флаг России СофтКлаб[1]
Часть серии Horizon
Дата анонса 15 июня 2015 года
Даты выпуска PlayStation 4:
Флаг США 28 февраля 2017 года
Флаг ЕС 1 марта 2017 года
Windows:
Весь мир 7 августа 2020 года
Лицензия проприетарная
Бюджет игры 45 млн. €[2]
Последняя версия 1.54 (PlayStation)
1.11.1 (Windows)
Жанр Action/RPG
Создатели
Руководитель Матийс де Йонг
Продюсер Саманта Шарма
Сценарист Джон Гонзалес
Программист Михаэль ван дер Леув
Художник Ян Барт ван Бик
Композиторы Йорис де Ман
The Flight
Нильс ван дер Лист
Джонатан Уильямс
Технические данные
Платформы PlayStation 4
Windows
Движок Decima
Режим игры однопользовательский
Языки
Носители Blu-ray Disc
цифровое распространение
Системные
требования
Минимальные
  • Операционная система: Windows 10 64-bit
  • Процессор: Intel Core i5-2500K или AMD FX-6300
  • Оперативная память: 8 ГБ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 780 или AMD Radeon R9 290
  • Свободное место на жестком диске: 100 гб

Рекомендуемые

  • Операционная система: Windows 10 64-bit
  • Процессор: Intel Core i7-4770K или AMD Ryzen 5 1500X
  • Оперативная память: 16 ГБ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 или AMD Radeon RX 580
  • Свободное место на жестком диске: 100 гб
Управление геймпад, клавиатура и мышь
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Horizon Zero Dawn (с англ. — «Горизонт: Новый Рассвет») — компьютерная игра в жанре Action/RPG с открытым миром, разработанная нидерландской студией Guerrilla Games и изданная Sony Interactive Entertainment для игровой консоли PlayStation 4 в 2017 году; версия игры для Windows вышла 7 августа 2020 года[3]. Действие Horizon Zero Dawn происходит в постапокалиптическом мире, захваченном роботами; немногие люди живут в первобытных племенах. В течение игры главная героиня Элой, вооружённая копьём и луком, исследует окружающий мир, посещает различные поселения и охотится на механических зверей, чьи тела может разбирать для получения полезных ресурсов; охота зачастую требует от игрока скрываться от противников, расставлять ловушки и выбирать наилучшее время для нападения.

Игра стала первой игрой Guerrilla Games за много лет, не относящейся к серии Killzone; концепция игры, придуманная арт-директором студии Жан-Бартом ван Бееком, считалась чрезвычайно рискованной, но всё же была принята в разработку. Horizon Zero Dawn использует игровой движок Decima, первоначально разработанный для игры Killzone: Shadow Fall. Чтобы достоверно изобразить жизнь первобытных племён и разрушение городов и зданий спустя тысячу лет после падения цивилизации, разработчики консультировались со специалистами — антропологами и инженерами. Музыкальное сопровождение к игре примечательно использованием экспериментальных самодельных инструментов.

Horizon Zero Dawn была удостоена множества наград и самых высоких оценок в прессе — критики особо отмечали предоставленную игроку свободу, сюжет, боевую систему и проработку главной героини Элой; особых похвал также удостоилась игра озвучившей Элой актрисы Эшли Бёрч. Игре также сопутствовал коммерческий успех — к февралю 2019 года было продано свыше 10 миллионов копий игры, что сделало её одной из самых продаваемых игр для PlayStation 4 и самой продаваемой оригинальной игрой для этой платформы — не частью какой-либо серии. В ноябре 2017 года было выпущено дополнение The Frozen Wilds, позволяющее игроку исследовать новый, заснеженный регион открытого мира. 11 июня 2020 года был анонсирован сиквел игры под названием Horizon Forbidden West[4].

Игровой процесс

Файл:Horizon Zero Dawn gameplay.jpg
Интерфейс Horizon Zero Dawn

Horizon Zero Dawn представляет собой Action/RPG с видом от третьего лица[5][6]. Игрок управляет молодой охотницей по имени Элой в постапокалиптическом открытом мире, населённом механическими зверями-«машинами»[7]. Наряду с сюжетными заданиями имеется множество побочных квестов, и Элой может исследовать игровой мир в отрыве от выполнения сюжетных миссий. Присутствует динамическая смена погоды, дня и ночи[8][9].

Для охоты на машины, животных, а также против враждебно настроенных людей Элой использует разнообразное оружие: она может, например, ставить мины-растяжки с помощью специального приспособления-«нитемёта» (англ. tripcaster)[10], стрелять из лука[11], метать бомбы из пращи[12] или атаковать в ближнем бою копьём[13]. Большинство машин имеет слабые места, в которые можно бить для наиболее рациональной траты времени и боеприпасов. Помимо обычных стрел, наносящих простой урон, имеются специализированные боеприпасы, которые причиняют урон каким-либо поражающим элементом (огонь, электричество и так далее), и игрок может использовать их в зависимости от того, к какому элементу цель имеет уязвимости. «Раненые» машины меняют свой внешний вид и поведение естественным образом в зависимости от вида повреждений: например, с машин можно сбивать детали, и их можно собрать с земли ещё до убийства машины. С некоторых машин Элой может сбить дальнобойное оружие и атаковать им, однако под его тяжестью движения героини замедляются, и она становится более уязвимой для атак, так как не может уклоняться.

Игра даёт игроку возможность убивать противников скрытно, а также проходить многие миссии, обходя противников и не трогая их; имеются специальные механики для стелс-прохождения, такие как возможность привлечь внимание противника с помощью броска камня из укрытия. Элой широко использует механики лазания по стенам и другие платформерные элементы как для доступа в труднодоступные места, так и для того, чтобы скрываться от противников.

Элой охотится на машины ради ценной добычи: детали машин — провода, металл и тому подобное — используются для создания и приобретения нового вооружения и предметов, нужных для выживания героини[14][13]. Она может создавать из найденных ресурсов — деталей машин, растений, шкур и мяса животных — самые разные предметы, в том числе лекарства, ловушки, колчаны и сумки, позволяющие ей носить с собой больше предметов[15]. В игре имеются торговцы, с которыми Элой может торговать найденными ресурсами, обменивая их на снаряжение. В качестве валюты используется постапокалиптический аналог денег — металлические осколки. Снаряжение можно улучшать специальными модификациями, получаемыми с поверженных машин или иным способом.

Благодаря визору — древнему гаджету, который Элой находит в детстве, — героине доступны некоторые высокотехнологичные способности. С помощью визора игрок может переходить в особый режим, который позволяет получать различную информацию о машинах, животных и людях — читать следы людей или отслеживать алгоритм перемещения некоторых машин. Наряду с первозданной природой и постройками, характерными для племенного общества, игровой мир изобилует как древними техногенными руинами, так и заброшенными подземными и горными научно-фантастическими постройками, автоматика которых всё ещё функционирует спустя сотни лет. Элой может использовать визор для доступа в такие помещения и получения информации о прежнем мире. В некоторых случаях игроку следует решать логические загадки, чтобы получить доступ к функциональности, например, для открытия двери.

На определённом этапе сюжета Элой получает возможность перехватывать управление над машинами — «приручать» их, что делает взятую под контроль машину дружественной для Элой и враждебной для её врагов. Некоторые из приручённых машин можно оседлать, и Элой может путешествовать на них по игровому миру, а также использовать их в бою.

Ролевая система проявляется в виде дерева прокачки. Прогрессия осуществляется по трём ветвям, каждая из которых улучшает характеристики одной из составляющих игрового процесса — к примеру, сражения с машинами, их приручения или эффективности охоты и количества добываемых из трупов ресурсов.

Система сохранений игры реализована в виде контрольных точек, выглядящих как костры. У любого из таких костров можно сохраниться в произвольный момент времени. Также автоматическое сохранение происходит по завершении этапов квестов. Возможность сохраняться по желанию в произвольном месте игрового мира отсутствует. Доступны быстрые перемещения между локациями.

Игра предоставляет богатый набор возможностей для обучения: от обучающих квестов для каждого нового вида оружия, до специальных «охотничьих угодий», где героине выдаются задания на выполнение определённого набора действий над враждебными машинами на время.

Сюжет

Действие игры происходит в далёком будущем, на территории бывших США. По сюжету, в прошлом произошла неизвестная катастрофа, в результате которой уже многие поколения людей добывают пропитание охотой и живут в небольших племенах на лоне природы. За пределами поселений обитают «машины» — звероподобные роботы, враждебные людям и смертельно опасные для них. Также территория изобилует техногенными руинами и подземными и горными высокотехнологичными комплексами, знания о целях и принципах функционирования которых давно утеряны. Людей прошлого современники называют «предтечами».

Элой с рождения является изгнанницей из племени Нора. Её воспитанием и обучением занимался Раст (Жан-Бенуа Блан), также являющийся изгоем. В детстве Элой (Ава Поттер) находит визор — устройство дополненной реальности, которое даёт ей особые способности. Достигнув совершеннолетия, Элой (Эшли Бёрч) принимает участие в испытании под названием «Инициация», чтобы войти в племя Нора и узнать у матриархов причину своего изгнания. Элой побеждает в Инициации, однако на племя неожиданно нападают культисты. Лидер культистов Гелис (Криспин Фримен) практически убивает Элой, но в последний момент появляется Раст и спасает её ценой своей жизни.

Когда Элой приходит в себя, матриарх Тирса (Николетт Маккензи) объясняет ей, что культисты получили контроль над машинами, которые становятся «заражёнными». Также Элой узнаёт, что её во младенческом возрасте нашли у подножия Великой матери — огромных металлических ворот, которые Нора почитают как богиню. В связи с этим одни считали Элой даром для племени, а другие — проклятием. Матриархи назначают Элой Искательницей, что позволяет ей покинуть земли Нора и отправиться на поиски ответов. Олин (Чук Сибтайн), один из посланников, присутствовавший в лагере Нора в составе дипломатической миссии из крупного чужеплеменного города Меридиана незадолго до нападения культистов, рассказывает Элой, что напавшие культисты входят в группу Затмение, и указывает, что Элой стала мишенью из-за сходства с учёной из мира предтеч по имени доктор Элизабет Собек.

С Элой с помощью визора связывается Сайленс (Лэнс Реддик) — загадочная фигура, заинтересованная в раскрытии того, что случилось с предтечами, и даёт ей подсказки. Элой находит останки компании предтеч «Автоматизированные системы Фаро» и обнаруживает, что старый мир был разрушен почти 1000 лет назад после того, как Фаро потерял контроль над своими военными роботами, «Миротворцами». Роботы, которые могли самовоспроизводиться и потреблять биомассу в качестве топлива, захватили планету и поглотили биосферу, лишив Землю всей жизни. «Новый рассвет» — совершенно секретный проект, возглавляемый доктором Элизабет Собек (Эшли Бёрч). Целью проекта было создание автоматизированной системы терраформирования, которая в конечном итоге отключит роботов и восстановит жизнь на Земле.

Элой узнаёт, что доктор Собек отправилась на космодром в штате Юта, чтобы завершить проект «Новый рассвет». Сайленс рассказывает ей, что это место расположено под Цитаделью, центром культа Затмения. Элой направляется на базу и внутри узнаёт, что «Новый рассвет» был системой подземных хранилищ данных и станций клонирования, управляемых искусственным интеллектом ГЕЕЙ (Лесли Юэн). Когда жизнь на поверхности была уничтожена роботами Фаро, ГЕЯ осуществила многолетние вычисления для взлома роботов, после чего на протяжении 300 лет восстанавливала природу машинами, которые сама же создала на основе знаний об анатомии животных. Её модуль АПОЛЛОН должен был дать восстановленной цивилизации все знания предтеч. Как только планета снова стала пригодной для жизни, ГЕЯ восстановила жизнь на Земле на основе сохранённой ДНК и научила первых клонов человека не повторять прошлые ошибки своих предшественников. Тем не менее, АПОЛЛОН был уничтожен создателем Миротворцев Фаро (Ллойд Оуэн) в приступе нигилизма, поэтому люди, родившиеся в колыбели, были сведены к племенному обществу. АИД (Джон Гонзалес) был одной из подсистем ГЕИ, предназначенной для введения контролируемого вымирания, если исход «Нового рассвета» не благоприятствовал человеческому существованию. Добравшись до офиса доктора Собек, Элой скачивает на свой визор реестр, чтобы получить доступ к двери, за которой она родилась. Однако её схватывает Гелис и приговаривает к смерти на арене Цитадели, а племя Нора приказывает истребить, чтобы добраться до подземелий предтеч на его территории. Элой удаётся сбежать с помощью Сайленса и помочь Нора в борьбе с Затмением.

Открыв дверь Великой матери, Элой оказывается на станции клонирования, где она появилась на свет. Там искусственный интеллект выращивал и воспитывал детей, готовя их к выходу на поверхность, но после уничтожения АПОЛЛОНА дети вышли в мир, не получив знаний. Из записей становится ясно, что ресурсы хранилища иссякли и Элой стала последним клоном, аварийно выведенным со станции клонирования. Исследовав подземелье, Элой получает послание от ГЕИ. Искусственный интеллект сообщает, что какое-то постороннее вмешательство сделало её модули самостоятельными сущностями, нарушив этим программу восстановления цивилизации. Модуль АИД пытался захватить контроль над программой «Новый рассвет», что привело бы к гибели мира. Поэтому ГЕЯ подорвала свой основной реактор, уничтожив АИДА, но лишила себя питания и заблокировалась. Как следствие, модули «Нового рассвета» без центрального управления стали отклоняться от правильного пути восстановления мира. Для решения этой проблемы ГЕЯ создала клон Элизабет — Элой. Она, имея ДНК Элизабет, должна найти другие хранилища и вручную снять блокировку с ГЕИ. Однако перед этим АИД попытался помешать выполнению плана, стерев реестр, что и не давало возможности сразу войти в хранилища.

Элой отправляется к ядру ГЕИ, где находится кабинет Собек. Девушка узнаёт, что доктор Собек пожертвовала своей жизнью, чтобы не дать рою роботов Фаро пробиться в комплекс и найти ГЕЮ. Сайленс признаётся, что когда-то он нашёл и отремонтировал робота, который поделился с ним знаниями. Этим роботом был уцелевший АИД, который образовал культ «Затмение» для повторной попытки захвата контроля над «Новым рассветом». Затмение активирует роботов прошлого и отправляет их на город Меридиан. В городе Элой сходится в поединке с Гелисом и убивает его. Роботы доставляют носитель АИДА до шпиля ГЕИ, откуда АИД захватывает контроль над всеми роботами Фаро, погребёнными под землёй. Они начинают поглощать биомассу. Элой уничтожает охрану АИДА и его ядро. Подойдя к остаткам АИДА, она включает интерфейс, с которого снимает блокировку ГЕИ, и роботы выключаются.

В конце Элой приходит туда, где осталась лежать Элизабет после своего самопожертвования, и слышит запись её послания. В сцене после титров Сайленс забирает АИДА на новый носитель, чтобы выяснить, кто послал сигнал, активировавший его в первый раз.

Разработка

Guerrilla Games начала разработку Horizon Zero Dawn в 2011 году, после релиза Killzone 3[16]. Около 40 концептов было просмотрено во время поиска идеи для новой игры. Матийс де Йонг, директор игры, считал её «самой рискованной» идеей из тех, что предлагал разработчик[17]. Когда концепт игры был выбран, команда из 10-20 человек начала разрабатывать прототипы игры; многие элементы, которые присутствовали в прототипах, остались и в финальной версии. Примерно 20 разных историй было написано, исследуя разные идеи, как, например, несколько протагонистов. Для написания сюжета нанят Джон Гонзалес, который ранее был ведущим сценаристом Fallout: New Vegas. Главные элементы истории остались нетронутыми с ранней стадии разработки[17]. После завершения разработки Killzone Shadow Fall в конце 2013 года, освободившаяся часть команды присоединилась к работе над Horizon[18].

Задумка игры — продемонстрировать контраст между опасностью и красотой мира, и поразмыслить над идеей того, чтобы человечество может не быть самым важным видом в мире[17]. Команда намерена подчеркнуть элемент исследования игры, добавляя систему квестов, и предметы, которые разбросаны по всему миру и могут быть использованы для крафта или восполнения здоровья[17]. В игре не будет обучения, вместо этого игроку придётся учиться приёмам защиты от врагов посредством проб и ошибок[19]. Команда желает, чтобы в игре был простой интерфейс, избегая сложные меню для крафта. Для создателей игра также стала вызовом с технической точки зрения[20]. Они посчитали, что движок игры, который был разработан для серии Killzone и был ранее использован в Killzone Shadow Fall[21], было сложно модернизировать для Horizon Zero Dawn, с точки зрения дальности прорисовки и загрузки[20].

Концепт-арт, иллюстрирующий динозавроподобных роботов и кодовое название игры, утёк в сеть 14 сентября 2014 года[22]. Horizon Zero Dawn был официально анонсирован на пресс-конференции E3 2015[23]. Изначальной датой выхода игры был 2016 год, но позже она была перенесена на 2017 год, чтобы дать разработчикам дополнительное время на полировку[24].

Саундтрек для игры написали композиторы Йорис де Ман, дуэт The Flight[англ.], Нильс ван дер Лист и Джонатан Уильямс; сольную вокальную партию исполняла немецкая певица Юлия Эльфен[25][26]. Ван дер Лист был первым композитором, найденным для игры в июле 2014 года; позже к нему присоединился Йорис де Ман, ранее работавший со студией Guerilla Games над играми серии Killzone[27]. Звукорежиссёр игры Лукас ван Толь подготовил для композиторов дизайн-документ, разъясняющий основные темы игры: машины, первобытные племена и дикая природа. Для музыкальных тем, связанных с машинами, использовались холодные, металлические фактуры; композиторы добивались желаемого эффекта с помощью электронного бендинга[англ.] и различных искажений звука, обрабатывая в том числе звуки ударов по металлу. Для отражения первобытной племенной темы, напротив, упор был сделан на необычные инструменты, которыми могли бы пользоваться дикари; ван Толь настаивал на том, что музыка в игре должна звучать интимно и без «блокбастерной» возвышенности, свойственной музыкальному сопровождению ко многим играм. Такая музыка должна была напоминать этническую, но одновременно быть оригинальной, говорящей о мире будущего, где современная культура была утрачена. Композиторы также выступили моделями для анимации музыкантов внутри самой игры — она была записана с их движений с помощью технологии захвата движения[28].

Восприятие

Отзывы и критика

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings88,36%[29]
Metacritic89/100 (PS4)[30]
85/100 (ПК)[31]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid7,5/10[32]
EGM9/10[33]
Game Informer8,75/10[34]
GameSpot9/10[35]
GamesRadar+4,5/5[36]
IGN9,3/10[37]
Polygon9,5/10[38]
VideoGamer8/10[39]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
3DNews8/10[40]
Gameplay4.5/5[50]
Gametech8/10 «Хорошо»[52]
GoHa.Ru9.5/10[51]
PC Gamer в России7.5/10[49]
PlayGround.ru7,5/10[42]
Riot Pixels75%[43]
StopGame.ru«Изумительно»[47]
«Игромания»9,5/10[44]
«Игры Mail.ru»9/10[45]
«Канобу»8/10[41]
«Мир фантастики»8/10[48]
«НИМ»8,1/10[46]

Horizon Zero Dawn получила преимущественно положительные отзывы, согласно агрегатору Metacritic, с оценкой 89 на основании 115 рецензий[30].

Российские игровые издания тоже высоко оценили игру. Журнал «Игромания» поставил Horizon Zero Dawn 9,5 баллов из 10 возможных, назвав игру главным событием начала 2017 года[44].

Этот же журнал в 2018 году поставил Horizon Zero Dawn на первое место в номинациях «Песочница года 2017» и «Сюжетный боевик года 2017» и на третье место в номинации «Игра года 2017»[53][54][55].

Продажи

Horizon Zero Dawn стала самой продаваемой игрой в Великобритании. Кроме того, это был самый успешный запуск наравне с Uncharted 4: A Thief’s End. Было продано почти 117 000 копий Horizon Zero Dawn в первую неделю в Японии, что сделало её второй игрой недели по продажам — после The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Также игра была второй самой загружаемой игрой в магазине PlayStation 4 в феврале, уступив только игре For Honor.

За первые две недели после релиза игра продалась по всему миру тиражом свыше 2,6 млн копий, что сделало Horizon Zero Dawn самым быстропродаваемым новым проектом на PS4[56].

В феврале 2018 года Guerilla Games сообщила, что продажи игры за год достигли 7,6 млн копий[57]; ещё через год — ко второй годовщине выхода игры — они пересекли отметку в 10 миллионов[58].

Награды

Horizon Zero Dawn получила премию BAFTA в области игр 2018 года в номинации «Original Property»[59].

Год Награда Категория Результат Примечание
2015 Game Critics Awards 2015 Лучшая игра выставки Номинация [60]
Лучшая оригинальная игра Победа
Лучшая консольная игра Номинация
Лучшая Action/Adventure Номинация
2016 Game Critics Awards 2016 Лучшая игра выставки Номинация [61][62]
Лучшая оригинальная игра Победа
Лучшая консольная игра Номинация
Лучшая Action/Adventure Номинация
Golden Joystick Awards 2016 Самая ожидаемая игра Номинация [63]
The Game Awards 2016 Самая ожидаемая игра Номинация [64]
2017 Game Critics Awards 2017 Лучший сценарий Победа [65][66]
Лучший визуальный дизайн Номинация
Лучший звук Номинация
Лучшая актёрская работа (Эшли Бёрч за роль Элой) Победа
Лучшая игра для Playstation Победа
Игра года Номинация
The Game Awards 2017 Игра года Номинация [67]
Лучшая игровая режиссура Номинация
Лучшее повествование Номинация
Лучшая работа художника Номинация
Лучшая актёрская игра (Эшли Бёрч за роль Элой) Номинация
Лучшая приключенческая игра Номинация
2018 Энни 2018 Выдающиеся достижения в области анимации персонажей в видеоигре Номинация [68]
Премия Гильдии сценаристов США 2018 Лучший сценарий к видеоигре Победа [69][70]
D.I.C.E. Awards 2018 Выдающиеся достижения в анимации Номинация [71][72]
Выдающиеся художественные достижения Номинация
Выдающийся персонаж (Элой) Номинация
Выдающиеся достижения в написании оригинального саундтрека Номинация
Выдающиеся достижения в сюжете Победа
Выдающиеся технические достижения Победа
Приключенческая игра года Номинация
Выдающиеся достижения в геймдизайне Номинация
Выдающиеся достижения в области режиссуры Номинация
Игра года Номинация
Game Developers Choice Awards 2018 Лучший звук Номинация [73][74]
Лучший дизайн Номинация
Лучшее повествование Номинация
Лучшие технологии Победа
Лучший визуальный стиль Номинация
Игра года Номинация
Премия Британской Академии в области видеоигр 2018 Награда за художественные достижения Номинация [75][76]
Награда за достижения в области звука Номинация
Лучшая игра Номинация
Лучший дизайн Номинация
Лучшая музыка Номинация
Лучшее повествование Номинация
Лучшая оригинальная игра Победа
Лучшая актёрская игра (Эшли Бёрч за роль Элой) Номинация

Примечания

  1. Horizon Zero Dawn. СофтКлаб. Дата обращения: 22 марта 2020.
  2. Kist, Reinier Horizon Zero Dawn: hoe de grootste Nederlandse mediaproductie tot stand kwam (нидерл.). NRC Handelsblad (26 февраля 2017). Дата обращения: 3 июля 2020.
  3. Шутов, Вячеслав. Horizon Zero Dawn выйдет на PC 7 августа. Игры@Mail.ru (3 июля 2020). Дата обращения: 3 июля 2020.
  4. Сурепин, Сергей. Анонс Horizon Forbidden West — это продолжение Horizon Zero Dawn. Канобу (11 июня 2020). Дата обращения: 12 июня 2020.
  5. Donaldson, Alex Horizon: Zero Dawn appears to be a proper RPG, and an exciting one. VG247 (27 июня 2016). Дата обращения: 27 июня 2016.
  6. Farokhmanesh, Megan Horizon Zero Dawn aims to fill the open-world gap between GTA and Skyrim. Polygon (24 июня 2015). Дата обращения: 27 июня 2016.
  7. Fulton, Will Horizon Zero Dawn is even better than the mind-blowing trailer made you think. Digital Trends[англ.] (17 июня 2015). Дата обращения: 18 июня 2015.
  8. Te, Zorine Horizon: Zero Dawn Is Prehistoric and Modern All At Once. GameSpot. CBS Interactive (15 июня 2015). Дата обращения: 16 июня 2015. Архивировано из оригинала 6 апреля 2016 года.
  9. Hillier, Brenna What is Guerrilla Games’ Horizon: Zero Dawn? VG247 (16 июня 2015). Дата обращения: 29 ноября 2015.
  10. Welsh, Oli Looking to the Horizon: how Guerrilla moved on. Eurogamer. Gamer Network (30 июля 2015). Архивировано 4 июня 2017 года.
  11. Hulst, Hermen Horizon Zero Dawn announced for PS4, from Guerrilla Games. PlayStation Blog. Sony Interactive Entertainment (16 июня 2015). Архивировано 18 июня 2015 года.
  12. USgamer Team. Horizon Zero Dawn Guide: How to Get the Best Weapons in the Game. USgamer. Gamer Network (12 апреля 2017). Архивировано 4 июня 2017 года.
  13. 1 2 McWhertor, Michael Horizon Zero Dawn hands-on. Polygon. Vox Media (30 января 2017). Архивировано 30 января 2017 года.
  14. Fulton, Will Horizon Zero Dawn is even better than the mind-blowing trailer made you think. Digital Trends[англ.] (17 июня 2015). Архивировано 18 июня 2015 года.
  15. Parkin, Jeffrey Horizon Zero Dawn guide to crafting and resources. Polygon. Vox Media (27 февраля 2017). Архивировано 4 июня 2017 года.
  16. Silva, Marty E3 2015: Horizon: Zero Dawn's Incredible Balance of Action and RPG. IGN (18 июня 2015). Дата обращения: 18 июня 2015. Архивировано из оригинала 21 августа 2016 года.
  17. 1 2 3 4 Kato, Matthew The Origins & World Of Horizon Zero Dawn. Game Informer. GameStop (26 июня 2015). Дата обращения: 5 июля 2015. Архивировано из оригинала 15 июля 2016 года.
  18. Yin-Poole, Wesley Killzone dev Guerrilla confirms work on new IP has begun. Eurogamer. Gamer Network (30 сентября 2013). Дата обращения: 18 июня 2015. Архивировано из оригинала 13 мая 2016 года.
  19. Scammell, David Horizon: Zero Dawn won't be 'tutorialised'; RPG systems detailed. VideoGamer.com (18 июня 2015). Дата обращения: 23 июня 2015.
  20. 1 2 Kato, Matthew The Origins & World Of Horizon Zero Dawn. Game Informer. GameStop (26 июня 2015). Дата обращения: 5 июля 2015. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года.
  21. Scammell, David Horizon: Zero Dawn is 1080p/30fps, runs on modified version of Killzone: Shadow Fall engine. VideoGamer.com (18 июня 2015). Дата обращения: 23 июня 2015.
  22. Karmali, Luke Guerrilla Games New Project Could Feature Robot Dinosaurs. IGN (16 сентября 2014). Дата обращения: 18 июня 2015.
  23. Hilliard, Kyle Killzone Creators Announce Horizon: Zero Dawn. Game Informer. GameStop (17 июня 2015). Дата обращения: 17 июня 2015. Архивировано из оригинала 13 марта 2018 года.
  24. Sarker, Samit Horizon Zero Dawn delayed to February 2017. Polygon (6 июня 2016). Дата обращения: 6 июня 2016.
  25. Emily, McMillan Composers revealed for Horizon Zero Dawn. Video Game Music Online (16 июня 2016). Дата обращения: 17 июня 2016.
  26. Jeroen Roding. Horizon Zero Dawn soundtrack white vinyl edition box set launches today (англ.). PlayStation.Blog (6 декабря 2017). Дата обращения: 7 июля 2020.
  27. Sid Shuman. [blog.us.playstation.com/2017/03/03/horizon-zero-dawn-soundtrack-out-today-on-spotify/ Horizon Zero Dawn Soundtrack Out Today on Spotify] (англ.). PlayStation.Blog (3 марта 2017). Дата обращения: 7 июля 2020.
  28. MCV Staff. Behind the music of Horizon Zero Dawn (англ.). MCV/DEVELOP (26 мая 2017). Дата обращения: 7 июля 2020.
  29. Horizon: Zero Dawn for PS4. GameRankings. Дата обращения: 29 мая 2019.
  30. 1 2 Horizon: Zero Dawn PlayStation 4. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 28 февраля 2017.
  31. Horizon: Zero Dawn: Complete Edition for PC. Metacritic. Дата обращения: 7 августа 2020.
  32. Carter, Chris Review: Horizon Zero Dawn. Destructoid (20 февраля 2017).
  33. Buchholtz, Matt Horizon Zero Dawn review. Electronic Gaming Monthly (22 февраля 2017). Дата обращения: 22 февраля 2017.
  34. Marchiafava, Jeff Horizon Zero Dawn. Game Informer. GameStop (20 февраля 2017). Дата обращения: 25 февраля 2017. Архивировано из оригинала 4 июня 2017 года.
  35. Brown, Peter The call of the wild. GameSpot. CBS Interactive (20 февраля 2017).
  36. Delahunty-Light, Zoe Horizon: Zero Dawn review: "A world that begs you to explore every corner.". GamesRadar. Future plc (20 февраля 2017).
  37. O'Brien, Lucy Horizon: Zero Dawn Review. IGN. Ziff Davis (20 февраля 2017).
  38. Kollar, Philip Horizon Zero Dawn review. Polygon. Vox Media (20 февраля 2017).
  39. Ahern, Colm Horizon Zero Dawn Review. VideoGamer.com. Candy Banana (20 февраля 2017).
  40. Бышонкoв, Иван Horizon Zero Dawn — роботизированная фантастика. Рецензия. 3DNews (25 февраля 2017). Дата обращения: 16 марта 2017.
  41. Майоров, Денис Рецензия на Horizon: Zero Dawn. Kanobu.ru (20 февраля 2017). Дата обращения: 16 марта 2017.
  42. Купцевич, Александр. Прогулки с кибердинозаврами. Рецензия на Horizon: Zero Dawn. PlayGround.ru (15 марта 2017). Дата обращения: 3 апреля 2017.
  43. Зайцев, Олег. Рецензия на Horizon: Zero Dawn. Riot Pixels (2 апреля 2017). Дата обращения: 3 апреля 2017.
  44. 1 2 Светлана Нелипа. Страна вечной охоты. Обзор Horizon Zero Dawn. Игромания (20 февраля 2017).
  45. Одинцова, Наталья РЕЦЕНЗИЯ. Horizon: Zero Dawn. Игры@Mail.Ru (20 февраля 2017). Дата обращения: 16 марта 2017.
  46. Косин, Сергей Рецензия: Horizon: Zero Dawn. Навигатор игрового мира (20 февраля 2017). Дата обращения: 16 марта 2017.
  47. Гальперов, Василий Обзор игры Horizon: Zero Dawn. Stopgame.ru (25 февраля 2017). Дата обращения: 17 декабря 2020.
  48. Киселёв, Александр. Horizon Zero Dawn. Истинное торжество формы над содержанием. Мир фантастики (10 марта 2017). Дата обращения: 3 июля 2020.
  49. Горбунов, Михаил. Horizon: Zero Dawn - Рецензия. IGN Russia (27 апреля 2017). Дата обращения: 3 июля 2020.
  50. Курятник, Дмитрий. Horizon Zero Dawn: эпоха машин. Gameplay (5 марта 2017). Дата обращения: 3 июля 2020.
  51. Horizon Zero Dawn - На руинах старого мира. GoHa.ru (20 февраля 2017). Дата обращения: 3 июля 2020.
  52. Шкредов, Михаил. Horizon: Zero Dawn — одичалая на марше. GameTech. iXBT.com (7 марта 2017). Дата обращения: 3 июля 2020.
  53. Федор Кокорев, Алексей Пилипчук, Екатерина Жорова. Песочница года. Игромания (7 января 2018). Дата обращения: 7 января 2018.
  54. Сюжетный боевик года. Игромания. Дата обращения: 4 января 2018.
  55. Лучшие игры 2017 года: ТОП-7 по версии Игромании. igromania.ru. Дата обращения: 20 января 2018.
  56. Horizon: Zero Dawn показала лучший дебют в истории PS4
  57. Nunneley, Stephany Horizon Zero Dawn has sold over 7.6 million units, celebrates first anniversary with goodies. VG247 (28 февраля 2018). Архивировано 28 февраля 2018 года.
  58. Hulst, Hermen Horizon Zero Dawn Celebrates Second Anniversary, 10 Million Copies Sold Worldwide. PlayStation Blog (28 февраля 2019). Архивировано 1 марта 2019 года.
  59. British Academy Video Game Awards - 2018. BAFTA. Дата обращения: 6 июля 2019.
  60. Makuch, Eddie Fallout 4 Gets E3 2015 Best of Show Award; Full List of Winners Revealed. GameSpot (5 июля 2015). Дата обращения: 19 ноября 2016.
  61. Hussain, Tamoor All of 2016's Best of E3 nominees. GameSpot (29 июня 2016). Дата обращения: 30 июня 2016.
  62. Pereira, Chris Here Are E3 2016's Game Critics Award Winners. GameSpot (5 июля 2016). Дата обращения: 14 июля 2016.
  63. Loveridge, Sam Golden Joystick Awards 2016 voting now open to the public. Digital Spy (15 сентября 2016). Дата обращения: 29 октября 2016.
  64. Stark, Chelsea The Game Awards: Here’s the full winners list. Polygon. Vox Media (1 декабря 2016).
  65. Победители Golden Joystick Awards 2017, которых вы сами же и выбрали
  66. The Legend of Zelda: Breath of the Wild scores big at the 35th Golden Joystick Awards presented with OMEN by HP
  67. The Game Awards 2017: List of Nominees. Дата обращения: 19 ноября 2017. Архивировано из оригинала 16 ноября 2017 года.
  68. Annie Awards: Disney/Pixar’s ‘Coco’ Tops Nominations
  69. Best Video Game Writing Nominees Announced, See Them All Here
  70. Horizon: Zero Dawn выиграла премию Гильдии сценаристов США
  71. Horizon: Zero Dawn лидирует по числу номинаций на ежегодной премии D.I.C.E. Awards
  72. Breath Of The Wild Wins Big At 2018 DICE Awards
  73. Breath of the Wild & Horizon Zero Dawn lead GDC 2018 Choice Awards nominees!
  74. Legend Of Zelda: Breath Of The Wild Wins Another Game Of The Year Award
  75. Nominations Announced for the British Academy Games Awards in 2018
  76. What Remains of Edith Finch wins Bafta’s top games award

Ссылки