Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura

Обложка диска Arcanum

Разработчик
Издатель
Даты выпуска
Версия
v1.074
v091225[1]
Жанры
Возрастные
рейтинги
ELSPA: 11+
ESRB: RPRating Pending
OFLC (A): MA15+Mature 15+
USK: 12+
Платформа
Игровой движок
Arcanum engine
Режимы игры
Носитель
CD-ROM (2)
Системные
требования
Управление

Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura — компьютерная игра в жанрах RPG и стимпанк[3], выпущенная компанией Troika Games в 2001 году. Релиз игры в США состоялся 21 августа 2001 года. Игра создавалась выходцами из Black Isle Studios (компания-разработчик игры Fallout): Тимом Кейном, Леонардом Боярским и Джейсоном Андерсоном; и во многом продолжает традиции Fallout. С момента выпуска игра попала в число бестселлеров, но коммерческого успеха не имела (в США было продано 234 000 экземпляров, а общая прибыль от продаж игры составила 8,8 млн долларов), что стало одной из причин финансового кризиса Troika Games.

Действие игры разворачивается на континенте Арканум — фэнтезийном мире, где происходит промышленная революция. История начинается в момент крушения дирижабля «Зефир», после которого в живых остаётся только протагонист, который затем отправляется в путешествие по континенту. Игра представлена в изометрической проекции и имеет открытый игровой мир, по которому герой и его спутники могут беспрепятственно перемещаться. Во время путешествий игрок посещает города, деревни и другие локации, взаимодействует с местными жителями и сражается с противниками. В процессе игры игроку становятся доступны как магия, так и технические средства.

Игровая пресса преимущественно положительно отзывалась об игре. На веб-ресурсе IGN игра получила оценку 8,7 и 24 августа 2001 года удостоилась звания Editors' Choice (рус. Выбор редакции). Обозреватели PC Gamer и GameZone присвоили игре 9 баллов из 10[4]; редакция GameZone впоследствии по аналогии с IGN присвоила игре звание Editors' Choice. Обозревателем The Electric Playground Arcanum была названа «наиболее разнообразной и открытой ролевой игрой на настоящий момент»[5]. Средний балл игры на агрегаторах GameRankings и Metacritic составил 77,93 % и 81 % соответственно.

В России игра официально не издавалась, все имеющиеся переводы на русский — труд пиратов или энтузиастов.

Игровой процесс[править | править исходный текст]

Игровой процесс Arcanum включает в себя путешествие по игровому миру, посещение локаций, взаимодействие с местными жителями и сражения с противниками. Действие происходит преимущественно в режиме реального времени. Часть диалогов в игре озвучена. Некоторые местные жители могут попросить героя выполнить задание, которое игрок может принять, чтобы в награду получить специальные предметы или очки опыта. Многие квесты предполагают различные варианты решений: бой, убеждение, кража или подкуп. При выполнении побочных заданий перед игроком часто встаёт моральная дилемма[6]. За выполнение некоторых квестов игрок может получить очки судьбы, улучшающие возможности персонажа[7]. Игроку доступен поделённый на разделы журнал, в который автоматически заносится получаемая в ходе игры информация: слухи, данные о дополнительных заданиях, о ранениях главного персонажа, его биография и т.д.[8]. Ключевые моменты в решении поставленных задач повлияют на будущее мира, которое будет показано по прохождении игры в виде слайд-шоу с объяснениями. В игре задействованы FMV-видеоролики[9].

В течение игры к герою могут присоединяться другие персонажи (всего можно собрать до пяти спутников)[10]. Во время странствий игроку предстоят столкновения с враждебными существами. Путешествуя по карте мира, игрок может находить множество второстепенных локаций, в которых находятся различные персонажи и предметы. В Arcanum нет разбиения на локации. Теоретически можно пересечь весь континент, ни разу не увидев экрана загрузки; по заявлению разработчиков, это может занять около 48 часов реального времени, что эквивалентно 20 игровым дням[11]. Бои происходят в режиме реального времени или в пошаговом режиме. Существует возможность игры в режиме мультиплеера; игра может проводиться по локальной сети или на игровом сервисе WON[12]. Для многопользовательской игры используются «модули» — короткие приключения с собственными картами, персонажами и квестами, разработанными специально для онлайн-игры[13].

Боевая система[править | править исходный текст]

В игру были включены три боевых режима: режим реального времени, пошаговый режим и ускоренный пошаговый режим. Игрок имеет возможность переключения между режимами непосредственно во время боя[14]. Боевые способности персонажа во многом зависят от его навыков и экипированного оружия. Боевые навыки, которые персонаж может развивать, включают в себя владение оружием ближнего боя (куда входит способность удара из-за спины), метательным оружием, луком, огнестрельным оружием и боевыми заклинаниями соответствующих школ магии. В игре присутствует показатель усталости, который уменьшается при совершении действий во время боя. В случае обнуления данного показателя персонаж теряет сознание[11]. Использование магических заклинаний также истощает показатель усталости; чем мощнее заклинание, тем больше сил требуется для его произнесения[15]. Жестокие действия главного персонажа иногда имеют последствия со стороны его спутников. Если союзник сочтёт его действия аморальными, то он может покинуть группу или напасть на игрока[16]. Игрок может управлять только главным персонажем, спутники действуют самостоятельно. Тем не менее игрок имеет возможность отдавать спутникам команды, например, он может приказать им ждать, напасть или держать дистанцию[17]. Боевая система игры Arcanum подвергалась критике за несбалансированность, быстроту (в частности, на сайте Eurogamer говорилось, что в режиме реального времени враги двигаются настолько быстро, что игрок не успевает наводить на них курсор)[18] и чрезмерную упрощённость[19].

Ролевая система[править | править исходный текст]

Игра начинается с создания персонажа, для которого игрок определяет расу, характеристики, технологические умения, магические способности и навыки. Изначально персонаж получает пять очков для распределения. Имеется возможность выбрать одного из 12-ти заранее созданных персонажей[20]. В игре отсутствуют классы персонажей[21]. При создании нового персонажа для него можно указать черту характера, которая определит его преимущества и недостатки (например, черта «Выращенный укротителями змей» увеличивает сопротивляемость ядам, но снижает параметр «Красота»)[11]. Некоторые черты доступны только определённым расам (например, полуогры могут иметь черту «Освобождённый телохранитель»)[8]. Кроме того, на параметры героя влияют «благословения», которые можно получить от определённых персонажей в ходе игры[22]. Первичные характеристики персонажа включают в себя силу (англ. Strength), телосложение (англ. Constitution), ловкость (англ. Dexterity), красоту (англ. Beauty), интеллект (англ. Intelligence), силу воли (англ. Willpower), восприятие (англ. Perception) и обаяние (англ. Charisma). В течение игрового процесса после уничтожения противников или выполнения квестов игровой персонаж накапливает опыт[23]. При получении каждого следующего уровня развития персонаж получает одно очко развития, которое игрок может потратить на повышение характеристик, улучшение навыков, повышение уровня здоровья или на изучение нового заклинания или технологической способности. При достижении каждого пятого уровня персонаж получает два очка. Максимальный уровень развития персонажа ограничен 50 уровнями[24].

Некоторые персонажи имеют специализацию либо в магии, либо в технологии. Специализирующийся в технологии герой способен создавать оружие, амуницию или другие предметы при помощи различных компонентов; магический путь развития позволяет персонажу использовать различные заклинания. Степень близости персонажа к магии или к технологии определяет параметр Склонность (англ. Aptitude), от которого, в свою очередь, зависит отношение к нему магов и технологов, а также сила заклинаний. Кроме того, склонность зависит от соотношения изученных персонажем заклинаний и технологий — увеличение показателя технологического навыка повышает Склонность в сторону технологии, изучение же нового заклинания развивает магический потенциал героя. Очки развития, потраченные на увеличение значения характеристики или навыка, на Склонность не влияют[25][26]. В игре можно найти сторонние схемы (всего их 56), изучение которых позволяет создавать новые предметы на основе созданных[27]. Обычно это требует определённых познаний сразу в двух дисциплинах.

Потратив очко опыта на повышение навыка, персонаж увеличивает его на 20 %; для повышения навыка также требуется определённый показатель одной из первичных характеристик (6, 9, 12, 15 и 18), без которого повышение невозможно[28]. По мере того, как навык повышается, есть возможность стать Учеником (англ. Apprentice), Экспертом (англ. Expert) и Мастером (англ. Master) этого навыка, что даёт дополнительные бонусы[17]. Для этого надо найти учителя соответствующего навыка и заплатить ему, а для получения навыка мастера — выполнить задание. Все навыки разделены на четыре группы — боевые, социальные, воровские и технологические. Вся магия в игре разделена на 16 школ, каждая из которых включает по пять заклинаний (всего в игре 80 заклинаний)[29]. В игре также представлено восемь технологических дисциплин, каждая из которых содержит семь схем[24]. Алан Дайкс отмечал, что ролевая система придерживается основных правил настольной Dungeons & Dragons[30].

Сюжет[править | править исходный текст]

Игровой мир[править | править исходный текст]

Карта Арканума

Действие игры происходит в Аркануме — континенте, со всех сторон окружённом водой. Игровой мир включает в себя материк и три острова. Об истории этого мира в игре сообщается очень мало. Мир населён различными расами: людьми, эльфами, гномами, карликами, полуросликами, орками, ограми и различными дикими животными. Игрок может выбрать персонажа расы людей, эльфов, гномов, карликов и полуросликов, либо же гибридной расы, к которым относятся полуэльфы, полуорки и полуогры[19]. Территория континента поделена между несколькими политическими силами. Единое королевство, включающее в себя города Тарант и Эшбери, является наиболее развитым в техническом плане. Тарант является промышленным центром Арканума, основные районы города объединены между собой системой подземных железных дорог[31]. Пришедшее в упадок королевство Камбрия включает в себя Дернхольм и Блэк Рут. Королевство Арланд, простирающееся от Каладона до Роузборо — небольшое, но процветающее государство. В крупнейшем на континенте лесу Глиммеринг расположены город лесных эльфов Кинтарра и город тёмных эльфов Т’сен-Анг. В горах живут гномьи кланы: клан Чёрной горы, клан Каменотёса, клан Колеса и клан Железа. Орки и полуорки делятся на 2 вида: домашние (дешевый рабочий класс для промышленных городов) и дикие (кочующие банды разбойников, нередко нападающие на неосторожных путешественников).

В Аркануме с древних времён главенствовала магия и сверхъестественные силы[15], но после изобретения паровой машины начался рост промышленности и изобретательства. Постепенно технология начала вытеснять магию[32]. Выяснилось, что магия и технология не могут сосуществовать. Магическое воздействие хаотически изменяет естественные законы, что делает невозможным использование машин совместно с магией[3]. При этом не было найдено никаких закономерностей в этих изменениях, как и способов экранирования магического воздействия. Поэтому любое воздействие магии вызывает совершенно непредсказуемое поведение любых механических и электрических механизмов, обычно приводящее к их поломке. Дихотомия магии и технологии была обозначена как основа всего сюжета игры[33].

История[править | править исходный текст]

Началом игры служит падение дирижабля Зефир, летящего из Каладона в Тарант. Дирижабль был сбит полуограми, на вооружении которых находились самолёты, ещё не известные в Аркануме. Главный герой игры оказался единственным пассажиром дирижабля, которому удалось спастись. На земле он обнаружил умирающего карлика, который передал ему кольцо и рассказал бессвязное предостережение о скором приходе Зла в этот мир. Вскоре после этого у обломков дирижабля появляется человек по имени Вирджил (данный персонаж является отсылкой к «Божественной комедии» Данте)[3]. Он называет протагониста «Избранным»[34] и предлагает отправляться в город Туманные Холмы. Поиски того, кому надо отнести кольцо, а также последующие события и становятся основой сюжета игры. В процессе игры персонаж узнаёт историю континента и мотивы существ, пытавшихся его убить, а также сталкивается с противником, угрожающим всему населению континента[24].

Разработка[править | править исходный текст]

Мы очень счастливы тому, что нам удалось создать такой мир. Он невероятно детализован и интересен, и мы полагаем, что он понравится игрокам

— Леонард Боярский, разработчик Arcanum[35]

В создании игры Arcanum принимали участие Джейсон Андерсон, Леонард Боярский и Тим Кейн, ранее участвовавшие в разработке игры Fallout[36]. После выпуска Fallout и начавшегося процесса разработки Fallout 2 они втроём покинули компанию Interplay и основали собственную игровую студию под названием Troika Games[37][38], дебютным проектом которой стала игра Arcanum. Разработчики решили не прибегать к проектированию футуристического сеттинга, как это было при разработке Fallout, и сразу определили жанр будущей игры как фэнтези; первым данную идею предложил Тим Кейн[39][40]. Намереваясь создать нечто оригинальное, непохожее на уже существующие фэнтэзи-игры, они по предложению Леонарда Боярского выбрали в качестве времени действия XIX век (среди возможных вариантов рассматривались XIV и XVIII века)[41]. Таким образом был создан сеттинг, в котором сосуществуют технический прогресс и школы магии. В качестве ролевой системы был выбран изменённый и обновлённый вариант системы SPECIAL[37]. По словам Боярского, общую концепцию игры удалось разработать в течение 1 часа[42]. Он также рассказывал, что команде разработчиков показалось захватывающим создание противоположности (как физической, так и психологической) между магией и технологией[10]. Создатели намеревались разработать игру таким образом, чтобы игроку была предоставлена обширная свобода действий. На разработку проектной документации ушло 6 месяцев[43]. Наибольшее влияние на игру оказали такие ролевые системы, как AD&D, GURPS, Warhammer, TORG. Разработчики пытались создать игровой интерфейс так, чтобы управление возможно было осуществлять только с помощью мыши[33]. Сюжет игры создавался Боярским (он же делал эскизы основных персонажей на основе архивных материалов Гражданской войны)[44]; концепция взаимодействия магии и технологии разрабатывалась Джейсоном Андерсоном[38]. Техническая реализация проекта была возложена на Тима Кейна — он занимался программированием и оформлением ролевой системы, разрабатывал элементы пользовательского интерфейса и работал над движком игры и искусственным интеллектом персонажей[40][45]. Должности программистов занимали Джесси Рейнолдс и Стив Морет, тестированием занималась Тиффани Чу[46]. Кейн рассказывал, что так как команда разработчиков была небольшой по численности, то в ней не было чёткого разграничения обязанностей — каждый вносил вклад в определённый аспект будущей игры[40]. Так, например, в создании вступительного ролика, анимации и диалогов принимала участие менеджер Шерон Шеллман, хотя её официальной обязанностью было управление компанией Troika[47]. Всего на разработку игры ушло 2 года[48]. По словам разработчиков, компания-издатель Sierra Entertainment была серьёзно заинтересована в выпуске игры Arcanum и в период разработки не диктовала свои условия относительно того, какой должна получиться игра в конечном счёте[38][48].

Ещё до выпуска игры Тим Кейн говорил, что Arcanum относится к тем играм, которые первым делом представляют игрокам свой мир, а затем сюжет, который в этом мире разворачивается[33][35]. Он сравнивал мир с толкиенистским фэнтези, но уточнил, что в данном случае имеет место начавшаяся промышленная революция. Кейн также считал, что возможность создания различных персонажей, на каждого из которых обитатели игрового мира будут реагировать по-разному, придаст игре реиграбельность, и упоминал о планируемом продолжении оригинальной игры[14][33][49], однако детали не раскрывались[10][50]. Рассказывая журналистам о создании игрового мира, разработчик говорил: «Вся игра Arcanum является ответом на главный вопрос — почему действие фэнтези-игр всегда разворачивается в средневековый период? Иными словами, нам было любопытно, почему индустриальная революция никогда не происходила в сеттингах AD&D, Forgotten Realms или в Средиземье Толкина»[29]. Говоря о жанровой принадлежности игры, Леонард Боярский посчитал, что жанр нельзя чётко определить как стимпанк, отметив наличие в Arcanum паровых технологий при отсутствии элементов панка[32]. При создании побочных квестов разработчики пытались сделать их как можно более интересными — Тим Кейн выражал надежду, что игроки смогут понять психологическую мотивацию персонажей, предлагающих главному герою дополнительное задание[51]. В игре есть отсылка к ранее созданной Fallout — двухголовая корова, которая находится в музее Таранта, является копией брамина из сеттинга Fallout[37].

Выпуск[править | править исходный текст]

Анонс игры состоялся 4 октября 1999 года[52]. В начале 2000 года игра была продемонстрирована на выставке E3, где привлекла внимание зрительской аудитории и вызвала позитивную реакцию[11][53]. 8 мая 2000 года компанией Sierra Studios был открыт сайт игры, содержащий основную информацию о самой игре, новости, скриншоты, концепт-арт и другое[54][55]. Позднее на сайт компании был выложен тизер игры Arcanum, доступный для скачивания в нескольких форматах[56]. В качестве ориентировочной даты выпуска разработчиками указывался сентябрь 2000 года[33][43][50], и именно тогда началось публичное бета-тестирование игры[57]. Однако позднее дата выпуска была перенесена на февраль 2001 года[58][59]. Перенос выхода был связан с желанием разработчиков внести коррективы в будущую игру — Боярский рассказывал, что после бета-тестирования была переработана система обмена предметами, исправлены параметры некоторых навыков (в частности, воровских), доделаны экраны интерфейса и исправлены многие программные ошибки[7]. Позднее дата выхода была вновь перенесена уже на сентябрь 2001 года[60]. В качестве причины повторного переноса называлось желание компании-издателя осуществить мировой релиз игры за один день[8].

В начале 2001 года вышла демонстрационная версия игры[61]. 21 августа 2001 года состоялся официальный выпуск игры Arcanum в США[62]. После выпуска оказалось, что игра несовместима с некоторыми видеокартами (например, Voodoo2) и драйверами (например, Detonator3 от nVidia). Более того, игровая защита от нелегального копирования SecuROM имела программные конфликты с некоторыми звуковыми картами и приводами CD-ROM[63]. Такая несовместимость в сочетании с многочисленными внутриигровыми ошибками привела к тому, что игра подвергалась серьёзной критике со стороны игровой прессы[19][64]. В качестве конкретных ошибок указывались периодические сбои, внезапное исчезновение предметов (в частности, квестовых, падение которых на землю могло привести к провалу дополнительного задания[65]) и частые зависания[34]. Компания-издатель Sierra Studios 31 августа 2001 года выпустила патч, предназначенный для устранения программных ошибок[66]. Позднее компанией было выпущено ещё несколько официальных патчей[67][68], последний из которых обновлял игру до версии 1.0.7.4. и имел совместимость с изданиями игры на английском, немецком и французском языках[69]. К игре было разработано ещё несколько модификаций[70], одна из которых повышала максимальный уровень развития персонажа с 50 до 127[71]. Несмотря на то, что после выпуска игра вошла в число бестселлеров[72], в дальнейшем она не имела коммерческого успеха — на территории США было продано 234 000 экземпляров игры, а общая прибыль от продаж составила 8,8 млн. долларов[73][74]. Низкий уровень продаж игры Arcanum стал одной из причин финансового кризиса Troika Games, приведшего к её закрытию[75].

В комплекте с игрой поставлялась программа-редактор Arcanum World Editor, позволяющая игрокам создавать собственные карты, кампании и персонажей[76]. Редактор поддерживает возможность совместного создания карт по сети LAN, внедрения в игру новых звуковых и видеофайлов, изменения различных внутриигровых параметров[77]. Публично демонстрируя данную программу, Кейн показал возможность быстрого и простого создания с её помощью небольшого подземелья[43]. В августе 2000 года права на программу приобрела американская компания Wizards of the Coast[78]. 28 января 2010 года игра стала доступна на сервисе GOG.com в формате DRM-free[79][80].


Музыка[править | править исходный текст]

Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura Original Soundtrack
Обложка альбома  «Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura Original Soundtrack» ()
Альбом
Дата выпуска

21 августа 2001 года

Жанр

Саундтрек

Длительность

50:58

Продюсер

Бен Худж, Джефф Побст

Лейбл

Sierra Entertainment

Саундтрек игры Arcanum был создан композитором Беном Худжем, который вместе с тем создавал звуковые эффекты для самой игры. Основная часть музыки принадлежит жанру струнный квартет, но также включает в себя звуки ударных инструментов и мелодии в стиле эмбиент. Струнный квартет был исполнен симфоническим оркестром Сиэтла, записан в июне 2000 года и выложен в сеть Интернет для свободного скачивания. В создании музыки также принимали участие Леонид Кейлин, Кэти Стерн, Винсент Комер и другие[81]. Несколько треков были записаны на CD-диск, который шёл в комплекте с майским выпуском журнала Computer Gaming World за 2001 год. Музыка из игры Arcanum вошла в программу симфонического игрового концерта, прошедшего в Лейпциге 17 августа 2005 года[82].

Бен Худж рассказывал, что идея противопоставления магии и технологии показалась ему интересной, и он долго думал о том, как лучше отразить данный контраст в музыке. После согласования с сотрудниками Troika он решил прибегнуть к анахронизму — исполнить композиции в стилях Средневековья, Ренессанса и старинной музыки при помощи инструментов Викторианской эры. В качестве наиболее запомнившихся ему композиций композитор выделил The Demise of the Zephyr, Radcliffe's Commission, Tulla и Villages[83]. Худж также сообщил, что саундтрек игры стал одним из его крупнейших проектов, а окончательный вариант музыки ему очень понравился[84].

В обзоре RPGPlanet музыкальное сопровождение было названо «поистине уникальным». Говорилось, что звуки виолончелей и скрипок навевают атмосферу индустриальной революции, в период которой и разворачивается действие всей игры[85].

Критика[править | править исходный текст]

Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
1UP.com C+[86]
ActionTrip 8,9/10[87]
Allgame 4 из 5 звёзд[24]
Computer and Video Games 8,4/10[28]
Game Revolution B-[64]
GameSpot 7,3/10[19]
GameZone 9,0/10[88]
IGN 8,7/10[89]
PC Zone 84 %[90]
The Electric Playground 9/10[5]
Ars Technica 6/10[34]
Домашний ПК 98 / 100[91]
Российские издания
Издание Оценка
Absolute Games 90 %[92]
Лучшие компьютерные игры 93 %[93]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Рейтинг
Game Rankings 77,93 %
(38 обзоров)[94]
GameStats 8,0/10[95]
Metacritic 81/100
(24 обзора)[96]
MobyRank 80/100[97]
Награды
IGN Editors' Choice[89]
GameZone Editors' Choice[88]

Игра Arcanum получила преимущественно положительные отзывы игровых критиков. На агрегаторах GameRankings и Metacritic средний балл игры, базирующийся на нескольких рецензиях, составил 77,93%[94] и 81% соответственно[96]. Редакциями сайтов IGN и GameZone игре было присвоено звание Editors' Choice[88][89]. Уже на стадии анонсирования представители игровой прессы говорили о том, что разработчикам удалось представить старейший жанр компьютерных игр — фэнтезийную ролевую игру — в совершенно новом свете[39]. Они отмечали наличие схожих черт между Arcanum и Fallout[24][98][99][100][101]. По мнению представителя новостного портала Daily Radar, Arcanum «является своего рода противостоянием между Жюлем Верном и Джоном Рональдом Руэлом Толкином»[102]. Положительный отзыв об игре был оставлен критиком газеты New York Times Чарльзом Герольдом, который называл игру «амбициозной» и «потрясающе обширной»[103]. Одним из основных аспектов игры корреспонденты IGN называли её многогранность[104]. Журналом «Мир фантастики» игра была отнесена к числу самых известных произведений в жанрах фэнтези и стимпанка (в качестве аналогичных вселенных упоминались также Soulbringer, Warhammer 40000 и Final Fantasy)[105][106]; редакция также занесла игру в список 100 лучших фантастических игр[107].

Отзывы[править | править исходный текст]

Редакция сайта 1UP.com отмечала большое количество недочётов, которые лишают игрока удовольствия от игры. Карты городов были названы «головной болью» — критики посчитали, что игрок будет вынужден ходить от одной двери к другой в поисках того персонажа, от которого он получил задание. Негативные отзывы также были высказаны о системе торговли, поведении спутников в бою, системе прокладки маршрута по городу, невозможности отдыха на территории подземелий (даже в комнатах с кроватями). Говоря о сюжете, рецензенты выделяли большое количество сюжетных поворотов и ходов, создающих «настоящую тайну». Бои были названы «сбивающими с толку». По словам обозревателей, «единственное важное решение, которое игрок принимает в момент боя — выбрать ли ему пошаговый режим или режим реального времени». Положительного отзыва удостоилась система создания персонажа, названная «невероятно богатой и тонкой». Игра получила оценку C+[86].

Кристофер Аллен на сайте Allgame оценил игру четырьмя баллами из пяти. Он говорил, что игровой процесс является смесью нового и уже знакомого. Отмечалась схожесть с игрой Fallout — по мнению Аллена, «поклонники Fallout сразу увидят вклад Тима Кейна в игру». Обозреватель среди сильных сторон игры выделял качественную графику и мастерское сочетание звуковых эффектов и музыки. Возможность объединять предметы и создавать из них мощное оружие была названа революционной. Рецензент положительно отозвался об искусственном интеллекте неигровых персонажей, однако посетовал на то, что спутники имеют привычку «бросаться в бой несмотря ни на что», вынуждая игрока постоянно выручать их. Он также сообщал, что нехватка очков развития препятствует созданию универсальных персонажей. В итоге Аллен писал, что инновации и сюжетная линия, представленные в игре Arcanum, могут занять даже продвинутых игроков на некоторое время. Хотя игра и не безупречна, она, по мнению критика, превосходит большинство аналогов и имеет прочные позиции в области приключенческих фэнтезийных игр[24].

Обозреватель сайта Computer and Video Games писал, что данный проект выделяется среди прочих ролевых игр именно благодаря противоборству магии и технологии. Одновременно он посчитал, что Arcanum нельзя назвать ролевой игрой для начинающих — «хотя интерфейс системы создания персонажа и дружелюбен, новичкам лучше попробовать нечто более простое». Проводя сравнение между Arcanum и Planescape: Torment, рецензент отметил, что территории городов в первой игре значительно больше по площади, чем в Planescape, однако в Arcanum персонажи не такие интересные и забавные. Отрицательными качествами рецензент назвал «ужасную графику, местами нескладный интерфейс и неподконтрольных союзников». В итоге было сказано, что хотя на вид игра не очень хороша, но благодаря геймплею заслуживает внимания[28].

Редакция ресурса IGN оценила игру Arcanum в 8,7 баллов из 10. Отмечалось, что по причине большого количества возможных вариантов действий игра может поначалу показаться сложной. Визуальный стиль игры рецензенты посчитали устаревшим, плоским и размытым, хотя и оговорились, что портреты персонажей смотрятся довольно хорошо. Игровой интерфейс был обозначен как «не слишком интуитивный» — на его освоение, по мнению критиков, игрокам потребуется некоторое время; вместе с тем отмечалось его неплохое оформление с графической точки зрения. Положительные отзывы заслужили система создания персонажа, обозначенная как «одна из лучших в ролевых играх», и атмосферность сюжетной линии. Негативной оценки удостоился ускоренный пошаговый режим боя, названный «лихорадочным, раздражающим и практически бесполезным». Обозреватели также говорили, что редкие звуковые эффекты компенсируются первоклассной озвучкой персонажей, а саундтрек прекрасно подходит под атмосферу стимпанка. В итоге сообщалось, что Arcanum однозначно не идеальна, но тем не менее это «восхитительная» ролевая игра, способная многое предложить игроку[89]. Ричард Айхоши высказал положительное мнение об игре Arcanum, назвав ёё «насыщенной, богатой и нелинейной ролевой игрой»[108].

Грег Касавин на сайте GameSpot также отмечал схожесть между Fallout и Arcanum, которая, в частности, заключается в наличии в обеих играх открытого мира и свободы действий. Наиболее запоминающейся чертой игры Arcanum обозреватель назвал её сеттинг, но отрицательно отозвался о боях, назвав их «ужасными» и «смешно выглядящими». Говоря о боевой системе, рецензент отмечал её плохую сбалансированность. Касавин также говорил о том, что маленькое пространство обзора вокруг персонажа делает систему навигации неудобной. Рецензент посчитал, что ни одну деталь в игре нельзя назвать особо удачной. Смешанного отзыва критика удостоилось музыкальное сопровождение, «навевающее приятное настроение», но вместе с тем «ограниченное и иногда скучное». В итоге обозреватель сообщил, что игра Arcanum не подойдёт каждому желающему, так как многие её важные детали недостаточно отшлифованы, но тем, кто серьёзно увлекается ролевыми играми, она может понравиться[109].

Карл Салминен в обзоре Ars Technica писал, что Arcanum — эпическая ролевая игра в традициях Baldur's Gate. Игровой интерфейс критик назвал «неуклюжим и старомодным». В качестве других недостатков он выделил неудобное использование навыков и заклинаний, часто повторяющиеся предметы интерьера, размытую окружающую среду, слабые звуковые эффекты. Хотя он и назвал концепцию слияния магии и технологии оригинальной и уникальной, он посчитал, что она не представлена в лучшем виде. В качестве положительных моментов игры Arcanum Салминен определял сюжетную линию и общую атмосферу, которые, по его мнению, в своей совокупности играют важную роль в любой игре. Он отмечал длительный игровой процесс и по этому поводу писал:

Запаситесь едой, свежей водой и подушкой, потому что если вы хотите пройти Arcanum до конца, то это займёт много времени.

Он посчитал, что заядлые любители ролевых игр сочтут данную особенность достоинством игры, а обычные игроки — недостатком. В итоге обозреватель сказал, что в целом Arcanum можно определить как хорошую игру. Она, согласно мнению Салминена, имеет в себе всё необходимое для любителей ролевых игр, однако вряд ли понравится тем, кто предпочитает оживлённые и наполненные действием игры наподобие Diablo[34].

Обозреватель The Electric Playground выразил мнение, что технологический аспект игрового процесса Arcanum является наиболее интересным. К положительным моментам он отнёс разнообразие геймплея и его длительность, сочетание технологии и науки с элементами фэнтези, а также поддержку мультиплеера; к отрицательным — устаревшую графику. Рецензент говорил, что в игре присутствуют все виды социального взаимодействия, а благодаря обилию диалогов играть интересно как дипломатом, так и «полным идиотом». Он также отмечал, что из-за отсутствия ограничений игрок может забыть об основном задании. Оценка игры составила 9/10[5].

Владимир Горячев на сайте Absolute Games в качестве недостатков игры выделил малое количество получаемых по достижении нового уровня очков развития, недоработанность интерфейса, а также искусственный интеллект окружающих персонажей. Вместе с тем обозреватель положительно отозвался о сюжетной линии, диалогах и общей концепции игры, которые «выдают острые перья мастеров с многолетним дизайнерским стажем». Отдельно рецензент похвалил музыкальное сопровождение игры, созданное Беном Худжем. В итоге Горячев назвал игру Arcanum лучшим проектом лета 2001 года[92][101].

Примечания[править | править исходный текст]

  1. Unofficial Arcanum Patch v091225 Released (англ.). GameBanshee (27 December 2009). Проверено 17 августа 2013. Архивировано из первоисточника 17 августа 2013.
  2. Arcanum: Of Steamworks & Magick Obscura - System Requirements (англ.). Allgame. Проверено 29 июня 2013. Архивировано из первоисточника 2 июля 2013.
  3. 1 2 3 Дмитрий Дегтярев. Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura: ИГРЫ ПРОШЛОГО (рус.) // «Лучшие компьютерные игры» : журнал. — 2007. — № 1.
  4. Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura Reviews and Articles for PC (англ.). GameRankings. Проверено 13 июня 2013. Архивировано из первоисточника 14 июня 2013.
  5. 1 2 3 MacIsaac, Jason. Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura (англ.). Greedy Productions Ltd.. Проверено 13 июня 2013. Архивировано из первоисточника 29 апреля 2004.
  6. Klett, Steve. The fresher aroma of RPG (англ.). Computer Games Online (29 January 2001). Проверено 21 августа 2013. Архивировано из первоисточника 16 августа 2001.
  7. 1 2 Allman, Mark. Leonard Boyarsky On Steam and Magick (англ.). GameSpy. Проверено 15 августа 2013. Архивировано из первоисточника 8 июня 2001.
  8. 1 2 3 Todd, Brett. Arcanum: Of Steamworks & Magick Obscura - Preview (англ.). Games Domain. Проверено 1 сентября 2013. Архивировано из первоисточника 2 мая 2001.
  9. Arcanum Review (англ.). MGON. Проверено 14 апреля 2014. Архивировано из первоисточника 11 февраля 2002.
  10. 1 2 3 Pavlovic, Uros. Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura Interview (англ.). ActionTrip (8 February 2001). Проверено 21 августа 2013. Архивировано из первоисточника 25 августа 2013.
  11. 1 2 3 4 Arcanum: Of Steamworks & Magick Obscura Preview (англ.). IGN Vault. IGN (6 November 2000). Проверено 13 августа 2013. Архивировано из первоисточника 4 декабря 2000.
  12. Aihoshi, Richard. Arcanum: Of Steamworks & Magick Obscura Preview (англ.). IGN Vault. IGN (27 July 2001). Проверено 15 сентября 2013. Архивировано из первоисточника 5 августа 2001.
  13. Arcanum : Of Steamworks and Magick Obscura Preview (англ.). Eurogamer (6 August 2000). Проверено 21 сентября 2013.
  14. 1 2 IGN Staff. Arcanum Interview (англ.). IGN (13 June 2000). Проверено 1 августа 2013. Архивировано из первоисточника 17 августа 2013.
  15. 1 2 IGN Staff. Arcanum: Behind the Scenes, pt. 1 (англ.). IGN (13 February 2001). Проверено 17 августа 2013. Архивировано из первоисточника 17 августа 2013.
  16. Point & Counterpoint 8: Best Overlooked RPG - Arcanum (англ.). CaffeinePowered's blog. Destructoid (3 February 2008). Проверено 16 июня 2013. Архивировано из первоисточника 16 июня 2013.
  17. 1 2 Arcanum: of Steamworks and Magick Obscura – Preview (англ.). Desslock’s RPG news. GameSpot (1 June 2001). Проверено 7 сентября 2013. Архивировано из первоисточника 19 июня 2001.
  18. Arcanum : Of Steamworks and Magick Obscura Preview (англ.). Eurogamer (18 February 2001). Проверено 20 сентября 2013.
  19. 1 2 3 4 Kasavin, Greg. Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura Review (англ.). GameSpot (21 August 2001). Проверено 16 июня 2013.
  20. Arcanum Character Gallery (англ.). IGN Vault. IGN (19 October 2000). Проверено 13 августа 2013. Архивировано из первоисточника 3 декабря 2000.
  21. Babovic, Branislav. Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura Review (англ.). ActionTrip (28 August 2001). Проверено 15 января 2014.
  22. Кирилл Шитарев. Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura (рус.). «Лучшие компьютерные игры». Проверено 9 октября 2013.
  23. Parker, Sam. Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura (англ.). GameSpot (17 May 2000). Проверено 23 июня 2013.
  24. 1 2 3 4 5 6 Allen, Christopher. Arcanum: Of Steamworks & Magick Obscura - Review (англ.). Allgame. Проверено 29 июня 2013. Архивировано из первоисточника 2 июля 2013.
  25. Arcanum : Of Steamworks and Magick Obscura Preview (англ.). Eurogamer (18 February 2001). Проверено 25 июня 2013. Архивировано из первоисточника 30 июня 2013.
  26. Seamann, Simon. Arcanum Review (англ.). RPGamer. Проверено 25 июня 2013. Архивировано из первоисточника 30 июня 2013.
  27. Arcanum Wednesday (англ.). Daily Radar. Проверено 7 августа 2013. Архивировано из первоисточника 15 августа 2000.
  28. 1 2 3 PC Review: Arcanum: Of Steamworks & Magick Obscura (англ.). Computer and Video Games (13 August 2001). Проверено 11 августа 2013. Архивировано из первоисточника 2 декабря 2008.
  29. 1 2 Ward, Trent C. Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura (англ.). IGN (16 June 2000). Проверено 21 сентября 2013. Архивировано из первоисточника 15 августа 2000.
  30. Dykes, Alan. Arcanum: Of Steamworks And Magick Obscura : Hands On (англ.). GameSpot (14 August 2000). Проверено 9 августа 2013. Архивировано из первоисточника 15 августа 2000.
  31. Lopez, Miguel. GameSpot: PC Previews: Arcanum Updated Preview (англ.). GameSpot (18 April 2001). Проверено 30 августа 2013. Архивировано из первоисточника 3 июня 2001.
  32. 1 2 Burns, Enid. Arcanum Interview (англ.). Sharky Games (26 January 2001). Проверено 2 октября 2013. Архивировано из первоисточника 6 февраля 2003.
  33. 1 2 3 4 5 Tumeo, Antonino. Interview to Tim Cain (англ.). NextGame.it (23 April 2000). Проверено 14 июня 2013. Архивировано из первоисточника 25 марта 2004.
  34. 1 2 3 4 Salminen, Carl. Arcanum: Of Steamworks & Magick Obscura (англ.). Ars Technica. Проверено 2 июля 2013.
  35. 1 2 Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura (англ.). CNET Gamecenter. Проверено 5 июля 2013. Архивировано из первоисточника 11 июля 2000.
  36. Arcanum: Of Steamworks & Magick Obscura - Credits (англ.). Allgame. Проверено 1 июля 2013. Архивировано из первоисточника 2 июля 2013.
  37. 1 2 3 Кирилл Орешкин. Тимоти Кейн - Игровая индустрия в лицах (рус.) // «Лучшие компьютерные игры» : журнал. — 2007. — № 5.
  38. 1 2 3 Chick, Tom. Tim Cain, Post-Fallout Fallout (англ.). Computer Games Online (16 June 2000). Проверено 2 августа 2013. Архивировано из первоисточника 2 августа 2001.
  39. 1 2 Green, Jeff H. GameSpot's Preview of Arcanum (англ.). GameSpot (29 February 2000). Проверено 4 июля 2013. Архивировано из первоисточника 31 августа 2000.
  40. 1 2 3 Interview Tim Cain: Co-founder of Troika Games (англ.). The Electric Playground (29 June 2001). Проверено 7 сентября 2013. Архивировано из первоисточника 15 августа 2001.
  41. Arts, Roel. Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura (англ.). Gamer's Alliance (23 June 2000). Проверено 4 августа 2013. Архивировано из первоисточника 15 августа 2000.
  42. Keefer, John. Previews: Arcanum (англ.). GameSpy. Проверено 28 июля 2013. Архивировано из первоисточника 7 июля 2000.
  43. 1 2 3 Aihoshi, Richard. Arcanum Unveiling Report (англ.). IGN Vault. IGN (27 April 2000). Проверено 5 июля 2013. Архивировано из первоисточника 20 июня 2000.
  44. Keefer, John. GameSpy invades Troika Games (англ.). GameSpy. Проверено 5 августа 2013. Архивировано из первоисточника 16 августа 2000.
  45. Interview with Tim Cain, Leonard Boyarsky and Jason Anderson (англ.). Terra Arcanum (31 August 2000). Проверено 11 августа 2013. Архивировано из первоисточника 8 февраля 2001.
  46. Barenberg, Michael. Arcanum: Of Steamworks & Magick Obscura E3 2001 Report (англ.). IGN Vault. IGN (31 May 2001). Проверено 12 октября 2013. Архивировано из первоисточника 16 июня 2001.
  47. Aihoshi, Richard. Sharon Shellman Interview (англ.). IGN Vault. IGN (6 June 2001). Проверено 10 сентября 2013. Архивировано из первоисточника 26 июля 2001.
  48. 1 2 Johnson, Chris. Troika's Operations Manager Sharon Shellman on Arcanum (англ.). Gamer's Alliance (26 June 2000). Проверено 4 августа 2013. Архивировано из первоисточника 15 августа 2000.
  49. Arcanum Interview (англ.). Freelancer. Absolute Games (6 May 2000). Проверено 29 августа 2013.
  50. 1 2 Troika Game Interview (англ.). Dimensions of Arcanum. RPGPlanet. Проверено 22 сентября 2013. Архивировано из первоисточника 17 августа 2000.
  51. Coghlan, John. Arcanum Interview (англ.). Daily Radar. Проверено 1 августа 2013. Архивировано из первоисточника 17 августа 2000.
  52. Arcanum Announced (англ.). Blue's News (4 October 1999). Проверено 4 июля 2013.
  53. Aihoshi, Richard. E3 Report: Arcanum: Of Steamworks & Magick Obscura (англ.). IGN Vault. IGN (19 May 2000). Проверено 5 августа 2013. Архивировано из первоисточника 17 августа 2013.
  54. Arcanum Site (англ.). Blue's News (8 May 2000). Проверено 29 июля 2013.
  55. Arcanum website launches (англ.). Eurogamer (22 May 2000). Проверено 15 октября 2013.
  56. Arcanum Movie (англ.). Blue's News (7 June 2000). Проверено 1 августа 2013.
  57. Dimensions of Arcanum - Game Beta Testing (англ.). Gamespy. Проверено 1 июля 2013. Архивировано из первоисточника 30 января 2006.
  58. Sierra Announces Arcanum Beta (англ.). Blue's News. Проверено 9 августа 2013.
  59. Brenesal, Barry. Arcanum: Of Steamworks and Magic Obscura (англ.). Daily Radar. Проверено 13 августа 2013. Архивировано из первоисточника 4 декабря 2000.
  60. Arcanum Delayed (англ.). Blue's News (21 April 2001). Проверено 30 августа 2013.
  61. Arcanum Demo (англ.). Shacknews (1 May 2001). Проверено 20 апреля 2013.
  62. IGN Staff. Arcanum in Stores (англ.). IGN (21 August 2001). Проверено 18 августа 2013. Архивировано из первоисточника 19 августа 2013.
  63. Dimensions of Arcanum - General Game FAQ (англ.). Gamespy. Проверено 1 июля 2013. Архивировано из первоисточника 22 октября 2006.
  64. 1 2 Dodson, Joe. Arcanum: Of Steamworks & Magick Obscura Review (англ.). Game Revolution (9 January 2001). Проверено 1 июля 2013. Архивировано из первоисточника 2 июля 2013.
  65. Роман Островерхов. Рецензия на игру: Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura (рус.). «Мир фантастики» (3 апреля 2008). Проверено 18 августа 2013. Архивировано из первоисточника 19 августа 2013.
  66. Arcanum Patch (англ.). Blue's News (31 August 2001). Проверено 12 октября 2013.
  67. Arcanum Patch (англ.). Blue's News (1 September 2001). Проверено 15 октября 2013.
  68. Arcanum German Patch (англ.). Blue's News (7 September 2001). Проверено 15 октября 2013.
  69. Arcanum Patches (англ.). Blue's News (30 October 2001). Проверено 15 октября 2013.
  70. Картография (рус.). Absolute Games (5 января 2002). Проверено 9 ноября 2013.
  71. Arcanum Cap Magick (англ.). Blue's News (26 December 2001). Проверено 20 апреля 2013.
  72. Walker, Trey. Arcanum debuts at number four. GameSpot (6 сентября 2001). Проверено 5 апреля 2013.
  73. Troika Games Officially Closed (англ.). GameDailyBiz (25 February 2005). Проверено 5 апреля 2013. Архивировано из первоисточника 5 апреля 2005.
  74. Troika Games' Sales Figures (англ.). GameBanshee (3 January 2005). Проверено 12 июня 2013. Архивировано из первоисточника 12 июня 2013.
  75. Владимир Горячев. Troika Games и финансовые неудачи (рус.). Absolute Games (1 марта 2005). Проверено 23 сентября 2013.
  76. Arcanum: Of Steamworks & Magick Obscura Mod Building 101 - "The Dungeon Crawl" (англ.). IGN Vault. IGN (13 August 2001). Проверено 20 апреля 2013. Архивировано из первоисточника 29 октября 2001.
  77. IGN Staff. Arcanum: Behind the Scenes, pt. 5 (англ.). IGN (9 March 2001). Проверено 5 июля 2013. Архивировано из первоисточника 6 июля 2013.
  78. Kasavin, Greg. Arcanum Editor Goes to D&D (англ.). GameSpot (11 August 2000). Проверено 9 августа 2013. Архивировано из первоисточника 19 августа 2000.
  79. Pereira, Chris. Classic Activision Games Make Their Way to Good Old Games (англ.). 1UP.com (28 January 2010). Проверено 27 августа 2013. Архивировано из первоисточника 15 сентября 2013.
  80. Ackerman, Dan. Exclusive: Classic Activision games go DRM-free on GOG.com (англ.). CNET (27 January 2010). Проверено 19 сентября 2013.
  81. Arcanum Soundtrack (англ.). Sierra Studios. Проверено 4 сентября 2013. Архивировано из первоисточника 6 июня 2001.
  82. Third Symphonic Game Music Concert (англ.). Square Enix Music. Проверено 29 сентября 2013.
  83. Arcanum Soundtrack credits (англ.). The Sierra Help Pages. Проверено 10 августа 2013.
  84. Interview with Ben Houge - Music for Arcanum (англ.). RPGDot (16 May 2001). Проверено 4 сентября 2013. Архивировано из первоисточника 26 мая 2001.
  85. Allman, Mark. Arcanum: Of Steamworks & Magick Obscura (англ.). RPGPlanet. IGN (10 November 2000). Проверено 25 сентября 2013.
  86. 1 2 1UP Staff. Arcanum: Of Steamworks & Magick Obscura Review for PC (англ.). 1UP.com (1 January 2000). Проверено 28 июня 2013. Архивировано из первоисточника 2 июля 2013.
  87. Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura (англ.). ActionTrip. Проверено 9 ноября 2013.
  88. 1 2 3 Arcanum Of Steamworks & Magick Obscura Review on PC (англ.). GameZone (30 August 2001). Проверено 13 июня 2013. Архивировано из первоисточника 20 декабря 2004.
  89. 1 2 3 4 IGN Staff. Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura (англ.). IGN (24 August 2001). Проверено 12 июня 2013. Архивировано из первоисточника 12 июня 2013.
  90. Arcanum: Of Steamworks & Magick Obscura (англ.). PC Zone. Проверено 15 сентября 2013. Архивировано из первоисточника 4 августа 2001.
  91. Тарантский вестник // Домашний ПК. — 2001. — № 10. — С. 78-81.
  92. 1 2 Владимир Горячев. Обзор игры Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura (рус.). Absolute Games (6 июля 2001). Проверено 8 августа 2013.
  93. Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura (рус.). «Лучшие компьютерные игры». Проверено 18 августа 2013. Архивировано из первоисточника 19 августа 2013.
  94. 1 2 Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura (англ.). GameRankings. Проверено 14 июня 2013. Архивировано из первоисточника 14 июня 2013.
  95. GameStats: Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura Cheats, Reviews, News
  96. 1 2 Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura (англ.). Metacritic. Проверено 14 июня 2013. Архивировано из первоисточника 14 июня 2013.
  97. Arcanum: Of Steamworks & Magick Obscura for Windows (2001) — MobyGames
  98. Blackburn, Matt. Preview: Arcanum (англ.). GamesFirst!. Проверено 11 октября 2013.
  99. Mahardy, Mike. The Evolution Of Steampunk In Video Games (англ.). Game Informer (27 September 2012). Проверено 22 октября 2013.
  100. Horowitz, Josh. Arcanum: Of Steamworks & Magick Obscura (англ.). The Adrenaline Vault (21 September 2001). Проверено 9 ноября 2013. Архивировано из первоисточника 6 марта 2002.
  101. 1 2 Владимир Горячев. Обзор игры Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura (рус.). Absolute Games (16 апреля 2001). Проверено 14 января 2014.
  102. Hudak, Chris. Arcanum: Of Steamworks and Magic Obscura (англ.). Daily Radar. Проверено 30 июля 2013. Архивировано из первоисточника 17 августа 2000.
  103. Herold, Charles. GAME THEORY; Yielding (or Not) to the Magic of Exotica (англ.). New York Times (4 October 2001). Проверено 17 августа 2013.
  104. IGN Staff. Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura (англ.). IGN (25 April 2001). Проверено 18 августа 2013. Архивировано из первоисточника 19 августа 2013.
  105. Михаил Попов, Борис Невский. Очарованные паром. Многоликий стимпанк (рус.). «Мир фантастики» (17 февраля 2006). Проверено 18 августа 2013. Архивировано из первоисточника 19 августа 2013.
  106. Борис Невский. Драконы и звездолеты. Разнообразие технофэнтези (рус.). «Мир фантастики» (24 января 2006). Проверено 18 августа 2013. Архивировано из первоисточника 19 августа 2013.
  107. Светлана Карачарова, Роман Островерхов, Михаил Попов. 100 лучших фантастических игр (рус.). «Мир фантастики» (1 сентября 2008). Проверено 29 сентября 2013.
  108. Aihoshi, Richard. Arcanum: Of Steamworks & Magick Obscura First Impressions (англ.). IGN Vault. IGN (21 August 2001). Проверено 17 сентября 2013. Архивировано из первоисточника 27 августа 2001.
  109. Kasavin, Greg. Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura Review (англ.). GameSpot (21 August 2001). Проверено 19 августа 2013.

Ссылки[править | править исходный текст]