Disney’s Aladdin (Virgin Interactive)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Aladdin
1993 - Disney's Aladdin (Virgin Interactive).jpg
Обложка европейской версии игры
Разработчики Флаг Великобритании Virgin Interactive
Флаг США Disney Interactive
NMS Software (NES, Game Boy)
Издатель Флаг Великобритании Virgin Interactive
Часть серии Disney's Aladdin
Даты выпуска
Жанр Платформер
Возрастные
рейтинги
VRC: GA
Создатели
Продюсер Нил Янг
Энди Лаки
Роб Эдви
Геймдизайнер Дэвид Бишоп
Технические данные
Платформы Mega Drive/Genesis, Amiga, MS-DOS, NES, Game Boy, Game Boy Color, Windows
Режим игры однопользовательский
Носитель Картридж
Управление Геймпад
Кадр из версии игры для «Sega Mega Drive» (слева) и PC (справа)

«Disney’s Aladdin» (с англ. — «Аладдин Диснея») — компьютерная игра 1993 года, основанная на одноимённом мультипликационном фильме 1992 года и разработанная компанией «Virgin Interactive».

Сюжет[править | править код]

Сюжет игры следует известным событиям одноимённого мультфильма — коварный визирь Джафар хитростью вынуждает уличного бродягу Аладдина и его обезьянку Абу пробраться в Пещеру Чудес, где хранится волшебная лампа. В ней живёт Джинн, который становится другом юноши и исполняет его желания. Джинни превращает Аладдина в принца, и тот появляется в Аграбе в облике Али-Абабуа и завоёвывает любовь принцессы Жасмин. Однако, Джафар узнаёт в новоиспечённом принце уличного бродягу и заполучает лампу, став новым владельцем Джинна. Победив Джафара, Аладдин доказывает, что достоин принцессы, и султан Аграбы, отец Жасмин, даёт благословение на брак дочери с Аладдином.

Геймплей[править | править код]

Игрок управляет Аладдином, который должен пройти через несколько уровней, основанных на сценах из фильма. В этом ему мешают стража султана и различные животные. Он может защитить себя, орудуя саблей и бросая во врагов яблоки. Индикатором состояния здоровья игрока является лампа с дымком из горлышка — чем он короче, тем меньше у игрока жизни (в компьютерной версии игры индикатором здоровья является лицо Джинна, выражение которого меняется от улыбки до ужаса по мере уменьшения здоровья Аладдина). Игрок передвигается по различным постройками и платформам, пользуясь заколдованными верёвками, натянутыми канатами, лестницами и цепями, чтобы переместиться туда, куда нужно. В Пещере чудес Аладдин также использует сталактиты и гигантские раковины, поднимаемые вверх фонтанами воды или огня.

Сражения с боссами[править | править код]

В игре есть несколько боссов: первый из них помощник Джафара, прыткий вор Газим, которого можно победить отбивая саблей его же кинжалы, саблей или яблоками. Второй босс — это Расул, начальник армии. Босс, появляющийся в середине игры — ожившая статуя, перемещающаяся между двумя платформами. Предпоследний босс — Яго, который приводит в движение странное устройство, порождающее летающие субстанции, которые ранее появлялись на уровне Пещера Чудес. Финальное сражение с боссом — Джафаром — состоит из двух частей.

Дополнительные уровни[править | править код]

Между уровнями существует бонусный под-уровень, который представляет собой рулетку в виде головы Джинни. Если удача отвернулась от игрока, слышится смех Джафара, а на самой рулетке появляется иконка с портретом визиря. Другие иконки — алмаз, яблоко и лицо Аладдина — бонусы с уровней. Количество попыток определяется числом собранных во время прохождения основного уровня предметов в виде лица Джинна, и показано справа рядом с маленьким изображением лица Джинна.

Кроме того, если найти на уровне иконку с головой обезьянки Абу, откроется бонусный уровень «Абу в Аграбе» (англ. Abu In Agrabah). Игрок управляет обезьянкой Абу — нужно уворачиваться от пaдающих сверху горшков или разбивать их саблей, попутно собирая драгоценные камни, яблоки и иконки с лицом Аладдина. Также по мере усложнения уровня, появляются стражники, а на Абу катится бочка. Существует несколько типов уровня — действие которых происходит в Аграбе и Пещере Чудес.

Бонус-значки[править | править код]

Характеристики всех бонус-значков появляются перед самым началом игры:

  • Яблоки — оружие, которое убивает или обездвиживает на время большинство врагов, а также убивает некоторых мелких.
  • Лицо Джинни — возможность попасть на бонус-уровень с рулеткой.
  • Чёрная масляная лампа — убивает всех врагов в данной точке экрана.
  • Кувшин с лицом Джинна — точка сохранения.
  • Рубины — игровая валюта.
  • Лицо Аладдина — одна дополнительная жизнь.
  • Лицо Абу — возможность попасть на бонус-уровень с Абу.
  • Синее сердечко — восстановление здоровья на уровне.
  • Золотой скарабей — он не даёт дополнительных очков, но его поимка — цель некоторых уровней

В некоторых местах уровней можно встретить бродячего торговца — у него можно обменять алмазы на жизни или продолжения игры в случае потери всех жизней.

Музыка[править | править код]

Музыку к игре написал композитор Дональд С. Гриффин[1] — он создал аранжировки композиций из фильма, а также написал дополнительную музыку.

Песни из мультфильма
№ уровня Название Песня
1 «Рынок Аграбы» «Prince Ali»
3 «Крыши Аграбы» «One Jump Ahead»
4 «Дворцовые темницы» «Arabian Nights»
8 «Внутри волшебной лампы» «Friend Like Me»

В главном меню и финальных титрах играет песня «A Whole New World», а титрах между уровнями звучат песни «One Jump Ahead» и «One Jump Ahead (Reprise)».

Отзывы[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings88%[2]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
AllGame4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд[4]
CVG80%[3]
Dragon5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[5]
Edge8 / 10[6]
EGM34 / 40[7]
Famitsu35 / 40
GamePro18.5 / 20[8]
GamesMaster95%[9]
IGN8 / 10[10]
Mean Machines Sega82%[11]
Mega94%[12]
Вы заполнили один или более параметров, поддержка которых прекращена. Обратитесь к документации шаблона за списком этих параметров и правильным оформлением.

Издание «Famicom Tsūshin» присвоило игре 35 баллов из 40[13]. Игра была названа лучшей для приставки «Sega Genesis» по мнению журнала «Electronic Gaming Monthly». Также они наградили игру в категории «Лучшая анимация»[14]. В обзоре 211 выпуска журнала «Dragon» авторы статьи «Eye Of The Monitor» Джей и Ди присвоили игре 5 звёзд из 5 возможных[5]. Журнал «Mega» поставил игру на 12 место в списке лучших игр всех времён для приставки «Mega Drive»[15]

Продажи игры составили 4 миллиона экземпляров, сделав её бестселлером[1].

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 Horowitz, Ken Interview: Dr. Stephen Clarke-Willson (28 марта 2006). Проверено 26 декабря 2011. Архивировано 5 апреля 2013 года.
  2. Disney's Aladdin for Genesis. GameRankings. Проверено 25 июля 2017.
  3. Amanda Tipping, Aladdin, Computer and Video Games, issue 145 (December 1993), page 59
  4. Weiss, Bret Allan. Aladdin (Sege Genesis) Review. AllGame. Проверено 19 мая 2017. Архивировано 14 ноября 2014 года.
  5. 1 2 Jay & Dee (November 1994). “Eye of the Monitor”. Dragon (211): 39—42.
  6. Aladdin review (Mega Drive). Edge (November 1993).
  7. Electronic Gaming Monthly, 1999 Video Game Buyer's Guide, page 132
  8. GamePro, issue 52 (November 1993), pages 46-47
  9. GamesMaster, issue 11, pages 64-65
  10. Levi Buchanan. Aladdin Retro Review. IGN. Проверено 30 апреля 2017.
  11. File:Mean Machines Sega 14 UK. Sega Retro (2 июля 2015). Проверено 25 июля 2017.
  12. Mega, issue 14, pages 34-35
  13. NEW GAMES CROSS REVIEW: アラジン. Weekly Famicom Tsūshin. No.257. Pg.39. 12-19 November 1993.
  14. “Electronic Gaming Monthly's Buyer's Guide”. 1994. Проверено 2009-01-09. |access-date= требует |url= (справка)
  15. Mega magazine issue 26, page 74, Maverick Magazines, November 1994

Ссылки[править | править код]