Donkey Kong Country

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Donkey Kong Country

Игра Donkey Kong Country.jpg
Дизайн коробки североамериканской версии игры

Разработчик
Издатель
Часть серии
Даты выпуска
Жанры
Возрастные
рейтинги
CERO: A
ESRB: RPRating Pending
OFLC (A): G (VC)
PEGI: 3+ (GBA), 7+ (VC)
Платформы
Режимы игры
Сайт

Donkey Kong Country (с англ. — «Страна Донки Конга») — видеоигра в жанре платформера, разработанная компанией Rareware эксклюзивно для игровой приставки SNES в 1994 году. Позже была переиздана на консолях: Game Boy Color (2000), Game Boy Advance (2003), Wii Virtual Console (2007), Wii U Virtual Console (англ.) (2014) и New Nintendo 3DS (2016).

Действие игры разворачивается на «Острове Донки Конга» (англ. Donkey Kong Island) — сюжет выстроен вокруг Донки Конга и его племянника Дидди Конга, которые должны вернуть запасы бананов украденные Королём К. Рулом и кремлингами. Разработка игры началась вскоре после того, как братья Тим и Крис Стэмперы из студии Rare начали экспериментировать с графическими библиотеками Silicon Graphics, производя рендеринг реалистичных 3D спрайтов. Компания Nintendo заинтересовалась работой Rare и вскоре приобрела 49% акций компании. Перед студией была поставлена задача — разработать для SNES новый продукт, используя технологии Alias (англ.) и SGI (англ.). Братья Стэмпер сформировали команду из 12-ти человек, после чего начали разработку игры про Донки Конга — весь процесс занял 18 месяцев[комм. 1][1].

Donkey Kong Country — первая игра серии, в работе над которой не принимал прямого участия Сигэру Миямото (создатель оригинального персонажа). Продюсирование проекта было поручено Тиму Стэмперу, хотя Миямото всё же поддерживал связь с разработчиками. Donkey Kong Country была тепло встречена критиками и имела внушительные финансовые показатели — по всему миру было продано более девяти миллионов копий игры. По уровню продаж Donkey Kong Country занимает третье место среди всех игр выпущенных для SNES[2].

Сюжет[править | править вики-текст]

Донки Конг вместе со своим племянником Дидди (англ.) должен вернуть запасы бананов, похищенные Королём К. Рулом (англ.) и его кремлингами (англ.). Донки Конг обнаруживает, что хранилище бананов, расположенное прямо под его домом, опустошено, и отправляется в путешествие по родному острову. Собирая потерянные бананы в самых разных местах острова, Донки Конг должен уничтожить множество противников, среди которых встречаются рептилии-кремлинги и другие опасные создания. В этом путешествии ему помогают другие члены семьи Конг: Дидди, сопровождающий Донки в его путешествии, Крэнки (англ.), дающий советы и подсказки по ходу путешествия, Кэнди (англ.), заведующая местами отдыха на острове, и Фанки (англ.), обеспечивающий быстрое передвижение по его локациям. Также на помощь Донки Конгу приходят различные животные, каждое со своими уникальными способностями. В конце концов Донки Конг добирается до корабля «Gangplank galleon», где сражается с королём К. Рулом. После его уничтожения запасы бананов возвращаются на своё место[3][4].

Игровой процесс[править | править вики-текст]

Цель игры — пройти 40 этапов и вернуть запасы бананов, похищенные кремлингами[5][6]. Каждый уровень уникален и содержит различные задания: плавание, поездка на шахтёрских вагонетках, полёты между пушечными установками[6]. Игрок теряет «жизнь», если он касается любого противника или проваливается за пределы экрана. Противников можно уничтожать прыжком на голову, метанием в них бочек, которые разбросаны по этапу, или приёмом «колесо». Потеряв все «жизни» — игрок проигрывает. В начале игры и у игрока пять «жизней». Их можно пополнять, собирая бананы, раскиданные по уровню, собрав буквы, из которых получается слово «K-O-N-G», воздушные шарики и золотые фигурки животных. Набрав три однотипных фигурки, можно попасть на бонусный уровень (англ.)[7]. В игре множество потайных мест, попав в которые, игрок может сыграть в дополнительные мини-игры, победа в которых даёт «жизни» или другие предметы[8].

Первый этап игры. Донки Конг сидит на носороге Рамби. Только что было собрано слово «KONG»

На некоторых уровнях игроку могут прийти на помощь различные животные. Чтобы получить их помощь, необходимо найти и разбить специальный ящик с символом животного. Всего животных пять: носорог Рамби (англ. Rambi), страус Экспрессо (англ. Expresso), рыба-меч Ангард (англ. Enguarde), лягушка Винки (англ. Winky) и попугай Сквокс (англ. Squawks). В зависимости от типа уровня определяется тип животного: так, Ангарда можно найти только на подводных уровнях, а Сквокс обитает только в пещерах[6][9]. Некоторые животные предоставляют доступ к бонусным играм[10]. Кроме того, игрок может переключаться между Донки и Дидди. Донки Конг больше и сильнее, что позволяет ему расправляться с более крупными противниками, а Дидди Конг быстрее и проворней. Дидди дальше прыгает и быстрее бегает[10].

Играть можно как одному, так и вдвоём. В первом случае второй обезьяной управляет компьютер, он следует по траектории игрока с небольшим опозданием. Во втором случае возможно два варианта: когда один игрок управляет Донки, а другой Дидди, или когда каждый игрок управляет по очереди своей командой обезьян[11].

Весь игровой процесс разбивается на несколько уровней, каждый из которых содержит шесть-восемь этапов, объединённых какой-то темой. Между этапами и уровнями игрок управляет своими персонажами на карте мира. Ещё не пройденные этапы и уровни обозначены головой кремлинга — главного противника в игре, пройденные — головой той обезьяны, которая под управлением игрока закончила проходить этап. Также на карте есть этапы, обозначенные головами других членов семьи Конг: Кэнди (позволяет сохранить игру), Фанки (позволяет перемещаться между уровнями) и Крэнки (даёт полезные советы). В конце уровня игрок встречается с «боссом» — сложноубиваемым врагом — один на один.

Вся информация по собранным бананам, оставшимся жизням и другая важная статистика показывается в верхней части экрана. Информация по собранным буквам и золотым фигуркам отображается не постоянно, а лишь в течение нескольких секунд после получения очередной фигурки или буквы[12].

Разработка[править | править вики-текст]

Постер с информацией об особенностях игры. Демонстрирует трёхмерную модель главного героя

До работы над Donkey Kong Country Крис и Тим Стамперы (англ.) экспериментировали с программным обеспечением Silicon Graphics[13] — их первым проектом был симулятор бокса[14]. Несмотря на то, что игра находилась на ранней стадии разработки сотрудники Nintendo были впечатлены возможностями молодой студии. Гэнъё Такэда отправился в Японию к президенту Nintendo Хироси Ямаути, чтобы порекомендовать заключить с ними контракт[14]. По завершению переговоров между Ямаути и Rare, Nintendo приобрела 49% акций компании подписав договор на определённых условиях сотрудничества[15]. Перед Стэмперами была поставлена задача разработать новый игровой тайтл используя технологии Silicon Graphics[16]. Братья остановились на игре по мотивам классической Donkey Kong, получив разрешение от Nintendo[14].

В команду разработчиков входило двенадцать человек[17]. По словам Дэна Оусэна (англ. Dan Owsen), в общей сложности, в работе над игрой принимало участие 20 человек, весь процесс занял около 18-ти месяцев[17][18]. Когда Rare представила Nintendo первую демоверсию игры, японцы попросили их существенно уменьшить уровень сложности, так как они хотели получить выверенный баланс — игра должна была получиться более открытой доя «простых геймеров» и в то же время, она содержала многочисленные секреты поддерживающие интерес у «хардкорных» игроков[18]. Перед дизайнером Греггом Майлзом (англ.) была поставлена задача спроектировать уровни таким образом, чтобы сложность игры прогрессировала по мере её прохождения[17]. На этом этапе разработки, создатель персонажа — Сигэру Миямото (который не принимал непосредственного участия в работе над игрой), также внёс некоторые предложения, которые были включены в финальную версию игры (например, некоторые движения Конга)[18].

Игровая модель Донки Конга была переработана для придания персонажу трёхмерной внешности. Унаследовав лишь красный галстук из версии 1994 года для Game Boy, главный герой получил новый облик, который стал классическим и продолжал использоваться почти во всех последующих играх с его участием[17]. До покупки студии Rare фирмой Microsoft (2002-й год), во всех играх Nintendo с участием Донки Конга (включая Mario Kart 64, Super Smash Bros., и франшизу Mario Party (англ.)) отдельно упоминалась студия Rare — в связи с использованием их модели этого персонажа[19]. Для того чтобы придумать движения Донки Конга, разработчики провели большое количество времени в зоопарке Twycross Zoo (англ.) наблюдая и делая видиозаписи реальных горилл[14][18]. Тем не менее, они пришли к выводу, что в тех редких случаях, когда гориллы двигались, их движения были «совершенно непригодны для стремительного процесса видеоигры», в итоге анимация бега Конгов была основана на лошадином галопе[17].

Возникали споры относительно внешнего вида Донки Конга; мы хотели модернизировать его образ и придать персонажу другую индивидуальность. У Сигэру Миямото были очень сильные идеи о том, как он должен выглядеть.

Брендан Ганн для журнала NintendoLife (англ.), 2014 год[14].

Rare создавала модель Дидди Конга с прицелом, что это будет их ви́динием обновлённой версии Донки Конга-младшего (англ. Donkey Kong Jr.). Однако, это не устроило руководство Nintendo, так как японцы считали, что новая версия получилась слишком изменённой по сравнению с классической моделью, и настаивал на том, чтобы Rare переработали её в соответствии с первоначальным обликом героя, либо использовали эту модель в качестве абсолютно нового персонажа[17]. Майлз решил, что новый персонаж подходит для концепции обновленной вселенной Донки Конга, поэтому он продолжил работу над изменением модели и переименовал персонажа в «Динки Конга», но после юридических консультаций Rare сменила его имя на Дидди Конга[17].

«Donkey Kong Country» была одной из первых игр для домашних игровых консолей, в которой использовалась предварительно отрендеренные модели, создававшиеся в 3D[14]. Похожую технологию использовала игра Stardust (англ.) выпущенная в 1993 году для Amiga, в 1995 году Rare свой второй проект использующий эту механику — файтинг Killer Instinct[18]. Вынужденные закупить дорогое SGI-оборудование для рендеринга графики, разработчики пошли на значительные финансовые риски. Композитор игры — Дэвид Уайз заявил, что каждая рабочая станция обошлась студии в £80,000[14]. Новая технология сжатия, которую они применили, позволила им соединить подробную детализацию и анимацию для каждого спрайта в выделенной памяти, чего ранее не удавалось сделать для SNES, которая лучше захватывала отрендеренную графику. Nintendo и Rareware обращались к технике для создания игровой графики как «ACM» (Advanced Computer Modelling)[17].

Продвижение[править | править вики-текст]

Silk-film.png Внешние видеофайлы
Silk-film.png
Logo Youtube.svg
Американский рекламный ролик игры для SNES.

В поддержку игры, Nintendo создала 15-минутное видео — Donkey Kong Country: Exposed, которое распространялось на VHS среди подписчиков журнала Nintendo Power[13][20]. В сопровождении ведущего — комика Джоша Вольфа (англ.), видео демонстрировало небольшую экскурсию по центральному американскому офису Nintendo в Редмонде, а также съёмки процесса создания игры. Кроме того, в этом видео были представлены советы нескольких тестеров — как получить доступ к бонусным уровням и выполнять различные трюки. Также, несколько разработчиков рассказали о графической составляющей игры — революционной для своего времени[13]. В одном из фрагментов ролика был сделан акцент на эксклюзивности игры для Super Nintendo — её не планируют выпускать на приставках фирмы Sega (намёк на Sega 32X и Sega CD), которые имели более мощную «технологическую начинку». В конце видео содержалась скрытая реклама — ведущий заходил в один из кабинетов и «будто случайно» натыкался на тестеров играющих в раннюю версию Killer Instinct[20].

Nintendo of America сотрудничала с фирмой Kellogg's организовав отдельную рекламную компанию — с ноября 1994 года по апрель 1995-го. В коробках с кукурузным хлопьями этой фирмы были добавлены картинки с изображениями персонажей Donkey Kong Country и купоны розыгрышами различных призов[21].

Саундтрек[править | править вики-текст]

Дэвид Уайз сочинил бо́льшую часть саундтрека Donkey Kong Country, также свой вклад внесли Эвелин Фишер и Робин Бинланд[22]. Уайз занимался созданием музыки для видеоигр будучи ещё независимым музыкантом. По его словам, он допускал с самого начала, что сочинённый им саундтрек может быть заменён на мелодии какого-нибудь японского композитора — так как этот проект был очень важен для Nintendo. Тем не менее, некоторое время спустя Rare попросила его сочинить три демо-мелодии на тему джунглей, которые были соединены между собой в один трек — «DK Swing»: «Я предполагаю, что кто-то из них решил — эта музыка была вполне ничего, так как мне предложили постоянное место составе в Rare»[22].

Donkey Kong Country отличительна своей атмосферной музыкой, в которой звуки джунглей смешаны с мелодичным аккомпанементом и перкуссией. Саундтрек отличает большое разнообразие различных музыкальных стилей, которые передают атмосферу того места, на фоне которого звучат. Тематика мелодий отличается в зависимости от игровой локации, и включает в себя музыку вдохновлённую африканскими джунглями, пещерами, океанские рифами, антарктическими ландшафтами и промышленными зонами[14][23]. В работе Уайза есть отсылки к творчеству Кодзи Кондо — мелодиям из игр серии Mario и Zelda, к произведениям Тима и Джеффа Фоллинов из игры Plok (англ.), к саундтрекам из фильмов 80-х годов, созданных при помощи синтезаторов, а также огромному количество танцевальной и рок-музыки — выпущенных за последнее десятилетие[22]. По словам композитора, он хотел, чтобы музыка, генерируемая при помощи чипа SPC700, походила на звучание синтезатора Korg Wavestation (англ.), но в итоге сочинял большую часть музыки в собственном ключе[14][23].

По мотивам игры был выпущен саундтрек под названием «DK Jamz». Первоначально, он выполнял функцию рекламного аксессуара — компакт-диски отсылали различным ретейлерам и СМИ[24]. В марте 1995 года он был выпущен в розничную продажу[24]. Трибьют-версия саундтрека была записана участниками OverClocked ReMix (англ.) под названием «Kong in Concert», Уайз остался доволен этим проектом[25].

Отзывы критиков[править | править вики-текст]

Рецензии
Иноязычные издания
Издание Оценка
EGM 9.25/10[26]
Game Informer 9.5/10[26]
IGN 8.5/10[27]
Nintendo Power 4.5/5[26]
MobyGames 89/100[28]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Оценка
GameRankings 89 %[26]

Donkey Kong Country был очень успешным релизом — игра получила признание критиков и высокие оценки в ретроспективных обзорах, так её рейтинг на портале GameRankings составляет 89 %[26]. Многие критики считают, что Donkey Kong Country «сохранил» позиции Super Nintendo на фоне прогрессирующего влияния конкурентов: Sony с их свежей, более мощной PlayStation и Sega с набирающей популярность серией — Sonic the Hedgehog[27][29].

Рецензенты хвалили яркую, красочную и «новаторскую» графику игры. Обозреватель портала IGN Лукас Томас (англ. Lucas Thomas) выразил восхищение по поводу того, что 16-битная система от Nintendo могла отображать пререндеринговые 3D-модели и высоко оценил детализированную анимацию персонажей, «пышные фоны» и атмосферу «зелёных джунглей»[29]. Рецензент журнала GamePro заявил, что «DKC имеет все элементы настоящей игровой классики: выдающуюся графику, затягивающий геймплей, и множество секретов»[30]. Позже игра была выпущена в наборе с консолью (англ.) SNES — «Donkey Kong Set» (который содержал консоль, контроллер, кабеля и картридж с игрой). Этот набор способствовал росту продаж приблизительно на 1 миллиона копий, что мотивировало Nintendo перевыпустить игру в 1998 году с аббревиатурой — Player’s Choice (англ.). По данным агрегатора рецензий GameRankings: версия для SNES набрала 89 % баллов, версия для Game Boy Color — 90 %, а версия Game Boy Advance — 79 %[31][32][33]. Журнал Nintendo Power высоко оценил порт Donkey Kong Country для Game Boy Color, отметив, что игра была «улучшена благодаря многопользовательским мини-играм и функции принтера Game Boy» при этом отметив, что «хотя графика не дотягивает до детализации оригинала, но она по-прежнему заслуживает внимания»[34].

Игра была отмечена множеством наград. В 1994 году она стала лауреатом приза за «Лучшие графические достижения» на церемонии Consumer Electronics Show журнала GamePro[35]. Также она получила несколько наград от издания Electronic Gaming Monthly, в том числе «Лучшая игра для SNES», «Лучшая анимация», «Лучшая коллективная игра» и «Игра года»[36]. Кроме того, Donkey Kong Country стала единственной видеоигрой, которая была отмечена в списке «Лучших продуктов 1994 года» по версии журнала Time[37]. Тем не менее, она также фигурировала в нескольких анти-рейтингах: издание 1UP отметило её в своем списке «10 самых переоценённых игр всех времён» (2005)[38], а журнал GameSpy поставил игру на 9-ю строчку в аналогичном списке — «25 самых переоценили игр всех времён» (2003)[39]. Создатель оригинального персонажа — Сигэру Миямото особенно критиковали игру, называя её игровой процесс — посредственным[40][41]. Тем не менее, с тех пор он несколько раз опровергал слухи «о своей антипатии к игре»[42], объяснив свои слова тем тем, что Nintendo оказывала на него давление, требуя сделать Super Mario World 2: Yoshi's Island графически похожим на Donkey Kong Country[43][44]. Несмотря на это, игра заняла лишь 90-е место в списке «200 лучших игр для приставок Nintendo» представленном журналом Nintendo Power в 2006 году[45] — хотя этот же журнал присудил ей звание «Игры года» в 1994-м[13]. Также Donkey Kong Country получила две награды Kids' Choice в номинации «Лучшая видеоигра» в 1994 и 1995 годах[13]. В общей сложности, продажи игры по всему миру составляют более девяти миллионов экземпляров[46].

Наследие[править | править вики-текст]

Финансовый успех Donkey Kong Country был основным фактором сохранения высокого уровня продаж SNES в тот период, несмотря на выпуск нового поколения игровых приставок от конкурентов — PlayStation и Sega Saturn. В течении зимних каникул было продано около шести миллионов копий игры[47]. Преодолев порог в девять миллионов проданных копий, Donkey Kong Country заняла третье место по уровню продаж (англ.) среди всех игр выпущенных для SNES[14]. Модернизированная внешность Донки Конга стала стандартом для всех следующих игр Nintendo с его участием, включая Super Smash Bros. и игры серии Mario Kart (англ.)[17]. Кроме того, популярность Donkey Kong Country стала фактором создания целой франшизы на основе этой игровой вселенной — на SNES было выпущено два сиквела. Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest и Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble!, изданные в 1995 и 1996 годах соответственно, в техническом плане были не хуже оригинала, в них появились множество новых персонажей и оригинальных находок в игровом процессе. Кроме того, главный герой второй части — Дидди Конг получил отельную игру. Diddy Kong Racing была выпущена на Nintendo 64 в 1997 году[комм. 2][14].

Переиздания[править | править вики-текст]

В 2000 году была выпущена версия игры для Game Boy Color. Был добавлен новый этап «Necky Nutmare» на уровне Chimp Caverns, а также переработан этап «Winky’s Walkway» — он стал более длинным[48]. В этой версии игры часть музыки была удалена, честь заменена на саундтрек из игры Donkey Kong Land. В 2003 году другая версия игры была издана для Game Boy Advance[49]. Она была ярче, с более сильным контрастом и насыщенными цветами, чтобы сделать игру легче для восприятия на неосвещённом жидкокристаллическом экране. В обоих играх появились мини-игры: ловля цветных рыбок и танцы, а также галерея картинок, что не́сколько усложнило геймплей — для полного прохождения игры (на 100 %) нужно было собрать все маленькие голубые фотокамеры, которые давали в качестве приза картинки для галереи, а также пройти все бонусные мини-игры. Помимо этого, появился режим «Соревнование на время», а в версии для GBA — мультиплеерный режим. После портирования игры на портативные консоли детализация персонажей слегка упростилась, кроме того ухудшилось звуковое оформление. Также изменилась система сохранений — появилась возможность сохраняться в любом месте[49].

SNES версия игры была выпущена на Virtual Console для Wii. Игра была выпущена 7 декабря 2006 года. Выпущенная версия эмулировала версию картриджа 1.1. В 2014-м году Donkey Kong Country вышла на Wii U Virtual Console[50]. 24 марта 2016 года игра была издана на в аналогичном сервисе — Virtual Console — для New Nintendo 3DS.

Примечания[править | править вики-текст]

Комментарии
  1. После покупки студии, Nintendo сами предложили разработчикам выбрать любого персонажа из своего игрового каталога, что свидетельствует о высокой оценки потенциала Rare со стороны NIntendo.
  2. Ещё одна игра из этой серии — Diddy Kong Racing DS, была выпущена в 2007 года на портативной консоли Nintendo DS.
Источники
  1. McLaughlin, Rus IGN Presents the History of Rare (англ.). IGN (29 July 2008). Проверено 17 мая 2012. Архивировано из первоисточника 5 августа 2008.
  2. The top-selling Super Nintendo Entertainment System games (англ.). vgchartz.com. Проверено 5 мая 2016.
  3. Donkey Kong Country overview (IGN) (англ.). IGN. Проверено 1 мая 2015.
  4. Donkey Kong Country overview - Wii U (IGN) (англ.). IGN. Проверено 1 мая 2015.
  5. Donkey Kong Country Instruction Booklet, Nintendo, 1994, сс. 4-7, SNS-8X-USA 
  6. 1 2 3 Provo, Frank (23 февраля 2007), Donkey Kong Country (Wii), CNET Networks, <http://reviews.cnet.com/wii-games/donkey-kong-country-wii/4505-9993_7-32313231.html>. Проверено 22 октября 2009. 
  7. Donkey Kong Country Instruction Booklet, Nintendo, 1994, сс. 18-19, SNS-8X-USA 
  8. Donkey Kong Country Instruction Booklet, Nintendo, 1994, сс. 22-23, SNS-8X-USA 
  9. Donkey Kong Country Instruction Booklet, Nintendo, 1994, сс. 24-25, SNS-8X-USA 
  10. 1 2 Thomas, Lucas M. (2007-02-20), Donkey Kong Country Review, IGN, <http://retro.ign.com/articles/863/863193p1.html>. Проверено 22 октября 2009. 
  11. Donkey Kong Country Instruction Booklet, Nintendo, 1994, с. 8, SNS-8X-USA 
  12. Donkey Kong Country Instruction Booklet, Nintendo, 1994, сс. 9, SNS-8X-USA 
  13. 1 2 3 4 5 Remembering Donkey Kong Country Exposed (англ.). NINWR, LLC. Проверено 1 мая 2015.
  14. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Month Of Kong: The Making Of Donkey Kong Country (англ.). NintendoLife. Проверено 12 апреля 2015.
  15. Alias/Wavefront Celebrates 20th Anniversary and Announces Name Change to Alias (англ.). Business Wire. Проверено 14 апреля 2015.
  16. Donkey Kong Rare Retrospective (англ.). Rare Gamer. Проверено 14 апреля 2015.
  17. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 The Making Of Donkey Kong Country (англ.). NowGamer (21 июня 2010). Проверено 15 июня 2012.
  18. 1 2 3 4 5 Gorilla Game Design (англ.), GamePro, IDG (December 1994), стр. 54–55.
  19. Microsoft Execs Thought They Owned Donkey Kong After Acquiring Rare (англ.). NintendoLife. Проверено 14 апреля 2015.
  20. 1 2 Donkey Kong Country - Exposed (англ.). Google Video. Проверено 1 мая 2015. Архивировано из первоисточника 1 мая 2015.
  21. (Январь 1995) «Going Bananas Over Donkey Kong as It's Launched Worldwide». Electronic Gaming Monthly (Ziff Davis) (66).
  22. 1 2 3 Greening, Chris Interview with David Wise (англ.) (Декабрь 2010). Проверено 27 августа 2015.
  23. 1 2 The Tepid Seat - Rare Music Team, Rare, December 2004, <https://web.archive.org/web/20070126102515/http://www.rareware.com/extras/tepidseat/music/index.html>. Проверено 5 июля 2014. 
  24. 1 2 (Январь 1995) «Get in the Groove with the Music Soundtrack from Donkey Kong and Doom». Electronic Gaming Monthly (Ziff Davis) (66).
  25. OverClocked ReMix. Industry Recognition - OCRWiki (англ.). OverClocked ReMix. Проверено 26 сентября 2008.
  26. 1 2 3 4 5 Donkey Kong Country Reviews. Game Rankings. Проверено 22 октября 2009. Архивировано из первоисточника 30 января 2008.
  27. 1 2 Schneider, Peer IGN: Donkey Kong Country Review. IGN.com (20 февраля 2007). Проверено 22 октября 2009. Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012.
  28. Donkey Kong Country for SNES - MobyGames. MobyGames. Проверено 22 октября 2009. Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012.
  29. 1 2 Donkey Kong Country review (англ.). IGN. Проверено 14 апреля 2015.
  30. Nintendo Went Ape (англ.), GamePro, IDG (Декабрь 1994), стр. 51–52.
  31. Donkey Kong Country Reviews (англ.). Game Rankings. Проверено 31 августа 2013. Архивировано из первоисточника 24 июня 2013.
  32. Donkey Kong Country for Game Boy Color (англ.). IGN Entertainment. Проверено 31 августа 2013.
  33. Donkey Kong Country for Game Boy Advance (англ.). IGN Entertainment. Проверено 31 августа 2013.
  34. (Декабрь 2000) «Now Playing». Nintendo Power (Nintendo of America Inc.) 139.
  35. CES: The Best of the Show (англ.), GamePro, IDG (Сентябрь 1994), стр. 37.
  36. (1995) «Electronic Gaming Monthly's Buyer's Guide».
  37. (Март 1995) «At the Deadline». GamePro (IDG) (68).
  38. 1UP's 2005 list of the 10 most overrated games (англ.). 1UP.com (4 апреля 2005). Проверено 14 октября 2007.
  39. GameSpy's 2003 list of the 25 most overrated games of all time (англ.). GameSpy. Проверено 1 мая 2015. Архивировано из первоисточника 1 мая 2015.
  40. Year of the Monkey: Going ape over Donkey Kong's 25th birthday (англ.). 1UP.com. Проверено 2 августа 2012.
  41. Turns Out Shigeru Miyamoto Does Like Donkey Kong Country (англ.). NintendoLife. Проверено 1 мая 2015.
  42. Turns Out Shigeru Miyamoto Does Like Donkey Kong Country (англ.). NintendoLife. Проверено 29 ноября 2012.
  43. Kent Stephen L. The Ultimate History of Video Games. — New York: Three Rivers Press. — P. 518. — ISBN 0-7615-3643-4.
  44. Turns Out Shigeru Miyamoto Does Like Donkey Kong Country (англ.) (19 июня 2010). Проверено 28 марта 2016.
  45. NP Top 200 (англ.) (Февраль 2006), стр. 58–66.
  46. Kent Steven L. The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. — Roseville, California: Prima Publishing, 2001. — P. 496–497. — ISBN 0-7615-3643-4.
  47. Genesis vs. SNES: By the Numbers (англ.). IGN. Проверено 1 мая 2015.
  48. Donkey Kong Country (GBC) (англ.). IGN. Проверено 16 апреля 2015.
  49. 1 2 Donkey Kong Country (GBA) (англ.). IGN. Проверено 16 апреля 2015.
  50. Donkey Kong Country Back On Wii U After Mysterious Two-Year Absence (англ.). Kotaku. Проверено 16 апреля 2015.

Ссылки[править | править вики-текст]