Double Fine Productions
Double Fine Productions, Inc. | |
---|---|
Тип | Дочерняя компания |
Основание | июль 2000 |
Основатели | Тим Шейфер |
Расположение | США: Сан-Франциско |
Ключевые фигуры | Тим Шейфер (основатель и геймдизайнер) |
Отрасль | индустрия компьютерных игр |
Продукция | компьютерные игры |
Число сотрудников |
|
Материнская компания | Xbox Game Studios (2019–н.в.) |
Сайт | doublefine.com (англ.) |
Медиафайлы на Викискладе |
Double Fine Productions — американская компания-разработчик компьютерных игр. Основана в июле 2000 года Тимом Шейфером после его ухода из LucasArts. Компания базируется в Сан-Франциско (Калифорния, США).
Название
[править | править код]О происхождении названия компании Тим Шейфер рассказывает[1]:
Оно появилось благодаря знаку на мосту «Золотые Ворота», который до недавнего времени гласил: “Slow to 45 mph – Double Fine Zone”[2]. Проявив изобретательность, я выбрал название “Double Fine”, с тем чтобы люди, проезжающие по мосту, видели это имя и думали, что мы не только купили для своей рекламы место на самом дорогом рекламном щите в Калифорнии, но и весь город Сан-Франциско, будучи объявленным зоной “Double Fine”, принадлежит нам. Уверен, это срабатывало в течение многих лет, устрашая и внося смятение в ряды наших многочисленных врагов. Но теперь, по абсолютно неясной причине, на старом знаке мерцает куда менее внушительная надпись: “Speed limit 45 mph – Auto toll $5”[3]. Я хочу сказать, как можно дать такое название компании по разработке игр? Люди что, вообще ни о чём не думают?
Оригинальный текст (англ.)It comes from a sign on the Golden Gate Bridge that, until recently, said “Slow to 45 mph – Double Fine Zone.” I ingeniously selected the name Double Fine so that when people drove over the bridge they would see the name “Double Fine” and think, not just that we had purchased ad space on what must be the most expensive billboard in California, but that we owned the city and all of San Francisco had been declared to be a “Double Fine Zone.” I believe it did work for many years, confounding and intimidating our many, many foes. But for absolutely no good reason, the old sign is now flashing the less awe-inspiring message, “Speed limit 45 mph – Auto toll $5.” I mean, how are you supposed to name a game company after that? Don’t people even think these things through?
Проекты
[править | править код]Первым проектом студии стала игра Psychonauts, выпущенная в 2005 году компанией Majesco Entertainment[англ.] и доступная на Xbox, PlayStation 2 и ПК. В игре повествуется о ментально одарённом ребёнке — мальчике по имени Разпутин, который исследует глубины подсознания людей, погружаясь в их сознание. Игра отличается стилем и наполненностью игровой вселенной, благодаря чему получила титул «игры года» по версии ряда изданий, а в 2006 году получила премию Британской Академии в области видеоигр за лучший сценарий[4].
8 сентября 2006 года стало известно, что Double Fine заключила контракт с Vivendi Games на издание своих игр.
Вторым проектом в ноябре 2007 года была анонсирована игра Brütal Legend о рок-музыканте Эдди Риггсе. В ходе разработки игры студия потеряла издателя Vivendi. Activision, получившая права на издательство во время образования группы компаний Activision Blizzard, решила не издавать её, что вынудило Шейфера искать нового издателя. Поиски продолжались на протяжении 2007—2008 годов. За это время, когда будущее компании было неясным, Шейфер решил подбодрить работников, создав внутренний проект «Amnesia Fortnight» («Двухнедельная амнезия»), в рамках которой команда, разделённая на четыре группы, в течение двух недель должна была разработать игровой прототип для внутреннего использования. В итоге издателем для Brütal Legend стала Electronic Arts, которая, несмотря на судебный иск от Activision[5], выпустила игру в 2009 году. Игра была благосклонно принята критиками и выдвигалась на соискание премии BAFTA в номинации «Лучший сюжет» в 2010 году[6].
Часть проектов, созданных во время «Amnesia Fortnight» и одобренных внутри компании, были реализованы как полноценные игры и выпущены на рынок. Ими стали Iron Brigade (2011) и Sesame Street: Once Upon a Monster (2011). Следующим крупным проектом должно было стать продолжение Brütal Legend, однако разработка была свёрнута на раннем этапе, так как Electronic Arts дала понять, что не заинтересована в издании продолжения. Поскольку на тот момент у Double Fine больше не было крупных проектов, было решено повторить опыт «Amnesia Fortnight», в результате чего ещё два проекта получили «зелёный свет» — Costume Quest[англ.] (2010) и Stacking (2011).
Опыт использования подобного стиля разработки был признан успешными, и впоследствии «Amnesia Fortnight» стали проводиться ежегодно, а начиная с 2012 года — с привлечением краудсорсинга, где судьба проектов решалась финансовыми инвестициями простых игроков.
10 июня 2019 года, во время презентации Microsoft на E3 2019, было объявлено о присоединении студии к Xbox Game Studios[7] Согласно Шейферу, несмотря на приобретение, студия сохранит свой независимый статус и тем же временем больше не будет иметь проблем с изданием своих игр, которые испытывала в прошлом[8].
Список игр
[править | править код]Примечания
[править | править код]- ↑ Where does the name “Double Fine” come from? (англ.). Double Fine Productions. Дата обращения: 28 февраля 2013. Архивировано 10 марта 2013 года.
- ↑ „Ограничение скорости: 45 миль/час. Зона двойных штрафов“. — Пер. с англ.
- ↑ „Ограничение скорости: 45 миль/час. Плата за проезд — 5 долларов“. — Пер. с англ.
- ↑ BAFTA — Games — Screenplay in 2006 (англ.). BAFTA (10 марта 2008). Дата обращения: 28 февраля 2013. Архивировано 10 марта 2013 года.
- ↑ "Activision sues to stop Jack Black game" (англ.). Associated Press. 2009-06-04. Архивировано 7 июня 2009. Дата обращения: 4 июня 2009.
- ↑ 2010 Winners & Nominees (BAFTA) (англ.). BAFTA (19 марта 2010). Дата обращения: 28 февраля 2013. Архивировано 19 августа 2014 года.
- ↑ Minotti, Mike Microsoft adds Double Fine to its Xbox Game Studios stable (англ.). VentureBeat (9 июня 2019). Дата обращения: 9 июня 2019. Архивировано 11 июня 2019 года.
- ↑ Chalk, Andy Tim Schafer explains why Microsoft now owns Double Fine Productions . PC Gamer (9 июня 2019). Дата обращения: 9 июня 2019. Архивировано 10 июня 2019 года.
- ↑ Psychonauts Returned To Xbox Live By Microsoft in North America (англ.). The International House of Mojo[англ.] (27 февраля 2012). Дата обращения: 31 мая 2013. Архивировано 26 декабря 2012 года.
- ↑ Justice is Now Managed on Android Devices As Well (англ.). The International House of Mojo[англ.] (17 августа 2013). Дата обращения: 17 августа 2013. Архивировано 20 августа 2013 года.
- ↑ The Cave Headed to iOS This Summer . Polygon (17 июня 2013). Дата обращения: 29 июля 2013. Архивировано 23 июля 2013 года.
- ↑ 1 2 Double Fine Adventure and The Cave coming to Ouya (англ.). Polygon (6 февраля 2013). Дата обращения: 29 июля 2013. Архивировано 29 июля 2013 года.
- ↑ Double Fine announces puzzle adventure hack n slash (англ.). Eurogamer (10 декабря 2013). Дата обращения: 11 декабря 2013. Архивировано 13 декабря 2013 года.
Ссылки
[править | править код]- doublefine.com (англ.) — официальный сайт Double Fine Productions