MachineGames

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
MachineGames Sweden AB
Изображение логотипа
Тип Дочерняя компания
Основание 2009
Основатели Кьелль Эмануэльссон
Йерк Густафссон
Магнус Хёгдаль
Йим Кьеллин
Фредрик Льюнгдаль
Йенс Маттьес
Майкл Уинн
Расположение  Швеция: Упсала
Ключевые фигуры Йерк Густафссон (президент)
Йенс Маттьес (креативный директор, 2009—2021)
Йим Кьеллин (технический директор)
Отрасль индустрия компьютерных игр
Продукция компьютерные игры
Число сотрудников 50-60[1]
Материнская компания ZeniMax Media
Сайт machinegames.com

MachineGames  — шведская компания по разработке видеоигр в Упсале, Швеция.

История[править | править код]

Starbreeze[править | править код]

Основная статья: Starbreeze Studios

MachineGames возникла вокруг группы разработчиков и ключевых фигур компании Starbreeze Studios. Основанная в 1998 году, за 11 лет работы компания Starbreeze выросла с семи разработчиков до 100, став влиятельной игровой студией в индустрии разработки компьютерных игр. Затем, в 2009 году, во время работы над Syndicate, Фредрик Юнгдаль, Йерк Густафссон, Йенс Маттиес, Йим Челлин, Челль Эмануэльссон, Майкл Уинн и даже основатель Starbreeze и гений программирования Магнус Хёгдаль покинули Starbreeze, чтобы основать собственную компанию (ранее команда работала над такими играми как The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay[2][3] и The Darkness[4][5]). Это была потеря огромного творческого потенциала, который мог погубить Starbreeze. Однако новая команда нашла новое направление и смогла не просто остаться на плаву, но и получить волну популярности, выпустив Payday 2 и Brothers: A Tale of Two Sons. Густаф Грефберг, бывший соучредитель Starbreeze, был единственным, кто присоединился к Machine не сразу после раскола, а позже. Когда Магнус Хёгдаль, Кьелл Эмануэльссон, Маттис, Густафссон и другие покинули Starbreeze, Грефберг остался, чтобы закончить Syndicate и Brothers: A Tale of Two Sons, по его словам, отношения у компании с EA начали портиться уже тогда[6].

Позже у компании начались настоящие финансовые и юридические проблемы, связанные с провалом продаж и большим числом негативных отзывов игры Overkill’s The Walking Dead[7], обвинениями в экономических махинациях[8], расторжением партнерских контрактов[9], угрозой банкротства[10], а также с обвинениями в инсайдерской торговле[11].

Machine[править | править код]

Что касается Machine, то первые полтора года студия была очень близка к закрытию, команде даже приходилось закладывать свои дома, чтобы поддерживать компанию на плаву. Со слов Йенса Маттиеса: «Первое, что мы сделали, — это просто провели мозговой штурм по множеству различных игровых концепций. А потом мы начали предлагать их различным издателям. По сути, это были первые полтора года»[6]. Маттис стал креативным директором компании, в то время как Густафссон стал управляющим директором и исполнительным продюсером. Вскоре после этого Хёгдаль и Уинн покинули группу по личным причинам[12].

id Software[править | править код]

Основная статья: id Software

В 2010 году ZeniMax Media объявила о приобретении id Software и всей ее интеллектуальной собственности, включая Doom, Quake и, конечно же, Wolfenstein[13][14]. Machine предложила Bethesda концепцию своей игры, но сделка не состоялась. Вместо этого Bethesda предположила, что, возможно, перспективная команда может захотеть работать с чем-то из наследия Id. Маттиес оттачивал свои навыки геймдизайна, создавая моды для Quake в составе группы моддеров The Cavern. Благодаря этому опыт его имя стало популярным в этом сообществе, по его же словам, само его существование в качестве гейм-дизайнера было выковано Id. Возможность работы над одной из культовых франшиз была мечтой, которая стала реальностью[6].

Bethesda Softworks[править | править код]

Основная статья: Bethesda Softworks

Так, после нескольких неудачных предложений игровых идей ряду издателей, в июле 2010 года MachineGames договорилась с Bethesda Softworks о разработке игры в серии Wolfenstein. Уже в ноябре этого же года MachineGames была приобретена Bethesda Softworks — дочерней компанией ZeniMax Media. Как описывает вице-президент Bethesda по связям с общественностью и маркетингу Пит Хайнс, отчасти это было связано с прокачанными техническими знаниями команды: «Эти ребята действительно хороши. Даже если мы не будем заниматься конкретно этой серией, нам точно следует нанять их, потому что они умны и по-настоящему хороши. У нас здесь было много людей, которые равнялись на наши технологии, и эти ребята одни из небольшого числа разработчиков, использующих движок id Tech 5 — движок другой компании»[15].

После слияния MachineGames была зарегистрирована как ZeniMax Sweden AB, которая позже была переименована в MachineGames Sweden AB[13][14]. После приобретения MachineGames возобновила найм. По словам Густафссона, около 70% сотрудников компании в то время были выходцами из Starbreeze[12].

20 мая 2014 года была выпущена первая игра от MachineGames в составе Bethesda Softworks: Wolfenstein: The New Order, на основе игрового движка id Tech 5. Игра разрабатывалась четыре года, и в последнюю минуту релиз был перенесен на 2014 год, чтобы команда успела приспособить ее к недавно выпущенным консолям Xbox One и PlayStation 4[16]. Несмотря на то, что The New Order основана на существующей франшизе, она была довольно рискованным проектом для Machine и для издателя Bethesda Softworks. Игра была разработана как шутер от первого лица, с глубоким (для этого жанра игр) повествованием и явными отсылками к стилю шутеров середины 90-х годов, на котором игра была основана[6].

В июне 2016 года они выпустили Dimension of the Past, бесплатный эпизод для игры id Software 1996 года Quake, в честь двадцатилетия игры[17].

На Electronic Entertainment Expo 2017 было объявлено, что Wolfenstein II: The New Colossus, сиквел The New Order, выйдет 27 октября 2017 года для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One[18].

Microsoft приобрела ZeniMax в марте 2021 года[19][20].

В этом же году MachineGames объявили, что их следующая игра будет основана на франшизе Индиана Джонс, исполнительным продюсером будет Тодд Говард[21][22].

25 августа 2021 года стало известно, что компанию покинул сооснователь и креативный директор Йенс Маттьес, ставший фрилансером[23].

В ноябре 2023 года студия объявила о планах открыть студию-спутник в Сундсвалле к 2024 году[24].

Игры MachineGames[править | править код]

Год Игра[14] Платформы Движок
2014 Wolfenstein: The New Order Windows, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One id Tech 5
2015 Wolfenstein: The Old Blood Windows, PlayStation 4, Xbox One
2016 Quake: Dimension of the Past Windows Quake engine
2017 Wolfenstein II: The New Colossus Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch id Tech 6
2019 Wolfenstein: Youngblood Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Wolfenstein: Cyberpilot HTC Vive, Oculus Rift, PlayStation VR
2021 Quake: Dimension of the Machine Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S
2023 Quake II: Call of the Machine Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S
2024 Indiana Jones and the Great Circle Windows, Xbox Series X/S TBA

Примечания[править | править код]

  1. Inside Starbreeze: The Secret History of the Riddick Team from. 1UP.com. Дата обращения: 14 января 2013. Архивировано из оригинала 27 мая 2016 года.
  2. AG // Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay – Developer’s Cut, The // Рецензия (обзор, review). web.archive.org (15 сентября 2008). Дата обращения: 29 января 2024.
  3. The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay - Xbox Review at IGN. web.archive.org (11 августа 2012). Дата обращения: 29 января 2024.
  4. The Darkness for PlayStation 3 Reviews - Metacritic. web.archive.org (17 февраля 2015). Дата обращения: 29 января 2024.
  5. Боевой Народ: Обзор The Darkness. Стрельба по лампочкам. web.archive.org (5 марта 2012). Дата обращения: 29 января 2024.
  6. 1 2 3 4 Pitts, Russ Making Wolfenstein: a fight club on the top of the world (амер. англ.). Polygon (15 мая 2014). Дата обращения: 29 января 2024.
  7. Смена гендиректора и угроза банкротства: Overkill’s The Walking Dead едва не потопила издателя Payday. web.archive.org (26 марта 2020). Дата обращения: 29 января 2024.
  8. Starbreeze raided by authorities, one person arrested | GamesIndustry.biz. web.archive.org (9 декабря 2018). Дата обращения: 29 января 2024.
  9. Права на System Shock 3 перешли от Starbreeze к студии OtherSide. shazoo.ru (12 февраля 2019). Дата обращения: 29 января 2024.
  10. Editor-in-Chief, Matthew Handrahan Starbreeze seeks funding to avoid imminent "liquidity shortfall" (англ.). GamesIndustry.biz (7 мая 2019). Дата обращения: 29 января 2024.
  11. Sin Vega Contributor, Sin Vega. Former Starbreeze CFO Sebastian Ahlskog convicted of insider trading (англ.) // Rock, Paper, Shotgun. — 2020-02-14.
  12. 1 2 Leone, Matt The team reviving Wolfenstein (амер. англ.). Polygon (14 июня 2013). Дата обращения: 29 января 2024.
  13. 1 2 Did The House of Fallout Just Buy *Another* Studio? (англ.). Kotaku (4 ноября 2010). Дата обращения: 29 января 2024.
  14. 1 2 3 ZeniMax Media Inc - Legal Information. web.archive.org (17 января 2022). Дата обращения: 29 января 2024.
  15. Inside Starbreeze: The Secret History of the Riddick Team from 1UP.com. web.archive.org (27 мая 2016). Дата обращения: 29 января 2024.
  16. Wolfenstein: The New Order revealed - GameSpot. web.archive.org (5 мая 2019). Дата обращения: 29 января 2024.
  17. Free Quake: new official episode | Rock, Paper, Shotgun. web.archive.org (2 января 2018). Дата обращения: 29 января 2024.
  18. BJ Blazkowicz is back in Wolfenstein 2: The New Colossus - Polygon. web.archive.org (12 июня 2017). Дата обращения: 29 января 2024.
  19. Microsoft to Buy Bethesda for $7.5 Billion to Boost Xbox - Bloomberg. web.archive.org (21 сентября 2020). Дата обращения: 30 января 2024.
  20. Microsoft confirms its Bethesda acquisition is complete and ‘some games’ will be exclusive | VGC. web.archive.org (9 марта 2021). Дата обращения: 30 января 2024.
  21. New Indiana Jones Game Coming From Wolfenstein Studio - GameSpot. web.archive.org (12 января 2021). Дата обращения: 30 января 2024.
  22. MachineGames’ Indiana Jones and the Great Circle uses Harrison Ford’s likeness | VGC. web.archive.org (18 января 2024). Дата обращения: 30 января 2024.
  23. Сооснователь и творческий директор MachineGames покинул студию. Дата обращения: 25 августа 2021. Архивировано 25 августа 2021 года.
  24. Wolfenstein-utvecklarna öppnar en Sundsvalls-filial - - Gamereactor. web.archive.org (3 ноября 2023). Дата обращения: 30 января 2024.