Dragon’s Dogma

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Dragon's Dogma
Разработчик
Издатель
Дата выпуска
PlayStation 3, Xbox 360:
Япония 24 мая 2012 года
Регион Европа 25 мая 2012 года[1]

Microsoft Windows:
15 января 2016 года[2]
Жанр
Платформы
Игровой движок
Режим игры
Носитель
Сайт

Dragon's Dogma (яп. ドラゴンズドグマ Doragonuzu Doguma) — компьютерная игра в жанре action/RPG с открытым миром, разработанная и изданная японской компанией Capcom для игровых консолей PlayStation 3 и Xbox 360, а также Microsoft Windows. Игра предоставляет открытый мир в фентези сеттинге, в дополнение к hack and slash[3] и survival horror[4] элементам, и была выпущена 22 мая 2012 года в Северной Америке, 25 мая 2012 года в Европе,[1] и 24 мая 2012 года в Японии.[5] Игра была разработана сотрудниками, ранее работавшими над такими проектами Capcom, как Resident Evil, Devil May Cry,[6] и Breath of Fire. Исходя из успешного запуска игры, Capcom планирует разработку продолжения.[7]

Cюжет[править | править код]

Явившийся в мире дракон забирает у главного героя сердце. Однако герой не умирает, и со временем осознает, что у дракона свои планы на него.

Геймплей[править | править код]

Игрок может выбирать между несколькими типами профессий: Боец, Воин, Мистический рыцарь, Страйдер, Стрелок, Убийца, Маг, Колдун и Магический стрелок.[5] Также присутствует возможность выбора пола и настройка внешнего вида.[8] Система классов, или профессий, вносит изменения в геймплей и доступные игроку тактики, начиная с Бойцов, полагающихся на hack and slash сражения (с набором анимации, похожим на Devil May Cry), заканчивая умением Страйдера забираться на больших врагов (как в Shadow of the Colossus).[9]

Одна из главных инноваций в игре — система «пешек».[9] Пока отряд игрока исследует мир, три члена отряда, помогающие главному персонажу, контролируются искусственным интеллектом, но игрок может отдавать им приказы, такие как «Идти», «Помогать» и «Наступать». Один из членов отряда — неиграбельный персонаж (NPC) из мира главного персонажа. Два других — NPC, заимствованные у других игроков через интернет, но игра не будет требовать соединения с сетью. Однако, игрок может позаимствовать от других игроков только NPC, а не их основных персонажей.[10] Члены отряда, именуемые пешками,[9] могут разговаривать, просить помощи у основного персонажа, и предоставлять информацию о врагах.[8] Игрок должен работать над усилением основного персонажа и членов отряда.[10] Пешки разговаривают и дают полезные советы, которые часто жизненно необходимы для выживания в ловушках и подземельях, что выглядит как эволюция системы сообщений в Dark Souls.[11] Система пешек также предоставляет возможности социальной сети.[9]

Игра поддерживает действие «захват», используя которое основной персонаж может хватать или цепляться за врагов, объекты или NPC. Игрок может использовать эту возможность для более продвинутых атак. Например, основной персонаж может забраться на лапы к грифону и атаковать, или забраться на его голову для более смертоносной атаки.[8] «В большинстве игр, где присутствуют крупные враги, вы просто рубите им по ногам. У вас нет ощущения сражения с огромным боссом» говорит Хидэаки Ицуно, директор Dragon’s Dogma. «В этой игре вы можете на них забраться. Если это часть тела, вы можете её атаковать.» Способность забираться на врагов вызывает сравнения с Shadow of the Colossus.[12]

Большие открытые пространства игры сравнимы с серией Monster Hunter, также как и с The Elder Scrolls IV: Oblivion.[12] В дополнение к большому открытому миру, в Dragon’s Dogma также имеются крупные городские территории с населением около 200 NPC, которые передвигаются согласно их собственному временному распорядку. Игрок может разговаривать с жителями.[8] В игре имеется постоянный мир с циклом дня и ночи; это влияет на геймплей в ночное время, когда игра приобретает оттенок survival horror, похожий на серию Resident Evil series.[4] В дополнение, художественное исполнение и движения персонажей сравнимы с Dark Souls,[4], элементы сражения hack-and-slash похожи на Devil May Cry[3] и Dark Souls,[11], некоторые фентезийные элемент могут быть сравнены с Breath of Fire, а боевая и система команды схожа с аналогичной из Monster Hunter.[12]

Игра разработана так, чтобы в ней легко освоились игроки, не очень сильные в этом жанре. Такие игроки могут нанять сильных NPC и позволить им сражаться, в то время как они будут следить за полем боя.[10] Игрокам доступно от 40 до 50 часов на прохождение основного квеста, и почти 70 часов сторонних квестов.[8]

Многопользовательский режим[править | править код]

Хотя Dragon’s Dogma не имеет прямого многопользовательского режима, разработчики раскрыли, что игроки могут проходить асинхронные сценарии, называемые «События» в режиме онлайн посредством Xbox Live или PlayStation Network. Одно такое событие включает в себя 'Ur-Dragon', в котором эффекты атак каждой из сторон будут объединены, до тех пор, пока Ur-Dragon наконец не будет повержен. Игроки, которые нанесут смертельный удар, получат максимальное вознаграждение, но все игроки могут завладеть обычными и редкими предметами, выпавшими из Ur-Dragon после его гибели.

Загружаемый контент[править | править код]

Два набора дополнительных квестов, названные «Избранный» и «Претендент», были выпущены в виде downloadable content (DLC) в Июне и Июле. Так же, серия квестов выпускаемая в течение 10 недель, названная «С другого неба» выпускалась с 22 мая по 24 июля. Есть также несколько пострелизных предметов-DLC, таких как оружие, броня и дополнительные возможности настройки внешности персонажа.

Развитие событий[править | править код]

В связи с большим количеством положительных отзывов, а также благодаря коммерческому успеху, Capcom намерены сделать Dragon’s Dogma крупной франшизой.[7]

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 Capcom. Dragon's Dogma release date plus get your hands on the Resident Evil demo early. Capcom (January 31, 2012). Проверено 31 января 2012. Архивировано 23 марта 2013 года.
  2. Dragon's Dogma: Dark Arisen comes to PC on January 15
  3. 1 2 Yin-Poole, Wesley Capcom outlines difference between Dragon's Dogma and Skyrim. Eurogamer (3 November 2011). Проверено 15 апреля 2012. Архивировано 23 марта 2013 года.
  4. 1 2 3 Dragon's Dogma: Why Bother? I'll Tell You. Game Informer (March 21, 2012). Проверено 15 апреля 2012. Архивировано 23 марта 2013 года.
  5. 1 2 Capcom. CAPCOM:ドラゴンズ ドグマ(Dragon's Dogma) 公式サイト. Capcom (April 12, 2011). Проверено 12 апреля 2011. Архивировано 23 марта 2013 года.
  6. Strauss, Ben Resident Evil 4 Creators Working On Dragon's Dogma. IndustryGamers (April 12, 2011). Проверено 15 апреля 2012. Архивировано 23 марта 2013 года.
  7. 1 2 Evans-Thirlwell, Edwin Dragon's Dogma 2 on the way, original ships one million worldwide. Official Xbox Magazine (25 June 2012). Проверено 21 июля 2012. Архивировано 23 марта 2013 года.
  8. 1 2 3 4 5 Gantayat, Anoop Dragon's Dogma Revealed. andriasang (April 13, 2011). Проверено 13 апреля 2011. Архивировано 23 марта 2013 года.
  9. 1 2 3 4 Cook, Dave Dragon’s Dogma: 7 Reasons Why It’s The Dark Souls Of 2012. NowGamer (Feb 15, 2012). Проверено 16 апреля 2012. Архивировано 23 марта 2013 года.
  10. 1 2 3 Anoop Gantayat. A Few Bits About Dragon's Dogma. andriasang (April 13, 2011). Проверено 13 апреля 2011. Архивировано 23 марта 2013 года.
  11. 1 2 Kelly, Andy Dragon's Dogma: Is it really the 'Japanese Skyrim'? Not exactly... Hands-on: Capcom's hardcore role-player carves a unique path. Computer and Video Games (17 April 2012). Проверено 17 апреля 2012. Архивировано 23 марта 2013 года.
  12. 1 2 3 Yin-Poole, Wesley Dragon's Dogma Hands On. Eurogamer (April 12, 2011). Проверено 13 апреля 2011. Архивировано 23 марта 2013 года.

Ссылки[править | править код]

  • dragonsdogma.com — официальный сайт Dragon’s Dogma  (англ.)
  • capcom.co.jp/DD/ — официальный сайт Dragon’s Dogma  (яп.)