Hitman: Absolution

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Hitman: Absolution
Разработчик IO Interactive
Издатель Square Enix
Локализатор Флаг России Новый Диск
Часть серии Hitman
Дата анонса 10 мая 2011 года
Дата выпуска Весь мир 20 ноября 2012 года
Жанры стелс-экшен, шутер от третьего лица
Создатели
Композитор
  • Петер Петер[вд]
Технические данные
Платформы Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Mac OS X, PlayStation 4, Xbox One
Движок Glacier Engine 2
Режимы игры мультиплеер и одиночная игра[2]
Языки немецкий[3], английский[3], испанский[3], французский[3], итальянский[3], японский[3], польский[3], русский[3] и турецкий[3]
Носители DVD, BD, цифровая дистрибуция
Системные
требования
Минимальные:
  • ОС (операционная система): Windows Vista/7/8
  • Процессор: Intel Core 2 Duo @ 2.0 Ghz / AMD Athlon 64 X2 4400+
  • Оперативная память: 2 Gb
  • Жесткий диск: 26 Gb свободно
  • Видео память: 512 Mb
  • Видеокарта: nVidia GeForce 8800 / AMD Radeon HD 2900

Рекомендуемые:

  • ОС (операционная система): Windows Vista/7/8
  • Процессор: Intel Core i7 @ 3.0 GHz / AMD Phenom II X4 @ 3.4 GHz
  • Оперативная память: 4 Gb
  • Жесткий диск: 26 Gb свободно
  • Видео память: 1 Gb
  • Видеокарта: nVidia GeForce GTX 460 / AMD Radeon HD 5870
[1]
Управление клавиатура и мышь
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Hitman: Absolution (букв. с англ. — «Наёмный убийца: Отпущение грехов») — компьютерная игра 2012 года в жанре стелс-экшена, разработанная датской студией IO Interactive и изданная Square Enix. Пятая игра серии Hitman.

Предыдущая игра серии — Hitman: Blood Money. Следующая — Hitman.

Игровой процесс

[править | править код]

Всего в игре 20 уровней. Уровень состоит из нескольких (до пяти) подуровней, и 47-му придётся в течение нескольких подуровней пробираться к главной цели, попутно убивая врагов-приспешников, уничтожить главного врага, а затем прорваться через окружение полиции или головорезов.

Стало больше скрытности и меньше «маскарада»: враги научились разоблачать маскировку, и крайне редко найдётся прикрытие, позволяющее беспрепятственно расхаживать по уровню без риска получить пулю в лоб. Все уровни проходимы в костюме без переодеваний: одни — элементарно, другие — с большими сложностями.

Остались шприцы со снотворным, которые помогают быстро обезвредить врага. Также 47-й научился обезвреживать охрану голыми руками и скрытно оглушать их не убивая. Появился так называемый «инстинкт»: в течение ограниченного времени 47-й может заглядывать через стены, видеть врагов в толпе, предугадывать их путь, «прикидываться шлангом», чтобы враг не опознал чужака, и замедлять время, чтобы быстро выполнить серию метких выстрелов. По ходу успешного выполнения заданий инстинкт пополняется. Инстинкт заменил карту из предыдущих серий: по сюжету, 47-й один против всех и действует по обстоятельствам, а не руководствуется проработанным планом.

Остались запрограммированные несчастные случаи: цель можно убить электричеством, столкнуть с балкона, сжечь, отравить или сбросить на неё тяжёлый предмет. Важно, что кого убивать, а кого оставить в живых выбирает сам игрок. За убийство невиновных с игрока снимаются очки. При должной сноровке можно пройти миссию, убив лишь только главную цель, и получить таким образом рейтинг «Бесшумный убийца». И, конечно, ни одно тело, кроме жертв несчастного случая, не должно быть найдено.

47-й может носить на себе ограниченный арсенал — один подручный предмет, один автомат, один заряд взрывчатки и т. д. (сильверболлеры и струна из оптоволокна всегда будут у главного героя, кроме нескольких миссий). Зато любое оружие — абсолютно любое, даже снайперскую винтовку — можно скрыть на себе. К фирменным сильверболлерам добавились глушители, что позволяет как скрытно убивать врагов, так и отвлекать их.

Немалая часть сюжета открывается прямо по ходу миссий, из разговоров. Для этого на уровнях пришлось расставить много триггеров и заодно урезать количество вариантов прохождения, зачастую до одного-двух. Добавилась система достижений, которая, с одной стороны, стимулировала к повторному прохождению, с другой — выдавала запрограммированные экзотические методы убийства врагов.

Один из лидеров МКА и новый координатор Агента 47 Бенджамин Тревис дал тому контракт на устранение Дианы Бёрнвуд — предыдущего координатора 47-го, — за то, что та предала интересы МКА и похитила некую девушку по имени Виктория, которая крайне важна для Тревиса. Тревис также приказывает 47-му доставить Викторию целой и невредимой. 47-й не желает смерти Дианы, с которой работал на протяжении многих лет, но всё же принимает заказ и пробравшись в её особняк в Чикаго лишь ранит её — тем самым предоставив ей возможность объясниться. Она оправдывается тем, что у всех «есть свои табу», и что она должна была забрать Викторию у «врачей», тем самым не позволив Тревису вырастить из неё совершенную убийцу наподобие самого 47-го. Диана просит 47-го забрать Викторию и защитить её от Тревиса. Агент обещает исполнить её просьбу и обрывает все связи с Тревисом.

47-й на время отдаёт Викторию в монастырский приют, пока не разберётся с ситуацией. Затем он связывается с «Птахой» — торговцем информацией, когда-то работавшим на МКА, и поручает ему добыть информацию о девушке и её связи с Агентством. Взамен Птаха требует устранить своего конкурента, который зовет себя «Королём Чайна-тауна». 47-й находит «Короля» на площади Чайна-тауна и убивает его. Тогда Птаха просит 47-го отдать его кейс со снаряжением в качестве дополнительной оплаты. 47-й соглашается. Чуть позже Птаха звонит 47-му и сообщает ему о неком Блейке Декстере — богатом бизнесмене. Он знает что-то о девушке, и в данный момент проживает в отеле «Терминус» в номере 899.

47-й пробирается в отель и находит комнату № 899, после чего пытается задушить Санчеза — массивного телохранителя Блейка, но тот оглушает 47-го. Блейк, узнав легендарного киллера, решает воспользоваться этим случаем и подставить 47-го, убивает уборщицу, подсовывает 47-му нож и поджигает отель. 47-й приходит в себя и убегает из горящего отеля. Он пробирается по крыше, сквозь кишащие полицейскими библиотеку, жилые квартиры, станцию метро и уезжает на поезде.

Птаха решает помочь 47-му в устранении всех тех, кто знает Блейка Декстера, и даёт ему наводку на клуб «Лисичка», где хозяином является Дом Озмонд — один из близких друзей Блейка. 47-й попадает в клуб, устраняет Озмонда и уходит. Однако в это время до Птахи добирается ещё один из друзей Декстера — Вейд. 47-й спешит на помощь к Птахе, но не успевает. Тот, будучи схваченным Вейдом, выдаёт тому информацию о Виктории. 47-й отправляется в приют за Викторией, куда почти сразу после его прибытия вторгается банда Вейда. 47-му сперва удаётся забрать девушку, но пока он отлучается в один из моментов, она попадает в руки Вейду и Ленни - сыну Блейка Декстера. Агент справляется с Вейдом, но Ленни при этом захватывает девушку и скрывается. 47-й обнаруживает у Вейда спичечный коробок с надписью «Хоуп. Южная Дакота».

Агент отправляется в городок Хоуп. Тем временем Птаха пытается договориться с Блейком, но у него ничего не выходит, поскольку Виктория уже у Декстера. Санчез начинает душить Птаху над обрывом, а Блейк интересуется у него, кто такая Джейд, с которой недавно связывался Птаха - и тому пришлось признаться, что Джейд является членом МКА, и что Виктория тоже связана с Агентством. За эту информацию Блейк щадит Птаху.

47-й прибывает в Хоуп и припугнув бармена, узнаёт, где найти Ленни. Ему также звонит Птаха, предлагающий забрать «подарок» в одном из оружейных магазинов. Там находятся фирменные пистолеты 47-го — сильверболлеры, однако владелец магазина не желает продавать их, но предлагает 47-му в качестве награды за победу над девушкой — чемпионкой по стрельбе (или же их можно просто выкрасть, найдя ключ от замка витрины). Затем 47-й успешно истребляет банду Ленни, а его самого в багажнике увозит в пустыню. 47-й заставляет Ленни копать себе могилу и допрашивает о местонахождении Виктории, после чего он может либо убить его, либо оставить умирать в пустыне.

47-й проникает на фабрику Декстера, под которой скрывается нелегальная лаборатория, где проводятся эксперименты над людьми. Он расправляется с руководителями исследований, а из видеозаписи узнает о том, что Виктория обладает сильнейшими способностями, как и сам Агент. 47-й отправляется к забравшему с собой Викторию Санчезу, который, как оказалось, тоже стал сверхсильным в результате экспериментов, а в настоящий момент готовится к участию в поединке на ринге — с бойцом по прозвищу Патриот. 47-й убивает Санчеза прямо на ринге (это можно сделать либо в бою один на один, перед этим переодевшись в костюм Патриота, либо уронив люстру на Санчеза) и уходит. Перед тем узнав от того, что Виктория находится у шерифа Скёрки.

Ночью на отель, где остановится Агент, нападают боевики Агентства во главе с элитным отрядом «Святых» (девушек под видом монахинь). Их послал Тревис, чтобы убить 47-го — но тому удастся ликвидировать всех «Святых». После чего он отвечает на телефонный вызов Тревиса к «Святым». Тот обвиняет 47-го в предательстве. Тревис решает сам отправиться на встречу с Декстером, чтобы под видом передачи выкупа за Викторию отбить девушку у него. Тогда как 47-й находит Скёрки в городском суде и проникает в судебный изолятор в поисках Виктории, где попадается в ловушку шерифа. Появляется Декстер и пытает 47-го, безуспешно пытаясь заставить его рассказать, что тот сделал с его сыном.

47-му всё же удаётся освободиться, забрать сильверболлеры и бежать из тюрьмы. Он пробирается через улицы Хоупа, где боевики Тревиса устраивают хаос в попытке найти 47-го. Агент достигает церкви, где укрылся Скёрки. 47-й убивает шерифа и узнав от него, куда направился его босс, устремляется туда же — в элитный жилой комплекс Блэкуотер в Чикаго. Вернувшись туда, 47-й навещает Тома Клеменца — своего друга и портного, у которого меняет потрёпанный костюм на свой фирменный приталенный костюм чёрного цвета с белой рубашкой, чёрными кожаными перчатками и красным галстуком. Затем 47-й проникает в Блэкуотер в пентхаус Декстера, совершающего сделку с Тревисом. Декстер получил от Тревиса 10 миллионов долларов и пообещал сказать место, где отдаст ему Викторию. 47-й убивает помощника Декстера Лейлу и поднимается на крышу, заминированную Декстером. На крыше 47-й убивает Декстера и спасает девушку.

47-й улетает с Викторией на вертолёте. Он решает разобраться с Тревисом раз и навсегда (вероятнее всего, руководство Агентства узнало, чем занимался Тревис, и выдало 47-му спецконтракт на устранение Тревиса и его помощницы Джейд, а также восстановило Диану в должности), и проникает на кладбище, охраняемое агентами МКА, где добирается до Джейд и убивает её. Сам Тревис скрывается в крематории, 47-й убивает трёх элитных охранников («преторианцев») и вламывается в здание. Тревис перед смертью интересуется, действительно ли 47-й убил Диану. 47-й убивает Тревиса со словами: «Ты этого не узнаешь».

Позже 47-й видит в снайперский прицел Викторию, к которой подходит Диана и обнимает, говоря, что та всё сделала правильно, не став убийцей, и что Тревис мёртв. В конце миссии, во время подсчёта статистики, голос Дианы говорит, что 47-й вернулся в Агентство и успешно выполнил контракт на Тревиса. В самом конце к шефу полиции, мечтающему поймать 47-го, приходит Птаха и заявляет, что поможет найти его.

История разработки

[править | править код]

Хотя первые сведения о грядущей пятой игре серии Hitman были известны уже в 2007 году — благодаря финансовым отчётам материнской компании SCi Entertainment Group Plc[4], официально её разработку Eidos подтвердила только 12 мая 2009 года[5].

21 марта 2011 года в интернете появился первый достоверный и официальный скриншот Hitman 5. На Hitmanforum.com, официальном форуме серии Hitman, разработчики игры провели игру в альтернативной реальности (ARG), которая в результате привела к пяти изображениям. Четыре из них изображают одно из самых высоких сооружений в мире — башню Си-Эн Тауэр в канадском городе Торонто. На пятом изображении, которое, как предположили журналисты, является скриншотом с внутриигрового CGI-видео, изображены очертания Агента 47, держащего пистолет с глушителем. После окончания ARG представители IO Interactive подтвердили её отношение к Hitman 5 и сообщили, что игра будет показана на E3 2011[6][7].

20 апреля 2011 года Square Enix подала заявку на регистрацию торговой марки Hitman: Absolution[8][9][10][11][12].

10 мая 2011 года был выпущен официальный тизер-трейлер по игре, в котором были показаны кадры, ранее раскрытые общественности в рамках игры в альтернативной реальности. В тизере было указано число «110706», указывающее на 7 июня 2011 года — время проведения E3 2011. В этот же день Square Enix опубликовала официальный пресс-релиз, подтверждающий анонс игры. Кроме этого, было сообщено, что Hitman: Absolution использует Glacier 2 — вторую версию внутреннего движка IO Interactive, который использовался во всех её играх. Целевыми игровыми платформами были указаны Windows, Xbox 360 и PlayStation 3[13][14][15].

На Electronic Entertainment Expo 2011 был представлен кинематографический трейлер игры[16], а также первое геймплейное видео. На этом видео были продемонстрированы игровые нововведения: система укрытий, способность Агента 47 видеть противников сквозь стены и быстрые убийства[17].

В отличие от прошлых игр серии, в разработке Hitman: Absolution не принимал участия композитор Йеспер Кюд, который ранее работал над всеми предыдущими играми серии[18]. Вопреки противоречивым заявлениям, прозвучавшим ранее, главного протагониста озвучил вновь актёр озвучивания Дэвид Бэйтсон[19][20].

На выставке Gamescom 2012 разработчики показали оригинальный мультиплеерный режим Contracts (не путать с игрой Hitman: Contracts), в котором игроки соревнуются между собой, выполняя определённый «контракт», опубликованный в интернете одним из игроков. Чтобы его выполнить, нужно соблюсти все те условия, при которых было совершено оригинальное убийство. На контракты могут подписываться другие игроки, зарабатывая за их выполнение деньги и покупая на эти деньги экипировку. Суть Contracts не только в соревновании, но и в возможности досконально изучить каждый игровой уровень[21].

Отзывы и продажи

[править | править код]
Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings(PS3) 84,83 %[22]
(X360) 79,29 %[23]
(PC) 76,13 %[24]
Metacritic(PS3) 83/100[25]
(X360) 79/100[26]
(PC) 79/100[27]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Edge7/10[28]
Eurogamer7/10[29]
Game Informer8,75/10[30]
GameSpot7,5/10[32]
GamesRadar+4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд[31]
GameTrailers6,9/10[33]
IGN9/10[35]
Joystiq4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[36]
PC Gamer (US)66/100[37]
VideoGamer5/10[38]
The Daily Mail4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[39]
VentureBeat7,5/10[40]
Destructoid8,5/10[41]
GameArena3/10[42]
The Daily Telegraph2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд[43]
IBITimes5/10[44]
Blogcritics.org3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд[45]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games76 % [48]
PlayGround.ru8,9/10 [46]
«Игромания»7,0/10[47]

Игра получила преимущественно положительные отзывы. В то же время на портале VGTimes отмечалось (в 2020), что "многие фанаты Агента 47 считают Hitman: Absolution худшей частью серии"[50].

Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет 2 805 822 человека[51].

Примечания

[править | править код]
  1. Hitman: Absolution: системные требования. Дата обращения: 20 октября 2013. Архивировано 13 сентября 2014 года.
  2. Steam — 2003.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 https://www.gog.com/game/hitman_absolution (англ.)
  4. Annual report and accounts 2007 (англ.) (PDF) 79. SCi Entertainment Group Plc (2007). — Оригинальный документ. — «Our overall spend in 2006 was planned to re-establish key franchises such as Tomb Raider and Hitman.» Дата обращения: 4 июня 2011. Архивировано из оригинала 20 июня 2012 года.
  5. Tim McDonald. Hitman 5, Kane & Lynch Sequel And Movie In The Works Life president of Eidos Ian Livingstone has confirmed that a new Hitman game is in the works, in addition to a sequel to Kane & Lynch: Dead Men, and a movie of the latter. (англ.). IncGamers (12 мая 2009). Дата обращения: 4 июня 2011. Архивировано из оригинала 20 апреля 2012 года.
  6. Wesley Yin-Poole. First Hitman 5 screenshot revealed (англ.). Eurogamer (21 марта 2011). Дата обращения: 21 марта 2011. Архивировано из оригинала 20 июня 2012 года.
  7. Первый скриншот Hitman 5. MGnews.ru (21 марта 2011). Дата обращения: 21 марта 2011. Архивировано из оригинала 20 июня 2012 года.
  8. HITMAN: ABSOLUTION (англ.). Office for Harmonization in the Internal Market (20 апреля 2011). — Заявка на регистрацию торговой марки в Office for Harmonization in the Internal Market. Дата обращения: 23 апреля 2011. Архивировано из оригинала 20 июня 2012 года.
  9. Spencer. Hitman: Absolution Sounds Like The Name For "Hitman 5" (англ.). Siliconera (22 апреля 2011). Дата обращения: 23 апреля 2011. Архивировано из оригинала 20 июня 2012 года.
  10. Tor Thorsen. 'Hitman: Absolution' trademarked by Square Enix Japanese publisher's UK arm files European application to lock down rights for title--is it the name of Hitman 5? (англ.). GameSpot (22 апреля 2011). Дата обращения: 23 апреля 2011.
  11. James Ransom-Wiley. 'Hitman: Absolution' trademark filed by Square Enix (англ.). Joystiq (22 апреля 2011). Дата обращения: 23 апреля 2011. Архивировано из оригинала 20 июня 2012 года.
  12. Hitman 5 = Hitman: Absolution? GameTech (23 апреля 2011). Дата обращения: 23 апреля 2011. Архивировано из оригинала 20 июня 2012 года.
  13. Christopher Grant. Hitman: Absolution revealed in teaser trailer, next stop: E3 (англ.). Joystiq (10 мая 2011). Дата обращения: 10 мая 2011. Архивировано из оригинала 20 июня 2012 года.
  14. Steve Watts, Xav de Matos. Hitman: Absolution coming to PC, PS3 and Xbox 360 (англ.). Shacknews (10 мая 2011). Дата обращения: 10 мая 2011. Архивировано из оригинала 20 июня 2012 года.
  15. Тизер Hitman Absolution. GameTech (10 мая 2011). Дата обращения: 10 мая 2011. Архивировано из оригинала 20 июня 2012 года.
  16. CG-трейлер Hitman: Absolution. GameTech (7 июня 2011). Дата обращения: 17 июня 2011. Архивировано из оригинала 20 июня 2012 года.
  17. E3-демонстрация Hitman: Absolution. GameTech (10 июня 2011). Дата обращения: 17 июня 2011. Архивировано из оригинала 20 июня 2012 года.
  18. Mumby. Hitman: Absolution осталась без Дэвида Бейтсона и Джеспера Кида. PlayGround.ru (14 июня 2011). Дата обращения: 20 июня 2011. Архивировано из оригинала 16 августа 2011 года.
  19. Usher, William David Bateson Returns To Voice Agent 47 In Hitman: Absolution. Cinema Blend (2012). Дата обращения: 24 сентября 2018. Архивировано 6 ноября 2018 года.
  20. Rougeau, Michael "Hitman: Absolution" Goes on US Tour, Creepy Guy From "Lost" is Playing as Agent 47. Complex (25 октября 2012). Дата обращения: 24 сентября 2018. Архивировано 13 февраля 2015 года.
  21. Олег Гаврилин. Превью Hitman: Absolution с выставки Gamescom 2012. Игры@Mail.Ru (июнь 2012). Дата обращения: 17 августа 2012. Архивировано из оригинала 18 августа 2012 года.
  22. Hitman: Absolution (PS3). GameRankings. Дата обращения: 13 апреля 2013. Архивировано 10 декабря 2016 года.
  23. Hitman: Absolution (X360). GameRankings. Дата обращения: 13 апреля 2013. Архивировано 3 марта 2016 года.
  24. Hitman: Absolution (PC). GameRankings. Дата обращения: 13 апреля 2013. Архивировано 22 июня 2016 года.
  25. Hitman: Absolution (PS3). Metacritic. Дата обращения: 13 апреля 2013. Архивировано 4 июля 2017 года.
  26. Hitman: Absolution (X360). Metacritic. Дата обращения: 13 апреля 2013. Архивировано 4 июля 2017 года.
  27. Hitman: Absolution (PC). Metacritic. Дата обращения: 13 апреля 2013. Архивировано 4 июля 2017 года.
  28. Hitman: Absolution review - Page 2 of 2. Edge (18 ноября 2012). Дата обращения: 23 ноября 2012. Архивировано 20 ноября 2012 года.
  29. Bramwell, Tom Hitman: Absolution review • Reviews • Xbox 360 •. Eurogamer (18 ноября 2012). Дата обращения: 23 ноября 2012. Архивировано 22 ноября 2012 года.
  30. Marchiafava, Jeff Agent 47 Returns At The Peak Of His Game - Hitman: Absolution - Xbox 360. Game Informer (18 ноября 2012). Дата обращения: 23 ноября 2012. Архивировано 17 августа 2016 года.
  31. Cooper, Hollander Hitman: Absolution Review. GamesRadar (18 ноября 2012). Дата обращения: 23 ноября 2012. Архивировано 1 февраля 2013 года.
  32. VanOrd, Kevin Hitman: Absolution Review. GameSpot (18 ноября 2012). Дата обращения: 23 ноября 2012. Архивировано из оригинала 21 ноября 2012 года.
  33. Hitman: Absolution Review. GameTrailers (18 ноября 2012). Дата обращения: 23 ноября 2012. Архивировано 20 ноября 2012 года.
  34. Hitman: Absolution Review. Giant Bomb (19 ноября 2012). Дата обращения: 28 ноября 2012. Архивировано 27 ноября 2012 года.
  35. Reilly, Luke Hitman: Absolution Review. IGN (18 ноября 2012). Дата обращения: 23 ноября 2012.
  36. Xav de Matos. Hitman Absolution review: Murder by Numbers. Joystiq (18 ноября 2012). Дата обращения: 28 ноября 2012. Архивировано 8 февраля 2015 года.
  37. Francis, Tom Hitman: Absolution review - Page 3 of 3. PC Gamer (18 ноября 2012). Дата обращения: 23 ноября 2012. Архивировано из оригинала 22 ноября 2012 года.
  38. Schilling, Chris Hitman Absolution Review. VideoGamer.com (18 ноября 2012). Дата обращения: 23 ноября 2012. Архивировано 31 октября 2013 года.
  39. Musa, Talal Hitman: Absolution review. Daily Mail (18 ноября 2012). Дата обращения: 18 ноября 2012. Архивировано 19 ноября 2012 года.
  40. McLaughlin, Rus Hitman: Absolution aims high but misses the mark (review). GamesBeat. VentureBeat (18 ноября 2012). Дата обращения: 23 ноября 2012. Архивировано 21 ноября 2012 года.
  41. Review: Hitman Absolution. Destructoid. Дата обращения: 28 ноября 2012. Архивировано 27 ноября 2012 года.
  42. Joaby. Hitman: Absolution Review - Game Reviews - BigPond GameArena. GameArena. BigPond (6 января 2012). Дата обращения: 23 ноября 2012. Архивировано из оригинала 22 января 2013 года.
  43. Hoggins, Tom Hitman: Absolution review. The Daily Telegraph (21 ноября 2012). Дата обращения: 23 ноября 2012. Архивировано 22 ноября 2012 года.
  44. Smith, Edward Hitman: Absolution - Review. International Business Times (18 ноября 2012). Дата обращения: 23 ноября 2012. Архивировано из оригинала 20 апреля 2013 года.
  45. Lasser, Josh PlayStation 3 Review: Hitman: Absolution. BlogCritics (18 ноября 2012). Дата обращения: 23 ноября 2012. Архивировано 22 ноября 2012 года.
  46. Обзор игры Hitman: Absolution от PlayGround.ru. Дата обращения: 19 ноября 2012. Архивировано 22 ноября 2012 года.
  47. Обзор игры Hitman: Absolution от Игромания.ru. Дата обращения: 25 ноября 2012. Архивировано 29 ноября 2012 года.
  48. Обзор игры Hitman: Absolution от AG.ru. Дата обращения: 8 февраля 2013. Архивировано 12 февраля 2013 года.
  49. Обзор игры Hitman: Absolution от Игры@mail.ru. Дата обращения: 3 мая 2020. Архивировано 5 декабря 2013 года.
  50. Пятничный косплей: соблазнительная Эльвира, прекрасная Йеннифэр и горячая монашка из Hitman. Дата обращения: 1 ноября 2023. Архивировано 1 ноября 2023 года.
  51. KYLE ORLAND. Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers. Valve plugged the hole, but important data has already escaped. (англ.). Ars Technica (7 июля 2018). Дата обращения: 30 апреля 2022. Архивировано 10 июля 2018 года.
  • hitman.com — официальный сайт Hitman: Absolution