Hitman: Absolution

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «Hitman 5»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Hitman: Absolution
Hitman Absolution cover.jpg
Разработчик Дания IO Interactive
Издатель Square Enix
Часть серии Hitman
Дата анонса 10 мая 2011 года
Дата выпуска 20 ноября 2012 года
Жанры стелс-экшен, шутер от третьего лица
Создатели
Композитор
Технические данные
Платформы Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Mac OS X, PlayStation 4, Xbox One
Игровой движок Glacier Engine 2
Режимы игры мультиплеер и одиночная игра
Носители DVD, BD, цифровая дистрибуция
Системные
требования
Управление клавиатура
Официальный сайт

Hitman: Absolution (букв. с англ. — «Наёмный убийца: Отпущение грехов») — компьютерная игра 2012 года в жанре стелс-экшена, разработанная датской студией IO Interactive и изданная Square Enix. Пятая игра серии Hitman.

Предыдущая игра серии — Hitman: Blood Money. Следующая — Hitman.

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings(PS3) 84.83%[2]
(X360) 79.29%[3]
(PC) 76.13%[4]
Metacritic(PS3) 83/100[5]
(X360) 79/100[6]
(PC) 79/100[7]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Edge7/10[8]
Eurogamer7/10[9]
Game Informer8.75/10[10]
GameSpot7.5/10[12]
GamesRadar4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд[11]
GameTrailers6.9/10[13]
IGN9/10[15]
Joystiq4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[16]
PC Gamer (US)66/100[17]
VideoGamer5/10[18]
The Daily Mail4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[19]
VentureBeat7.5/10[20]
Destructoid8.5/10[21]
GameArena3/10[22]
The Daily Telegraph2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд[23]
IBITimes5/10[24]
Blogcritics.org3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд[25]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games76% [28]
PlayGround.ru8,9/10 [26]
«Игромания»7,0/10[27]

Особенности геймплея[править | править код]

Уровень состоит из нескольких (до пяти) подуровней, и 47-му придётся в течение нескольких подуровней пробираться к главной цели, попутно убивая врагов-приспешников, уничтожить главного врага, а затем прорваться через окружение полиции или головорезов.

Стало больше скрытности и меньше «маскарада»: враги научились разоблачать маскировку, и крайне редко найдётся прикрытие, позволяющее беспрепятственно расхаживать по уровню без риска получить пулю в лоб. Все уровни проходимы в костюме, без переодеваний: одни — элементарно, другие — с большими сложностями.

Остались шприцы со снотворным, которые помогают быстро обезвредить врага. Также 47-й научился обезвреживать охрану голыми руками. Появился так называемый «инстинкт»: в течение ограниченного времени 47-й может заглядывать через стены, видеть врагов в толпе, предугадывать их путь, «прикидываться шлангом», чтобы враг не опознал чужака, и замедлять время, чтобы быстро выполнить серию метких выстрелов. По ходу успешного выполнения заданий инстинкт пополняется. Инстинкт заменил карту из предыдущих серий: по сюжету, 47-й один против всех и действует по обстоятельствам, а не руководствуется проработанным планом.

Остались запрограммированные несчастные случаи: цель можно убить электричеством, столкнуть с балкона, сжечь, отравить или сбросить на неё тяжёлый предмет. Важно, что кого убивать, а кого оставить в живых выбирает сам игрок. За убийство невиновных с игрока снимаются очки. При должной сноровке можно пройти миссию, убив лишь только главную цель, и получить таким образом рейтинг «Бесшумный убийца». И, разумеется, ни одно тело, кроме жертв несчастного случая, не должно быть найдено.

47-й может носить на себе ограниченный арсенал — один подручный предмет, один автомат, один заряд взрывчатки и т. д. (пара пистолетов AMT Silverballer и удавка, если таковые даны на уровне, не исчезают никогда). Зато любое оружие — абсолютно любое, даже снайперскую винтовку — можно скрыть на себе. К фирменным Silverballer’ам добавились глушители.

Немалая часть сюжета открывается прямо по ходу миссий, из разговоров. Для этого на уровнях пришлось расставить много триггеров и заодно урезать количество вариантов прохождения, зачастую до одного-двух. Добавилась система достижений, которая, с одной стороны, стимулировала к повторному прохождению, с другой — выдавала запрограммированные экзотические методы убийства врагов.

История разработки[править | править код]

Хотя первые сведения о грядущей пятой игре серии Hitman были известны уже в 2007 году — благодаря финансовым отчётам материнской компании SCi Entertainment Group Plc[30], официально её разработку Eidos подтвердила только 12 мая 2009 года[31].

21 марта 2011 года в интернете появился первый достоверный и официальный скриншот Hitman 5. На Hitmanforum.com, официальном форуме серии Hitman, разработчики игры провели игру в альтернативной реальности (ARG), которая в результате привела к пяти изображениям. Четыре из них изображают одно из самых высоких сооружений в мире — башню Си-Эн Тауэр в канадском городе Торонто. На пятом изображении, которое, как предположили журналисты, является скриншотом с внутриигрового CGI-видео, изображены очертания Агента 47, держащего пистолет с глушителем. После окончания ARG представители IO Interactive подтвердили её отношение к Hitman 5 и сообщили, что игра будет показана на E3 2011[32][33].

20 апреля 2011 года Square Enix подала заявку на регистрацию торговой марки Hitman: Absolution.[34][35][36][37][38]

10 мая 2011 года был выпущен официальный тизер-трейлер по игре, в котором были показаны кадры, ранее раскрытые общественности в рамках игры в альтернативной реальности. В тизере было указано число «110706», указывающее на 7 июня 2011 года — время проведения E3 2011. В этот же день Square Enix опубликовала официальный пресс-релиз, подтверждающий анонс игры. Кроме этого, было сообщено, что Hitman: Absolution использует Glacier 2 — вторую версию внутреннего движка IO Interactive, который использовался во всех её играх. Целевыми игровыми платформами были указаны Windows, Xbox 360 и PlayStation 3.[39][40][41]

На Electronic Entertainment Expo 2011 был представлен кинематографический трейлер игры[42], а также первое геймплейное видео. На этом видео были продемонстрированы игровые нововведения: система укрытий, способность Агента 47 видеть противников сквозь стены и быстрые убийства.[43]

В отличие от прошлых игр серии, в разработке Hitman: Absolution не принимал участия композитор Йеспер Кюд, который ранее работал над всеми предыдущими играми серии.[44] Вопреки противоречивым заявлениям, прозвучавшим ранее, главного протагониста озвучил вновь актёр озвучивания Дэвид Бэйтсон[45][46].

На выставке Gamescom 2012 разработчики показали оригинальный мультиплеерный режим Contracts (не путать с игрой Hitman: Contracts), в котором игроки соревнуются между собой, выполняя определённый «контракт», опубликованный в интернете одним из игроков. Чтобы его выполнить, нужно соблюсти все те условия, при которых было совершено оригинальное убийство. На контракты могут подписываться другие игроки, зарабатывая за их выполнение деньги и покупая на эти деньги экипировку. Суть Contracts не только в соревновании, но и в возможности досконально изучить каждый игровой уровень.[47]

Сюжет[править | править код]

Бенджамин Трэвис, один из влиятельных членов Агентства, приказывает Агенту 47 убить Диану — координатора Агентства — за предательство и переход на сторону противника (а именно — Джека Лиленда, главного антагониста Blood Money) и забрать некую девушку Викторию, которая нужна агентству. 47-й соглашается на контракт, хоть в глубине души и не желает убивать Диану. Он успешно пробирается в её особняк в Чикаго и ранит Диану. Перед тем, как потерять сознание, она просит 47-го не отдавать Викторию агентству, а охранять её, так как это очень важно. Киллер соглашается и уходит из поместья вместе с Викторией.

47-й на время отдаёт Викторию в монастырский приют, пока не разберётся с ситуацией. Затем он связывается с «Птахой» — торговцем информацией и поручает ему добыть информацию о девушке и её связи с агентством. Взамен Птаха требует устранить своего конкурента, который зовет себя «Королём Чайна-тауна». 47-й находит «Короля» на площади Чайна-тауна и убивает его. Тогда Птаха просит 47-го отдать свой кейс с фирменным оружием. 47-й соглашается. Чуть позже Птаха звонит 47-му и сообщает ему о неком Блейке Декстере — богатом бизнесмене. Он знает что-то о девушке и в данный момент проживает в отеле «Терминус» в номере 899.

47-й пробирается в отель и находит комнату № 899, но его оглушает Санчес — один из подручных Блейка. Блейк решает подставить 47-го, убивает уборщицу, подсовывает агенту нож и поджигает отель. 47-й приходит в себя и убегает из горящего отеля. Он пробирается по крыше, сквозь кишащие полицейскими библиотеку, жилые квартиры, станцию метро и уезжает на поезде.

Птаха решает помочь 47-му в устранении всех тех, кто знает Блейка Декстера, и даёт агенту наводку на клуб «Лисичка», где хозяином является Дом Озмонд — один из близких друзей Блейка. 47-й пробирается в клуб, устраняет Озмонда и уходит из клуба. Внезапно на Птаху нападают подручные Вейда — также одного из друзей Декстера. 47-й спешит в Чайна-таун, где находятся трое подручных Вейда. 47-й устраняет головорезов, но не успевает добраться до Птахи.

На самом деле Птаха под страхом смерти примкнул к Вейду, обманув 47-го. 47-й решает срочно увезти девушку из страны, так как за ней охотятся и Трэвис, и Декстер. Он прибывает в приют, куда через несколько минут вторгается банда Вейда. 47-й пробирается через приют и добирается до подвальных помещений.

Тем временем Викторию схватили Вейд и Ленни, сын Блейка Декстера. Агент 47 пробирается через подвал и убивает Вейда, но Ленни захватывает девушку и уходит. 47-й обнаруживает у Вейда спичечный коробок с надписью «Хоуп. Южная Дакота».

47-й уезжает из Чикаго в городок Хоуп. Там он находит бармена, у которого останавливался Ленни, и допрашивает его. Бармен говорит о том, что Ленни сейчас на своей территории в городке. 47-й решает отправляться, но ему звонит Птаха, который ведет «двойную» игру: находится на стороне Декстера и в то же время 47-го. Он советует 47-му забрать свои пистолеты в одном из оружейных магазинов.

47-й прибывает в магазин, однако владелец не желает продавать сильверболлеры. Их можно получить, обыграв девушку — чемпионку по стрельбе, или тихо украсть их, найдя ключ от замка. Затем 47-й успешно истребляет банду Ленни, а его самого оглушает, запихивает в багажник и увозит в пустыню. 47-й заставляет Ленни выкопать себе могилу, тот впадает в истерику и рассказывает, что Викторию держит у себя Санчес. 47-й проникает на фабрику Декстера, под которой скрывается нелегальная лаборатория, где проводятся эксперименты над людьми.

47-й проходит сквозь площадку для экспериментов и убивает главного исследователя. Из журнала 47-й узнает о том, что Виктория обладает сильнейшими способностями, как и сам агент. 47-й покидает базу и отправляется к Санчесу, который встречается на ринге с бойцом по прозвищу Патриот. 47-й убивает Санчеса прямо на ринге и уходит. От него 47-й узнаёт, что Виктория находится у шерифа Скерки. Ночью на отель, где он остановился, нападают боевики агентства под руководством «Святых» (девушек, одетых под монахинь). Их послал Трэвис, чтобы убить 47-го, но 47-му удаётся уничтожить всех «Святых». В штабе отряда 47-й отвечает на телефонный вызов и понимает, что за боевиками стоит Трэвис. 47-й отправляется в здание суда и проникает в изолятор, где попадается в ловушку Скерки. Появляется Декстер и пытает 47-го.

47-му удаётся освободиться и бежать из тюрьмы. Он пробирается через улицы Хоупа, где боевики агентства устраивают хаос и добирается до церкви, где укрылся Скерки. 47-й убивает шерифа и решает добраться до Декстера. Он прибывает к своему портному и меняет нынешний костюм на свой фирменный приталеный чёрный костюм с белой рубашкой и красным галстуком. Затем 47-й проникает в отель Блэкуотер, в пентхаус Декстера, который тем временем совершает сделку с Трэвисом. Декстер получает от Трэвиса 10 миллионов долларов и назначает место, где он отдаст Трэвису Викторию. 47-й убивает помощника Декстера Лейлу и поднимается на крышу, заминированную Декстером. На крыше 47-й убивает Декстера и спасает Викторию.

47-й улетает с девушкой на вертолёте. Он решает убить Трэвиса и проникает на кладбище, охраняемое агентами ICA, где добирается до помощницы Трэвиса Джейд. Трэвис скрывается в крематории, 47-й убивает трёх элитных охранников («преторианцев») и вламывается в здание. Трэвис интересуется, действительно ли 47-й ликвидировал Диану. Тот убивает антагониста со словами: «Ты этого никогда не узнаешь». Тогда 47-й узнал всю правду об истинных намерениях Трэвиса, о том, что Агентство давно продано, а сам Бенджамин сотрудничал с нацистами доктора Орт-Майера. Уходя с кладбища 47-й вспоминает просьбу Дианы перед смертью о том, что Трэвиса нужно ликвидировать.

Позже 47-й видит в снайперский прицел Викторию, к которой подходит Диана и обнимает, говоря, что та всё сделала правильно, не став убийцей, и что Трэвис мёртв. Становится понятно, что во время первого задания 47-й не убил Диану. В конце миссии, во время подсчёта статистики, голос Дианы говорит, что 47-й успешно выполнил контракт на Трэвиса. В самом конце к шефу полиции, мечтающему поймать 47-го, приходит Птаха и заявляет, что поможет найти 47-го.

Задания[править | править код]

Всего в игре 20 заданий.

Название Страна, город Место действия Задачи
Личный контракт Флаг США США, Чикаго Особняк Дианы Бернвуд Трэвис, один из влиятельных сотрудников Агентства, приказывает Агенту 47 убить Диану — координатора агентства, за предательство, и забрать некую девушку Викторию, которая нужна агентству. Во время выполнения миссии, показываются новые способы убийства (например, «убийство навскидку»)
Король Чайна-тауна Флаг США США, Чикаго Район Чайна-таун Убить «Короля Чайна-тауна», занимающегося поставками и распространением наркотиков
Терминус Флаг США США, Чикаго Отель «Терминус» Убить Блейка Декстера (неудача)
Спасайся бегством Флаг США США, Чикаго Отель «Терминус», Городская библиотека, Станция метро Сбежать из горящего отеля в библиотеку, перебраться на станцию метро и покинуть район
Охотник и жертва Флаг США США, Чикаго Ночной клуб «Лисичка» Убить Дома и его людей. Убить людей Вейда
Роузвуд Флаг США США, Чикаго Церковная больница Спасти Викторию и избавиться от бандитов. Убить Вейда и его людей
Добро пожаловать в Хоуп Флаг США США, штат Южная Дакота Небольшой бар на окраине Хоупа Найти Ленни Декстера и Викторию
Подарок Птахи Флаг США США, штат Южная Дакота Оружейный магазин Забрать пистолеты
Побрить Ленни Флаг США США, штат Южная Дакота Штат Южная Дакота Похитить Ленни и убить его банду
Конец пути Флаг США США, Штат Южная Дакота Штат Южная Дакота Допросить Ленни и узнать, где Виктория
Декстер Индастрис Флаг США США, Штат Южная Дакота Фабрика «Декстер Индастрис» Уничтожить охрану и проникнуть на территорию фабрики
Фабрика смерти Флаг США США, Штат Южная Дакота Фабрика «Декстер Индастрис» Уничтожить учёных и найти Викторию
Ночь состязаний Флаг США США, Штат Южная Дакота Бойцовский клуб рядом с фабрикой «Декстер Индастрис» Убить Санчеса и узнать, где Виктория
Когда святые атакут Флаг США США, штат Южная Дакота Мотель Спастись от наёмных убийц
Закон Скерки Флаг США США, штат Южная Дакота Здание суда Хоупа Найти Викторию (неудача)
Операция Кувалда Флаг США США, штат Южная Дакота Хоуп Сбежать из тюрьмы; догнать и убить Скерки
Единственный в своём роде Флаг США США, Чикаго Магазин одежды Взять новый костюм
Блэкуотер-парк Флаг США США, Чикаго Блэкуотер-парк Проникнуть на пентхаус Декстера; убить Лейлу
Крыша Блэкуотер-парка Флаг США США, Чикаго Блэкуотер-парк Убить Декстера и найти Викторию
Отпущение грехов (ФИНАЛ) Флаг Англии Англия, Корнволл Кладбище Убить Джейд. Убить Трэвиса и его людей

Примечания[править | править код]

  1. Hitman: Absolution: системные требования
  2. Hitman: Absolution (PS3). GameRankings. Дата обращения 13 апреля 2013.
  3. Hitman: Absolution (X360). GameRankings. Дата обращения 13 апреля 2013.
  4. Hitman: Absolution (PC). GameRankings. Дата обращения 13 апреля 2013.
  5. Hitman: Absolution (PS3). Metacritic. Дата обращения 13 апреля 2013.
  6. Hitman: Absolution (X360). Metacritic. Дата обращения 13 апреля 2013.
  7. Hitman: Absolution (PC). Metacritic. Дата обращения 13 апреля 2013.
  8. Hitman: Absolution review - Page 2 of 2. Edge (18 ноября 2012). Дата обращения 23 ноября 2012.
  9. Bramwell, Tom Hitman: Absolution review • Reviews • Xbox 360 •. Eurogamer (18 ноября 2012). Дата обращения 23 ноября 2012.
  10. Marchiafava, Jeff Agent 47 Returns At The Peak Of His Game - Hitman: Absolution - Xbox 360. Game Informer (18 ноября 2012). Дата обращения 23 ноября 2012.
  11. Cooper, Hollander Hitman: Absolution Review. GamesRadar (18 ноября 2012). Дата обращения 23 ноября 2012.
  12. VanOrd, Kevin Hitman: Absolution Review (недоступная ссылка). GameSpot (18 ноября 2012). Дата обращения 23 ноября 2012. Архивировано 21 ноября 2012 года.
  13. Hitman: Absolution Review. GameTrailers (18 ноября 2012). Дата обращения 23 ноября 2012.
  14. Hitman: Absolution Review. Giant Bomb (19 ноября 2012). Дата обращения 28 ноября 2012.
  15. Reilly, Luke Hitman: Absolution Review. IGN (18 ноября 2012). Дата обращения 23 ноября 2012.
  16. Xav de Matos. Hitman Absolution review: Murder by Numbers. Joystiq (18 ноября 2012). Дата обращения 28 ноября 2012.
  17. Francis, Tom Hitman: Absolution review - Page 3 of 3 (недоступная ссылка). PC Gamer (18 ноября 2012). Дата обращения 23 ноября 2012. Архивировано 22 ноября 2012 года.
  18. Schilling, Chris Hitman Absolution Review. VideoGamer.com (18 ноября 2012). Дата обращения 23 ноября 2012.
  19. Musa, Talal Hitman: Absolution review. Daily Mail (18 ноября 2012). Дата обращения 18 ноября 2012.
  20. McLaughlin, Rus Hitman: Absolution aims high but misses the mark (review). GamesBeat. VentureBeat (18 ноября 2012). Дата обращения 23 ноября 2012.
  21. Review: Hitman Absolution. Destructoid. Дата обращения 28 ноября 2012.
  22. Joaby. Hitman: Absolution Review - Game Reviews - BigPond GameArena (недоступная ссылка). GameArena. BigPond (6 января 2012). Дата обращения 23 ноября 2012. Архивировано 22 января 2013 года.
  23. Hoggins, Tom Hitman: Absolution review. The Daily Telegraph (21 ноября 2012). Дата обращения 23 ноября 2012.
  24. Smith, Edward Hitman: Absolution - Review (недоступная ссылка). International Business Times (18 ноября 2012). Дата обращения 23 ноября 2012. Архивировано 20 апреля 2013 года.
  25. Lasser, Josh PlayStation 3 Review: Hitman: Absolution. BlogCritics (18 ноября 2012). Дата обращения 23 ноября 2012. Архивировано 22 ноября 2012 года.
  26. Обзор игры Hitman: Absolution от PlayGround.ru
  27. Обзор игры Hitman: Absolution от Игромания.ru
  28. Обзор игры Hitman: Absolution от AG.ru
  29. Обзор игры Hitman: Absolution от Игры@mail.ru
  30. Annual report and accounts 2007 (англ.) (PDF(недоступная ссылка) 79. SCi Entertainment Group Plc (2007). — Оригинальный документ. — «Our overall spend in 2006 was planned to re-establish key franchises such as Tomb Raider and Hitman.». Дата обращения 4 июня 2011. Архивировано 20 июня 2012 года.
  31. Tim McDonald. Hitman 5, Kane & Lynch Sequel And Movie In The Works Life president of Eidos Ian Livingstone has confirmed that a new Hitman game is in the works, in addition to a sequel to Kane & Lynch: Dead Men, and a movie of the latter. (англ.) (недоступная ссылка). IncGamers (12 May 2009). Дата обращения 4 июня 2011. Архивировано 20 апреля 2012 года.
  32. Wesley Yin-Poole. First Hitman 5 screenshot revealed (англ.) (недоступная ссылка). Eurogamer (21 March 2011). Дата обращения 21 марта 2011. Архивировано 20 июня 2012 года.
  33. Первый скриншот Hitman 5 (недоступная ссылка). MGnews.ru (21 марта 2011). Дата обращения 21 марта 2011. Архивировано 20 июня 2012 года.
  34. HITMAN: ABSOLUTION (англ.) (недоступная ссылка). Office for Harmonization in the Internal Market (20 April 2011). — Заявка на регистрацию торговой марки в Office for Harmonization in the Internal Market. Дата обращения 23 апреля 2011. Архивировано 20 июня 2012 года.
  35. Spencer. Hitman: Absolution Sounds Like The Name For "Hitman 5" (англ.) (недоступная ссылка). Siliconera (22 April 2011). Дата обращения 23 апреля 2011. Архивировано 20 июня 2012 года.
  36. Tor Thorsen. 'Hitman: Absolution' trademarked by Square Enix Japanese publisher's UK arm files European application to lock down rights for title--is it the name of Hitman 5? (англ.). GameSpot (22 April 2011). Дата обращения 23 апреля 2011.
  37. James Ransom-Wiley. 'Hitman: Absolution' trademark filed by Square Enix (англ.) (недоступная ссылка). Joystiq (22 April 2011). Дата обращения 23 апреля 2011. Архивировано 20 июня 2012 года.
  38. Hitman 5 = Hitman: Absolution? (недоступная ссылка). GameTech (23 апреля 2011). Дата обращения 23 апреля 2011. Архивировано 20 июня 2012 года.
  39. Christopher Grant. Hitman: Absolution revealed in teaser trailer, next stop: E3 (англ.) (недоступная ссылка). Joystiq (10 May 2011). Дата обращения 10 мая 2011. Архивировано 20 июня 2012 года.
  40. Steve Watts, Xav de Matos. Hitman: Absolution coming to PC, PS3 and Xbox 360 (англ.) (недоступная ссылка). Shacknews (10 May 2011). Дата обращения 10 мая 2011. Архивировано 20 июня 2012 года.
  41. Тизер Hitman Absolution (недоступная ссылка). GameTech (10 мая 2011). Дата обращения 10 мая 2011. Архивировано 20 июня 2012 года.
  42. CG-трейлер Hitman: Absolution (недоступная ссылка). GameTech (7 июня 2011). Дата обращения 17 июня 2011. Архивировано 20 июня 2012 года.
  43. E3-демонстрация Hitman: Absolution (недоступная ссылка). GameTech (10 июня 2011). Дата обращения 17 июня 2011. Архивировано 20 июня 2012 года.
  44. Mumby. Hitman: Absolution осталась без Дэвида Бейтсона и Джеспера Кида (недоступная ссылка — история ). PlayGround.ru (14 июня 2011). Дата обращения 20 июня 2011.
  45. Usher, William David Bateson Returns To Voice Agent 47 In Hitman: Absolution. Cinema Blend (2012).
  46. Rougeau, Michael "Hitman: Absolution" Goes on US Tour, Creepy Guy From "Lost" is Playing as Agent 47. Complex (25 октября 2012).
  47. Олег Гаврилин. Превью Hitman: Absolution с выставки Gamescom 2012 (недоступная ссылка). Игры@Mail.Ru (16 августа июня 2012). Дата обращения 17 августа 2012. Архивировано 18 августа 2012 года.

Ссылки[править | править код]

  • hitman.com — официальный сайт Hitman: Absolution