SimRefinery

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая BsivkoBot (обсуждение | вклад) в 16:05, 6 мая 2018 (→‎Примечания: Проект:КИ, см. СО с помощью AWB). Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
SimRefinery
Разработчик Maxis
Издатель Maxis
Дата выпуска 1993
Жанр Симулятор
Создатели
Геймдизайнер Уилл Райт
Технические данные
Платформа неизвестно
Режим игры однопользовательский

SimRefinery — компьютерная игра-симулятор, созданная студией Maxis и выпущенная в 1993 году по частному заказу нефтяной компании Chevron[1] после большого успеха SimCity[2]. Сначала студия отказывалась создавать игру, но впоследствии согласилась[2]. По словам Уилла Райта, помимо Chevron с просьбой создать для них симулятор обращались другие компании, такие как PizzaHut или Whatever, которым отказали[2].

Геймплей сосредоточен прежде всего в управлении нефтеперерабатывающего завода, игрок в роли директора должен контролировать уровень безопасности и чтобы вся работа на заводе проходила эффективно, а также контролировать точку равновесия между спросом и предложением на нефть и осуществлять её поставки на международном рынке[3]. Графика в игре в целом идентична SimCity, также в игре могут происходить катастрофы[4].

Как игра, созданная на заказ, она не была доступна для общественности[5]. По версии новостного портала virginmedia, игра вошла в десятку самых скучных игр за всю историю[6].

Примечания